Terramex

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Terramex
joc video
Terramex.jpg
Captură de ecran pe Commodore 64, versiunea europeană
Platformă Acorn Archimedes , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST
Data publicării 1987 - 1988
Tip Platforme , aventură dinamică
Temă Știință-ficțiune , plină de umor
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Teque Software
Publicare Grandslam Entertainment , Datasoft (Amiga și C64 în SUA)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

Terramex este un joc video din 1987 cu platformă de aventură dinamică dezvoltat de Teque Software și publicat de Grandslam Entertainment pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Archimedes , Atari ST , Commodore 64 , MSX și ZX Spectrum . În America de Nord (Amiga și C64) a apărut cu titlul Cosmic Relief: Prof. Renegade to the Rescue , publicat de Datasoft . Cu un stil de desene animate, jocul vă permite să alegeți între cinci personaje și vă cere să rezolvați puzzle-uri adesea bazate pe obiecte bizare.

Codul jocului, în toate versiunile, a fost scris de Peter Harrap (cunoscut pe atunci pentru Monty Mole ) și Shaun Hollingworth, în timp ce coloana sonoră de Ben Daglish.

Complot

Profesorul Eyestrain (Renegade în edițiile americane) a prezis coliziunea iminentă a unui asteroid cu Pământul și este singurul capabil să evite dezastrul. Cu toate acestea, omul de știință, care în trecut nu era crezut și derizoriu, trăiește acum ca un pustnic într-un laborator subteran din mijlocul deșertului. Un grup de cinci exploratori de diferite naționalități, reprezentați ca personaje stereotipe ale erei coloniale, au sarcina de a depista efortul ocular. Apoi vor trebui să-i aducă obiectele necesare pentru a realiza un deflector de asteroizi în laboratorul său, care în scena finală arată ca o uriașă pinball.

Mod de joc

La începutul jocului selectați unul dintre cele cinci personaje, care diferă între ele doar prin aspect și prin abilitatea de a utiliza un anumit obiect, astfel încât la un moment dat vor trebui să urmeze o strategie diferită pentru a ajunge la Eyestrain. Jocul se desfășoară într-o singură zonă bidimensională de explorat, alcătuită din mai multe ecrane pe mai multe etaje, cu vedere laterală și grafică în stil desen animat. Mediile includ deșert stâncos, peșteri, laboratorul subteran și un loc neidentificat deasupra norilor, împodobit cu coloane antice.

Personajul jucătorului este neînarmat și poate merge, sări, urca în brațe verticale și ridica obiecte. Un singur obiect este cel utilizat în prezent și poate avea un anumit efect în situații adecvate, adesea într-un mod absurd, de exemplu un aspirator permite, doar în anumite zone, să zboare și este singura modalitate de a ajunge în zona de pe nori . Celelalte bunuri sunt păstrate într-un inventar grafic sub vizual, reprezentat de o serie de portari africani care pot fi defilați cu tastatura. Există o funcție pentru a cere ajutor: dacă este posibil, personajul sugerează care obiect poate fi util la un moment dat, arătându-și imaginea. Uneori, personajul poate refuza, dând din cap, să efectueze anumite acțiuni, cum ar fi aruncarea de la o înălțime letală.

Contactul cu dușmanii provoacă pierderea imediată a uneia dintre cele trei vieți . Primele pericole întâlnite sunt șerpii, creaturile zburătoare asemănătoare pterodactilului și picăturile mari de ploaie acidă. În subsol întâlnim alte creaturi imaginative rezultate din experimentele profesorului. Există, de asemenea, o limită de timp globală înainte de impactul asteroidului.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video