Omul de zăpadă (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Omul de zăpadă
joc video
Omul de zăpadă.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum
Data publicării 1984
Tip Platforme
Temă Poveste
Origine Regatul Unit
Dezvoltare David Shea (Spectrum)
Publicare Quicksilva , Sony (MSX)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick sau tastatură
A sustine Casetă
Cerințe de sistem ZX Spectrum: 48k

Omul de zăpadă este un joc de platformă bazat pe cartea ilustrată britanică Omul de zăpadă de Raymond Briggs , lansat în 1984 pentru ZX Spectrum de Quicksilva și ulterior convertit pentru Commodore 64 și MSX . Versiunea MSX a fost lansată și de Sony și, de asemenea, cu titlul de copertă Snowman [1] [2] .

Mod de joc

Scopul jocului, bazat doar pe povestea lui Briggs, este de a crea un om de zăpadă . Personajul controlat de jucător se deplasează pe scenarii cu ecran fix, alcătuite dintr-o încurcătură de platforme orizontale și pasaje verticale. Pentru a schimba direcția între orizontală și verticală trebuie să fie foarte precis la punctul de trecere, ceea ce face controlul deosebit de dificil [3] [4] . În fiecare nivel trebuie să colectați 6 obiecte care apar pe rând în diferite puncte și să le transportați la un punct fix de descărcare, unde sunt aruncate automat pentru a forma marioneta. Numai după ce un obiect a fost depus sau pierdut apare următorul.

Pentru a finaliza o marionetă trebuie să treci patru niveluri, toate cu aceeași conformație ca scenariul, dar cu caracteristici diferite:

  1. Obiectele care trebuie colectate sunt mormane de zăpadă care vor forma corpul omului de zăpadă. De-a lungul nivelului, flăcările animate cu picioare și ochi sunt în jur, mișcându-se la întâmplare, inofensive pentru protagonist, dar capabile să topească orice zăpadă transportată la contact. Glisurile pot apărea ca power-up-uri care permit flăcărilor să înghețe temporar într-un timp scurt.
  2. Trebuie să colecționezi diverse decorațiuni (ochi, nas, pălărie ...). În locul flăcărilor există creaturi numite „monștri de somn”, letali pentru contactul pentru protagonist. În loc de ghețuri există ceasuri cu alarmă, cu același efect.
  3. Ca și precedentul, cu decorațiuni suplimentare.
  4. În cele din urmă, blocurile de gheață sunt colectate pentru a păstra marioneta; dușmanii sunt din nou flăcările.

Odată ce o marionetă este terminată, începem din nou cu un nou ciclu de patru niveluri, cu o structură diferită a platformelor; în total sunt patru structuri diferite.

Jucătorul poate pierde o viață căzând de pe platforme, atingând un monstru de somn sau rămânând fără alimente, reprezentat de un indicator care scade în timp. În spiritul „non-violent” al jocului, atunci când o viață este pierdută, personajul este arătat adormind într-un pat. Mâncarea poate fi reumplută prin colectarea unor delicii de Crăciun care apar la întâmplare și temporar. Alte obiecte de Crăciun apar ca bonus de scor.

Notă

  1. ^ Jocuri Sony pentru MSX ( JPG ), în Jocuri video , n. 27, Milano, Jackson Publishing Group, iunie 1985, p. 19, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  2. ^ generation-msx.nl .
  3. ^ Calculatoare și jocuri video 30
  4. ^ Crash 3

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video