Răul în

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă căutați alte semnificații, consultați Răul dinăuntru (dezambiguizare) .
Răul în
joc video
Răul înăuntru - Logo.svg
Titlul original PsychoBreak (サ イ コ ブ レ イ ク Saikobureiku)
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Data publicării Statele Unite 14 octombrie 2014
Europa 14 octombrie 2014
Tip Acțiune , supraviețuire groază
Temă Ocult
Origine Japonia
Dezvoltare Tango Gameworks
Publicare Bethesda Softworks
Proiecta Shinji Mikami
Motor grafic id Tech 5
Extinderi
  • Răul din interior: misiunea
  • Răul din interior: consecința
  • Răul din interior: călăul
Urmată de Răul în 2

The Evil Within , cunoscut în Japonia sub numele de PsychoBreak (サ イ コ ブ レ イ クSaiko Bureiku ? ) , Este un joc de groază de supraviețuire dezvoltat de studioul japonez Tango Gameworks , condus de Shinji Mikami , cunoscutul creator al saga jocului video Resident Evil , și publicat de Bethesda Softworks . Jocul trebuia să fie comercializat pe 29 august 2014, [1] cu toate acestea a fost amânat la 21 octombrie [2] și apoi adus din nou la 14 octombrie. [3]

Complot

Protagonistul jocului este detectivul de poliție Sebastian Castellanos, flancat de colegii Julie Kidman și Joseph Oda. În timp ce investighează o crimă în masă oribilă la Beacon Mental Hospital, trio-ul întâlnește o forță supranaturală și malefică. După ce a văzut, prin camerele de supraveghere, masacrul unor polițiști de către un bărbat cu glugă acoperit într-un halat alb, cu urme de arsură pe piele, Sebastian este atacat și uimit de același lucru. Trezit, după ce a reușit să scape de un sadic, el găsește orașul complet devastat de cutremure puternice. Sebastian și Kidman scapă într-o ambulanță împreună cu medicul Marcelo Jimenez și pacientul său Leslie Withers, dar ajung să se prăbușească. Grupul se desparte și protagonistul nostru se află în fața mai multor spiritoși într-o pădure. Mai târziu, Jimenez, cu ajutorul lui Sebastian, reușește să-l găsească pe Leslie, cu excepția faptului că este imediat împărțit de o altă înfățișare a bărbatului cu glugă: Ruvik. Ruvik este cel care este capabil să modeleze și să modifice mediul și oamenii, singurul care nu pare să fie afectat de influența sa din motive obscure este Kidman. Sebastian retrăiește amintiri diferite în diferite scenarii, în timp ce se întâlnește scurt cu colegii Kidman și Oda. În aceste amintiri reușește să înțeleagă povestea lui Ruvik: Ruben Victoriano (numele său real) era fiul unei familii nobile și era foarte atașat de sora sa Laura.

Într-o zi, în timp ce se jucau în hambarul familiei, unii țărani au decis să-l ardă ca un act de răzbunare împotriva părinților care cumpăraseră porțiuni mari de pământ și le luaseră. Laura moare în timp ce Ruben este salvat, totuși raportând numeroase arsuri pe tot corpul. Părinții au decis să-și ascundă fiul desfigurat în vila lor. Acest episod îl traumatizează profund pe Ruben, care începe să facă experimente macabre pe animale și oameni, în cele din urmă ucigându-și părinții. De asemenea, Ruben încheie un acord cu Dr. Jimenez de la Beacon Mental Hospital: în schimbul banilor, spitalul va continua să îi ofere subiecți pentru experimentele sale. Ruvik își continuă cercetările asupra minții umane și când este la un pas distanță de finalizarea proiectului STEM, o mașină capabilă să unească mai multe minți într-una, este trădat de dr. Jimenez care pare să lucreze pentru o organizație secretă. Creierul lui Ruvik este plasat în interiorul acestei mașini create de el însuși și organizația începe să răpească oamenii din oraș pentru a se conecta la mașină. Apoi se dovedește că Sebastian, colegii săi, Jimenez și Leslie sunt toți conectați la această mașină și sunt în mintea lui Ruvik.

Când doctorul Jimenez încearcă să se folosească de Leslie, care reușise să scape odată, pentru a se întoarce în lumea reală, își dă seama că Ruvik vrea să-și transfere mintea lui Leslie pentru a scăpa de mașină. Doctorul este ucis de atacul lui Amalgam Alpha (o creatură creată de mintea lui Ruvik). Sebastian îl învinge pe monstru și pleacă în căutarea lui Leslie reușind să-l salveze de Kidman, care era conștient de intențiile lui Ruvik și dorea să-l oprească. Kidman pare să o rănească fatal pe Oda (care intervenise pentru a-l ajuta pe Sebastian), iar Leslie scapă conducându-l pe Sebastian până la vârful spitalului, unde vede mașina cu o copie a sa înăuntru. Leslie este absorbită de Ruvik și imediat lumea cade într-un haos total și protagonistul nostru se află în fața unei creaturi uriașe create de subconștientul lui Ruvik. După ce a învins-o, Sebastian se trezește în rezervorul mașinii STEM și distruge creierul lui Ruvik reușește să rupă legătura și să iasă din mintea lui.

Se trezește din nou, dar de data aceasta în lumea reală, unde îi vede pe Kidman și mai mulți oameni din organizația secretă care lucrează la mașină. Kidman îi face semn lui Sebastian să nu se miște și le spune celorlalți că niciunul dintre ei nu reușește. Sebastian adoarme din nou și se trezește, iese din tancul său și observă că ceilalți au murit în tancurile lor, în afară de Leslie, care este gol (nu puteți vedea tancul lui Oda, deci nu se spune dacă a reușit să se salveze sau nu). Părăsind spitalul, detectivul găsește un număr mare de polițiști și în depărtare îl vede pe Leslie din spate ieșind de pe poartă. Sebastian are o durere de cap severă (semn că Ruvik reușește să exercite o anumită influență asupra lui chiar și fără STEM) care îl face să piardă contactul vizual cu figura lui Leslie. Acest lucru ne face să înțelegem că Ruvik a reușit să se întoarcă în lumea reală preluând controlul asupra corpului lui Leslie și acum intenționează să se răzbune pe organizația care l-a folosit și apoi l-a trădat.

DLC

Atribuirea

Primul DLC dedicat jocului și cu Juli Kidman în rol principal, foarte important din punct de vedere al complotului, deoarece ne arată un background diferit în ceea ce privește femeia și misterioasa organizație care se ascunde în spatele proiectului STEM.

Complot

Șeful organizației secrete numite Mobius din care practic nu se știe nimic (este întotdeauna arătat din spate sau în lumină slabă) îl angajează pe agentul Juli Kidman să intre în STEM cu scopul recuperării pacientului Leslie considerat esențial pentru progresul în cercetare; în plus, liderul îi specifică lui Juli că tovarășii săi (Castellanos și Oda) sunt consumabili în cazul în care intervin în misiune. Juli acceptă misiunea și se găsește în interiorul mașinii, intrând astfel în contact cu mai multe spirite și alte tipuri de monștri creați de mintea lui Ruvik. La un moment dat, Kidman se confruntă cu Oda, când mintea acestuia din urmă se află sub controlul lui Ruvik și știe despre jocul dublu pe care îl joacă Kidman. Protagonistul reușește să-l doboare și continuă căutarea lui Leslie până când îl găsește lângă biserică (același lucru găsit cu Sebastian). Odată ajuns în clădire, Ruvik apare și îi explică lui Juli cum mintea lui este direct legată de cea a lui Leslie, așa că dacă acesta din urmă reușește să iasă, și el ar fi liber. Leslie îl atacă mai întâi pe Juli și apoi dispare împreună cu Ruvik. Juli înțelege pericolul cu care se confruntă lumea exterioară și intenționează să-l oprească pe Leslie, dar chiar atunci apare șeful și îi amintește de misiunea sa. Dar ea, refuzând deschis să o ducă mai departe, este atacată și, după ce a reușit să scape de el, se întoarce să urmărească urmele lui Leslie ...

Gameplay

Jocul are o longevitate de aproximativ 2 ore și are un joc și mai stealth și aduce, de asemenea, câteva caracteristici noi în comparație cu povestea principală: puteți utiliza lanterna pentru a face ușile să apară în interiorul pereților cu simbolul Mobius. În plus, Juli poate atrage dușmanii vorbind.

Consecința

Al doilea DLC al jocului.

Complot

După ce Juli Kidman reușește să scape de șeful organizației Mobius, ea trebuie să finalizeze ceea ce a început, care este căutarea lui Leslie. În primul capitol, certitudinile poliției au început să se clatine și, după ce a refuzat să continue misiunea, se izolează progresiv. Mai departe, Juli află tot adevărul despre Ruvik și legătura sa cu Leslie și planul său de a intra în corpul său și de a reveni în lumea reală; el descoperă, de asemenea, că șeful Mobius vrea să folosească STEM pentru a modela mintea oamenilor prin frică, făcând lumea total supusă lui. Constatat că a descoperit adevărul, bărbatul încearcă să-l omoare pe Juli, dar femeia reușește să-i reziste și să-l termine cu un foc la cap. Trezindu-se în lumea reală, Juli descoperă că există oameni Mobius care o iau pe Leslie în custodie și că are și o rană pe mâna stângă asemănătoare simbolului lor. Înainte de a spune ce s-a întâmplat în cadrul STEM, Juli stabilește secvența pentru a-l trezi pe Sebastian din somn.

Gameplay

Similar cu prima, are o longevitate de aproximativ 3 ore, dar are unele diferențe: ești echipat cu arme de foc și gloanțe și poți folosi stick-ul, un tip de lanternă verde aprins.

Călăul

Al treilea DLC în care jucătorul joacă rolul de Keeper.

Complot

După trezirea lui Sebastian și evadarea lui Ruvik în corpul lui Leslie, un bărbat este convins de Mobius să intre în STEM pentru a-și salva fiica, care riscă să uite fiecare amintire din viața ei și să devină unul dintre numeroșii monștri din lume. Mai mult, STEM influențează fizic sau psihic oamenii care intră în el, iar omul se găsește transformat în Păzitor. Misiunea sa este de a ucide unii subiecți care, abandonându-se impulsurilor lor sau cedând în fața lor, au devenit monștri și afectează memoria fetei. Înarmat cu noile sale abilități, omul învinge succesiv un sadic, Zhen, Joseph Oda, un sadic cu lansator de rachete și un Alpha Amalgam. Când își găsește în cele din urmă fiica, o vede cum o ia departe de Păstrătorul Întunecat, reprezentarea lui întunecată. Mobius îl informează că, învingându-l, își va putea elibera fiica, dar acest lucru va duce și la moartea sa. Bărbatul, cu tot curajul pe care îl are, se confruntă cu omologul său întunecat până când mor amândoi. Scena finală arată fiica trezită lângă trupul tatălui ei acum decedat. Cu toate acestea, o notă de la Mobius afirmă că conștiința umană este încă prezentă în STEM.

Personaje

  • Sebastian Castellanos : 38 de ani. Un detectiv priceput, deși brusc cu oamenii. El acționează adesea înainte de a gândi, punând pe alții în probleme. Joseph este singurul coleg care a reușit să-i stea alături de mult timp. Exprimat de Ruggero Andreozzi .
  • Juli Kidman : 27 de ani. Kidman acordă puțină importanță trecutului său. Vă interesează doar prezentul și consecințele oricăror erori pe care le-ați fi putut face. Exprimat de Elena Gianni .
  • Joseph Oda : 33 de ani. Joseph respectă întotdeauna regulile și este un detectiv de încredere și cu cunoștințe. Este indulgent cu ceilalți, dar strict cu el însuși. Când primește ceva în cap, îl face. Extrem de hotărât, perseverența lui îi aduce multe necazuri, dar nu renunță niciodată. Exprimat de Federico Zanandrea .
  • Tatiana Gutierrez : 38 de ani. Tatiana este una dintre asistentele din secția de internare a Spitalului Mental Beacon. După ce a asistat la scene pe care nimeni nu ar trebui să le vadă vreodată, ea este acum apatică, dacă nu chiar mai rea. Exprimat de Patrizia Mottola .
  • Leslie Withers : 25 de ani. Leslie și-a compensat întotdeauna dificultățile de comunicare, emulând, fără să știe, gândurile altora. Aceasta este caracteristica pe care Ruvik a căutat să o continue cu experimentele conștiinței asimilate. Exprimat de Stefano Pozzi .
  • Marcelo Jimenez : 50 de ani. Marcelo este un medic care a efectuat experimente clandestine pe pacienți la Spitalul Mental Beacon, în legătură cu o organizație străină. Organizația în sine îl pusese la conducerea spitalului, dar în cele din urmă medicul a dispărut în circumstanțe misterioase. Exprimat de Marco Balbi .
  • Laura Victoriano : 17 ani. Sora frumoasă și generoasă a lui Ruvik, singura care l-a înțeles cu adevărat. În viață îi plăcea să se îmbrace în roșu. Exprimat de Alice Bongiorni .
  • Ruvik : 37 de ani. Separat de lumea exterioară, Ruvik și-a continuat cercetările de unul singur până când într-o zi a izbucnit un incendiu în laboratorul său subteran. Corpul său nu a fost găsit în ruinele fumătoare ale casei familiale (cândva luxoase). Exprimat de Dimitri Winter .

Inamici

  • Spirited : dușmanii pe care îi întâlnești cel mai frecvent în joc. Sunt oameni, a căror minte s-a conectat la sistemul STEM și apoi s-a sincronizat cu cea a lui Ruvik, fiind distorsionată de acesta, devenind reprezentarea furiei și a resentimentului său. Chiar dacă par sălbatice și brutale, tot știu să folosească diferite arme (asta pentru că rămâne în ele o licărire de conștiință). Încearcă să devoreze creierul celor care sunt încă în viață, în încercarea de a recupera amintirile pierdute. Unele dintre ele au măști din porțelan care le fac rezistente la lovituri la cap.
  • Alter Ego : rezultatul conectării unui subiect disociat mental cu sistemul STEM. Personalitatea dominantă și succubul s-au contopit într-o creatură cu două capete. Atacă cu al doilea cap, care are dinții ascuțiți, dar poate folosi și un tentacul care iese din piept.
  • Sadist : creatură născută din întâlnirea dintre mintea unui criminal și nebunia lui Ruvik. A cedat furiei și a devenit personificarea violenței. Are un tricou murdar, o mască fixată la cap și poartă cu el o ferăstrău cu lanț.
  • Sadist cu lansator de rachete : similar cu Sadistul, cu diferența că este un fost soldat a cărui experiență l-a marcat profund. Pe lângă ferăstrăul cu lanț, el folosește și un lansator de rachete.
  • Zehn și Neun : gemeni orfani, au fost crescuți într-un atelier sub cimitir. Zehn este cel mai puțin curajos dintre cei doi, deseori atacă violent străinii și, prin urmare, este întotdeauna ținut în lanțuri. Neun este întotdeauna neliniștit și atât de ușor de mâniat încât a fost necesar să-l faci să poarte o mască pentru a-și acoperi ochii și urechile.
  • Păstrător : creatură născută din amintirea seifului lui Ruvik unde și-a păstrat cercetările ascunse și mânia sa nestăvilită după ce a descoperit că au fost furate. Este similar cu un măcelar, dar capul este închis într-un seif, ceea ce simbolizează atrocitățile din trecutul lui Ruvik pe care încearcă să le țină ascunse și poartă un ciocan ciocănit sprijinit în mâna stângă și un sac în dreapta; poate pune și capcane cu sârmă ghimpată. Are particularitatea de a reînvia în cel mai apropiat seif. Oricine se apropie de seif este ucis și capul său tăiat ajunge în sac împreună cu ceilalți.
  • Dark Keeper : omologul întunecat al Keeperului și antagonist final în DLC-ul Executioner . Similar cu Păstrătorul, dar mai întunecat și înarmat doar cu o sabie lungă. Reprezintă întunericul omului care îl suplineste pe Păzitor.
  • Trauma : creatură născută din concepția lui Ruvik despre moarte și renaștere, bazată pe respingerea religiei pe care tatăl său i-a insuflat-o încă din copilărie. El este un umanoid orb, echipat cu o mănușă gheară.
  • Sentinel : Păzitor al bisericii, crescut într-un atelier de sub cimitir, are aspectul unui câine uriaș, oribil deformat, cu ochi multipli și o a doua gură pe gât. El a fost hrănit cu victime sacrificate și îi este foame de carne umană.
  • Laura : creatură născută din memoria morții tragice a Laurei și din setea de răzbunare a lui Ruvik. Acest monstru este un fel de femeie cu părul lung și drept, negru, care îi ascunde fața și este înzestrat cu șase membre care se termină în mâini gheare. El este imun la gloanțe, dar este vulnerabil la flăcări deschise, o referire la moartea sa tragică. Are particularitatea de a apărea din cel mai apropiat cadavru.
  • Doppelganger : Spiritual, care are o legătură mai mare cu Ruvik, determinându-l să devină clona sa, dar fără trăsături faciale, și este mai slab decât omologul său adevărat. Reprezintă începutul coborârii lui Ruvik în nebunie.
  • Mimesis : creatură generată de dorința lui Ruvik de a fi invizibil. Schimbați culorile pentru a vă amesteca cu mediul înconjurător și folosiți tentaculele sale pentru a prinde neprevăzut și a le rupe.
  • Shigyo : monstru acvatic născut după ce a înecat un subiect în timpul unui experiment, când conștiința lui a fost pierdută în mintea lui Ruvik. Se cuibărește în adâncurile tulburi și încearcă să tragă pe oricine trece în apă.
  • Alpha Amalgam : starea finală de conștiință a subiecților care au murit în timpul conectării la sistemul STEM, toate fuzionate într-o singură formă hidoasă. Atacă orice se mișcă și încearcă să scape de moarte sigură.
  • Erezie : un monstru cu picioare uriașe de insectă. Această creatură este un subiect de experimente care și-a pierdut identitatea în legătură cu sistemul STEM și care de atunci, furios, devorează conștiința tuturor celor pe care îi întâlnește.
  • Cadavru : Spiritele moarte reanimate de Shadow. Ei merg într-o poziție cvadrupedală în sens invers, cu coastele care ies din torace și acoperite cu diferite bulbi. Se pot arunca în aer pentru a-l deteriora pe Juli, dar sunt orbi, astfel încât să poată fi ocoliți cu ușurință.
  • Shadow : Antagonistul secundar primar al primului DLC, este o creatură umanoidă ca o femeie îmbrăcată într-un costum sângeros și un far în loc de cap, cu care poate localiza prada și revigora Spiritele moarte în Cadavre. Când ajunge la o țintă, o ucide cu o gură imensă pe corp. Se pare că este o manifestare fizică a Juli însăși, întrucât o simte mereu căutând-o pe Leslie și este o referință la singura amintire pe care Juli o are despre satul ei: o statuie iluminată de patru faruri. În The Assignment își propune să-l prindă pe Leslie în numele lui Ruvik, în timp ce în The Conssequence să-l omoare pe Juli.
  • Amalgam : O creatură care îmbină furia și furia victimelor cercetării lui Ruvik cu nebunia sa. Crește în dimensiuni absorbind frica și ura din jurul său. În corpul creaturii, Ruvik este vulnerabil numai atunci când capul său se deschide, expunând miezul.
  • Administrator : șef Mobius, în STEM este de fapt o manifestare a lui din amintirile lui Ruvik, care îl va folosi pentru a-i dezvălui lui Juli adevăratele intenții ale companiei pentru care lucrează. Arată ca o umbră și în partea finală va încerca să o apuce pe Julie cu ghearele. El este principalul antagonist din DLC-urile The Assignment și The Consequence . Exprimat de Natale Ciravolo

Mod de joc

Jocul este împărțit în capitole care trebuie finalizate pentru a continua povestea. Se joacă cu o viziune de persoana a treia și pentru a supraviețui trebuie să căutați cu atenție scenariul pentru obiecte. Înțelegerea când să treci neobservat și când să lupți este un factor foarte important în atingerea finalului. Puteți găsi diferite tipuri de capcane, cum ar fi sulițe, capcane pentru urși, explozivi și altele asemenea, care, în majoritatea cazurilor, vor provoca moartea personajului nostru, mai ales dacă jucați cu dificultate medie-mare. Aceste capcane pot fi dezactivate prin apropierea și menținerea apăsată a unei anumite chei, în acest fel, pe lângă dezactivarea acesteia, veți obține și o piesă mecanică.

Lumea jocului poate fi transformată datorită evenimentelor scriptate care provoacă o modificare a mediului sau îl transportă pe jucător în zone noi. Sebastian trebuie să folosească seringi pentru a-și recupera sănătatea, dar acestea provoacă efecte halucinogene pentru o perioadă scurtă de timp (vederea este încețoșată, iar mișcările lui Sebastian sunt mai lente). Prin colectarea „gelului verde”, ascuns în zonele de joc sau în punctul în care un inamic a fost învins, jucătorul poate îmbunătăți Castellanos sporindu-și rezistența, sănătatea, cantitatea de muniție pe care o poate purta, daunele armelor și multe altele. .

Jucătorii pot merge într-o zonă sigură (un spital de psihiatrie) găsind oglinzi. Aici puteți salva jocul, faceți upgrade lui Sebastian și puteți deschide seifurile cu tastele împrăștiate pe niveluri pentru a obține muniție sau gel verde. Cheile pot fi obținute fie prin ruperea statuetelor, fie prin deschiderea unei cutii mici.

Dezvoltare

Jocul a fost dezvăluit în aprilie 2012 sub titlul de lucru Project Zwei , Shinji Mikami fiind director. Pe 15 aprilie 2013 și în zilele următoare, Bethesda Softworks a prezentat o serie de scurte videoclipuri criptice, pe binecunoscuta platformă Vine , începând un fel de campanie virală, urmată de un prim trailer remis în acțiune live , anunțând astfel oficial că numele jocului a fost The Evil Within [4] pe 19 aprilie 2013, odată ce titlul este dezvăluit, platformele pe care va fi publicat au fost dezvăluite. Un al doilea trailer a fost prezentat și în jurul datei de 17 septembrie 2013, iar un videoclip extins a fost dezvăluit pe 27 septembrie 2013. Cu puțin înainte de lansarea jocului, au fost dezvăluite datele de instalare solicitate de The Evil Within: 40 de gigaocteți pentru PC , PlayStation 4 și Xbox One ; în timp ce 7 gigaocteți pentru PlayStation 3 și Xbox 360 . [5]

Trimiteri la alte lucrări

În joc apar câțiva dușmani inspirați de cei prezenți în Resident Evil 4 ca un tribut adus lui Shinji Mikami.

  • Spiritele sunt similare cu Ganados. Printre altele, în prima scenă în care apare, prezentă în etapele inițiale ale jocului, puteți observa cu ușurință un citat la cea mai faimoasă scenă din Resident Evil , care este cea de la începutul jocului când ne întâlnim primul zombie intenționat să mănânce un cadavru, unde este încadrat capul cadavrului care cade la pământ și zombieul care se întoarce.
  • Alter Ego este similar cu cea mai recentă artă conceptuală a Femeii parazite , inamică anulată a Resident Evil 4; în plus, tentaculul care iese din piept este o referință la parazitul Las Plagas .
  • Trauma este inspirată de Garrador.
  • Mimesi este inspirat de Novistador: ambii se pot face invizibili și au membrele lungi.
  • Amalgam Alpha pare să fie inspirat de U-3.

The Keeper este inspirat de Pyramid Head , un personaj cunoscut din seria Silent Hill ; Mai mult, bătălia finală împotriva lui este un tribut adus aceluiași eveniment din Silent Hill 2 , în care doi Gardieni se confruntă.

După ce a fost uimită și spânzurată, o victimă poate fi văzută purtând o mască inspirată de celebra saga a lui Saw the Riddler.

În unele faze ale jocului (dar și în fazele de încărcare) s-ar putea să observați niște afișe de filme false, dar acestea ar putea fi citate ale unor filme reale: de exemplu, posterul „ Psihicul sârbesc” este o referință clară la capodopera Hitchcockiană Psyco și filmul underground A Serbian Film ; posterul „White Fog” ar putea fi o referință la filmul lui Carpenter's din 1980, Fog

Cenzuri și evaluări de vârstă

Directorul general al Zenimax Asia, Tetsu Takahashi, a dezvăluit că versiunea japoneză a The Evil Within va suferi reduceri în scenele sângeroase, astfel încât să poată obține un rating CERO D (cel mai potrivit pentru vârstele de 17 ani și peste). Decizia a fost luată datorită faptului că a avea un rating CERO Z (18 ani și peste) ar putea limita vânzările și orice posibilitate de promovare în țara Soarelui Răsare. Ulterior s-a explicat că este posibilă publicarea unui DLC numit Gore Mode care ar putea debloca tot conținutul destinat versiunii occidentale a jocului. [6] [7] Cu toate acestea, în Statele Unite , jocul nu a fost cenzurat, ci a fost clasificat de Entertainment Software Rating Board (ESRB) drept „Mature 17+”, prin urmare potrivit pentru un public practic adult. [8]

Notă

  1. ^ Giorgio Melani, The Evil Within - Data lansării și packshot , pe Multiplayer.it , februarie 2014. Accesat la 26 septembrie 2014 .
  2. ^ Simone Tagliferri, The Evil Within amânat la 24 octombrie , pe Multiplayer.it , iunie 2014. Accesat la 26 septembrie 2014 .
  3. ^ Simone Tagliferri, The Evil Within a săptămână anticipată , pe Multiplayer.it , iulie 2014. Adus 26 septembrie 2014 .
  4. ^ Andrea Bartolucci, The Evil Within , pe GameSource , 19 aprilie 2013. Accesat la 26 septembrie 2014 .
  5. ^ Simone Tagliaferri, The Evil Within Cerințele PC-ului anunțate cu câteva secvențe controversate , pe Multiplayer.it , 26 septembrie 2014. Adus 26 septembrie 2014 .
  6. ^ Matteo Tabai, The Evil Within necenzurat în Japonia doar prin DLC , pe Eurogamer , 8 iulie 2014. Accesat la 26 septembrie 2014 .
  7. ^ Tommaso Pugliese, The Evil Within va fi cenzurat în Japonia , pe Multiplayer.it , iulie 2014. Adus pe 26 septembrie 2014 .
  8. ^ Stefania Sperandio, The Evil Within este pentru adulți numai conform ESRB , pe SpazioGames , 11 august 2014. Accesat la 26 septembrie 2014 .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16940094j (data)
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video