Resident Evil 4

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Resident Evil 4
joc video
LOGO EVIL REZIDENT 4.jpg
Logo-ul jocului
Titlul original Biohazard 4
Platformă Nintendo GameCube , Wii , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch , iOS , Android , Zeebo
Data publicării GameCube :
Japonia 27 ianuarie 2005
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 ianuarie 2005
Zona PAL 18 martie 2005

PlayStation 2 :
Japonia 1 decembrie 2005
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 25 octombrie 2005
Zona PAL 4 noiembrie 2005
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 9 noiembrie 2005
Windows :
Japonia 7 iunie 2007
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 mai 2007
Zona PAL 2 martie 2007
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 1 martie 2007
Wii :
Japonia 31 mai 2007
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 iunie 2007
Zona PAL 13 iulie 2007
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 5 iulie 2007
Telefon mobil :
Japonia 1 februarie 2008
iOS :
Japonia 28 iulie 2009
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 27 iulie 2009
Zeebo :
Brazilia 11 august 2009
Android :
Mondial / nespecificat 2013
Rețeaua PlayStation, Xbox Live
(Versiunea HD)
:
Japonia 8 septembrie 2011
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 20 septembrie 2011
Zona PAL 21 septembrie 2011
Aburi
Ediție definitivă
:
Mondial / nespecificat 27 februarie 2014
Nintendo eShop :
Mondial / nespecificat 29 octombrie 2015
PlayStation 4, Xbox One
Ediție definitivă
:
Mondial / nespecificat 30 august 2016
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 21 mai 2019

Tip Trager de a treia persoană , aventură dinamică , groază de supraviețuire
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom
Publicare Capcom
Direcţie Shinji Mikami
Producție Hiroyuki Kobayashi
Proiecta Hiroshi Shibata, Kouji Kakae, Shigenori Nishikawa
Programare Kiyohiko Sakata
Scenariu de film Shinji Mikami
Muzică Misao Senbongi
Dispozitive de intrare Controler GameCube , DualShock 2 , DualShock 4 , Wiimote , Nunchuck , controler clasic , Sixaxis , DualShock 3 , controler wireless , Joy-Con , controler Nintendo Switch Pro , tastatură și mouse
A sustine Disc optic Nintendo , DVD , descărcare
Distribuție digitală PlayStation Network , Xbox Live , Steam , Nintendo eShop
Interval de vârstă BBFC : 15 · CERO : D · ESRB : M · OFLC ( AU ): R18 · PEGI : 18
Serie Resident Evil
Precedat de Resident Evil Outbreak File 2
Urmată de Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Resident Evil 4 , cunoscut în Japonia sub numele de Biohazard 4 ( io イ オ ハ ザ ー ド 4 Baiohazādo Fō ? ) , Este un joc video cu tematică de supraviețuire, axat în principal pe acțiune , publicat și dezvoltat de Capcom . Înainte de lansarea jocului, Capcom a anunțat că Resident Evil 4 va fi lansat exclusiv pentru Nintendo GameCube , însă a fost confirmată și o ediție limitată PlayStation 2 [1] , cu conținut suplimentar. Versiunea Nintendo GameCube a fost lansată pe 11 ianuarie 2005 în America de Nord , 27 ianuarie 2005 în Japonia și 18 martie 2005 în Europa ; Sony PlayStation 2 pe 25 octombrie în America de Nord, 4 noiembrie 2005 în Europa, 11 noiembrie 2005 în Australia și 1 decembrie 2005 în Japonia. Versiunea pentru PC a fost lansată în februarie 2007 , versiunea Nintendo Wii pe 29 iunie a aceluiași an. Din 21 septembrie 2011 este posibil să cumpărați jocul video în versiune digitală de pe PlayStation Network [2] și Xbox Live , din 29 octombrie 2015 este disponibil și pe Nintendo eShop pentru Wii U.

Resident Evil 4 reprezintă un moment de cotitură în serie. Schimbările substanțiale ale acestui titlu sunt dispariția zombilor înlocuiți de Los Ganados, dușmani infectați de un parazit misterios care îi face mai rapizi și mai insidioși decât zombii, crescând astfel ritmul jocului și dezavantajând rezoluția puzzle-urilor și a economisirea muniției.tipic de groază de supraviețuire. Numărul de arme care pot fi purtate în timpul jocului este mărit, precum și obiecte de muniție și de vindecare, precum și viteza personajului controlabil, care în acest capitol va putea chiar să efectueze atacuri corp la corp pentru a apăra împotriva dușmanilor. Șutul se schimbă, acum fixat în spatele personajului său, astfel încât jucătorul să poată realiza imediat pericolele care îl înconjoară și să reacționeze în consecință. Cele mai multe dintre Resident Evils ulterioare vor urma toate acest nou tip de joc.

Resident Evil 4 a avut un mare succes atât cu publicul, cât și cu criticii, devenind o adevărată piatră de hotar în serie, precum și unul dintre cele mai bine vândute titluri vreodată, primind și multe remasterizări pentru diverse alte platforme.

Camera foto de peste trei umeri , împreună cu alte inovații, a reprezentat o revoluție nu numai pentru marcă, ci și pentru întreaga producție la modă de jocuri video. Printre jocurile video care au fost influențate de titlul Capcom se numără Gears of War , Dead Space și Batman: Arkham Asylum . [3] [4] Chiar și producătorii altor jocuri video de succes au declarat deschis inspirația pentru titlu, precum Ricky Cambier pentru The Last of Us . [5]

Complot

Leon într-o scenă din joc

Jocul este stabilit în toamna anului 2004. Leon Scott Kennedy , fost polițist care a supraviețuit accidentului Raccoon City cu șase ani mai devreme , este acum un agent guvernamental însărcinat cu investigarea răpirii lui Ashley Graham, fiica președintelui Statelor Unite. America [6] .

Serviciile secrete cred că răpirea fetei s-a datorat unei scurgeri de informații confidențiale, care a fost transmisă rapitorilor de către un trădător al anturajului guvernamental. Conform informațiilor, Ashley a fost deportată în Spania , lângă satul rural El Pueblo. Cu toate acestea, temându-se de o capcană, serviciile secrete decid să trimită la fața locului un singur agent, însărcinat cu confirmarea oricărei suspiciuni în așteptarea dispozițiilor: alegerea revine lui Leon Scott Kennedy , agent special al președintelui.

De fapt, după ani de antrenament în forțele speciale ale pușcașilor marini [7] , Leon tocmai fusese repartizat în serviciile secrete ca gardă de corp a fiicei președintelui Graham. Cu toate acestea, Ashley a fost răpită înainte ca Leon să își poată începe noua slujbă. Agentul se află apoi trimis în Europa de către grupul de lucru anti-răpire pentru prima sa misiune desfășurată sub controlul direct al președintelui. Ingrid Hunnigan, o agentă care coordonează operațiunile serviciilor secrete, îi va oferi indicații.

Leon va descoperi că toți locuitorii locului sunt ființe incredibil de rezistente și ostile, care vor încerca să-l omoare la sosirea sa. La suprafață, localnicii arată ca bărbați și femei obișnuiți, dar în realitate au rezistență supraomenească la rănire și forță fizică ridicată. Se va descoperi că sunt posedate de un parazit cunoscut sub numele de Las Plagas, care le-a transformat în Los Ganados , ființe iraționale conduse de un instinct sălbatic și primitiv care îi determină să fie foarte violenți și să omoare pe toți cei neinfectați. În plus, acești Ganados sunt capabili să coexiste între ei ca într-o comunitate, putând chiar să vorbească și să interacționeze unul cu celălalt. Dar, din cauza parazitului pe care îl posedă, sunt incapabili să înțeleagă și să își dorească și nu au conștientizarea brutalității pe care o comit împotriva oricui nu este infectat.

Mai mult, Ganados fac parte din secta „Los Illuminados”, teroriștii care au organizat răpirea lui Ashley. Secta a descoperit de fapt cum să controleze Plagas și a folosit acest înfricoșător parazit pentru a infecta toți locuitorii din regiunea El Pueblo, forțându-i să adere la cultul lor și să-și creadă orbește dogmele. Instigatorul răpirii lui Ashley este un anume lord Osmund Saddler, lider incontestabil al Illuminados și proprietar al liderului Plaga (capabil să controleze toate municipalitățile infectate). El intenționează să primească o răscumpărare puternică de la guvernul SUA cu care intenționează să-și înarmeze și să-și mobilizeze armata formată din Ganados și alți monștri creați împreună cu Plaga. Scopul său este să răspândească infecția Plagas în întreaga lume și să o supună voinței sale. Secta Los Illuminados, de fapt, pe lângă faptul că cere o răscumpărare pentru eliberarea fetei, intenționează să o infecteze cu parazitul și să o lase, odată întoarsă acasă sub controlul lor, să îi ajute să răspândească infecția în America. În acest fel, Illuminados vor putea să-și inițieze planul de cucerire a lumii prin luarea în posesie a puterii mondiale reprezentate de Statele Unite.

În timpul misiunii, Leon va primi, de asemenea, o Plagă de către Illuminados. Întrerupt din comunicațiile cu baza sa de operațiuni din America, Leon va trebui să înfrunte singur întreaga sectă pentru a-și îndeplini misiunea: salvarea fiicei președintelui. Agentul trebuie apoi să oprească planurile lui Saddler și să-l aducă pe Ashley în siguranță, înfruntând nenumărați dușmani și monștri înfricoșători în timp ce încearcă să-l elibereze atât pe fată, cât și pe el însuși de infecția parazitară.

Povestea jocului este împărțită în șase capitole, care sunt denumite 5 capitole plus al șaselea și ultimul, denumit „Capitolul final”. La rândul lor, acestea sunt împărțite în mai multe părți.

Mod de joc

Mecanica jocului a fost complet revoluționată în comparație cu capitolele anterioare, pentru a favoriza scene cu filmări intense și o direcție a camerei în persoana a treia . În plus, a crescut numărul de muniție și obiecte de vindecare care pot fi obținute în timpul aventurii. Aceste schimbări au fost substanțiale în comparație cu mecanica clasică a seriei Resident Evil , care a fost întotdeauna axată pe faze de explorare, pe rezolvarea puzzle-urilor și pe disponibilitatea limitată de muniție și îngrijire medicală. Datorită acestor diferențe radicale, jocul are multe caracteristici ale genului de acțiune .

De asemenea, datorită dispariției zombilor , acest capitol este considerat ca un punct de cotitură definitiv în serie. Inamicii principali, numiți Ganados , sunt mult mai rapizi și mai deștepți decât zombii din titlurile anterioare. În plus, au o strategie comună și repetitivă: abordați inamicul, atacați-l și neutralizați-l. Acesta este motivul pentru care este mai intuitiv să le învingi, odată ce le înțelegi mișcările. Acești noi dușmani aleargă, evită atacuri fizice și gloanțe. Pe lângă Ganados, acest joc introduce o serie de creaturi monstruoase , toate cu strategii de atac diferite.

Resident Evil 4 conține, de asemenea, modificări ale inventarului, camerei și sistemului de control al mișcării. Perspectiva de vedere este peste umărul protagonistului, foarte asemănătoare cu cea a lui Tom Clancy's Splinter Cell . În mod normal, camera rămâne în spatele personajului, care rămâne vizibil. Deși controalele sunt mai mult sau mai puțin la fel ca în capitolele anterioare, în Resident Evil 4 nu mai există țintire automată și țintești manual. Cuțitul de luptă nu mai ocupă un loc în inventarul jucătorului, dar poate fi extras oricând, cu butonul corespunzător. Cuțitul funcționează acum atât ca instrument, cât și ca armă și este mult mai puternic decât în ​​jocurile anterioare: poate sparge sticla și obiecte specifice, precum lăzi și butoaie. Un alt aspect nou al Resident Evil 4 este includerea controalelor sensibile la context. Jucătorul poate, în funcție de situație, să interacționeze cu aspecte specifice ale mediului, cum ar fi coborârea unei scări, săriturile dintr-o fereastră sau evitarea unui atac inamic. Jucătorul poate face un atac fizic împotriva unui Ganado (ca și în cazul altor dușmani) atunci când acesta din urmă este în jos sau uimit. Există, de asemenea, interludii dinamice similare cu Evenimentele de timp rapid ale lui Shenmue , în care jucătorul trebuie să apese în mod repetat o tastă indicată pe ecran pentru a efectua acțiuni precum evitarea unui bolovan care cade sau lovirea inamicului. Această tehnică este uneori folosită în luptele șefilor pentru a oferi jucătorului șansa de a da lovitura finală. Duratele de încărcare sunt reduse la minimum, spre deosebire de Resident Evils anterioare, unde deplasarea dintr-o zonă în alta invocă un ecran de încărcare. Toate aceste renovări au contribuit la transformarea Resident Evil 4 într-unul dintre cele mai bune jocuri din serie, alături de grafica mai mult decât excelentă. În Resident Evil 5, modul de joc este foarte similar cu cel din Resident Evil 4 .

În Resident Evil 4 există multe scene, pentru a vedea unele dintre ele trebuie să efectuați anumite acțiuni: de exemplu, la începutul jocului, dacă vă întoarceți sau vă apropiați de mașina polițiștilor, cei doi agenți vor vorbi cu Leon. Sau, dacă intrați pe ușa pe care șeful satului o folosește după ce l-ați întâlnit pe Leon pentru a doua oară, va exista o scenă în care Leon este atacat de șeful satului și salvat de Ada Wong. De asemenea, ori de câte ori nu apăsați butoanele potrivite pentru a evita mișcările inamicului în timpul scenelor de tăiere, vor exista mai multe scene scurte de introducere a Game Over.

Arme

Există un imens arsenal de arme în Resident Evil 4 . În acest joc este posibil să cumpărați majoritatea armelor de la Negustor , deși unele dintre ele pot fi colectate în timpul jocului. Nou în acest joc este abilitatea de a actualiza armele plătind o sumă în numerar comerciantului. Moneda utilizată pentru a cumpăra articole de la comerciant este Peseta . Euro nu este niciodată menționat, chiar dacă povestea are loc în 2004 , acest lucru înseamnă că satul El Pueblo este complet separat de lumea modernă. Există diferite tipuri de arme: pistoale, puști, lansatoare de rachete și apoi există arme neconvenționale, cum ar fi PRL 412.

Minigame

Resident Evil 4 prezintă trei mini-jocuri pe lângă aventura principală. Sunt disponibile pentru toate versiunile jocului, cu excepția primei versiuni Nintendo Gamecube. Separate Ways și The Mercenaries se vor debloca după finalizarea aventurii principale, în timp ce Assaignment Ada va putea fi jucat după finalizarea Separate Ways. Fiecare minigame deblochează o recompensă utilizabilă pentru jocul principal: prin completarea Separate Ways veți obține puternicul Chicago Typewriter cu lovituri infinite, completând Assignment Ada veți obține setul de haine speciale numărul 2, în timp ce completați toate nivelurile Mercenarilor cu toate personajele jucabile. (Leon, Ada, Krauser, Wesker și HUNK ) și obținerea unui scor de 60.000 sau mai mare cu fiecare dintre ele deblochează foarte puternicul HandCannon, un revolver magnum de calibru 50 care, dacă este complet actualizat de comerciant, devine fotografii infinite.

Cai separate

În mini-jocul paralel cu povestea principală, joci ca Ada Wong, spionul însărcinat de o organizație secretă să recupereze un campion al lui Plagas. Acest minigame este, de asemenea, împărțit în cinci capitole, dar, spre deosebire de jocul principal, capitolele Separate Ways sunt mult mai scurte și sunt echivalente în lungime cu mai mult sau mai puțin două capitole din povestea principală. În plus, Separate Ways este deblocabil numai după ce bateți jocul principal cel puțin o dată la orice dificultate.

Intriga jocului este aceeași cu cea din povestea principală, cu diferența că în această aventură va trebui să o joci pe frumoasa Ada Wong și să-ți îndeplinești misiunea: să furi campionul Plaga păzit de Lord Saddler și Illuminados. Ada are nevoie de abilitățile lui Leon pentru a-i facilita misiunea și pentru a-l lăsa să se ocupe de majoritatea dușmanilor, distrăgându-i atenția de la ea. Albert Wesker vrea să pună mâna pe un campion al Plaga și să transforme paraziții în arme bio-organice, cu care să domine lumea și să creeze o nouă umbrelă pe care o conduce. Cu toate acestea, Ada îl va trăda pe Wesker și, după o lungă și riscantă misiune, după ce va recupera eșantionul, îl va preda unei organizații adverse, pentru care, de fapt, a lucrat întotdeauna. Separate Ways este, de asemenea, împărțit în 5 capitole, fiecare echivalent cu aproximativ o parte a unui capitol din jocul principal.

Mercenarii

Mercenarii are patru niveluri, dintre care trei aveți ocazia să explorați deja în aventura principală, fiind satul El Pueblo, castelul Salazar și tabăra militară Ganados, deși în acest mini-joc au unele diferențe în aspect . Al patrulea nivel, pe de altă parte, va fi complet nou, fiind o bază Ganados situată pe niște schele suspendate deasupra apei, care nu apare în jocul principal. Obiectivul The Mercenaries este de a ucide cât mai mulți Ganados posibil în limita de timp cu fiecare personaj jucabil. Pentru a obține un scor mare, va trebui să fiți rapid să efectuați ucideri combinate pentru a obține bonusuri. Muniția și obiectele de vindecare pot fi colectate în timpul nivelurilor, deoarece fiecare personaj va avea inițial doar un spray de prim ajutor și muniție limitată pentru arme. În plus, este posibil să colectați ceasuri marcate cu coloane luminoase galbene care măresc timpul disponibil pentru a permite jucătorului să facă mai multe ucideri în timpul nivelului, în timp ce alte coloane particulare de ceasuri verzi vor oferi un bonus care, pentru o perioadă limitată de timp , acordă 1000 de puncte suplimentare pentru fiecare ucidere combo. Fiecare nivel are mini-șefi care, dacă sunt uciși, vor oferi un scor semnificativ mai mare decât inamicii obișnuiți. Acești mini-șefi sunt: ​​surorile Bella care vor apărea ocazional în perechi de două la nivelul El Pueblo, unul sau mai mulți Garrador care vor apărea la nivelul castelului, unul sau mai mulți JJ care vor apărea la nivelul bazei militare și un un anumit dușman nu a apărut niciodată în jocul principal, cu fizionomia lui JJ, dar mai rapid și similar în aparență cu Dr. Salvador. Poartă o ferăstrău cu lanț dublu capabil să taie instantaneu capul protagonistului, rezultând „Game Over”, acest inamic apare la nivelul bazei de apă a Ganados și a fost poreclit de jucători drept „Super Dr. Salvador ". Pentru a obține un rating de cel puțin patru stele pentru a debloca un personaj nou în The Mercenaries, trebuie să atingi 40.000 de puncte, în timp ce pentru a obține un rating de cinci stele, trebuie să atingi cel puțin 60.000 de puncte. La început, de fapt, doar Leon va fi disponibil ca personaj jucabil. Finalizarea diferitelor niveluri cu note de 40.000 sau mai mari va debloca alte personaje (nivelul El Pueblo: Ada Wong, nivelul castelului: Jack Krauser, nivelul bazei militare: Hunk, nivelul bazei acvatice: Albert Wesker). Obținerea a cinci stele de rating cu toate personajele minigame, pe toate nivelurile, deblochează arma cunoscută în joc sub numele de Handcannon, un pistol magnum Smith & Wesson de calibru 50 cu o putere de foc enormă de la dealerul selectabil de arme, începând un nou meci al jocului principal ca „Rundă nouă”.

Atribuire Ada

Misiunea Ada, pe de altă parte, este o poveste alternativă. Spre deosebire de Separate Ways, care spune despre misiunea Ada (vezi mai sus) în Resident Evil 4 și care este paralel cu jocul principal cu Leon, Assignment Ada arată în schimb ce s-ar fi întâmplat dacă fiica președintelui nu ar fi fost niciodată răpită de cultul Illuminados. și dacă Ada ar fi fost loial lui Wesker și planului său de a învia Corporația Umbrella. Acest joc se desfășoară pe insula Illuminados, sarcina Ada (îmbrăcată într-o uniformă tactică militară în loc de rochia ei roșie distinctivă în acest mini-joc) va fi aceea de a înfrunta armata Ganados a lui Saddler și de a recupera câteva mostre ale diferitelor tipuri rare de Plagas. să fie predat lui Wesker pentru a-i permite să fondeze o nouă umbrelă și să creeze o nouă ordine mondială , valorificând puterea acestor paraziți. Șeful final al acestui scurt mini-joc va fi un invidios și mutat Jack Krauser care va face totul pentru a-i împiedica Ada, hotărât să o împiedice pe femeie să își ia tot creditul pentru îndeplinirea misiunii. Finalizarea acestui mini-joc câștigă costumul de campanie special 2 al lui Leon.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Personaje Resident Evil .

Leon Scott Kennedy

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Leon Scott Kennedy .

Protagonistul jocului, a apărut deja în seria din Resident Evil 2 . Fost polițist care a supraviețuit accidentului Raccoon City și izbucnirii virusului T din 1998, în acest episod, stabilit în toamna anului 2004, Leon Scott Kennedy a devenit agent guvernamental care lucrează pentru o agenție secretă sub controlul direct al președintelui Statelor Unite. . Misiunea care i-a fost încredințată este salvarea fiicei președintelui, Ashley Graham, răpită de niște teroriști, fanatici ai unei mari secte religioase. După ce s-a maturizat mult din zilele Raccoon City, Leon a devenit un agent guvernamental cu multă experiență în spate și aparent invincibil, capabil să depășească orice dificultate care se prezintă în fața lui și să aibă autocontrol și viteză de analiză gândindu-se chiar în fața celor mai dificile situații.disperate și diferiții monștri care vor împiedica misiunea. Leon a reușit să obțină aceste abilități datorită unei formări extinse desfășurate mai întâi în marinii SOCOM din SUA (așa cum descoperim în Resident Evil: The Darkside Chronicles ) și apoi într-o agenție privată a Casei Albe pentru care lucrează acum.

Pe lângă jocul principal, Leon este primul personaj care poate fi jucat în minigame-ul „The Mercenaries”. Se dovedește a fi cel mai ușor personaj de folosit, după ce l-a jucat pe tot parcursul jocului; va avea aproape energia maximă disponibilă în joc, dar va fi înarmat cu arme nu prea puternice, inclusiv 9mm Blacktail pistolul, cuțitul de luptă de supraviețuire și pușca revoltă, arme care sunt încă foarte eficiente împotriva Ganados mai slabe. La fel ca în jocul principal, Leon are trei tipuri de mișcări speciale împotriva dușmanilor uimiți odată ce se apropie de ei, fiind capabil să efectueze două tipuri de arte marțiale Kick , primul rotativ și al doilea scăzut, executabil pe inamicii răniți în picioare și căzuți în genunchi. Ambele tipuri de „lovituri” pot fi fatale prin zdrobirea capetelor Ganados simplu sau lovirea lor, mai ales dacă sunt deja răniți. A treia mișcare pe care Leon o poate efectua se numește Suplex , considerabil mai puternică decât cele două tipuri de "Lovitură" și care este mai adesea fatală pentru inamici, rupând gâtul Ganados și provocând moartea lor. Agentul este capabil să efectueze această mișcare doar pe zeloți („călugărul” Ganados) și Miliția (Ganados militari) și numai dacă au căzut în genunchi. Leon este singurul personaj din minigame-ul „Mercenarii”, pe lângă Krauser, care posedă trei mișcări speciale în loc de două, deși mișcările sale sunt fatale doar dacă inamicii loviți sunt deja avariați.

Ashley Graham

Fiica mică a președintelui, răpită de Illuminados. Acesta este principalul obiectiv al misiunii lui Leon, care va face totul pentru a o aduce acasă în siguranță. Ashley îl va urmări pe Leon pentru o mare parte din joc, timp în care jucătorul își poate da și ei ordine, cum ar fi să aștepte, să se ascundă, să-l ajute pe Leon să deschidă ușile sau să elimine obstacolele. Dușmanii, Ganados, au porunca să răpească fata și să o aducă înapoi la Lord Saddler, așa că, mai degrabă decât să o omoare, vor încerca să o ia cu ei, pentru a o putea înapoia la Domnul și dacă vor reușește misiunea lui Leon va eșua și jocul va intra în Game over . Într-o scurtă secțiune a unui capitol al jocului principal, va trebui, de asemenea, să o suplinească pe Ashley.

Ada Wong

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Ada Wong .

Frumoasa spionă care se îmbracă în roșu, Ada Wong , a apărut deja și în Resident Evil 2 și a supraviețuit accidentului din Raccoon City unde, după ce a fost uluită, a reușit să recupereze o mostră de virus G, pe care i-a predat-o lui Albert Wesker. Ada revine în acest joc cu o misiune foarte asemănătoare: să fure un campion Plaga Leader din secta Illuminados; această misiune i-a fost încredințată și de Wesker. Femeia pare să lucreze pentru Wesker împreună cu Jack Krauser, un mercenar care joacă dublu-cruci în secta Illuminados, pentru a o ajuta pe femeie să-l recupereze pe campion.

În Resident Evil 4 , Ada este, de asemenea, protagonista a două mini-jocuri / aventuri, deblocabile în versiunile jocului pentru Playstation 2, PC, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Playstation 4 și Xbox one: „Assignment Ada” și „ Cai separate ". Primul este un mini-joc necanonic din istorie, unde Ada, acum agentul Umbrella, va trebui să recupereze 5 mostre de paraziți. Al doilea mini-joc arată în schimb aventura Adei paralelă cu cea a lui Leon, unde urmează ordinele lui Wesker de a recupera campioana Plaga Leader. În cele din urmă, totuși, se dezvăluie că Ada tocmai se prefăcea că lucrează pentru Wesker, dar în cele din urmă îl trădează, dând campionul Plaga Leader unei alte organizații secrete.

Ada Wong poate fi deblocat și ca personaj jucabil în minigame-ul „Mercenarii”, dacă Leon finalizează nivelul satului El Pueblo cu un rating de cel puțin patru stele. În The Mercenaries, Ada va fi îmbrăcată diferit decât în ​​povestea principală, cu o ținută similară cu cea pe care a purtat-o ​​în Resident Evil 2. Ada are mult mai puțină energie decât Leon (aproximativ jumătate din bara de sănătate), dar va fi mai bună înarmat, posedând pistolul Avenger de 9 mm, capabil să străpungă trei inamici aliniați cu o singură lovitură, un cuțit, mitraliera, pușca de lunetă semiautomată cu telescop avansat și trei grenade incendiare. Ada are două mișcări speciale, Senpunkyaku , o lovitură înaltă și " Kaitenkyaku ", un tip de lovitură joasă similar cu cea posedată de Leon, care poate fi efectuată pentru inamicii îngenuncheați. Mișcările Ada sunt puțin mai slabe decât cele ale lui Leon și, prin urmare, nu sunt întotdeauna fatale.

Ingrid Hunnigan

O femeie care lucrează pentru agenția guvernamentală a președintelui, ca Leon. Hunnigan a primit sarcina de a oferi suport tehnic agentului în timpul misiunii sale, atât de des, în timpul jocului, îl contactează pe Leon de la bază prin intermediul telefonului său mobil fără fir. Hunnigan îi va oferi lui Leon niște sfaturi bune în timp ce o salvează pe Ashley și îi va oferi informații importante despre secta Illuminados și, din acest motiv, la un moment dat în joc, Illuminados va sabota comunicațiile dintre ea și Leon, intrând în sistemul lor wireless. De fapt, de atunci până la sfârșitul jocului, Salazar și Saddler îl vor contacta pe Leon în locul lui Hunnigan prin intermediul telefonului său mobil, încercând să-l distragă pe agent sau să-l descurajeze de la progresul în misiune. Dopo aver eliminato i due e dopo la distruzione dell'isola degli Illuminados, Leon riuscirà a riprendere le comunicazioni con Hunnigan, confermandole di aver completato la missione.

Luis Sera

Luis Sera è un personaggio alquanto furtivo e misterioso. Nonostante abbia una gran paura di morire, come veniamo a sapere nel rapporto di Ada, Luis tenta di non farlo notare sdrammatizzando spesso la situazione con delle battute. Afferma di essere un ex-poliziotto, pentitosi di aver lavorato come tale e, tramite degli appunti che si trovano nel gioco, si scopre che lui in un primo momento aderì alla ricerca sulle Plagas, riuscendo a scoprirne alcune caratteristiche importanti, caratteristiche che gli Illuminados usarono tuttavia per creare i Ganados e diversi mostri, come El Gigante, i Verdugo, i Novistadors ei Regeneradores. Una volta scoperti i piani di Lord Saddler, Sera preferì allontanarsi dalla setta degli Iluminados, pur sapendo di essere in pericolo così facendo. Incontrando Leon e Ashley nel corso dell'avventura, decide di aiutarli, ma finisce per venire ucciso nel castello di Salazar da Saddler in persona, che recupererà il campione di Plaga Leader da lui sviluppato. Prima di morire, fornirà a Leon un medicinale per ritardare l'evoluzione del parassita iniettatogli dagli Illuminados. Grazie ad uno dei suoi rapporti, Leon ed Ashley riusciranno anche a trovare un macchinario sviluppato da Luis, il quale elimina le Plagas da un corpo infetto tramite delle speciali radiazioni ed in questo modo i due riusciranno a liberarsi dei parassiti poco prima di trasformarsi in Ganados.

Albert Wesker

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Albert Wesker .

L'antagonista principale della serie sarà latitante in questo gioco e non comparirà fisicamente, pur venendo citato da Leon, Ada e Krauser in alcuni capitoli. Tuttavia, Wesker fa delle apparizioni nell'avventura di Ada Wong, Separate Ways , dove verrà mostrato in una lontana base operativa, intento a seguire l'intera vicenda tramite il satellite spia della Umbrella, che ha orientato verso El Pueblo. Inoltre, grazie ad un super computer della compagnia, Wesker spesso contatta via wireless Ada, alla quale ha affidato la missione di aiutare Jack Krauser , un mercenario che si è unito alla sua organizzazione per aiutarlo a fondare una nuova Umbrella, con l'intento di creare un nuovo ordine mondiale . Krauser aveva il compito di rubare un campione di Plaga Leader a Lord Saddler, facendo il doppio gioco con la setta degli Illuminados, fingendosi un loro seguace per poterli tradire al momento più opportuno, rubando loro il suddetto campione. Non fidandosi di Krauser, il Lord non gli permise tuttavia di entrare nella sua cerchia più stretta, non permettendogli dunque di avvicinarsi al campione, e fu così che Wesker inviò Ada ad aiutare Krauser. Mentre quest'ultimo avrebbe continuato a fare il doppio gioco con la setta coprendo la missione di Ada che, agendo nell'ombra, avrebbe tentato di arrivare a Saddler e rubare il campione. Krauser, infatti, non poteva più ribellarsi al Lord per ottenere il campione, essendosi fatto somministrare le Plagas di controllo, che niente possono contro un portatore di Plaga Leader come Saddler. A seguito del rapimento di Ashley e dell'entrata in scena di Leon, Wesker inizierà a vedere l'agente come un pericolo verso il suo obiettivo e ordinerà più volte ad Ada di eliminarlo, ma quest'ultima troverà sempre un pretesto per tenerlo in vita. Per questo motivo, affiderà il compito di eliminare Leon a Krauser, il quale verrà tuttavia sconfitto. Wesker vedrà quindi in Leon un grande potenziale che lo avrebbe aiutato a sua insaputa ad ottenere il campione. Pertanto, Wesker ordinerà ad Ada di utilizzare l'agente per farlo combattere contro Saddler, per poi ottenere il campione uccidendo il sopravvissuto dello scontro, il quale sicuramente non sarebbe stato in buone condizioni dopo il combattimento. Tuttavia, Wesker non si fidava di nessuno dei suoi agenti fin dal principio e quindi, saputo della morte di Krauser, inviò una squadra di altri suoi agenti a prelevare un campione di Plagas di controllo dal suo cadavere mutato, in modo da assicurarsi almeno un tipo di Plagas superiori. Infatti, Ada Wong tradirà Wesker, aiutando Leon ad uccidere Saddler e poi consegnando il campione di Plaga Leader ad una organizzazione avversaria.

Durante Separate Ways, Wesker contatta Ada da una postazione segreta, forse un bunker, dal quale utilizza il satellite della Umbrella per seguire i movimenti di Ada e si serve di un super computer per ottenere informazioni sulle persone coinvolte nella missione. In Resident Evil: The Umbrella Chronicles , scopriamo che la suddetta postazione era la base principale della Regina Rossa, il super computer utilizzato da uno degli ex dirigenti della Umbrella, Sergei Vladimir, che, un anno prima degli eventi di Resident Evil 4, era stato ucciso da Wesker stesso, che si era quindi appropriato dell'intera postazione segreta della Regina Rossa, del satellite della Umbrella e di tutti gli archivi ei dati relativi alla compagnia contenuti nel super computer. Fu proprio Wesker a tradire Ozwell E. Spencer e la Umbrella, agendo come informatore anonimo per inviare al governo statunitense i dati ottenuti dal computer della Regina Rossa per provare la colpevolezza della compagnia nell'incidente di Raccoon City, causando quindi il crollo della Umbrella verso la fine del 2003. Con il crollo della compagnia, accusata ormai di bioterrorismo, Spencer si diede alla latitanza per non essere processato, in quanto fondatore della Umbrella. Wesker, invece, aveva in mente di creare una nuova Umbrella diretta da lui stesso per poter conquistare il mondo. Per raggiungere questo obiettivo, intendeva procurarsi un campione di Plaga Leader.

Wesker compare in Resident Evil 4 anche nei minigiochi non canonici "Assignment Ada" e "The Mercenaries", in quest'ultimo sarà un personaggio giocabile, dopo essere stato sbloccato completando il livello della base acquatica dei Ganados con un voto di quattro stelle con qualsiasi personaggio. Possiede quasi il massimo dell'energia disponibile e sarà equipaggiato di armi molto potenti, tra cui una pistola con silenziatore, la magnum Killer 7 , il fucile di precisione semi-automatico, quattro granate normali, una incendiaria e tre accecanti. Grazie ai suoi super poteri, dovuti al virus da lui posseduto, Wesker, in questo minigioco presenterà anche alcune mosse potentissime e fatali per la maggior parte dei nemici, come lo Shotei , un pugno che scaraventa i nemici colpiti a diversi metri di distanza e che uccide istantaneamente i Ganados semplici, e il Chaiko Chagi , un calcio di arti marziali, eseguibile quando i nemici sono in ginocchio, e che spezza il collo ai Ganados semplici, determinandone la morte. Tuttavia Wesker, a differenza di Leon, Ada e Krauser, non possiede il coltello estraibile con l'apposito tasto ("R1" su Ps2 e Ps3) e, quindi, impersonandolo, si sarà costretti a sprecare proiettili per rompere casse, vasi e barili per ottenere munizioni e oggetti curativi.

HUNK

Presente solo in "The Mercenaries". Altro sopravvissuto di Raccoon City e famigerato ex agente della Umbrella, riuscì a portare a termine la missione di recuperare un campione di virus G, consegnandolo alla sua compagnia nel lontano 1998, dopo essere sopravvissuto ad un mutato William Birkin. Considerato spietato e letale, tanto da essersi guadagnato il rispetto degli altri agenti della Umbrella, che gli attribuiscono l'appellativo di Mr. Morte .

Non ha alcun ruolo nella storia di questo gioco, ma vi compare comunque come personaggio giocabile nel minigioco "The Mercenaries". Hunk potrà essere sbloccato ottenendo un voto di quattro stelle o superiore nel livello della base militare con qualunque altro personaggio del medesimo minigioco. HUNK possiede una sola arma da fuoco la quale, tuttavia, sarà una speciale mitraglietta modificata (utilizzata da Krauser durante lo scontro con Leon), arma che, sebbene appaia molto simile alla mitraglietta standard presente nel gioco, ha in realtà una potenza di fuoco notevolmente maggiore e un calcio incorporato che riduce il rinculo. HUNK dispone anche di tre granate esplosive. La forza di questo personaggio sta nelle sue mosse speciali, soprattutto la prima, lo Scappa-collo , in grado di uccidere istantaneamente anche mini-boss, quali le sorelle Bella, poiché, come suggerisce il nome della mossa, HUNK aggira il nemico stordito e, con una veloce manovra, gli rompe l'osso del collo, uccidendolo all'istante (lo "Scappa-collo" viene utilizzato da HUNK anche in Resident Evil: The Umbrella Chronicles eResident Evil: Operation Raccoon City ). La sua seconda mossa eseguibile sui nemici in ginocchio è un Calcio con rincorsa che, a differenza della prima, non risulta sempre fatale per i nemici. HUNK possiede meno energia di Leon e Wesker, ma più di Ada. Come Wesker, anche HUNK non possiede il coltello.

Mercante d'armi

Questo misterioso individuo funge da tramite tra il giocatore e le armi acquistabili e potenziabili nel gioco. Egli, infatti, si fa pagare in peseta e in oggetti preziosi, e, in cambio, fornisce molti tipi di armi da fuoco, che è anche in grado di modificare e potenziare, fornendo inoltre almeno due spray di primo soccorso (uno nel caso il giocatore ne sia già impossesso). Se si uccide il mercante d'armi, esso ricomparirà comunque in altre zone della mappa. Porta il cappuccio e ha il volto quasi interamente celato, ha una postura curva e una voce decisamente rauca. Nella trama del gioco non viene rivelato alcunché su quest'uomo; né la sua identità, né il perché si trovi in un posto tanto remoto a vendere armi e nemmeno se si tratti di un solo individuo o di più persone che usano lo stesso aspetto (visto che lo si può incontrare in diverse zone della mappa, anche a distanza di poco tempo, e uccidendolo esso continuerà ad apparire in altre zone). Sembra anche lui essere un Ganado, avendo l'iride che si illumina nel buio che contraddistingue gran parte degli infetti da Plagas, ma sembra sfuggire in qualche modo al controllo di Saddler.

Nemici

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Creature di Resident Evil 4 .

I nemici principali di Resident Evil 4 non sono più zombi infetti dal T-Virus, bensì esseri molto più forti, aggressivi e resistenti, ma allo stesso tempo furbi e intelligenti, nonché capaci di parlare tra loro e organizzare piani per catturare il giocatore. Inoltre, possono impugnare armi per attaccare. Tali nemici sono infetti da un parassita chiamato Las Plagas , e vengono chiamati Los Ganados ("Il Bestiame" per indicare la loro incapacità di intendere e di volere a causa del parassita).

Las Plagas

Parassiti mutanti, che si distinguono a seconda della specie e del grado di evoluzione. Vengono diffusi dagli Illuminados sotto forma di uova tramite un'iniezione sul collo, in modo da far sviluppare i parassiti nell'organismo delle persone portandole, dopo alcune ore, alla trasformazione in Ganados. Esistono vari tipi di Plagas: Leader, di controllo e subordinate; ciascuno dei quali conferisce poteri differenti all'infetto.

Los Ganados

I nemici base del gioco, sostituiscono gli zombie dei precedenti capitoli della saga. Più veloci, resistenti e intelligenti degli zombie, all'apparenza sembrano dei normali esseri umani, ma possiedono in realtà il terribile parassita, le Plagas, che li rende molto violenti, privi di una volontà propria e della consapevolezza dei terribili omicidi che commettono. Attaccano sia fisicamente, tentando di strangolare il nemico, che con armi di vario genere tra cui accette, coltelli, rastrelli, motoseghe, ma anche con armi da fuoco, come mitragliatrici Mini-Gun. Esistono tre tipi di Ganados: i contadini che si incontrano ad El Pueblo e nei sotterranei del castello di Salazar, gli Zealots, ovvero fanatici religiosi della setta degli Illuminados vestiti con tuniche, che si incontrano nel castello di Salazar, ei Militia o Commandos, ovvero Ganados particolarmente resistenti messi a protezione dell'isola degli Illuminados e che fanno parte dell'esercito privato di Lord Saddler.

Lord Osmund Saddler

L'antagonista principale del gioco, nonché boss finale. Considerato una divinità dagli Illuminados, si definisce il decano del culto religioso ed è colui che ha permesso alla setta di risorgere. Ha convinto Salazar ad organizzare degli scavi nel suo castello per liberare i parassiti, le Plagas, in modo da infettare il villaggio di El Pueblo e fondare un suo esercito di Ganados. Saddler stesso è affetto dai parassiti, ma ha trovato un modo per controllare la Plaga Leader da lui posseduta, con cui è in grado di controllare gli altri infetti potendo, al contempo, beneficiare di poteri superiori. Saddler è la mente dietro al rapimento di Ashley, avendo organizzato un piano per infettare gli Stati Uniti grazie ai parassiti servendosi della ragazza, ma volendo prima ottenere un riscatto di 20 milioni di dollari dal presidente per mobilitare il suo esercito di Ganados, con cui intendeva conquistare il mondo. Lo si incontra la prima volta nella chiesa del villaggio, in seguito lo si incontrerà più volte in vari capitoli del gioco, ma lo si dovrà affrontare solo alla fine dove, dopo che Leon ha neutralizzato i suoi piani nonché tutti i suoi alleati, si renderà conto di non avere più altre alternative e deciderà, pertanto, di rinunciare alla sua forma umana liberando la Plaga Leader che possedeva nel suo corpo, trasformandosi in un enorme mostro dalle sembianze di un ragno gigante, invulnerabile a tutti i tipi di proiettile su tutto il corpo, eccetto che su alcuni occhi che possiede sulle zampe e nella bocca, che sono, di fatto, i suoi unici punti deboli. Tale mostro risulta, inoltre, in grado di spiccare enormi salti e di impalare un uomo con le sue zampe, oltre a poter tagliare la testa di un essere umano tramite delle zanne affilate. Verrà eliminato definitivamente da un colpo di lanciarazzi speciale da Leon. Saddler può essere affrontato anche nella sua forma apparentemente umana nel minigioco Separate Ways nei panni di Ada Wong, dove apparirà notevolmente più veloce che nella sua forma mutata, ed in grado di rigenerarsi svariate volte.

Ramon Salazar

Il proprietario di un castello vicino al villaggio di El Pueblo, ultimo discendente dell'antica famiglia aristocratica dei Salazar, venne convinto da Saddler ad aderire al culto degli Illuminados. Ha impartito la fede cieca per la setta anche ai suoi sottoposti, facendoli diventare una sorta di "monaci" del culto degli Illuminados. Reso folle a sua volta dal fanatismo per la setta, si fece convincere a liberare le Plagas rinchiuse nel suo castello dal suo antenato, il primo castellano, nel 1834, "per espiare i peccati della sua famiglia", infettando i suoi sottoposti ed in seguito l'intero villaggio di El Pueblo. A Salazar venne concesso da Lord Saddler di iniettarsi delle Plagas di controllo che gli permettono di non diventare un Ganado succube del parassita, ma di impartire la sua volontà agli altri infetti, eccetto a Lord Saddler, che possiede l'ancora più potente Plaga Leader. Le Plagas difficilmente si adattano ad un corpo piccolo e, essendo Salazar affetto da nanismo, il parassita portò la pelle dell'uomo ad un precoce invecchiamento che lo fa sembrare vecchio, benché dica di avere solo vent'anni. Non possedendo grandi abilità anche dopo l'infezione a causa della sua minuta statura, Salazar si fa difendere da due mostri molto forti chiamati Verdugo, che vengono da lui usati come sue guardie del corpo. Cercherà molte volte di eliminare Leon con le trappole del suo castello e incaricando del suo omicidio uno dei due Verdugo, che si rivelerà un mostro instancabile e molto forte, ma che verrà tuttavia ucciso dall'agente. Messo alle strette da Leon, Salazar sarà dunque costretto a mutare, fondendosi insieme all'altro suo Verdugo con una pianta carnivora resa gigante da un particolare tipo di Plaga, trasformandosi in un mostro gigantesco, di cui Salazar stesso, nella sua forma mutata, ne costituirà il nucleo. Nonostante l'impressionante trasformazione, verrà comunque eliminato da Leon.

Bitores Mendez

Il capo del villaggio di El Pueblo. Bitores è un uomo che ha raggiunto un'altezza molto elevata e una forza spropositata a causa di una malformazione causata dai geni della Plaga di controllo a lui affidata da Saddler, in modo che egli potesse impartire ordini ai Ganados di El Pueblo. Anch'egli ha aderito al culto degli Illuminados, sebbene con meno fanatismo di Salazar, ma con altrettanta devozione. Grazie ai poteri disumani assunti con il parassita, Mendez riesce a mettere facilmente fuori combattimento Leon durante il loro primo incontro. Successivamente, risparmierà la vita a Leon dopo essersi accorto che il Lord lo aveva infettato con i parassiti. Tuttavia, quando l'agente arriverà a mettere in serio pericolo il villaggio, Mendez interverrà nuovamente per fermarlo, sfruttando i parassiti per potenziare a dismisura il suo corpo, ma venendo tuttavia eliminato da Leon, che gli spezzerà la spina dorsale dopo svariati colpi di arma da fuoco.

Jack Krauser

Ci viene presentato come un ex collega di Leon, e nel gioco The Darkside Chronicles, uscito diversi anni dopo, verrà spiegata meglio la sua storia: Krauser era un marine veterano dello US SOCOM, che vantava numerosi successi sul campo di battaglia. Quando Leon fu assegnato anch'egli ai Marines, nel 2002, lavorò in squadra con Krauser per distruggere il Virus T-Veronica che si stava propagando in Sud America e che avrebbe minacciato l'ecosistema globale. Tuttavia, Krauser fu tenuto all'oscuro del vero obiettivo della missione, credendo semplicemente di dover arrestare un narcotrafficante che aveva avuto dei contatti con la Umbrella. Venuto a conoscenza del fatto che il presidente aveva preferito Leon a lui per questa missione, Krauser si sentì tradito dal governo americano. Complice anche un infortunio che subì durante la missione, Krauser abbandonò l'esercito per poi fingere la sua morte in un incidente nel corso dello stesso anno.

In realtà, Krauser aveva deciso di schierarsi dalla parte di Albert Wesker, che lo aiutò a recuperare parzialmente la sua forza, convincendolo delle sue ideologie per farsi aiutare nel suo piano: far rinascere la Umbrella, per creare un nuovo ordine mondiale. Venuto a sapere dell'esistenza delle Plagas, Wesker inviò Krauser a spiare la setta degli Illuminados, dalla quale fu tuttavia catturato. Fingendosi pentito, Krauser aderì al culto degli Illuminados, ma solo per poter fare il doppio gioco con la setta e recuperare un campione di Plaga Leader per conto di Wesker. Per guadagnarsi la fiducia del Lord, Krauser si propose di aiutarlo a catturare la figlia del presidente, Ashley Graham, sfruttando le informazioni riservate a cui poteva accedere, in qualità di ex agente al servizio del governo. Per la riuscita della missione, Saddler permise a Krauser di iniettarsi le Plagas di controllo per comandare un gruppo di Illuminados e rapire la ragazza. Possedendo già abilità superiori alla norma, essendo un ex Marine, l'infezione delle Plagas trasformarono Krauser in un super-umano donandogli forza e velocità incredibili. Possedendo Plaga di controllo, Krauser può inoltre decidere quando usare le sue super abilità derivate dai parassiti oltre ad avere la capacità di controllarli e di controllare anche gli infetti comuni che possiedono Plagas subordinate. Con questi nuovi poteri, per Krauser fu facile organizzare il rapimento di Ashley assieme ad un gruppo di Illuminados. In seguito consegnò la ragazza a Lord Saddler sperando di diventare un suo uomo di fiducia e sapere dove nascondesse il campione di Plaga Leader, e rubarlo, ma così non fu e il Lord continuò a tenergli tale informazione segreta. Stanco di aspettare la riuscita del doppio gioco di Krauser, Wesker inviò Ada Wong ad aiutarlo nella missione di recuperare il campione di Plaga Leader di Saddler. Krauser non vide affatto di buon occhio tale decisione diffidando della donna. Inoltre con l'arrivo di Leon, intento a liberare la figlia del presidente, l'astio di Krauser nei confronti del suo ex collega si riaccese, e per questo motivo, fu ben lieto di ricevere, sia da Saddler che da Wesker, l'ordine di eliminare Leon. Krauser tenderà all'ex collega svariati agguati, sfruttando al massimo le sue abilità sovrumane assunte con i parassiti, ma finirà comunque per venire sconfitto e tramortito dopo un lungo scontro con Leon. Con le ultime forze rimastegli, Krauser tenterà di eliminare Ada Wong, che aveva scoperto aiutare Leon ed avere interessi diversi dai suoi e da Wesker, ma la donna riuscirà ad ucciderlo dopo un breve combattimento, approfittando delle precarie condizioni di Krauser, il cui fisico era già molto danneggiato dopo la battaglia con Leon.

Krauser sarà disponibile come personaggio giocabile nel minigioco "The Mercenaries", venendo sbloccato dopo aver completato il livello del castello di Salazar con un voto di quattro stelle con qualsiasi personaggio. Krauser, grazie alle Plagas da lui possedute, sarà il personaggio più potente in "The Mercenaries", avendo il massimo dell'energia disponibile, essendo più veloce degli altri personaggi a correre ea saltare, e possedendo tre mosse speciali, quasi tutte fatali.

Versioni

Versione originale GameCube

La prima versione di Resident Evil 4 fu la versione Nintendo GameCube pubblicata nel gennaio del 2005 . Tale versione è divisa in due dischi da 1,5 GB. Per essere la prima versione del gioco risulta una delle migliori, insieme alle più recenti versioni HD e Wii , sia nel comparto grafico che nel sonoro. Anche gli effetti luci e ombre sono molto presenti, e anche alcuni particolari dei vari paesaggi come la polvere, il fumo o il fuoco. I filmati sono caricati in tempo reale col gioco, ed insieme alle versioni HD e Wii, la versione GameCube è l'unica in grado di caricare i filmati in tempo reale. Infatti il giocatore porta i costumi extra ed il gibernaggio anche nei filmati, cosa che non avviene nella versione PlayStation 2 e PC. I filmati sono nitidi a differenza della versione PlayStation 2 dove sono decisamente meno definiti. Nonostante ciò nel comparto grafico a prima vista la versione GameCube e quella Playstation 2 non risultano molto differenti, ma a causa della potenza maggiore della console Nintendo a differenza della console Sony , alcuni particolari grafici e sonori risultano migliori nella versione originale per GameCube. In questa versione è presente un costume extra, ma non gli speciali contenuti aggiuntivi della versione Playstation 2.

Versione PlayStation 2

La versione di Resident Evil 4 per PlayStation 2 fu pubblicata nell' autunno del 2005 . In questa versione vengono introdotti nuovi contenuti e modalità aggiuntive, come la modalità Separate Ways , che permette di ripercorrere la storia del gioco dal punto di vista di Ada Wong . In questa versione è stato introdotto un nuovo costume alternativo per i due personaggi principali, una nuova, devastante arma laser chiamata PRL412, una risoluzione grafica di 16:9 e infine un browser per visualizzare tutti i filmati del gioco. Questi nuovi contenuti aggiuntivi contribuiscono ad aumentare la già elevata longevità del gioco, alzando il livello della conversione PlayStation 2, andando a compensare in un certo modo le mancanze tecniche di questa conversione rispetto a quella per GameCube. La versione per PlayStation 2, è stata pubblicata anche come Limited Edition, contenente la mappa del gioco e un disco bonus che mostra lo sviluppo ei retroscena del gioco.

Differenze nel comparto grafico e sonoro

Per quanto riguarda il comparto grafico, presa singolarmente la versione PS2 non sembra essere molto differente dall'originale per GameCube. Ma a causa della potenza hardware inferiore della console Sony , sono stati necessari diversi downgrade grafici, che hanno portato alla riduzione di effetti particellari come la polvere sollevata dal vento visibile nel villaggio o quelli che riproducevano effetti climatici, esplosioni ecc, oltre alla scomparsa degli shader per la resa grafica dell'acqua e delle superfici liquide, e l'attenuazione degli effetti e delle fonti di luce e di ombre. È stato ridotto anche il numero di poligoni, sia per gli scenari che per i vari personaggi del gioco. Il gioco gira a una velocità lievemente inferiore a quella dell'originale, con alcuni rallentamenti sporadici che in ogni caso non influiscono negativamente sull'esperienza di gioco. Altre differenze riscontrabili sono la presenza del gioco in un unico DVD mentre la versione per GameCube è divisa in 2 dischi da 1,5 GB e in considerazione di ciò, laddove la console Nintendo adoperava una compressione di tipo hardware garantendo una qualità ottimale, sulla console Sony si è invece adoperata una compressione via software a causa della differente architettura. Ciò ha portato anche ad un'evidente perdita di qualità del sonoro riscontrabile soprattutto nei filmati. Sempre a causa delle inferiori capacità hardware i filmati di questa versione non sono più in tempo reale ma precaricati e compressi. A causa di ciò, il protagonista non indossa i costumi alternativi nei filmati a differenza di quanto accadeva nell'originale risultando inoltre meno definite.

Nonostante queste considerazioni, la conversione per PlayStation 2 risulta tecnicamente comunque di alto livello rispetto alla vasta linea di giochi disponibili per la console, grazie a un processo di ottimizzazione molto efficace che riesce a mascherare le molte mancanze nel comparto tecnico rispetto alla versione originale. Per quanto riguarda la grafica, Resident Evil 4, può infatti venire considerato uno dei migliori videogiochi per PlayStation 2 .

Versione PC

La versione PC di Resident Evil 4 è la seconda conversione del titolo Capcom, realizzata da SourceNext e distribuita da Ubisoft . È stata ripresa la realizzazione tecnica della versione per PlayStation 2 ritenuta probabilmente più adatta ad essere scalata sulle varie fasce di PC dato l'engine più leggero. Ciò ha portato ad un'ulteriore perdita di qualità nel comparto tecnico che già nell'edizione PlayStation 2 aveva presentato una grafica inferiore alla versione originale. La versione PC risulta ancor meno definita andando a riprendere la risoluzione Ps2 e abbassandone ulteriormente la qualità. Ciò ha portato ad una cattiva ottimizzazione tecnica del titolo per PC, soprattutto nei filmati che risultano estremamente sbiaditi, e una grafica di gioco assolutamente non all'altezza delle versioni per console. La versione PC risulta infatti priva di effetti di luce e ombre. Ciò ha portato il realismo del gioco ad essere nettamente inferiore per PC anche rispetto alla versione PlayStation 2. In molte parti, il gioco per computer ricorda molto un film in bianco e nero proprio a causa della mancanza di effetti, che lo rendono molto scuro. Questi problemi tecnici vengono tuttavia risolti tramite una patch ufficiale che portano l'edizione per PC a raggiungere per lo meno il livello grafico dell'edizione per PlayStation 2. Sono inoltre presenti diverse patch non ufficiali in grado di potenziare il gioco fino a portarlo ad essere giocato in alta qualità. La versione PC riprende inoltre in contenuti aggiuntivi e in minigiochi l'edizione PS2 mentre, relativamente ai controlli, la versione PC è priva del basilare utilizzo del mouse in combinazione con la tastiera, anche se è possibile abilitarla avviando il gioco con MouseAim .

Wii Edition

Ribattezzata per l'occasione col sottotitolo Wii Edition , questa versione per Wii è la più completa in quanto unisce la realizzazione tecnica della versione originale per GameCube con i contenuti aggiuntivi esclusivi della versione per PlayStation 2 . Nonostante ciò, in questa versione sono presenti alcune differenze. L'arma laser PRL412 risulta più devastante, in quanto i tempi di caricamento del colpo caricato sono decisamente più rapidi, mentre il raggio laser principale si divide in più raggi che vanno a colpire automaticamente ogni nemico e ostacolo presente sullo schermo. La modalità Separate Ways è stata rielaborata col motore grafico originale, risultando più fluida e omogenea come l'avventura principale, mentre i filmati presenti nel browser non sono in tempo reale, ma ripresi dalla versione PlayStation 2, anche se con una qualità video superiore. Nonostante ciò i filmati sono in tempo reale durante il gioco visto che compaiono i costumi speciali, a differenza di quanto accadeva nell'edizione PS2. Tuttavia, il secondo costume alternativo inspiegabilmente non compare nei filmati in tempo reale, se non in una delle primissime sequenze. I tempi di caricamento già brevi, in questa versione sono stati ridotti ulteriormente, e alcuni glitch presenti nella versione originale e in quella PS2, sono stati corretti. In questa versione è inoltre disponibile la risoluzione a 16:9 come nella PS2. Scompare il mirino laser sostituito da un mirino immaginario, che si illumina di rosso quando si mira un nemico, o qualcos'altro di distruggibile. Questa versione è stata resa disponibile il 2 febbraio 2016 sull'eshop della Wii U .

Differenze nei controlli

La caratteristica principale di questa versione è l'utilizzo dell'accoppiata Wii Remote e Nunchuk : mentre la gestione della telecamera è affidata ai classici tasti direzionali. Il movimento del protagonista è affidato alla levetta analogica del Nunchuk, i sensori di movimento del controller vengono utilizzati per mirare direttamente a schermo e sparare, raggiungendo livelli di precisione impossibili con l'utilizzo di controller tradizionali. Quando viene utilizzato il Wii Remote, viene mostrato costantemente sullo schermo un reticolo circolare, che sostituisce il puntatore laser e cambia colore nel caso si punti i nemici o oggetti con i quali interagire passando dal verde al rosso. Oltre alla gestione della mira, i sensori di movimento vengono sfruttati anche per simulare il fendente del coltello, che in questa versione consente di effettuare coltellate multiple puntando automaticamente verso nemici, oggetti e ostacoli vicini velocizzando ancor di più il gameplay. Anche le azioni Quick Time Event richiedono l'utilizzo dei movimenti. Alternativamente, è possibile utilizzare il Classic Controller con la configurazione dei controlli che diviene identica a quelli tradizionali perdendo dunque tutti i vantaggi dei controlli a sensori.

Mobile Edition

La versione per cellulare di questo gioco, chiamata Biohazard 4 Mobile Edition , è stata pubblicata in Giappone il 1º febbraio 2008 . Questo gioco venne annunciato inizialmente da Capcom al TGS del 2007 . [8] A differenza dell'originale, la storia principale di questa versione del gioco è divisa in sezioni anziché essere lineare. I filmati di gioco sono stati sostituiti da schermate fisse mentre la durata del gioco era stata notevolmente ridimensionata portando come Boss finale il "servo di Salazar", cioè il "Verdugo" in tonaca rossa. Dopo svariati aggiornamenti, ha tutti i capitoli mancanti e finisce con la battaglia contro Lord Saddler. Graficamente seppur con le dovute proporzioni è incredibilmente fedele all'originale seppur l'interazione sia drasticamente ridimensionata e talvolta i nemici risultino colorati in azzurro. È inoltre presente una modalità Mercenaries più complessa. Questa versione è stata poi riadattata per iPod Touch e iPhone che dispongono di controlli senza tasti fisici emulati con il touch screen . A causa della mancanza di tasti le azioni risultano più macchinose e lente da eseguire. È stata inoltre annunciata recentemente la versione iPad Edition che non dovrebbe discostarsi dalla Mobile edition per iPhone. [9] [10]

Revival Selection HD

Il 23 marzo 2011 Capcom annunciò l'uscita di un pacchetto delle versioni di Resident Evil 4 e Resident Evil Code: Veronica completamente rimasterizzate in HD [11] [12] [13] . L'uscita è avvenuta a fine 2011 ed in Europa è stata disponibile esclusivamente tramite download utilizzando i servizi online di PlayStation 3 e Xbox 360 [14] . Inoltre è possibile comprare la rimasterizzazione dei due giochi in HD anche separatamente, dove la versione in alta definizione di Resident Evil 4 è denominata semplicemente HD Edition .

Questa conversione porta in alta definizione il gioco adattandolo alla grafica delle nuove console, PS3 e Xbox 360. Come contenuti aggiuntivi, vengono inoltre ripresi le modalità speciali ei contenuti speciali dell'edizione PS2. Nonostante la grafica risulti in alta definizione, molti giocatori si sono lamentati di alcuni problemi di texture relativi alla frettolosa elaborazione in HD di un gioco inizialmente pensato per essere giocato ad una risoluzione di 480p. In effetti non è difficile notare come in molte parti del gioco in HD esso riprenda la grafica Wii e GameCube migliorate solo con una risoluzione più avanzata, non sfruttando comunque a pieno la potenza delle nuove console. Inoltre mentre i filmati del gioco principale vengono caricati in contemporanea col gioco e migliorati con una grafica in alta definizione, i filmati del minigioco "Separate Ways" a differenza di quelli del gioco principale, inspiegabilmente, sono precaricati e riproposti non in HD, ma con la stessa risoluzione grafica dell'edizione Wii.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition

È stata annunciata nel corso di gennaio 2014, una nuova versione del gioco chiamata Resident Evil 4 Ultimate HD Edition che si caratterizza per un comparto grafico interamente ricostruito in alta definizione ea 60 frame al secondo. Il gioco è uscito su PC il 28 febbraio 2014 al prezzo di 19,99€ solo in versione digitale. Questa conversione va a potenziare ulteriormente la normale HD Edition andando a correggere gli errori di alcune texture della precedente versione e proponendo un'ottimizzazione grafica HD ancora superiore. Ciò nonostante anche questa conversione continua ad usare i filmati pre-caricati e con la stessa risoluzione grafica dell'edizione Wii anche se solo per il minigioco "Separate Ways" e non per il gioco principale che come l'HD Edition presenta filmati in alta definizione.

Resident Evil 4 Remastered

Questa versione del gioco rimasterizzata con ulteriori rifiniture per quanto riguarda il comparto grafico e sonoro, è stata pubblicata come edizione digitale il 30 agosto 2016, per PlayStation 4 ed Xbox One . [15] Il titolo gira a 60 fps con risoluzione a 1080p . [16] Questa edizione del gioco è la stessa versione di quella Steam . Come per PlayStation 3 il titolo è senza trofeo di platino e non è compatibile con RE.Net.

L'ultima versione uscita in commercio è quella per Nintendo Switch. Non ha alcuna differenza a livello grafico rispetto a quella per PS4, XBOX ONE e PC, la differenza sta nel frame rate che soffre di qualche sporadico calo.

Confronti territoriali

La versione Giapponese del gioco sia che si tratti della versione GC oppure PS2/PC/Wii ha subito notevoli tagli per quanto riguarda le scene violente come le varie scene di morte come decapitazioni con la motosega oppure la scena in cui il boss "El Gigante" uccide i Ganados eliminando le parti più cruente e altro, mentre nelle fasi ingame si nota l'incapacità di far esplodere la testa degli avversari con un headshot ben piazzato sentendo di fatto solo il rumore della testa esplosa ed è presente una minore dose di sangue a schermo.

Inoltre il livello di difficoltà è stato drasticamente ridotto per far fronte alle esigenze degli utenti giapponesi che sono poco avvezzi a giocare titoli frenetici e d'azione (un po' come avviene negli FPS in Giappone) la versione Wii edition giapponese contiene due livelli di difficoltà più bassi ovvero Easy e Amateur.

Le versioni USA e PAL sono praticamente identiche a livello di contenuti che sono integrali in queste versioni cambiando solo la possibilità di scegliere nella versione europea anche la difficoltà Easy (la quale non permette di accedere ad alcune location difficili del gioco) oltre che Normal e il mancato supporto per i 480 progressivi rispetto alla versione NTSC-USA, presenti in versione PAL solo nella versione Ps2 e Wii edition.

In occidente, unicamente la versione PAL tedesca è stata censurata prevedendo tutte le censure presenti nell'edizione giapponese e in più l'eliminazione delle modalità extra come "The Mercenaries" e "Assignment: Ada" mentre solo per l'Australia la versione GameCube presenta una versione collector edition contenente il DVD bonus presente nel bundle del gioco con la console griffata.

Versione beta

Inizialmente, il gioco doveva essere incentrato sul virus Progenitor (che in Resident Evil 5 scopriamo essere il virus che ha donato a Wesker la sua forza sovrumana). Era già stato prodotto anche un trailer in cui veniva mostrata una storia secondo cui Leon veniva contagiato dal virus e avrebbe dovuto far fronte a diverse inquietanti allucinazioni da esso causate. Il gameplay di tale gioco risultava più simile al vecchio stile dei primi Resident Evil pur possedendo delle innovazioni che furono mantenute nella versione attuale del gioco [17] .

Remake

Nel 2020 è stato annunciato che come per i primi tre Resident Evil , Capcom sta lavorando ad un remake anche per Resident Evil 4.

Accoglienza

La rivista Play Generation classificò il minigioco The Mercenaries come quello più "cool" tra i titoli disponibili su PlayStation 2 [18] mentre l'intero gioco fu considerato il titolo splatter più nauseante [19] . La stessa testata considerò Krauser come il terzo boss più epocale [20] , il bug di Leon che sprofonda nelle fogne come il quarto più memorabile [21] mentre l'assedio nel villaggio come la quinta scena più terrificante [22] .

La versione HD ricevette un punteggio di 93/100, trovando che conservasse tutto l'appeal del primo giorno, anche se la remastered era piuttosto cara in termini di prezzo e non offriva la compatibilità con Move [23] .

Premi e riconoscimenti

  • 2004 IGN Miglior gioco all'E3: Miglior Gioco per GameCube, migliore grafica, miglior sonoro. Eccellenza tecnologica, Gioco della Mostra.
  • 2005 premio gioco CESA - premio di eccellenza
  • 2005 premio videogioco di Spike TV - miglior grafica, gioco dell'anno.
  • 2005 il meglio del 2005: miglior gioco d'azione per GameCube, migliore tecnologia grafica, migliore progettazione artistica, migliore punteggio in originalità, migliore uso del sonoro e gioco dell'anno.
  • 2005 IGN. il meglio della scelta dei lettori: miglior gioco d'azione per Gamecube, migliore tecniche grafiche complessive, gioco dell'anno.
  • 2005 Golden Joystick - gioco dell'anno per GameCube e gioco dell'anno degli editori.
  • 2005 il meglio da Gamespot : miglior gioco di azione/avventura, miglior sequel, gioco dell'anno per GameCube e gioco dell'anno 2005.
  • 2005 scelta dei lettori Gamespot: miglior gioco d'azione/avventura, gioco dell'anno per GameCube e gioco dell'anno 2005.
  • GameSpy Best of 2005: Best GameCube Action Title of 2005 and GameCube Game of the Year
  • 2005 Edge magazine Awards: Best Game Of 2005
  • Telewest Shiny Awards Games Digest: Game Of The Year 2005
  • G4TV " X-Play "'s: Best Action Adventure Game of 2005 and Game of the Year 2005
  • GameFAQs 2005'Best: Best GameCube Game and Game of the Year
  • GameFAQs Tenth Anniversary Contest - Ranked numero 14 on "Best Games Ever"
  • 2005 Game Informer Game of the Year
    • Leon è stato classificato al terzo posto da GameInformer nella classifica "I 10 migliori Eroi del 2005".
  • 2005 Metacritic : PlayStation 2 Game of the Year and GameCube Game of the Year
  • 2005 Play Magazine : Editor's Choice Game of the Year and Best Graphics
  • 2005 EGM Magazine : Game of the Year
  • 2005 GamePro Magazine Editor's Choice: Game of the Year and Best Action-Adventure
  • UGO.com: 2005 Game of the Year
  • 2005 Game Revolution : Game of the Year
  • Blender Magazine 's Reader's Poll: 2005 Game of the Year
  • NGC Magazine's Game of the Year 2005
  • 2005 1UP Awards: Game of the Year and Best Action Game
  • 2005 GAME : Game of the Year and People's Choice
  • 2005 Gamefly Q Awards Favorite: Game of the Year and Gamecube Game of the Year
  • 2005 Game Central's (UK) Game of the Year and viewers' Game of the Year(both PS2 and Gamecube)
  • 2005 " Nintendo Power Awards": - Game of the Year - GCN, Best Graphics - GCN, Best Sound / Voice Acting, Best Adventure Game and Game of the Year (Overall).
  • 2005 Nintendo Power - Ranked numero 2 on "NP top 200"
  • Gaming Target 's 52 Games From 2005 We'd Still Be Playing
  • 2006 IGN - Ranked numero 1 on "Reader's Top 99 Games"
  • 2006 Famitsū - 2005 Game of the Year (tied with Kingdom Hearts II )
  • 2006 GameSpy - Ranked numero 1 on "Top 25 GameCube Games of All Time"
  • 2006 X-Play - Ranked numero 1 on "Top 10 GameCube Games"

Doppiaggio

Personaggio Doppiatore
Leon Scott Kennedy Paul Mercier
Ashley Graham Carolyn Lawrence
Luis Sera Rino Romano
Ingrid Hunnigan Salli Saffioti
Ada Wong Sally Cahill
Ramon Salazar Rene Mujica
Bitores Mendez Jesse Corti
Jack Krauser Jim Ward
Osmund Saddler Michael Gough
Albert Wesker Richard Waugh
Contadini / Zealots Carlos Carrasco
Contadini / Zealots Alex Mendoza
Contadini / Zealots Carol Bach y Rita
Title Call Ward E. Sexton

Colonna sonora

Il CD della colonna sonora originale di Resident Evil 4 , composto da Misao Senbongi & Shasaku Uchiyama, è stato pubblicato in Giappone il 22 dicembre 2005.

Note

  1. ^ La saga su PlayStation , in Play Generation , n. 77, Edizioni Master, marzo 2012, p. 21, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ Un 2011 all'insegna di Resident Evil , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  3. ^ Resident Evil 4 IGN , su ign.com , IGN , 6 settembre 2012. URL consultato il 29 ottobre 2014 .
  4. ^ Resident Evil 4 Postdesk , su postdesk.com . URL consultato il 29 ottobre 2014 (archiviato dall' url originale il 6 ottobre 2014) .
  5. ^ Last of Us, inspired by Ico and RE4 , su ps3.mmgn.com . URL consultato il 29 ottobre 2014 (archiviato dall' url originale il 10 giugno 2013) .
  6. ^ La storia di un virus , in Play Generation , n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 45, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  7. ^ In Resident Evil: The Darkside Chronicles ambientato nel 2002, Leon fa parte dei marines dell'US Socom
  8. ^ Charles Onyett, Resident Evil 4 Mobile , su wireless.ign.com , IGN , 22 settembre 2007. URL consultato il 22 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 19 ottobre 2012) .
  9. ^ ( JA ) 水口真, 『バイオハザード4』auの携帯電話版の配信スタート, su inside-games.jp , Inside.
  10. ^ Mobile Capcom , su capcom.co.jp . URL consultato il 19 giugno 2009 (archiviato dall' url originale il 19 giugno 2008) .
  11. ^ Resident Evil HD , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 23, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  12. ^ Resident Evil 4 HD , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 84, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  13. ^ Resident Evil 4 HD , in Play Generation , n. 77, Edizioni Master, marzo 2012, p. 14, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  14. ^ I vostri preferiti , in Play Generation , n. 74, Edizioni Master, Natale 2011, p. 94, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  15. ^ RESIDENT EVIL 4: ANNUNCIATA LA DATA DI USCITA PER PS4 E XBOX ONE , su it.ign.com .
  16. ^ Resident Evil 4 for PS4 & Xbox One Will Run at 1080p With an Increased Frame-Rate , su playstationlifestyle.net .
  17. ^ Resident Evil 4 Beta trailer https://www.youtube.com/watch?v=Q161ZKeStGM
  18. ^ I minigiochi + cool , in Play Generation , n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 85, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  19. ^ Lo splatter + nauseante , in Play Generation , n. 63, Edizioni Master, febbraio 2011, p. 95, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  20. ^ Il boss + epocale , in Play Generation , n. 68, Edizioni Master, luglio 2011, p. 91, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  21. ^ Il bug + memorabile , in Play Generation , n. 70, Edizioni Master, settembre 2011, p. 83, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  22. ^ La scena + terrificante , in Play Generation , n. 73, Edizioni Master, dicembre 2011, p. 89, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  23. ^ Resident Evil 4 HD , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 19, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb165777645 (data)