The Forest (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Padurea
joc video
TheForest-logo.jpg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 4
Data publicării Windows :
Mondial / nespecificat 30 aprilie 2018

PlayStation 4 :
Mondial / nespecificat 6 noiembrie 2018

Tip Groaza de supraviețuire
Origine Canada
Dezvoltare Jocuri Endnight
Publicare Jocuri Endnight
Direcţie Ben Falcone
Programare Guillaume Kehren
Muzică Gabe Castro
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică Gamepad , tastatură , DualShock 4
Motor grafic Unitate
A sustine Descarca
Distribuție digitală Steam , PlayStation Network
Interval de vârstă ESRB : M · PEGI : 18

Pădurea este un joc video de roaming gratuit de groază de supraviețuire dezvoltat de compania canadiană Endnight Games pentru Microsoft Windows .

Jocul se desfășoară pe o insulă, plină de păduri, unde protagonistul, tatăl unui copil pe nume Timmy, s-a prăbușit acolo cu fiul său din cauza unui accident de avion. La început, jucătorul se va regăsi singur pe o insulă plină de canibali, cu fiul său în mâini și cu restul pasagerilor avionului morți sau răpiți și uciși de nativi.

Jocul este în roaming gratuit , nu există nicio misiune, totul rezidă în capacitatea jucătorului de a lua decizii pentru supraviețuire; de fapt, insula oferă materialele primare necesare pentru a supraviețui și a construi adăposturi, unelte, ustensile și orice altceva util pentru a putea obține hrană, apă și apăra împotriva canibalilor.

Versiunea pre-alfa a jocului a fost lansată în acces anticipat pe platforma Steam pe 30 mai 2014 . Versiunea finală completă, 1.0, a fost anunțată pentru lansare pe 30 aprilie 2018. Imitându-l pe protagonistul Erik LeBlanc, jocul va fi o cursă de adrenalină și emoție.

Recenziile timpurii ale jocului pre-alfa au fost foarte pozitive. [1] [2] Cele actuale nu sunt mai puțin: de fapt, se mândrește cu o medie extrem de pozitivă de recenzii pe Steam, cu un rating de 9/10. [3]

Pe 22 mai 2018, jocul a lansat suport pentru realitate virtuală numai pe PC . [4] [5]

Complot

Povestea începe cu protagonistul Erik, expert în supraviețuire și vedetă TV, călătorind pe un avion de linie al companiei aeriene fictive „Cupon air” împreună cu fiul său Timmy. În timpul zborului, avionul trece prin turbulențe care determină oprirea motoarelor aeronavei, provocând prăbușirea avionului.

La trezire, protagonistul asistă la răpirea fiului său de către un bărbat îmbrăcat în haine tribale și acoperit complet cu o vopsea roșiatică. Odată ce forțele sale sunt adunate, Erik se aventurează în peninsula unde avionul s-a prăbușit, descoperind că el și fiul său sunt singurii care au supraviețuit accidentului teribil și că, locul unde se află, este casa umanoizilor din atitudine ostilă. și flămând de carne umană și de creaturi monstruoase la fel de letale.

Continuând explorarea, jucătorul va putea acumula obiecte utile pentru a continua în poveste, cum ar fi un aparat respirator subacvatic esențial pentru a depăși zonele inundate fără a se îneca, sau o carte magnetică care deblochează o ușă masivă de oțel în mijlocul unui imens crater plasat în centrul peninsulei. După ce trece de această ușă, protagonistul se găsește într-o structură folosită ca laborator și își dă seama că creaturile monstruoase care locuiesc în adâncurile și suprafața peninsulei sunt rezultatul experimentelor efectuate pe oameni de către compania farmaceutică Sahara, în căutarea unui posibil „leac” împotriva bătrâneții [ este necesară citarea ] . Pentru a efectua aceste experimente, Sahara a folosit câteva artefacte de natură necunoscută, deja prezente pe peninsulă: primul este un fel de „transportator de viață”, care vă permite să reanimați un cadavru prin sacrificarea unui subiect viu, celălalt este un dispozitiv care generează impulsuri electromagnetice capabile chiar să doboare avioanele în zbor. În primul dintre aceste artefacte, tatăl îl va găsi pe Timmy, lipsit de viață, încă atașat de mașină. De fapt, răpitorul lui Timmy nu a fost altul decât un membru al Saharei, pe nume Matthew Cross, care, la moartea fiicei sale Megan, a decis să folosească artefactul pentru a doborî un avion, în speranța că va găsi un corp adecvat pentru a sacrifica pentru aducerea decedatului. fiica înapoi la viață.

Cu toate acestea, Erik îl găsește pe Cross mort într-o cameră, cu creioane lipite pe tot corpul. Pe măsură ce jucătorul progresează prin facilități, îl întâlnește pe micuța Megan, palidă și acoperită de sânge, jucându-se cu un avion de jucărie. Imediat după aceasta, labele gigantice ies din gura fetei, care se vor dovedi a aparține unei creaturi care a intrat în posesia fetei. Astfel începe bătălia finală cu singurul șef din joc. Când protagonistul reușește să omoare creatura, acesta din urmă colectează corpul neînsuflețit al lui Megan, încercând transferul să-l readucă pe Timmy la viață fără succes, deoarece mașina are nevoie de un subiect viu.

Finale

Primul final •

Pentru a-și reînvia fiul, protagonistul decide să doboare un avion folosind al doilea artefact pentru a găsi un sacrificiu. Ceva mai târziu, Timmy și tatăl său sunt invitați la un spectacol în care își pot spune povestea dramatică. Cu toate acestea, în timpul interviului, Timmy începe să se simtă rău și se prăbușește la pământ în convulsii, așa cum sa întâmplat cu Megan Cross înainte de transformarea ei. Cu toate acestea, după câteva secunde, apare o a doua parte în care Erik se apleacă asupra lui inconștient încă în studiu, se pare că nu s-a schimbat și, după ce a deschis ochii, îi zâmbește tatălui său. După titluri vedem un al doilea final care vede un Timmy adult care, după ce face un duș, se mută într-o cameră dezordonată și se așează să bea dintr-o sticlă, când începe să se simtă ciudat și se apropie de fereastră observându-și mâinile. sub piele care se mișcă și dispare.

Final alternativ

Dacă în camera de activare a computerului, unde putem lăsa avionul, nu apăsăm butonul, ci alegem să dezactivăm artefactul, o ușă pentru un lift se va deschide pe partea opusă a computerului. Odată ce coborâm ne vom întoarce la peșteri unde după ce am explorat încă câteva tuneluri și după ce am aruncat în aer un perete de stâncă vom găsi o ieșire care ne va duce afară. Aici va începe un film cinematografic în care îl puteți vedea pe protagonist făcând fotografia lui Timmy și, după ce l-ați observat cu atenție, luați bricheta și folosiți-l pentru a-l aprinde, arzându-l complet. Avionul zboară peste insulă, obligându-l astfel pe jucător să-și continue aventura.

Mod de joc

În Pădurea, jucătorul trebuie să supraviețuiască pe o peninsulă împădurită după un accident de avion în care indivizi misterioși și-au răpit fiul. Supraviețuirea jucătorului este necesară, el trebuie să pregătească adăpost, să creeze sau să caute arme și alte instrumente pentru supraviețuire, să mănânce și să se hrănească. Pe lângă diverse animale, insula este locuită de un trib de canibali nocturni, dintre care unii au aspect mutant, care locuiesc în adâncurile peșterilor de sub insulă. Nu sunt neapărat ostile, dar comportamentul lor este agresiv față de jucător, mai ales noaptea. [6] Dezvoltatorii adresează jucătorilor o întrebare în această tematică: „Sunteți voi antagoniștii pentru locuitorii insulei sau invers?” [6] Inteligența artificială a canibalilor este destul de avansată, ei sunt văzuți adoptând comportamente umane, cum ar fi ezitarea înainte de a ataca jucătorul, acoperirea, ridicarea de efigii macabre folosind cadavrele umane ale pasagerilor avionului prăbușit, târându-i pe răniți sau ajutându-i pe aceia care sunt răniți, distanțați, care decid asupra tacticii strategice și a altor comportamente similare. Ei se tem de foc și se abțin să se apropie de jucător atunci când există un foc sau o torță în apropiere. Deși nu există misiuni, există un joc opțional final. [7]

Ciclul zi / noapte se rotește regulat, iar jucătorul va putea explora insula, poate crea adăpost, arme și capcane, se va dedica vânării animalelor și va colecta diverse materiale pentru supraviețuirea sa, precum și va trebui să se apere de canibali noaptea. [8]

Personaje

  • Erik LeBlanc: Protagonistul jocului și singurul personaj care poate fi jucat (la un singur jucător). El este un expert în supraviețuire și un luptător priceput, capabil să fabrice numeroase obiecte și structuri (cum ar fi arme, capcane, focuri, adăposturi și multe altele). Alături de Timmy, el este singurul care a supraviețuit accidentului avionului.
  • Timmy LeBlanc: Fiul protagonistului. Este un copil de aproximativ 10 ani, care este răpit de un presupus canibal încă din primele minute de joc. Colectând desenele sale, împrăștiate pe toată harta jocului, veți afla că răpitorul său l-a dus în diferite locuri din peninsulă, în timp ce avea grijă de copil. Puteți găsi, de asemenea, părți din jucăria lui Timmy (un robot), de asemenea, împrăștiate, precum desenele, pe toată peninsula.
  • Matthew Cross: răpitorul lui Timmy și tatăl lui Megan Cross și om de știință din Sahara. Matthew Cross a fost cel care a prăbușit avionul și l-a ucis pe Timmy, odată ce a fost dus la laboratoarele subterane din Sahara. Va fi găsit fără viață, ucis de fiica sa.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Monștri

În pădure, pe lângă canibalii normali, există și alți dușmani, și anume monștrii mutanți, care sunt:

Armsy: Sunt mai înalți decât jucătorul și mutanții normali, precum și sunt semnificativ mai puternici decât ei. Ei țipă de furie intermitent, astfel încât jucătorul poate auzi de obicei un Armsy înainte ca acesta să fie văzut. La fel ca în cazul tuturor mutanților înfiorători, cel mai bine este să-l ucizi de la distanță cu foc și explozivi, astfel încât să nu aibă șansa să lovească.

Armele pot fi găsite mai adânc în peșteri sau după ziua 7, la suprafață. La fel ca Virginia, pare a fi alcătuită din 3 corpuri. Are 6 brațe, picioare deformate, picioare spate și un membru asemănător tentaculelor, eventual cordonul ombilical. Nu are cap sau trăsături faciale recunoscute, dar are o fantă în partea frontală care apare când detectează jucătorul și se poate presupune că vede din această zonă.

El își va balansa brațele când va încerca să atace jucătorul. În remorci este văzut rupând zidurile defensive la suprafață. Este nevoie de 2-3 lovituri pentru a ucide un jucător fără armură.

• Virginia: la fel ca armata, pare a fi alcătuită din două (posibil trei) corpuri care se luptă și se zvârcolesc unul împotriva celuilalt. Virginia are 6 picioare, picioare cu gheare, sâni și 6 brațe deformate (dintre care patru par a fi împărțite în jumătate). Virginia este, de asemenea, singurul mutant înfiorător cu organele genitale vizibile, deoarece vulva corpului feminin anterior pare să se extindă de-a lungul porțiunii inferioare pentru a se conecta la vulva corpului feminin posterior. Virginia nu are trăsături faciale. Cu toate acestea, partea din față a Virginia pare să fie partea cu cele două brațe cel mai puțin deformate cu mâini funcționale.

Virginia scoate zgomote țipătoare ca o insectă sau un scorpion, astfel încât uneori este posibil să le auzi înainte de a fi văzute; cu toate acestea, este mult mai liniștit decât Armsy sau Cowman.

• Cowman: spre deosebire de alți mutanți înfiorători, cum ar fi Virginias sau Armsies, Cowman are trăsături faciale și nu pare a fi alcătuit din mai multe corpuri, deși sunt, de asemenea, mai înalți, mai largi și mai puternici decât mutanții. Se poate spune că vacii seamănă cu un obez grotesc uman sau cu un făt uman timpuriu, dovadă fiind trăsăturile feței distorsionate și lustruite cu brațe minuscule, un stomac proeminent, organele genitale și lipsa de spațiu între picioare.

Bebeluși mutanți: Bebelușii mutanți pot fi găsiți în peșteri, deși vor apărea la suprafață în timpul sau după ziua 7 în compania unei Virginia, sau vor fi produși în timpul luptei cu Megan. Uneori pot părăsi Virginia să caute jucătorul, deși, în general, rămân cu ea. Copiii mutanți au un picior, cu un ciot în locul în care ar trebui să fie celălalt, precum și un braț normal, cu unul mai mic și cu gheare ca celălalt. Strigă ca păsările furioase și se târăsc spre distrageri, cum ar fi jucătorul care se mișcă sau o strălucire strălucitoare. Acestea pot fi adesea auzite înainte de a fi văzute, datorită zgomotelor umede pe care le fac în timp ce trag pe pământ. Uneori, ei emit un țipăt aproape uman atunci când sunt uciși, creând un sentiment foarte deranjant în jucător. De asemenea, este posibil ca ei să dărâme zidurile construite de jucători.

• Blue Armsy: Sunt mai înalți decât jucătorul și mutanții normali, precum și sunt semnificativ mai puternici decât ei. Ei țipă de furie intermitent, astfel încât jucătorul poate auzi de obicei un Armsy înainte ca acesta să fie văzut. La fel ca în cazul tuturor mutanților înfiorători, cel mai bine este să-l ucizi de la distanță cu foc și explozivi, astfel încât să nu aibă șansa să lovească.

Armele pot fi găsite mai adânc în peșteri sau după ziua 7, la suprafață. La fel ca Virginia, pare a fi alcătuită din 3 corpuri. Are 6 brațe, picioare deformate, picioare spate și un membru asemănător tentaculelor, eventual cordonul ombilical. Nu are cap sau trăsături faciale recunoscute, dar are o fantă în partea frontală care apare când detectează jucătorul și se poate presupune că vede din această zonă.

• Virginia albastră: Foarte rar, se poate întâlni o Virginia cu piele albastră. Au mai multă sănătate și sunt mai puternici și mai rapizi. Jucătorul este sfătuit să fie foarte atent cu Virginias albastru. O Virginia albastră poate fi găsită în camera mare umedă din peșteră, lângă poziția modernă de arc. În jurul zilei 20, vor începe să apară la suprafață și pot călători adesea cu o Virginia obișnuită, un Cowman și doi Armsys, dintre care unul poate fi albastru.

• Vierme: creatura viermelui pare a fi alcătuită din mai multe (peste o duzină) de entități mai mici care arată ca melci cu dinți la un capăt. Aceste creaturi mai mici nu posedă multă putere pe cont propriu, dar par să aibă un comportament incredibil de atac al minții stupului.

Se pare că există mai multe moduri în care viermii pot genera: un număr mare dintr-o dată, doar câțiva și unul. Dacă toți viermii apar în același timp, o fac cu mare forță.

Dezvoltare

Pădurea este inspirată de filme precum The Descent și Cannibal Holocaust și jocuri video precum Don't Starve , [8] [9] și a fost prezentată pe Greenlight Steam în 2013. [10] Dezvoltatorii de la Endnight Games au comentat că vor fi și ei inspirat pentru Disney pentru joc, nedorind să părăsească jocul „întunecat și deprimant”. [8] Jocul a fost, de asemenea, dezvoltat pentru a fi compatibil cu Oculus Rift . [11] Echipa de dezvoltare a luat în considerare utilizarea campaniilor multiplayer și poate chiar a unui mod cooperativ pentru a adăuga un sentiment aleatoriu jocului, chiar dacă vor să stea departe de exemplele multiplayer propuse de DayZ sau Rust . [7] [8]

Echipa de dezvoltare folosește efecte vizuale cinematografice, lucrând anterior la filme precum The Amazing Spider-Man 2 - The Power of Electro și Tron: Legacy . Jocul a fost dezvoltat cu Unity 4, [12] deși acum s-a mutat la Unity 5.

Pe 10 noiembrie 2014 , Steam Multiplayer Patch a fost lansat, care acceptă 2 până la 8 jucători. Pe 6 decembrie a aceluiași an, a fost anunțată lansarea jocului pentru PlayStation 4.

Echipa încă lucrează la el pentru a remedia orice erori și defecte generale de programare.

Pe 5 aprilie 2018, a fost anunțată lansarea versiunii complete complete, 1.0, care scoate în cele din urmă jocul din starea de acces timpuriu . Data lansării este 30 aprilie 2018.

Pe 30 mai 2018, capacitatea de a juca realitate virtuală exclusiv pe PC a fost adăugată jocului. [4] [13]

Notă

  1. ^ Jeffrey Matulef, joc de groază de supraviețuire în lumea deschisă pentru prima persoană The Forest arată genial • Eurogamer.net , pe Eurogamer.net , 8 mai 2013. Adus pe 7 septembrie 2014 .
  2. ^ Aspectul timpuriu al pădurii: eliminarea și supraviețuirea într-o țară de canibali isteți - PC Gamer , pe PC Gamer . Adus 07 septembrie 2014.
  3. ^ Pădurea pe Steam , la store.steampowered.com . Adus la 4 decembrie 2017 .
  4. ^ a b The Forest iese din Early Access, pe 22 mai suportul pentru realitatea virtuală va ajunge pe Multiplayer.it . Accesat 30 octombrie 2020.
  5. ^ (RO) Actualizări | Jocuri Endnight , pe endnightgames.com . Accesat 30 octombrie 2020.
  6. ^ a b Phil Savage, interviul The Forest: survival, horror and the VR wilderness , pe PC Gamer , 28 mai 2013. Adus pe 28 ianuarie 2014 .
  7. ^ a b Jeffrey Matulef, detaliu ambițios joc de groază în lume deschisă The Forest . Eurogamer , 13 ianuarie 2014. Adus pe 27 ianuarie 2014 .
  8. ^ a b c d John Robertson, The Forest: survival, horror and the culp of kill - interviu , pe VG247 , 29 ianuarie 2014. Accesat pe 2 martie 2014 .
  9. ^ Jeffrey Matulef, jocul de groază de supraviețuire în lumea deschisă în premieră The Forest arată genial , pe Eurogamer , 8 mai 2013. Accesat la 27 ianuarie 2014 .
  10. ^ Phil Savage, Trailerul Forest arată supraviețuirea continuă, lupta în panică și efigiile discutabile , pe PC Gamer , 11 noiembrie 2013. Adus pe 28 ianuarie 2014 .
  11. ^ David Hinkle, Explorați jocul horror de realitate virtuală Pădurea în noi ecrane , pe Joystiq , 24 ianuarie 2014. Adus pe 28 ianuarie 2014 (arhivat din original pe 19 februarie 2015) .
  12. ^ Stephany Nunneley, The Forest arată mai înfiorător cu fiecare set de capturi de ecran lansate , pe VG247 , 25 martie 2014. Adus 26 martie 2014 .
  13. ^ (RO) The Forest VR Beta | Jocuri Endnight , pe endnightgames.com . Adus la 12 ianuarie 2021 .

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video