Sweet Home (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dulce casa
joc video
Logo Sweet Home.png
Titlul originalス ウ ィ ー ト ホ ー ム
Platformă Sistem de divertisment Nintendo
Data publicării Japonia 15 decembrie 1989
Tip Joc video de rol japonez , horror de supraviețuire
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom
Publicare Capcom
Proiecta Kiyoshi Kurosawa
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuş

Sweet Home (ス ウ ィ ー ト ホ ー ムSuīto Hōmu ? ) Este un joc video RPG lansat de Capcom pentru Nintendo Famicom în 1989 . Jocul se bazează pe filmul de groază cu același nume și este un precursor al Resident Evil , adesea denumit primul titlu de groază de supraviețuire . Jocul a fost dezvoltat și distribuit numai pe piața japoneză, dar ani mai târziu a văzut o difuzie enormă în restul lumii datorită unui rom amator tradus în engleză .

În 2010 a fost inclus în clasamentul celor mai bune 11 horror de supraviețuire scrise de UGO [1] .

Complot

Celebrul pictor Ichirō Mamiya a ascuns mai multe fresce prețioase în imensa sa vilă, înainte de a dispărea misterios.

50 de ani mai târziu, un echipaj din cinci piese intră în conacul abandonat și dărăpănat pentru a filma un documentar despre Mamiya și pentru a încerca să recupereze picturile pierdute. La intrare, sunt prinși înăuntru de fantoma unei femei necunoscute, care amenință să ucidă toți infractorii. Grupul decide să se despartă și să caute o ieșire, dar palatul este nesigur și ocupat de nenumărați monștri strigoi .

Grupul descoperă că fantoma nu este nimeni alta decât Lady Mamiya, soția lui Ichirō. 50 de ani mai devreme, fiul său de doi ani a căzut în cuptorul vilei și a fost ars de viu. Prin urmare, a căutat colegi de joacă pentru el, ucigând alți câțiva copii, doar pentru a se sinucide și, neputând să se ierte, a rămas blocată în vilă. Echipa ajunge în sala principală și se confruntă cu Mamiya într-o confruntare finală.

Mod de joc

La fel ca în multe RPG-uri , există întâlniri aleatorii în care personajele controlate trebuie să lupte sau să fugă. Fiecare personaj are statistici și abilități diferite; primele cresc pe măsură ce urcați nivelul (dar niciun personaj nu are aceeași bază), în timp ce acestea din urmă sunt dictate de obiectul de bază (cel din inventarul lor la începutul jocului). Dacă unul dintre personaje moare, el nu poate reînvia și nu mai poate fi controlat; cu toate acestea, obiectele pe care le deținea pot fi recuperate în locul morții (chiar și în cel de bază). Finalul se modifică în funcție de câte personaje au supraviețuit, pentru un total de cinci finaluri posibile.

Personaje

Jucabil
  • Kazuo Hoshino (星野 和 夫? ) Este liderul grupului și producătorul documentarului. Obiectul său de bază este bricheta , pe care o poate folosi pentru a arde corzi și a ataca dușmanii. El este personajul cu cea mai mare sănătate.
  • Ryō Taguchi (田 口 亮? ) Este cameramanul. Obiectul său de bază este camera , care poate descifra mesajele ascunse în tablouri și poate deteriora unii dușmani. El este personajul cu cea mai mare apărare, precum și al doilea cu cea mai mare sănătate.
  • Akiko Hayakawa (早川 秋 子? ) Este co-producătorul documentarului, de care Kazuo este îndrăgostit. Obiectul său de bază este trusa de prim ajutor, cu care îi poate vindeca pe ceilalți. Akiko este cel mai slab personaj dintre toate, fiind cel cu cele mai scăzute valori de sănătate, apărare și atac.
  • Asuka (ア ス カ? ) Este un restaurator de artă. Obiectul său de bază este aspiratorul , cu care poate curăța tablourile și scoate bucăți de sticlă. Printre personajele feminine, el este al doilea cel mai puternic.
  • Emi Hoshino (星野 エ ミ? ) Este fiica lui Kazuo. Obiectul său de bază este blocajul , cu care poate deschide niște uși închise. Printre personajele feminine el este cel mai puternic, precum și cel mai ușor.
Nu poate fi redat
  • Lady Mamiya (間 宮 夫人? ) Este soția lui Ichirō și principalul antagonist al jocului. Fiul său de doi ani a căzut în cuptorul vilei și a fost ars de viu. A înnebunit și a aruncat mulți copii în același cuptor, pentru a le oferi „colegi de joacă”, apoi s-a sinucis. Fantoma lui rătăcește prin vilă de 50 de ani.
  • Ichirō Mamiya (間 宮 一郎? ) Este un pictor celebru care a murit cu 50 de ani mai devreme. A ascuns multe dintre picturile sale prețioase în vila sa, eliberând multe indicii, inclusiv jurnalul său.
  • Ken'ichi Yamamura (山村 健 一? ) Este un personaj misterios care ajută grupul de protagoniști din ultima secțiune a jocului. Numeroase indicii din joc sugerează că Ken'ichi și Ichirō sunt aceeași persoană.

Moştenire

În ciuda faptului că este un RPG , Sweet Home este considerat de mulți drept primul titlu al genului horror de supraviețuire (deși termenul a fost inventat câțiva ani mai târziu pentru Alone in the Dark și mulți îl consideră primul exponent al genului Clock Tower ). A inspirat numeroase jocuri de același gen, inclusiv popularul Resident Evil [2] , care inițial a fost destinat să fie un remake al Sweet Home [3] . Resident Evil preia multe elemente ale Sweet Home , inclusiv setarea conacului, unele puzzle-uri, gestionarea inventarului, accent pe supraviețuire și secvențe de deschidere a ușilor [2] [4] . Alte influențe includ rezolvarea puzzle-urilor folosind obiecte pentru a fi transportate într-un inventar foarte limitat [2] , deoarece vă confruntați (sau evitați) cu monștrii strigoi care ar putea ucide rapid personajul, creând un accent puternic pe supraviețuire [2] .

Titlul este, de asemenea, primul care încearcă crearea de atmosfere înfricoșătoare într-un joc video , printr-o poveste macabră, o prezentare sângeroasă și imagini groaznice. Creatorii jocului au încercat să creeze o poveste tulburătoare și înspăimântătoare în cadrul unui joc video, relatată în principal printr-un jurnal lăsat cu 50 de ani înainte de evenimentele jocului [5] . Resident Evil a preluat, de asemenea, utilizarea notelor împrăștiate ca mecanic narativ (creând fișierele care urmează să fie colectate și catalogate), împreună cu mai multe finaluri bazate pe numărul de personaje supraviețuitoare, camere de salvare în condiții de siguranță în care să depună articole atunci când inventarul este complet, cu animații de moarte [5] , inventar foarte limitat, obiecte individuale pentru fiecare personaj și imagini brutale și terifiante [4] . Aceste caracteristici din urmă au împiedicat lansarea jocului în vest, deși influența sa puternică a fost resimțită șapte ani mai târziu prin Resident Evil [3] .

Credite [6]

  • Producție: Juzo Itami
  • Planificare: Hatchan, Tomo
  • Personaje: Step.M, Hironori Matsumura (Fishman), Takepong, Linda, Eriko Bandō (Bandy), Sakasa Bambi, Hamamura Hamao
  • Programare: Masatsugu Shinohara (M30), Amurg
  • Muzică: Junko Tamiya (Gon)
  • Scenariu: © Probit, Hatchan
  • Mulțumiri speciale: Tokuro Fujiwara (Arthur King)
  • Supraveghere: Kiyoshi Kurosawa

Notă

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video