Resident Evil (joc video 2002)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Resident Evil
joc video
Re Remake logo.jpg
Sigla Resident Evil
Titlul originalバ イ オ ハ ザ ー ド (Biohazard)
Platformă Nintendo GameCube , Wii , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Xbox One , Nintendo Switch
Data publicării Japonia 22 martie 2002 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 30 aprilie 2002 [1]
Zona PAL 13 septembrie 2002 [1]
Tip Groaza de supraviețuire
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom
Publicare Capcom
Direcţie Shinji Mikami
Producție Hiroyuki Kobayashi
Proiecta Kouji Kakae, Joesuke Kaji, Shigenori Nishikawa
Programare Hideaki Motozuka
Direcția artistică Naoki Katakai
Muzică Shusaku Uchiyama
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad GameCube , Wiimote / Nunchuck , tastatură , mouse
A sustine 2 Mini DVD , Blu-ray Disc , DVD-ROM , Descărcare digitală
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam , Xbox Live
Interval de vârstă BBFC : 15 [2] · CERO : D [3] · ESRB : M [4] · PEGI : 16 (2002-2009) [5] ; 18 (2015) [6]
Serie Resident Evil
Precedat de Resident Evil: Survivor 2 Cod: Veronica
Urmată de Resident Evil Zero

Resident Evil ( haz イ オ ハ ザ ー ドBiohazard ? ) Este un joc video de supraviețuire horror lansat în 2002 de casa de software japoneză Capcom inițial pentru consola GameCube . Acesta este remake - ul jocului cu același nume lansat pe PlayStation în 1996 , primul episod din seria de jocuri video Resident Evil .

Intriga jocului are loc în 1998 , lângă un oraș din vestul Statelor Unite ale Americii , Raccoon City , unde au avut loc o serie de crime bizare. Jucătorul preia rolul lui Chris Redfield sau Jill Valentine , agenți ai unității STARS trimiși să investigheze crimele care au avut loc.

Resident Evil a fost dezvoltat pe parcursul unui an și două luni ca parte a unui acord exclusiv între Capcom și Nintendo . A fost regizat de Shinji Mikami , care a proiectat și regizat originalul Resident Evil. Mikami a decis să producă un remake deoarece simțea că originalul nu îmbătrânise suficient de bine și că capacitățile tehnice ale GameCube îl puteau apropia de viziunea sa originală. Jocul menține aceeași prezentare grafică clasică, cu modele 3D suprapuse pe fundaluri pre-redate. Cu toate acestea, calitatea vizuală a fost îmbunătățită semnificativ. Remake - ul include , de asemenea , noi mecanici de joc, operațiune puzzle revizuit, zone explorable suplimentare, un script remodelate și noi detalii complot, inclusiv un întreg sub-complot tăiat din jocul original.

La momentul publicării, Resident Evil a primit aprecieri critice, care au lăudat grafica și îmbunătățirile sale de joc față de original. Este adesea descris ca unul dintre cele mai bune, mai înfricoșătoare și impresionante capitole din seria Resident Evil. Cu toate acestea, jocul s-a vândut sub așteptări, determinând Capcom să schimbe direcția seriei într-o abordare mai orientată spre acțiune, catalizând aceste eforturi în ceea ce va deveni mai târziu Resident Evil 4 . [7] În 2008 , jocul a fost transformat în Wii , cu un nou sistem de control. [8] În 2015 a fost lansată o versiune remasterizată în înaltă definiție pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 și Xbox One, întâlnind încă o dată succesul critic, precum și succesul comercial. [9]

Complot

La 24 iulie 1998, o serie de crime ciudate au avut loc la periferia orașului Vestul Mijlociu America de Nord de Raccoon City . Unitatea STARS din Raccoon City are sarcina de a investiga. După ce a pierdut contactul cu „Bravo Team”, „Alpha Team” este trimis pe urmele lor. [10] Alfa localizează elicopterul Bravo prăbușit și aterizează pe site, unde sunt atacați de o haită de câini monstruoși, ucigând un membru al echipei. Pilotul de elicopter alfa Brad Vickers intră în panică și decolează singur, în timp ce membrii rămași - Chris Redfield , Jill Valentine , Albert Wesker și Barry Burton - își găsesc refugiul într-un conac abandonat, unde se separă.

Pe parcurs, personajul jucător (Chris sau Jill) găsește mai mulți membri ai echipei Bravo, inclusiv Kenneth Sullivan fiind devorat de un zombie; Richard Aiken, de asemenea destinat să moară; Forest Speyer, găsit aparent mort și apoi transformat în zombie ; și liderul Bravo, Enrico Marini, care dezvăluie că unul dintre membrii Alpha este un trădător, cu puțin timp înainte de a fi ucis de un criminal necunoscut. Singura supraviețuitoare a Bravo, Rebecca Chambers, se alătură Alpha. Personajul jucător află că o serie de experimente ilegale au fost efectuate de un grup de cercetare clandestin sub autoritatea unei companii farmaceutice , Umbrella Corporation . Creaturile terifiante care cutreieră conacul și zonele înconjurătoare sunt rezultatele acestor experimente, care au expus personalul și animalele la un microorganism patogen extrem de contagios și mutagen cunoscut sub numele de „virusul T”.

Personajul jucător descoperă un laborator secret subteran unde au fost efectuate experimentele Umbrella. Acolo Wesker finalizează lucrarea pe un „Tiran”, un soldat super umanoid . Wesker dezvăluie că este de fapt un om de știință și agent secret care lucrează pentru Umbrella și intenționează să-l folosească pe Tiran pentru a ucide membrii STARS rămași. În confruntarea care urmează, Wesker este aparent ucis și personajul jucător îl învinge pe Tiran.

După activarea sistemului de autodistrugere al laboratorului, Jill și Chris călătoresc la heliport și îl contactează pe Brad pentru extragere , scăpând de conac.

Personaje

Jill Valentine
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Jill Valentine .

Membru al echipei Alpha, Jill este un agent decorat al unității STARS care și-a demonstrat calitățile în acțiune, prezentând hotărâre, inteligență și reflexe rapide. [11]

Chris Redfield
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Chris Redfield .

Membru al echipei Alpha, Chris este un agent veteran al unității STARS cu o forță fizică mare, fără păcat de intelect, reușind de-a lungul anilor să supraviețuiască în situații critice și mare pericol. [11]

Mod de joc

Resident Evil este un joc video de supraviețuire horror în care jucătorul controlează personajul de pe ecran dintr-o perspectivă a terței persoane, cu o vedere fixă ​​la un moment dat; acesta din urmă variază în funcție de zona în care se mișcă jucătorul. Pentru a avansa, jucătorul trebuie să exploreze conacul și zonele înconjurătoare evitând în același timp, învingând monștrii, inclusiv zombi și diverse creaturi mutante. Jucătorul poate deschide ușile, împinge anumite elemente ale scenariului, urca obstacole și colecta obiecte. Când un obiect este colectat, acesta ajunge în inventar la care jucătorul poate accesa în orice moment. [12]

Imagine de joc în timp real: Jill își îndreaptă arma, gata să tragă, către un zombie care se apropie

Când jocul este activ, nu există HUD , însă acesta din urmă este de fapt accesibil prin întreruperea acțiunii și deschiderea unui ecran de stare care vă permite să vizualizați informații importante: o electrocardiogramă arată sănătatea personajului de joc cu culori de la verde la galben, sus la roșu, precum și evidențierea armei echipate în prezent și a inventarului care conține obiectele recuperate și transportate. Jucătorul are o cantitate de puncte de lovitură, care scade atunci când este atacat de monștri. Este posibil să restabiliți sănătatea recoltând și folosind diferite tipuri de plante medicinale , care pot fi amestecate împreună pentru a crește efectul lor de vindecare. [13] Unii monștri pot infecta, de asemenea, jucătorul prin otrăvire , ceea ce aduce treptat punctele de lovire ale jucătorului la zero în timp, până când otrava este vindecată cu un ser sau plante speciale. [13]

În cadrul inventarului este, de asemenea, posibil să se examineze fiecare obiect transportat, primind astfel o descriere utilă a acestuia din urmă și să se combine, atunci când este posibil, diferite obiecte între ele pentru a crea un produs unic, de asemenea, pentru a rezolva puzzle-uri și a accesa anterior inaccesibile zone. [13] Inventarul are o capacitate de transport limitată, dar jucătorul își poate gestiona spațiul datorită lăzilor universale, situate în întreaga lume a jocului, cu care să stocheze sau să schimbe obiecte. [13] În ecranul de stare este, de asemenea, posibil să vizualizați o hartă a mediului înconjurător, precum și să consultați fișiere referitoare la povestea aprofundată a complotului, colectate în timpul jocului. Harta este furnizată pentru a ajuta jucătorii să navigheze în diferitele zone ale scenariului, în plus, jucătorul poate colecta hărți individuale ale anumitor secțiuni pentru a dezvălui zone neexplorate. [13]

Deși jucătorul poate folosi arme de foc pentru a ucide monștri, Resident Evil face ca evitarea luptei să fie un punct esențial, îndemnându-l pe jucător să urmeze această logică oferind muniție limitată, de exemplu. Zombii care sunt învinși, dar nu decapitați sau arși, se schimbă, nu imediat, ci într-un timp variabil, în forme mai feroce și letale.

Jucătorul îl poate controla pe Chris Redfield sau Jill Valentine, fiecare cu propriile avantaje și dezavantaje. De exemplu, Chris poate suferi mai multe daune decât Jill, dar Jill poate transporta mai multe obiecte și debloca anumite uși folosind un blocaj . Ambele personaje pot echipa arme secundare defensive care le pot salva zbătându-se rapid atunci când sunt apucați de un inamic. Aceste arme defensive includ un pumnal pe care ambele personaje îl pot folosi. [14] Apoi, există acelea care pot fi folosite numai sau numai de Chris sau numai de Jill: Chris poate folosi o grenadă de asomare care plasată în gura unui zombie poate fi detonată cu un foc de armă, decapitându-l, în timp ce Jill poate folosi o taser , pe care îl poate folosi pentru a electrocuta atacatorul. [14] Arme de apărare sunt limitate în cantitate: pumnalele trebuie colectate, precum și grenade pentru Chris; În schimb, Jill trebuie să recupereze câteva baterii pentru a utiliza taserul. [14]

În unele locuri specifice, numite „camere sigure”, jucătorul poate salva jocul folosind o mașină de scris ; cu toate acestea, pentru a salva este de asemenea necesar să aveți panglici de cerneală, cantitatea disponibilă fiind consumată numeric de fiecare dată când salvați și care trebuie recuperată și plasată în inventar pe parcursul aventurii. [13]

Dezvoltare

Resident Evil a fost dezvoltat de binecunoscuta echipă "Capcom Production Studio 4" [15] și regizat de Shinji Mikami , care a proiectat și regizat originalul Resident Evil lansat pe PlayStation în 1996 . [16] Jocul a făcut parte dintr-un acord de exclusivitate semnat de Capcom și Nintendo pentru a converti vechi și a dezvolta noi jocuri Resident Evil pe GameCube . [17] [18] Spre deosebire de Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis și Resident Evil Code: Veronica , care au fost pur și simplu convertite pentru GameCube, Mikami a decis să producă un adevărat remake al jocului original deoarece credea că sectorul său grafic nu îmbătrânise Ei bine, ceea ce face dificilă aprecierea jucătorilor mai contemporani. [16] Programatorul Yasuhiro Anpo a citat, de asemenea, localizarea slabă a limbajului jocului original ca un alt motiv valid pentru refacere. [19] Mikami a crezut că GameCube îi va permite să apropie jocul de viziunea inițială pe care o avea pentru serie. [20] După cum a spus directorul de marketing al Capcom, Todd Thorson, obiectivul principal a fost „realizarea unei prezentări de calitate cinematografică și crearea și mai multă suspans și teamă decât originalul”. [21]

Dezvoltarea a început la începutul anului 2001 cu o echipă formată din doar patru programatori. [22] Deoarece Resident Evil a fost unul dintre primele jocuri Capcom dezvoltate pentru GameCube, echipa de dezvoltare a trebuit să studieze cu atenție specificațiile tehnice ale sistemului și performanța acestuia, în primele etape de dezvoltare. [22] Inițial, echipa a luat în considerare crearea unor medii și scenarii grafice 3D pe computer , dar în curând le-a fost clar că această abordare ar necesita prea mult efort de procesare pentru hardware-ul consolei pentru a realiza grafica complet realistă. [23] Ca rezultat, prezentarea grafică a remake-ului ar folosi modele 3D pe fundaluri pre-redate, cum ar fi jocurile anterioare Resident Evil până înainte de Code Veronica. [20] Cu toate acestea, poziționarea vizualizării jocului ar putea fi utilizată într-un mod mai dinamic, urmărind jucătorul din unghiuri diferite. [24] Fundalurile și scenariile ar folosi, de asemenea , efectele de particule și straturile animate cu videoclipuri cu mișcare completă pentru a simula efecte cum ar fi apa grăbită sau legănarea ramurilor de copaci. [25] Convocarea fricii la jucători a rămas o prioritate și multe dintre fundalurile jocului au fost concepute pentru a avea un contrast ridicat între întuneric și lumină, astfel încât dușmanii să poată apărea în mod neașteptat, fără a fi clar vizibili. [25]

Modelul și actrița canadiană Julia Voth a fost fundamentul pentru fața și fizicul lui Jill Valentine [26]

Inițial, dezvoltatorii plănuiseră să actualizeze doar grafica și să schimbe modul de joc. Cu toate acestea, pe măsură ce dezvoltarea se apropia de finalizare, echipa Capcom a început să facă schimbări mai substanțiale. [16]

De exemplu, inventarul a fost extins , astfel încât jucătorii ar putea transporta obiecte speciale , cum ar fi Jill lockpick , în timp ce arme de apărare secundare - care inițial ar fi trebuit incluse în inventarul principal -. Mai târziu au fost introduse într - un bloc separat, pentru a face , de asemenea , jocul mai ușor . [16] Dezvoltatorii s-au gândit inițial să-i facă pe toți dușmanii invizibili, dar ideea a fost abandonată, deoarece ar face remake-ul prea diferit de jocul original. Cu toate acestea, ei au conceput zombii astfel încât să poată reveni la viață, într-un anumit fel, după ce au fost uciși. [16] Dezvoltatorii au adăugat noi zone pentru ca jucătorul să le exploreze, au schimbat majoritatea comportamentului puzzle-ului și au făcut modificări în sistemul de control. [27] [28] O altă adăugire a fost intriga secundară care implică personajul „Lisa Trevor”, inițial decupat din jocul original. [29] În loc să folosească adjective pentru a descrie nivelurile de dificultate, Mikami a decis să stabilească selecția adresându-i jucătorului întrebări despre experiența de joc pe care ar dori să o experimenteze. [18]

Capcom a făcut o selecție de actori, care ar putea fi folosiți ca punct de referință de către proiectanții personajelor jocului. [24] Prin urmare, fețele protagoniștilor se bazau pe oameni reali și captura de mișcare a fost folosită pentru a-și anima modelele. [16] Aproximativ 60% din mișcările personajelor au fost animate pe baza datelor obținute prin captarea mișcării, în timp ce restul au fost create de la zero. [24] Dezvoltatorii au întâmpinat inițial probleme în dezvoltarea unui sistem de animație grafică pe computer. Cu toate acestea, Nintendo a oferit asistență pentru Capcom și problemele au fost rezolvate în cele din urmă. [18] Capcom a angajat, de asemenea, noi actori vocali și a rescris scenariul jocului pentru a face complotul mai convingător. [25]

Jocul a fost dezvoltat pe parcursul unui an și două luni. [30] Ultima parte a dezvoltării s-a dovedit foarte intensă: programatorii au trebuit să lucreze două luni consecutive fără nicio zi liberă pentru a respecta termenul impus de data publicării. [22] Resident Evil a fost lansat în cele din urmă în martie 2002 în Japonia , aprilie 2002 în America de Nord și septembrie 2002 în Europa . [20] [21]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
GameRankings (medie începând cu 2019) 89,75% [31]
Metacritic (medie începând cu 2019) 91/100 [32]
AllGame 4.5 / 5 [33]
Margine 8/10 [34]
Famitsū 39/40 [35]
Revoluția jocului A- [36]
GamePro 4.5 / 5 [37]
GameSpot 8,9 / 10 [38]
GameSpy 4.5 / 5 [39]
IGN 9/10 [27]
Revista NGC 89/100 [40]
Spaziogames.it 9/10 [41]

La lansarea sa pe GameCube, Resident Evil a primit aprecieri critice. [31] [32]

IGN a definit jocul ca „un triumf ca o experiență în sine și o realizare majoră ca un remake”, numindu-l „cel mai frumos, cel mai evocator și mai înfricoșător joc jucat vreodată”. [27] În mod similar, GameSpot a descris remake-ul ca „un joc extraordinar care este în mod clar cel mai bun din serie”, [38] în timp ce revista Edge a menționat că modul de joc și utilizarea unei tehnici de ultimă generație arta a sporit tensiunea și anxietatea pe care jocul original a reușit să le ofere. [34]

Jocul a fost laudat pe scară largă pentru grafica sa. [36] [37] [38] [40] GameSpot a recunoscut atenția pentru detalii, stropi realiste, ceață volumetrică și integrarea luminii și a umbrelor în timp real cu fundaluri pre-redate, comentând că Capcom „a perfecționat în cele din urmă arta amestecului scenarii statice cu animații de mediu și obiecte poligonale , iar rezultatul este cel mai impresionant joc video lansat vreodată ». [38] IGN a evidențiat geometria complexă a modelelor de personaje, afirmând că „ prim-planurile lui Chris sau Jill arată aproape fotorealiste ”. [27] Revista NGC a observat că, spre deosebire de originalul Resident Evil , contrastul dintre modelele de personaje și fundalurile statice oferea o redare vizuală directă, bine integrată, fără întreruperea continuității. [40]

Atmosfera cinematografică și suspansul jocului au primit laude, Game Revolution mergând atât de departe încât să afirme cum, comparativ cu remake-ul, Resident Evil- ul original ar putea fi considerat la egalitate cu Pong . [36] Resident Evil a fost, de asemenea, lăudat pentru sunetul său. AllGame a susținut că jocul „era capabil de un sentiment constant de groază fără să se bazeze prea mult pe creșteri de volum notabile”, [33] în timp ce GameSpot a evidențiat calitatea și varietatea efectelor sonore, recunoscând: „Se pare că există zeci de efecte sonore exclusiv pentru sunetul pașilor ”. [38] Cu toate acestea, unele publicații nu au apreciat actoria vocală . [27] [38]

Deși controalele jocului și gestionarea inventarului au fost criticate, [40] modificările aduse multor aspecte ale modului de joc au fost privite pozitiv. GamePro a scris: „Este ca și cum ai juca Resident Evil pentru prima dată”. [37] GameSpot a recunoscut că armele secundare defensive au adăugat un nou nivel de strategie jocului. [38] Cu toate acestea, comenzile au fost criticate pentru lipsa lor de precizie analogică, o caracteristică disponibilă de la versiunea Nintendo 64 a Resident Evil 2 . [40] GameSpy a remarcat faptul că comenzile, definite ca „lemnoase”, prin care personajul trebuie să se rotească mai întâi asupra lui pentru a schimba direcția ca în jocul original, ar putea provoca dificultăți inutile atunci când jucătorul a încercat să se sustragă adversarilor. [39] Critici similare au fost făcute de IGN, care a considerat totuși schemele de control alternative (tipul B și tipul C) ca o adăugare binevenită. [27]

Spaziogames.it a definit Resident Evil ca „un joc practic nou”; adăugând: „Capcom a reușit să creeze un motor grafic înfricoșător, care se învecinează cu fotorealismul, și a reușit să-l amestece cu înțelepciune cu intriga, răsucirile și personajele episodului original, creând o bijuterie autentică, o capodoperă absolută”. [41]

Premii

Resident Evil a fost nominalizat la premiile GameSpot din 2002 pentru „Cea mai bună poveste pe GameCube”, [42] „Cea mai bună grafică pe GameCube” [43] și „Cel mai bun joc de aventură de acțiune pe GameCube” (Cel mai bun joc de aventură dinamică pe GameCube). [44] [45]

Vânzări

De-a lungul anului 2002, peste 300.000 de exemplare ale jocului fuseseră vândute în Japonia , în timp ce din noiembrie 2003 , 445.000 de exemplare fuseseră vândute în Statele Unite ale Americii . [46] De-a lungul timpului, Resident Evil a intrat în „Capcom Platinum Titles”, cu 1,35 milioane de exemplare vândute în întreaga lume. [47]

Moştenire

Resident Evil este adesea considerat a fi una dintre cele mai bune și mai impresionante tranșe din serie. [25] [48] [49] Potrivit IGN, grafica jocului „ar deveni un nou punct de referință care ar afecta jocurile viitoare din serie”. [50] Digital Spy a descris jocul drept „versiunea definitivă a unui adevărat clasic”, încă „uimitor din punct de vedere vizual” la aproape 13 ani de la prima lansare. [49] Deși jocul a primit o apreciere excelentă a criticii, s-a vândut mai puțin decât se aștepta. [51] Drept urmare, Mikami și Capcom au decis că jocurile ulterioare Resident Evil se vor îndepărta de genul horror de supraviețuire și vor încorpora mai multe elemente bazate pe acțiune, începând cu Resident Evil 4 în 2005 . [7] [51] Înainte ca acest lucru să se întâmple, Capcom a dezvoltat Resident Evil Zero , un prequel care utilizează același motor și lansat la sfârșitul anului 2002. [52]

Versiunea Wii

În decembrie 2008 , Resident Evil a fost convertit pentru succesorul GameCube, Wii , împreună cu Resident Evil Zero . Conversia, cunoscută sub numele de „Resident Evil Archives: Resident Evil”, are un sistem de control care acceptă atât telecomanda Wii , cât și gamepad-ul GameCube. [8] Deși Capcom nu intenționa inițial să lanseze versiunea Wii în afara Japoniei , susținând că nu se va vinde foarte bine, jocul a fost lansat în cele din urmă în America de Nord și Europa în iunie 2009, după succesul comercial al Resident Evil 5 . [53] Versiunea Wii a primit recenzii în general favorabile de la critici, [54] dar unele publicații au criticat-o pentru controalele sale învechite, lipsa de noi caracteristici și lipsa suportului pe ecran lat . [55] [56]

Versiune HD

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Metacritic (medie începând cu 2019) PC 82/100 [57]
PS4 83/100 [58]
XONE 82/100 [59]
Eurogamer.it PS4 9/10 [60]
Everyeye.it PS4 8.8 / 10 [61]
IGN Italia PS4 7.8 / 10 [62]
Multiplayer.it PS4 8,5 / 10 [63]
Spaziogames.it PS4 7,5 / 10 [64]

O versiune remasterizată de înaltă definiție (HD), Resident Evil HD Remaster , a fost lansată pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 și Xbox One în ianuarie 2015 . [9] Versiunea HD acceptă sunet surround 5.1, rezoluție 1080p și format panoramic 16: 9 . [9] Deși fundalurile originale redate în prealabil au un raport de aspect 4: 3 , dezvoltatorii au decis să nu le convertească la 16: 9, deoarece acest lucru ar permite jucătorilor să obțină o viziune mai largă decât se aștepta, reducând sentimentul de imersiune și pericol. [65] Ca urmare, dezvoltatorii au adăugat defilare verticală pe fundaluri, care se deplasează pe măsură ce personajul se mișcă, pentru a se potrivi cu raportul de aspect panoramic al remasterizării. [65] A fost inclusă și o nouă schemă de control, permițând jucătorilor să-și mute pur și simplu caracterul în direcția în care este împins stick-ul analogic, nefiind nevoit să se rotească pe sine înainte de a putea schimba direcția. [9]

Recepția către remasterizare a fost în mare parte pozitivă. [57] [58] [59] În recenzia sa despre remasterizare, Eurogamer.it , a declarat: „Un joc foarte apropiat de perfecțiune în genul său și care poate învăța încă ceva celor care au încercat să-l imite în ultimii ani” . [60] Everyeye.it a considerat că lucrarea de remasterizare trebuie făcută cu „o anumită grabă și puțină dragoste”, deși este încă „departe de mediocritate”. [61] Multiplayer.it a definit această versiune ca „cea mai bună care se putea aștepta având în vedere materialul sursă”, lăudând redarea și atmosfera încă intactă în timp, deși a criticat repetarea datorită mișcării continue din vilă. [63]

Hotărârile Spaziogames.it și IGN Italia au fost mai severe. Spaziogames.it a criticat lipsa unei lucrări de remasterizare pentru majoritatea fundalurilor statice din joc și pentru unele dintre modelele din joc, în comparație cu munca mai bună făcută modelelor lui Chris și Jill; [64] IGN Italia a criticat lipsa unor noutăți substanțiale în modul de joc, deși a apreciat sistemul de control dual selectabil. [62]

O colecție, „Resident Evil: Origins Collection”, care include atât „Resident Evil HD Remaster”, cât și „Resident Evil Zero HD Remaster”, a fost lansată pe 22 ianuarie 2016 . [66] Jocul a fost lansat ulterior pentru Nintendo Switch pe 21 mai 2019 alături de Resident Evil 4 și Resident Evil Zero . [67]

Vânzări

Versiunea remasterizată a jocului a fost un mare succes comercial, doborând mai multe recorduri. A fost cel mai bine vândut titlu în prima zi pe platforma PlayStation Network și cel mai rapid vânzare joc Capcom digital, atât în ​​America de Nord, cât și în Europa. [68] [69] Capcom a anunțat că remasterizarea a depășit un milion de exemplare vândute în aprilie 2015. [70]

De-a lungul timpului, versiunea HD a vândut 2,4 milioane de exemplare, numărând doar versiunea PlayStation 3 în format fizic și descărcare digitală pe toate platformele. [47]

Notă

  1. ^ a b c ( EN ) Resident Evil Remake , pe Evil Resource . Adus la 18 octombrie 2019 .
  2. ^ (EN) Resident Evil , de la British Board of Film Classification . Adus la 18 octombrie 2019 .
  3. ^ ( JA ) バ イ オ ハ ザ ー ド HD リ マ ス タ ー, pe PlayStation . Adus la 18 octombrie 2019 .
  4. ^ (RO) Resident Evil pe placa de evaluare a software-ului de divertisment . Adus la 18 octombrie 2019 .
  5. ^ (EN) Resident Evil , pe Pan European Game Information . Adus la 18 octombrie 2019 .
  6. ^ (EN) Resident Evil , pe Pan European Information Game . Adus la 18 octombrie 2019 .
  7. ^ a b Resident Evil a devenit acțiune datorită vânzărilor reduse ale Rebirth , pe Multiplayer.it , 29 septembrie 2013.
  8. ^ A b (EN) Resident Evil Set pentru Wii pe IGN , 24 septembrie 2008. Adus pe 18 octombrie 2019.
  9. ^ A b c d (EN) Resident Evil Remake Vine pe Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 și PC pe GameSpot , 5 august 2014. Adus pe 18 octombrie 2019.
  10. ^ Capcom , p. 4 .
  11. ^ a b Capcom , pp. 6-7 .
  12. ^ Capcom , pp. 10-11 .
  13. ^ a b c d e f Capcom , pp. 13-18 .
  14. ^ a b c Capcom , p. 12 .
  15. ^ ( JA ) Studio de producție 4 , pe Capcom . Adus la 18 octombrie 2019 (arhivat din original la 6 februarie 2005) .
  16. ^ a b c d e f ( JA ) ゲ ー ム キ ュ ー ブ 版 バ イ オ ハ ザ ー ド フ ィ シ ヤ ル ナ ビ ゲ ー シ ョ ン ブ ッ ク, în Enterbrain , 25 martie 2002, pp . 4-11, ISBN 4-7577-0851-3 .
  17. ^ (EN) Capcom Brings to the Evil Cube pe IGN , 11 septembrie 2001. Adus pe 18 octombrie 2019.
  18. ^ a b c ( EN ) Shinji Mikami X Tatsuya Minami , in Hyper Capcom Special 2002 Summer , Sony Magazines, 15 luglio 2012.
  19. ^ ( EN ) Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots , su GameSpot , 22 marzo 2016. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  20. ^ a b c ( EN ) Biohazard , in NGC Magazine , n. 62, Future plc, giugno 2002 , pp. 8-16.
  21. ^ a b ( EN ) Resident Evil Ships , su IGN , 30 aprile 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  22. ^ a b c ( JA ) SoftwareLead Engineer / Hideaki Motokuza , su Capcom . URL consultato il 18 ottobre 2019 (archiviato dall' url originale il 2 giugno 2002) .
  23. ^ ( JA ) VFX Unit Lead Engineer / Yosuke Hashimoto , su Capcom . URL consultato il 18 ottobre 2019 (archiviato dall' url originale il 15 aprile 2002) .
  24. ^ a b c ( EN ) Resident Evil Preview , su GameSpot , 17 maggio 2006. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  25. ^ a b c d ( EN ) The History of Resident Evil: The REvolution , su PSU.com , 22 marzo 2016. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  26. ^ ( EN ) Wrap Your Head Around This Jill Valentine Cosplay From Jill Valentine Actress , su IGN , 5 gennaio 2016. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  27. ^ a b c d e f ( EN ) Resident Evil , su IGN , 26 aprile 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  28. ^ ( EN ) Exploring Resident Evil , su IGN , 20 marzo 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  29. ^ ( EN ) 4 ways Resident Evil HD tops the 1996 original (and 3 ways it fails) , su PSU.com , 10 febbraio 2015. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  30. ^ ( EN ) Dan Birlew, Interviews: Hiroyuki Kobayashi, Producer , in BradyGames (a cura di), Resident Evil Official Strategy Guide , Dorling Kindersley , 2002 , pp. 152-153, ISBN 0744001641 .
  31. ^ a b ( EN ) Resident Evil (GC) , su GameRankings . URL consultato il 18 ottobre 2019 (archiviato dall' url originale ) .
  32. ^ a b ( EN ) Resident Evil (GC) , su Metacritic . URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  33. ^ a b ( EN ) Resident Evil - Review , su AllGame . URL consultato il 18 ottobre 2019 (archiviato dall' url originale il 15 novembre 2014) .
  34. ^ a b ( EN ) Biohazard , in Edge , n. 110, Future plc, maggio 2002, pp. 90-91.
  35. ^ ( JA ) ニンテンドーゲームキューブ - バイオハザード, in Famitsū , n. 915, Enterbrain , 30 giugno 2006.
  36. ^ a b c ( EN ) Resident Evil Review , su Game Revolution , 1º maggio 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  37. ^ a b c ( EN ) Resident Evil Review , su GamePro , 29 aprile 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 (archiviato dall' url originale il 17 luglio 2010) .
  38. ^ a b c d e f g ( EN ) Resident Evil Review , su GameSpot , 29 aprile 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  39. ^ a b ( EN ) Resident Evil , su GameSpy , 1º maggio 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  40. ^ a b c d e ( EN ) Resident Evil , in NGC Magazine , n. 72, Future plc, ottobre 2002, pp. 52-53.
  41. ^ a b Resident Evil Rebirth , su Spaziogames.it , 16 settembre 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  42. ^ ( EN ) Best Story on GameCube , su GameSpot , 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 (archiviato dall' url originale il 12 agosto 2004) .
  43. ^ ( EN ) Best Graphics on GameCube , su GameSpot , 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 (archiviato dall' url originale il 15 luglio 2007) .
  44. ^ ( EN ) Best Action Adventure Game on GameCube, Nominees , su GameSpot , 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 (archiviato dall' url originale il 6 maggio 2004) .
  45. ^ ( EN ) Best Action Adventure Game on GameCube , su GameSpot , 2002. URL consultato il 18 ottobre 2019 (archiviato dall' url originale il 7 febbraio 2004) .
  46. ^ ( EN ) Graphs: Resident Evil GCN Sales , su IGN , 17 gennaio 2014. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  47. ^ a b ( EN ) Platinum Titles , su Capcom . URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  48. ^ ( EN ) Ranking The Entire Resident Evil Series , su Game Informer , 27 ottobre 2014. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  49. ^ a b ( EN ) Resident Evil games ranked, from worst to best: what zombie classic does Resident Evil 7 have to beat? , su Digital Spy , 26 dicembre 2016. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  50. ^ ( EN ) Revisiting the Resident Evil Remake , su IGN , 24 maggio 2012. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  51. ^ a b ( EN ) Why Mikami shifted Resident Evil from horror to action , su Engadget , 27 settembre 2013. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  52. ^ ( EN ) It Will Take More Than Another Resident Evil Remake to Bring Capcom Back From the Dead , su Hardcoregamer.com , 5 agosto 2014. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  53. ^ ( EN ) Resident Evil Archives Coming on June 23 , su Softpedia , 29 giugno 2009 (archiviato dall' url originale l'11 maggio 2015) .
  54. ^ ( EN ) RESIDENT EVIL ARCHIVES: RESIDENT EVIL (Wii) , su Metacritic . URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  55. ^ ( EN ) Resident Evil Archives Review , su IGN , 7 luglio 2009.
  56. ^ ( EN ) Resident Evil Archives , su Eurogamer , 3 luglio 2009. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  57. ^ a b ( EN ) Resident Evil (PC) , su Metacritic . URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  58. ^ a b ( EN ) Resident Evil (PS4) , su Metacritic . URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  59. ^ a b ( EN ) Resident Evil (XONE) , su Metacritic . URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  60. ^ a b RECENSIONE RESIDENT EVIL HD REMASTER , su Everyeye.it , 19 gennaio 2015. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  61. ^ a b Resident Evil HD Remaster: (il) RE è tornato - recensione , su Eurogamer.it , 19 gennaio 2015. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  62. ^ a b RESIDENT EVIL HD REMASTER RECENSIONE , su IGN Italia , 19 gennaio 2015. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  63. ^ a b Resident Evil , su Multiplayer.it , 19 gennaio 2015. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  64. ^ a b ( EN ) Resident Evil HD Edition , su Spaziogames.it , 20 gennaio 2015. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  65. ^ a b ( EN ) Dissecting Resident Evil HD Remaster , su Game Informer , 17 ottobre 2014. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  66. ^ ( EN ) Resident Evil Origins Collection announced for PS4 and Xbox One , su Eurogamer , 1º settembre 2015.
  67. ^ ( EN ) Three Resident Evil classics come to Switch in May , su Polygon , 25 febbraio 2019. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  68. ^ ( EN ) Resident Evil HD broke all sorts of sales records , su Destructoid , 9 febbraio 2015. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  69. ^ ( EN ) Resident Evil HD Remaster sets sales record for PSN and Capcom digital , su Eurogamer , 10 febbraio 2015. URL consultato il 18 ottobre 2019 .
  70. ^ ( EN ) Resident Evil HD Sales Pass 1 Million Milestone , su IGN , 24 aprile 2015. URL consultato il 18 ottobre 2019 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni