Turnul cu ceas: prima frică

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Turnul cu Ceas
joc video
Clocktowerlogo.png
Sigla jocului
Titlul original Kurokku Tawā
Platformă Sistem de divertisment Super Nintendo , Microsoft Windows , PlayStation , WonderSwan
Data publicării Super Famicom :
Japonia 14 septembrie 1995

Windows 95 :
Japonia 28 martie 1997
PlayStation :
Japonia 17 iulie 1997
WonderSwan :
Japonia 9 decembrie 1999
Consolă virtuală :
Japonia 3 august 2010

Tip Aventură grafică , groază de supraviețuire
Origine Japonia
Dezvoltare Divertisment uman
Publicare Divertisment uman
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , Joypad
A sustine Cartuș , CD-ROM
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Turnul cu Ceas
Urmată de Turnul cu Ceas

Clock Tower (ク ロ ッ ク タ ワ ーKurokku Tawā ? ) Este primul episod din seria de jocuri video de supraviețuire Clock Tower , creat de Human Entertainment pentru Super Famicom .

Dezvoltare

Jocul a fost publicat de Human Entertainment și a fost distribuit exclusiv pentru piața japoneză în 1995. Povestea este inspirată în mod liber de filmul lui Dario Argento Phenomena , începând cu protagonistul, foarte asemănător în trăsături cu protagonistul filmului, interpretat de Jennifer Connelly . Cei doi protagoniști și actrița poartă și ei același nume. Unele elemente, inclusiv personalitatea lui Mary Barrows, ar părea în schimb inspirate din filmul Profondo rosso (un alt film de Dario Argento). Una dintre posibilele decese ale Annei (împinsă prin luminatorul celui de-al doilea atrium) este aproape aceeași cu cea a prietenului lui Pat din Suspiria (de asemenea de Dario Argento). Jocul este singurul titlu din serie care nu a fost niciodată lansat oficial în afara Japoniei - cu toate acestea, există ROM-uri online care au fost traduse și în mod amator în engleză și italiană .

Alte versiuni

Jocul a fost relansat de patru ori în total, fără a trece pragul teritoriului japonez. Pe lângă versiunea Windows 95 din martie 1997 , care nu are modificări față de cea originală, în iulie a aceluiași an a fost lansată pe PlayStation și în 1999 pe WonderSwan . Cea mai recentă versiune, din 2010 , este cea distribuită pe Virtual Console ; această versiune este identică cu versiunea originală lansată pe Super Famicom în 1995 .

Versiunea PlayStation

Versiunea PlayStation vede titlul schimbat în Clock Tower ~ The First Fear ~ (ク ロ ッ ク タ ワ ー ~ ザ ・ ァ ー ス ト ・ フ ィ ア ー ~ Kurokku Tawa ~ Za Fāsuto Fia ~ ? ) , Nume cu care este mai bine cunoscut astăzi, probabil să nu-l confunde cu continuarea Clock Tower 2 , lansată în Vest pur și simplu sub numele de Clock Tower . Datorită hardware-ului pe 32 de biți al consolei (comparativ cu 16 al Super Famicom ), The First Fear vede o îmbunătățire a calității graficii și a sunetului și adaugă noi secvențe (de exemplu, dacă Jennifer își spală mâinile de două ori în baie , va curge sânge) și două FMV-uri, reprezentând nașterea gemenilor Bobby și Dan (în această secvență asistăm și la singura apariție în direct a lui Walter Simpson, tatăl lui Jennifer) și la renașterea lui Dan din cenușa propriului său cadavru la scurt timp după ce a fost ars de viu, într-un corp nou, mai puțin monstruos; De nerecunoscut în noua sa apariție, el va prelua identitatea lui Edward și va deveni noul Scissorman din continuarea Clock Tower . Alte noutăți sunt prezența unor obiecte noi și a doi noi dușmani: cadavrul din dulapul din camera trofeului (se va anima odată ce va fi găsit și îl poate ucide pe Jennifer dintr-o singură lovitură) și marioneta de clovn în camera trofee.copii.

Jocul este, de asemenea, însoțit de un manga cu un singur volum, Clock Tower ~ The First Fear ~ Prologue , care se concentrează asupra momentelor înainte ca cele patru fete să ajungă la conacul Barrows, sosirea la conac și crimele Laurei și Annei.

Versiunea WonderSwan

Având în vedere rezoluția redusă, incolorul și ecranul mic al consolei, grafica este mai puțin detaliată în această versiune, mesajele text apar în partea de sus și nu în partea de jos, iar starea de sănătate este indicată de trei puncte în loc de față. De Jennifer (absentă în această versiune ). De asemenea, nu este posibil să vizualizați tot inventarul împreună, dar trebuie să derulați și cursorul de pe ecran. Această versiune, spre deosebire de toate celelalte, vă permite să întrerupeți jocul.

Mod de joc

O captură de ecran a jocului

Clock Tower este un joc video bidimensional, în care jucătorul controlează un cursor și direcționează mișcările protagonistei, Jennifer Simpson , și prin intermediul controlerului comandă acțiuni precum colectarea obiectelor sau deschiderea ușilor. Interfața este similară cu jocurile de aventură din anii nouăzeci , dar simplificată pentru a interacționa mai bine pe console cu un gamepad.

Unicitatea Turnului cu Ceas rămâne în atmosferă și în teroarea pură care domnește când, în timpul aventurii, un individ misterios încearcă să-l omoare pe protagonist urmărind-o de-a lungul nivelurilor și forțând-o să caute adăposturi în care să se ascundă. Urmăritorul este un ucigaș pe nume Bobby, care manevrează o foarfecă mare. În cazul în care protagonistul se confruntă direct cu Bobby, acesta va intra în „Panic Mode”: va trebui să apăsați în mod repetat butonul „panică” (Y pe Famicom ) pentru a contracara atacatorul. Dacă Jennifer are o sănătate scăzută sau jucătorul nu a apăsat suficient butonul de panică, Bobby o va ataca pe Jennifer și o va înjunghia cu foarfeca. Desigur, va fi Game Over . Cu toate acestea, în meniul principal, puteți reporni jocul din ultima cameră explorată.

Chipul lui Jennifer din stânga jos indică frica ei, schimbându-se în funcție de nivelul ei actual de panică. Albastru înseamnă că este calmă, galben înseamnă supărare ușoară, portocaliu înseamnă alarmată și, în cele din urmă, roșu înseamnă că Jennifer este complet copleșită de panică. Când statutul este roșu, Jennifer este mai probabil să fie atacată într-o confruntare directă cu Bobby. De asemenea, în timp ce fuge de Bobby, există posibilitatea ca Jennifer să se împiedice, răsturnând-o și făcând-o total vulnerabilă dacă urmăritorul este aproape de ea. Alergarea în jurul conacului duce și la creșterea panicii. Cu toate acestea, fata se va putea odihni aproape oriunde în casă pur și simplu fără să facă nimic; Jennifer va sta pe pământ și neliniștea ei va încetini încet, determinând-o să se liniștească în câteva minute.

Aproape toate aparițiile lui Bobby sunt declanșate de jucător prin intrarea în anumite camere sau inspectarea anumitor obiecte, deși dezvoltatorii pentru a face jocul mai plăcut în a fi reluat au prevăzut că aceste evenimente se schimbă de la joc la joc și că nu sunt predeterminate, ci au o anumită șansă de a se întâmpla sau nu, la întâmplare.

Complot

Pictogramă lupă mgx2.svg Personaje din Turnul cu Ceas: Prima frică .

Jennifer Simpson este o tânără de 14 ani care locuiește în orfelinatul de granit din Romsdalen , Norvegia . Ea și prietenele ei Laura Harrington, Anne și Lotte (de la același orfelinat) sunt adoptate în septembrie 1995 de Simon Barrows, un recluse bogat care locuiește într-un conac luxos, Barrows Mansion.

Fetele sunt însoțite de profesoara lor Miss Mary în interiorul conacului, al cărui turn înalt cu ceas se remarcă în depărtare, înconjurat de o pădure densă. Luând loc în holul principal, domnișoara Mary pleacă să-l cheme pe domnul Barrows, dar, după ce i-a ținut mult timp în așteptare, Jennifer propune să investigheze. După ce a ieșit din cameră, aude un țipăt venind din holul principal, iar la întoarcere găsește luminile stinse și fetele au dispărut. La scurt timp după aceea, găsește trupul neînsuflețit al uneia dintre prietenele ei (Laura la duș sau în armură; Anne străpunsă printr-un tavan de sticlă, aruncată pe fereastră sau înecată în piscină) ucisă de un băiețel deformat care mânuiește o pereche imensă de foarfece, care va începe să o urmeze și să încerce să o omoare. Băiatul este Bobby Barrows, fiul lui Mary și Simon Barrows. În timp ce explorează conacul, Jennifer va afla despre adevăratele intenții ale lui Mary și Bobby: fie prin descoperirea lui Simon Barrows prins într-o celulă din curte, fie prin descoperirea cadavrului tatălui ei într-o cameră ascunsă; în al doilea caz, el va găsi scrisoarea de moarte a tatălui său care spune povestea lui Mary și a copiilor ei, a gemenilor Bobby și Dan (dezvăluind că a fost prins acolo timp de trei zile, până la moartea sa, pe 10 noiembrie 1986 ).

În acest moment, Jennifer poate scăpa cu mașina în garaj, dezvăluind două posibile finalizări.

Dacă în schimb continuă, va găsi o mică capelă, din care accesează catacombele subterane ale vilei folosind idolul sau sceptrul (numai primul este canon, așa cum apare în continuare ). Aici observă o figură învelită în picioare în fața ei (probabil Maria). El o urmărește într-o cameră mare, unde își descoperă al doilea fiu, Dan, ascuns într-un pat uriaș acoperit cu perdele. Dan trezit o urmărește pe Jennifer pe o stâncă abruptă. Urcă cu succes mai departe, dărâmând o cutie de kerosen care se stropește pe o lumânare din apropiere. Aceasta declanșează o explozie care îl ucide pe Dan (cel puțin aparent).

Pe baza alegerilor făcute și a evenimentelor întâmplătoare care au avut loc, va fi dezvăluit unul dintre celelalte șapte finaluri disponibile.

Finale

Clock Tower are nouă finaluri în funcție de alegerile făcute de jucător și de evenimentele aleatorii care pot apărea pe parcursul jocului. Ele sunt desemnate de la A la H , de la cel mai bun la cel mai rău, plus un final S special care se dovedește a fi cel mai bun vreodată. Dintre toate finalurile, doar primele trei (A, B, C) pot fi canonice, deoarece continuarea Clock Tower este compatibilă doar cu una dintre acestea, în timp ce doar finalul A este compatibil cu romanul bazat pe jocul video.

Jennifer supraviețuiește în patru finaluri ( S , A , B , C ), în timp ce în celelalte moare, fie ucisă de Bobby ( E , F , H ), Mary ( D ), fie din motive nedivulgate ( G ).

S final

O prietenă a lui Jennifer (Ann sau Laura, în funcție de corpul găsit, Lotte moare oricum) este găsit inconștient pe podea. Mary cade din turnul ceasului împinsă în jos de o turmă de corbi furioși, dintre care unul fusese eliberat dintr-o cușcă mai devreme în joc. Jennifer i se alătură apoi în prietenul ei supraviețuitor.

Acest final nu este canonic și este cel mai dificil de realizat. În lista inițială de terminații, dacă nu a fost deblocat, nu este afișat deloc.

Finala A

Acest sfârșit este deblocat dacă Jennifer îl întâlnește pe Simon Barrows în magazie și unul dintre prietenii ei supraviețuiește. După căderea fatală a lui Bobby, prietena ei supraviețuitoare aleargă la Jennifer. Reuniunea lor este întreruptă de Mary care iese din umbră și încearcă să o apuce pe Jennifer, dar îi lipsește, aruncându-și prietenul de pe turnul cu ceas. Mary este învinsă când încearcă să înjunghie inima lui Jennifer și este împinsă în afara turnului chiar de Jennifer (sau de corbi, dacă este eliberată mai devreme).

Finala B

După ce și-a văzut toți prietenii murind, Jennifer ia liftul la etajul trei. Chiar înainte ca liftul să se oprească, Bobby încearcă să intre înăuntru folosind orificiul de aerisire. Jennifer scapă în vârful turnului cu ceas folosind o scară și sună clopotele dezorientându-l suficient pe Bobby pentru a-l face să cadă. Mary ajunge și, isterică în legătură cu moartea celor doi copii ai ei, încearcă să o înjunghie pe Jennifer, care reușește să o arunce pe panoul generatorului, electrocutând-o.

Final C

În interiorul liftului, Jennifer împinge butonul de la etajul al doilea și o găsește pe Mary în hol. După ce a văzut cadavrul tatălui ei, Jennifer îi vorbește lui Mary înainte să-l atace cu un cuțit. Femeia îl cheamă pe Bobby după ajutor. Jennifer o evită pe Mary și urcă o scară pentru a ajunge la turnul cu ceas, dar Mary își apucă piciorul în timp ce urcă. Jennifer se eliberează de strânsoarea lui Mary și o aruncă de pe scară omorând-o. În partea de sus a turnului cu ceas, Jennifer vine din nou față în față cu Bobby care a venit să-și răzbune mama și fratele, dar fata activează clopotele. Clopotele îl dezorientează pe Bobby când cade din vârful turnului. Jennifer este singura supraviețuitoare.

Final D

În interiorul liftului, Jennifer împinge butonul pentru etajul al doilea și o găsește pe Mary în hol. După ce nu a văzut cadavrul tatălui ei, Jennifer îi vorbește lui Mary care o consolează spunându-i că acum este în siguranță. Jennifer aleargă la Mary și o înjunghie în piept cu un cuțit. Cu respirația ei pe moarte, Jennifer întreabă de ce și, după ce nu a găsit nicio dovadă a implicației femeii, Mary se uită fix la ea cu un rânjet răuvoitor.

E finală

În interiorul liftului, Jennifer împinge butonul pentru etajul trei, iar liftul se oprește brusc. Bobby zâmbește în lift printr-o gură de aerisire, urmată de țipătul lui Jennifer care îi anunță moartea.

F finală

La intrarea în lift, ușile se închid. Un țipăt sfâșietor și sânge care țâșnesc din abundență de sub ușile liftului dezvăluie că Bobby era acolo și o aștepta.

Final G

După ce a văzut doi dintre prietenii ei murind, Jennifer scapă cu mașina, scăpând de conac și revenind la orfelinat. Linii de text îl informează pe jucător că Jennifer a fost găsită moartă trei zile mai târziu în camera ei. Cauza decesului nu este dezvăluită.

H finală

Jennifer, după câteva momente de ezitare, în cele din urmă scapă lăsându-și prietenii în voia soartei lor. Urmează creditele. În timp ce conduce, Jennifer vede brusc o pereche imensă de foarfece ieșind de pe bancheta din spate. Țipătul fetei îi însoțește moartea.

Finaluri alternative

Datorită numărului mare de variabile (evenimente aleatorii și alegeri ale jucătorilor), există două finaluri care pot fi obținute printr-o eroare de joc pentru care Jennifer nu vede că niciunul dintre prietenii ei nu moare. Finalul F alternativ urmează aceleași condiții prealabile ca și finalul S.

Alternativa finală D.

Cerințe:

  1. Jennifer NU TREBUIE să o vadă pe Ann murind.
  2. Jennifer NU TREBUIE să o vadă pe Laura murind.
  3. Jennifer NU TREBUIE să o vadă pe Lotte murind.
  4. Jennifer TREBUIE să meargă la garaj, să găsească cheia mașinii în piept și să o folosească de trei ori pe mașină.

Jennifer, care poate scăpa cu mașina, nu vrea să-și lase prietenii în vilă, dar după câteva încercări scapă în cele din urmă, străpungând cu mașina peretele vărsăturii. Urmează creditele. Nu a văzut niciodată pe vreunul dintre prietenii ei murind, Jennifer nu se va întâlni niciodată cu Bobby. Jennifer supraviețuiește.

Alternativa F finală

Cerințe:

  1. Jennifer NU TREBUIE să o vadă pe Ann murind.
  2. Jennifer NU TREBUIE să o vadă pe Laura murind.
  3. Jennifer TREBUIE să elibereze corbul.
  4. Jennifer TREBUIE să vadă camera secretă.
  5. Jennifer TREBUIE să citească nota în librăria religioasă.
  6. Jennifer TREBUIE să vorbească cu Lotte în peșteri.
  7. Jennifer TREBUIE să aleagă etajul trei al liftului.

La intrarea în lift, ușile se închid. Un țipăt sfâșietor și un sânge care țâșnea din abundență de sub ușile liftului dezvăluie că Bobby era acolo și o aștepta. Jennifer nu supraviețuiește.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Personaje Clock Tower: Prima frică .

Vila

Conacul Barrows are un număr variat de camere și decoruri. Unele camere și obiecte sunt schimbate aleatoriu la începutul fiecărui joc, sporind longevitatea și redarea titlului.

Primul atrium

Aici stau fetele la începutul jocului. Are o ușă încuiată, un balcon care se va prăbuși dacă Jennifer încearcă să o traverseze și o serie de candelabre mari care ar putea cădea dacă ar fi urmărite de Bobby.

Al doilea atrium

În centru sunt scări care duc la primul etaj. Atriumul are șapte uși în total, patru la parter și trei la etajul superior:

  • Parter, dreapta: coridor, care duce la baie, dormitor, living și primul hol).
  • Parter, centru: coridor, duce la aripa de vest a conacului la vest de conac (pentru a-l deschide aveți nevoie de cheie) și la curte; ultima din urmă este blocată pe cealaltă parte de un piept, dar poate fi mutată.
  • Parter, stânga jos: coridor, care duce la bucătărie și garaj.
  • Parter, în stânga sus: cameră de telefon sau librărie religioasă (camerele schimbă fiecare joc). Pentru a-l accesa, aveți nevoie de cheia de aur sau de cheia de argint (în funcție de camera telefonică sau respectiv de librăria religioasă).
  • Etajul 1, centru: coridor, duce la aripa de vest a conacului (aveți nevoie de cheia pentru a-l deschide).
  • Etajul întâi, în stânga sus: cameră telefonică sau librărie religioasă (camerele sunt schimbate în fiecare joc).
  • Etajul 1, stânga jos: coridor, duce la dulap.
dormitor

Cameră cu două paturi, o imagine cu Bobby și Dan, un papagal și o oglindă. Dacă Jennifer eliberează papagalul, va trebui să recupereze rapid pătura din patul potrivit și să o prindă, altfel pasărea o va ucide. Dacă examinează oglinda, există 50% șanse ca două mâini să iasă din sticlă și să o sugrume în „Panic Mode”, alternativa este ca Jennifer să-și aranjeze părul.

Sală

Deasupra dulapului este o cutie, în interiorul căreia există o șansă de 50% de a găsi cheia aripii de vest . O pictură ar putea plânge sânge, iar televizorul ar putea porni singur.

Băi

Există două băi în conacul Barrows: prima pe coridorul dintre cele două atrii, a doua în aripa de vest. În prima baie, corpul Laurei poate fi găsit la duș prin mișcarea perdelelor. În a doua baie există o cutie din care Bobby sau o pisică neagră mare, dar inofensivă, ar putea ieși din greșeală.

Bucătărie

În camera frigorifică, cheia de aur pentru accesarea camerei telefonice este ascunsă, dar datorită mediului plin de insecte agresive, va fi posibil să o prindem doar dacă se folosește insecticidul .

Garaj

Există o mașină, un mezanin, o scară și un cufăr. Loftul este unul dintre locurile ascunse (atâta timp cât lăsați scara), dar există șansa ca Bobby să revină la atac străpungând tavanul. În piept se află cheia mașinii care, dacă este folosită de trei ori pe mașină, îi va permite lui Jennifer să scape, accesând terminațiile G și H în funcție de alegerile jucătorului.

Depozit

Cameră întunecată în care există o frânghie , insecticidul și un cufăr care pot fi împinse împotriva garderobei pentru a urca peste ea și a recupera rochia neagră de pe banca de pe cealaltă parte. În plus, acest loc este o ascunzătoare bună.

Camera telefonică

Poziția acestei camere este aleatorie: poate apărea la parter la nord-vest sau la primul etaj (întotdeauna la nord-vest), schimbând locurile cu librăria religioasă. Pentru a intra trebuie să utilizați cheia de aur . Telefonul sună din exterior. În această cameră Mary poate apărea la întâmplare: dacă Jennifer a găsit deja trupul tatălui ei, femeia o va înjunghia la moarte; dacă nu a găsit camera secretă, femeia îi va oferi o băutură pentru a o liniști și fata se va trezi în celulă cu Simon.

Dacă Laura nu a fost văzută la duș, va fi în armura din această cameră; altfel va fi gol. În dulap puteți găsi rochia neagră , dacă nu a fost luată din dulap. Dacă lumina este stinsă când intrați, puteți extrage cheia argintie din paharul de pe măsuța de cafea. Telefonul va suna adesea în ciuda faptului că este deconectat.

Librărie religioasă

Poziția acestei camere este aleatorie: poate apărea la parter la nord-vest sau la primul etaj (întotdeauna la nord-vest), schimbând locurile cu librăria religioasă. Pentru a intra aveți nevoie de cheia argintie . Există o notă între cărțile de pe birou și o frescă care acoperă un întreg perete.

Dormitor pentru copii

Există o păpușă franceză atârnată de tavan și cheia ceremoniei în sifonier sub o marionetă de clovn. Dacă Jennifer ia cheia, va fi atacată de păpușă, care trebuie distrusă în timpul „Panic Mode”. Camera este conectată la camera de zi cu șemineul.

Lounge cu șemineu

Singurul obiect din cameră este felinarul , care va apărea pe birou doar dacă Jennifer a văzut-o pe Anne căzând pe fereastră. Fereastra este, de asemenea, o cale de evadare dacă este urmărită de Bobby, dar numai dacă Anne este moartă, străpungând-o și căzând.

Cameră manechine

Această cameră este plină de manechine îmbrăcate elegant, dintre care unul se mișcă de la sine. Bobby poate ieși accidental din spatele unuia dintre ei.

Sală de trofee

Un cadavru poate apărea în interiorul dulapului. În versiunea PlayStation va prinde viață și o poate ucide pe Jennifer într-un singur hit. Pentru a-l face și mai formidabil este viteza sa mare (aproape egală cu cea a fetei care aleargă).

Depozit

Există două lăzi pe o căruță în colț și o a treia în cea adiacentă. Din acesta din urmă, Bobby sau o pisică ar putea ieși accidental. Mutarea căruței cu lăzile și examinarea bățului sprijinit de perete va prăbuși stratul subțire de tencuială, dezvăluind accesul în camera secretă.

Cameră secretă

Aceasta este camera în care tatăl lui Jennifer, Walter Simpson, a fost zidit în viață după ce a ajutat-o ​​pe Mary să nască copiii ei. Rămășițele sale se află într-un colț, iar notele pe care le-a scris și alte elemente legate de moartea sa sunt împrăștiate prin cameră. Dacă Jennifer intră în cameră înainte de a lua sceptrul sau idolul , camera va fi goală. Nerespectarea interacțiunii cu scheletul lui Walter și notele împrăștiate prin cameră vor împiedica dezvăluirea finalelor S , B și C.

Cameră de muzică

Pe ferestre există un pian, un gramofon și perdele. Gramofonul, deși deconectat, ar putea începe de la sine. Sceptrul se găsește în spatele perdelelor; dacă nu, Bobby va fi acolo. De asemenea, va coborî din tavan dacă Jennifer cântă la pian.

Raft de cărți

Există trei rafturi de cărți, câteva reviste și o crăpătură mare în perete care, atunci când este aprinsă cu felinarul , se dovedește a deține cheia închisorii . Spațiul dintre primul și al doilea raft este o mare ascunzătoare, dar poate fi folosit doar o singură dată: când Bobby se apropie suficient, Jennifer îl va copleși cu raftul din dreapta lui.

Închisoare

O mică colibă ​​de lemn situată în curte și accesibilă în trei moduri: direct din curte; din camera de telefon, dacă sunteți otrăvit de Mary; din bucătărie, dacă examinați de două ori dulapul de lângă frigider (Jennifer va lua una dintre băuturi și, pe măsură ce o bea, va leșina). În celula din interior se află Simon Barrows, vizibil subnutrit. Dacă Jennifer nu are o bucată de carne cu ea, va fi atacată de Simon flămând, care o va devora. Dacă Jennifer nu are cheia închisorii , Lotte va veni să o elibereze, doar pentru a fi împușcată și ucisă de Mary.

Cameră ceremonială

Pentru a-l accesa, aveți nevoie de cheia ceremoniei luată din dormitorul copiilor. Este legătura dintre peșteri și conacul Barrows. În funcție de setarea aleatorie a jocului, idolul trebuie așezat pe soclu sau pe sceptrul din vază. În ambele cazuri, se deschide o ușă care duce la peșteri, de unde nu vei mai putea să te întorci niciodată.

Camera corbului

Se găsește un corb mort (decapitat cu o hașură) și două cuști. Lângă animal se află cheia cuștilor , care poate deschide cuștile și elibera corbul încă viu, care o va ajuta pe Jennifer să scape nevătămată din turnul cu ceas (în capătul S ). Dacă este urmărit de Bobby în această cameră, corbii îl vor ciuca până vor scăpa (doar dacă corbul a fost deja eliberat).

Coridoarele s-au prăbușit

Există două coridoare inaccesibile în conac: primul este accesibil din coridorul dintre cele două atrii, celălalt este la etajul superior, paralel cu primul. În prima este o gaură în peretele lateral. Analizând resturile, Jennifer va urca pentru a recupera o piatră, iar analizarea fisurii din perete o va lărgi suficient pentru a intra și a accesa curtea.

Curte

Există magazia cu închisoarea, o piscină și un cufăr. Mutarea lăzii va debloca un acces la coridorul care leagă al doilea atrium cu aripa de vest. Chilia lui Simon se află în magazie. În piscină se poate găsi accidental (mai ales dacă Jennifer nu a văzut-o pe Laura moartă) cadavrul Annei și apariția ulterioară a lui Bobby.

Coridoare cu ferestre

Acestea leagă cele două aripi ale conacului, ambele la primul și al doilea etaj. Trecând printr-una dintre ele puteți auzi un țipăt; uitându-te pe una dintre ferestre, o vei vedea pe Anne căzând în gol. Alternativ, nu puteți face acest lucru și aceasta este una dintre cerințele esențiale ale finalului S.

Peșteri

Protejat de un câine de pază (poți trece doar păcălindu-l cu parfumul și rochia neagră ), în peșteri te poți întâlni cu Lotte murind pe un altar (dacă nu a murit anterior în închisoare) și Dan. Moartea este una a cerințelor esențiale ale finalului S. Există, de asemenea, un lift, care nu poate fi folosit înainte de moartea lui Dan.

Lift

Se poate opri la etajul al doilea sau al treilea. La etajul doi Jennifer o va întâlni pe Mary; în funcție de alegerile jucătorului, vom ajunge la finalele C sau D. Alegând în schimb cel de-al treilea etaj, fata va ajunge în vârful turnului cu ceas, iar finalul va varia în funcție de alegerile anterioare (terminările S , A , B ), sau va fi ucisă în lift de Bobby (terminând E ). Dacă Jennifer nu a văzut-o pe Lotte în peșteri sau nu a citit nota din librăria religioasă, va fi ucisă de Bobby imediat ce va intra în lift (terminând F ).

Turnul cu Ceas

Finalele S , A , B și C vor avea loc aici și în afara ei.

Ascunde-le

În conac există mai multe locuri de ascuns. În principiu, chiar dacă sunteți în siguranță, Bobby ar putea să ne găsească (acest lucru nu se aplică curții), mai ales dacă tindem să ne ascundem de mai multe ori în același loc. Există ascunzișuri care pot fi folosite o singură dată, după care nu vor mai fi eficiente. Lista este sortată de la cel mai eficient la cel mai periculos.

Gaura din perete care leagă coridorul de la parter de curte

Pe de altă parte, Bobby nu va putea ajunge niciodată la Jennifer. Acesta este cel mai bun ascunzător, deoarece nu este supus variabilelor, așa că Bobby nu o va urmări niciodată pe fată.

Sub pat în dormitorul dublu

Te poți ascunde doar dacă papagalul a fost uimit (altfel va dezvălui prezența fetei) și dacă Bobby nu a intrat încă în cameră.

În dulap, în spatele dulapului

Fii rapid și apasă rapid butonul B în timpul „Panic Mode” sau Bobby o va ajunge din urmă pe Jennifer înainte de a putea urca, ucigând-o.

În bibliotecă între rafturile din centru

Poate fi folosit o singură dată, pentru că Jennifer va lăsa un raft pe Bobby.

Gaura dintre restul etajului superior și depozit și camera secretă

Jennifer va reuși să sară, în timp ce Bobby se va prăbuși jos. Dacă nu ați plasat încă grinda, puteți folosi coarda pentru a merge pe cealaltă parte.

Camera corbului

Pasărea îl va urmări pe urmăritor, dar numai dacă a fost eliberat mai devreme.

Mezaninul garajului

Lăsând scara, Bobby nu o va urmări pe Jennifer și se va îndepărta, dar există o șansă de 50% ca acesta să spargă tavanul la scurt timp după aceea, obligându-l pe jucător să fugă din nou.

Fereastra sufrageriei

Jennifer se poate arunca pe fereastră, dar numai dacă a văzut-o anterior pe Anne căzând în gol prin ferestrele coridorului.

Băi

Jucătorul se poate închide blocând ușa anticamerei, dar există o șansă de 50% ca Bobby să-l bată. În acest caz va fi foarte greu să nu fii ucis.

Lada în închisoare

Dacă Mary a otrăvit-o pe Jennifer, Jennifer se va trezi în celulă cu Simon Barrows. La scurt timp după aceea, Mary se va alătura ei înarmată cu o pușcă, intenționând să o omoare. Lada este o ascunzătoare proastă, deoarece Mary va trage fără a rata vreodată ținta. Soluția este de a examina bățul de lângă ușă pentru a uimi femeia și a scăpa.

În bibliotecă dintre rafturile din stânga

Deși este posibil să folosiți această ascunzătoare, Bobby va găsi întotdeauna jucătorul de acolo.

linkuri externe