Comandant suprem

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Comandant suprem
joc video
Platformă Microsoft Windows , Xbox 360
Data publicării Xbox 360:
La nivel mondial 23 iunie 2008

Microsoft Windows:
eu 16 februarie 2007
Statele Unite 20 februarie 2007

Tip Strategie în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri cu gaz , Aspyr ( Xbox 360 )
Publicare THQ
Proiecta Chris Taylor, muzică de Jeremy Soule
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură și mouse
Motor grafic Moho
A sustine DVD-DL , descărcare digitală
Cerințe de sistem
  • Procesor: 1,8 GHz
  • RAM: 512 MB
  • Placă video: 128 MB
  • conexiune internet
Interval de vârstă ESRB : E10 + · PEGI : 12
Extinderi Alianță falsificată
Serie Comandant suprem
Urmată de Comandantul Suprem 2

Supreme Commander este un joc video de strategie în timp real pentru computer și Xbox 360 , proiectat de Chris Taylor și dezvoltat de (compania sa) Gas Powered Games și THQ . Jocul este „neoficial” „succesorul spiritual” al jocului Taylor Annihilation din 1997, [ citație necesară ], de fapt, păstrează multe caracteristici. Anunțat pentru prima dată în august 2005 de revista PC Gamer, jocul a fost lansat pe 16 februarie 2007 în Europa și pe 20 februarie în America de Nord . O expansiune, Commander Supreme: Forged Alliance, a fost lansată pe 6 noiembrie același an. În martie 2010 iese Comandantul Suprem 2 .

Comandantul Suprem este stabilit în secolul XXVII în timpul Războiului Infinit , un război care se dezlănțuie în tot universul și în care cele trei facțiuni sunt protagoniști: Aeon Illuminate (numit Iluminati ), Cibrana Nation ( Cibrani ) și United Earth Federation ( abreviat UEF și cu populație umană). Jocul se concentrează pe utilizarea unui mech gigant biped numit Armored Command Unit (UCC) pentru a construi o bază, apoi modernizarea unităților create la niveluri superioare de tehnologie și cucerirea adversarilor.

Supreme Commander pentru PC a fost bine primit de critici, cu un rating mediu calculat de Metacritic de 86 din 100, [1] comparativ cu doar 56 pentru versiunea Xbox. [2]

Mod de joc

Comandantul Suprem începe cu jucătorul care deține o unitate unică și de neînlocuit numită Unitatea de Comandă Blindată sau UCC , deținătoare a Comandantului Suprem. Distrugerea acestei unități provoacă așa-numita fuziune , o explozie nucleară uriașă care distruge tot ceea ce o înconjoară și, în mod normal, duce la pierderea jocului (în modul de joc de luptă pot fi stabilite diferite condiții de victorie). Aceste mech-uri au fost concepute pentru a fi transportate prin galaxie prin portaluri cuantice și conțin toate materialele și planurile necesare pentru a crea o armată din secolul 27 din resursele energetice native ale planetei în câteva ore. Toate unitățile standard, cu excepția Comandanților (UCC) și „Unităților de comandă blindate de sprijin” (UCCS), sunt roboți independenți.

Toate unitățile și structurile aparțin unuia dintre cele patru niveluri de tehnologie sau niveluri „ Tech ” și fiecare nivel este mai puternic și / sau mai eficient decât cel anterior. Unele structuri pot fi îmbunătățite la un nivel superior de tehnologie fără a fi nevoie să fie reconstruite, cu excepția șantierului naval, a fabricii terestre și a celei aeriene.

  • Tehnologia 1: este disponibilă la începutul jocului și constă din structuri relativ slabe și unități mici, acestea fiind ieftine din punct de vedere al resurselor și rapid de construit.
  • Tehnologia 2: extinde foarte mult capacitățile jucătorului, în special în ceea ce privește armele staționare și ecranare și introduce versiuni actualizate de nivel 1 ale unităților.
  • Tehnologia 3: Include unități de asalt cu adevărat puternice, concepute pentru a depăși cele mai impenetrabile fortificații inamice.
  • Nivel unitate experimentală: Aceasta este o serie limitată de arme experimentale; pe lângă faptul că necesită mult timp pentru a construi, acestea necesită de obicei cantități uriașe de resurse, dar oferă un avantaj tactic considerabil. Fiecare facțiune are trei experimente diferite.

Comandantul suprem oferă diferite tipuri de lupte AI .

Nivelurile tipice de dificultate ușoară și medie ( Provocare ) sunt prezente, dar cel Hard are patru variante posibile:

  • Hoardă: Adversarul va ataca constant cu numeroase unități.
  • Tehnică: va încerca să atingă cel mai înalt nivel de tehnologie înainte de a ataca.
  • Echilibrat: va echilibra acțiunile de atac și creșterea nivelului de tehnologie.
  • Ultimate: va alege între Horde , Technique și Balanced pe baza hărții.

Single - player campanie este format din optsprezece misiuni, șase pentru fiecare facțiune. Jucătorul este un comandant fără experiență, care joacă un rol cheie în campania facțiunii sale, care este de a duce la sfârșitul „Războiului fără sfârșit”. În ciuda numărului redus de misiuni de campanie , fiecare dintre ele poate dura câteva ore. La începutul unei misiuni, jucătorului i se oferă obiective de îndeplinit; odată completată, harta este extinsă, uneori dublată sau triplată, și vor fi atribuite noi obiective de finalizat. Misiunea este de obicei împărțită în trei părți și jucătorul va trebui deseori să treacă liniile inamice pentru a obține victoria.

Managementul resurselor și strategiile

Resurse

Oamenii au descoperit tehnologia de replicare și, prin urmare, sunt necesare doar două tipuri de resurse: energia și masa . Energia este obținută prin construcția pe orice suprafață solidă a generatoarelor de energie sau a instalațiilor de hidrocarburi (care poate fi realizată doar pe anumite câmpuri), în timp ce masa se obține prin construirea extractoarelor de masă pe câmpuri prezente în serii limitate și deja pregătite sau de către construirea fabricanților de masă care utilizează cantități considerabile de energie pentru a fabrica acesteia din urmă în funcție de nivelul tehnologic . Inginerii (muncitorii din construcții) sunt capabili să recolteze energia din compușii organici (copaci) și masa din resturile unităților distruse.

Constructie

Fiecare facțiune prezintă clădirile necesare pentru generarea unei baze de producție eficiente: extractoare și fabricanți de masă, generatoare de energie electrică, trei tipuri de fabrici unitare (terestre, aeriene și navale), puncte de apărare, turele antiaeriene, generatoare de scuturi, tactice și strategice lansatoare de rachete, poziții radar etc.

Fiecare clădire și unitate necesită o anumită cantitate de masă și energie pentru a fi construite, iar lipsa acestora determină o încetinire a construcției. Pentru a accelera construcția este posibil să alocați mai mult de un inginer, dar numărul de resurse utilizate va fi mai mare.

Magazine

Fiecare jucător are deja o anumită cantitate de resurse de „ stocare ”, care pot fi extinse prin construirea de facilități de stocare ( depozite de energie și masă ); în acest fel, în perioadele de lipsă, rezervele pot permite jucătorului să își poată continua activitățile pentru un anumit timp, fără a încetini.

Dacă producția de resurse depășește consumul jucătorului, materialul suplimentar este irosit.

Sistem de adiacență

Un sistem de adiacență permite anumitor structuri adiacente să beneficieze unele de altele. Instalațiile consumatoare de energie ( fabrici terestre, fabrici aeriene , fabricanți și extractoare de masă ) vor folosi mai puțină energie atunci când există generatoare de energie lângă ele și vor produce mai multă energie dacă sunt adiacente depozitelor lor. Același lucru este valabil și pentru extractoare și generatoare de masă . Structurile adiacente sunt conectate între ele cu cabluri mari în care curg resursele.

Cu toate acestea, prin plasarea structurilor foarte apropiate unele de altele, există un risc puternic ca, dacă una dintre ele este distrusă, cele adiacente acesteia să fie grav deteriorate sau distruse, provocând în unele cazuri reacții în lanț devastatoare.

Conversie

În 2008, jocul a fost lansat și pentru platforma Xbox 360 , conversia a fost făcută de Aspyr Media . [3]

Notă

  1. ^ Comandant suprem , pe Metacritic . Adus pe 2 ianuarie 2017 .
  2. ^ Comandant suprem , pe Metacritic . Adus pe 2 ianuarie 2017 .
  3. ^ Supreme Commander ajunge pe XBox 360 , pe hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 12 noiembrie 2007. Adus pe 12 noiembrie 2007 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video