Titanfall 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Titanfall 2
joc video
Titanfall 2 - Joc logo.svg
Titlul jocului
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Data publicării Mondial / nespecificat 28 octombrie 2016
Tip First-person shooter
Temă Război futurist
Origine Statele Unite
Dezvoltare Divertisment Respawn
Publicare Arte Electronice
Mod de joc Single player , multiplayer
Motor grafic Motor sursă
Precedat de Titanfall

Titanfall 2 este un joc video shooter pentru prima persoană dezvoltat de Respawn Entertainment și publicat de Electronic Arts pentru Microsoft Windows , Xbox One și, spre deosebire de capitolul anterior , și pentru PlayStation 4 . Jocul a fost lansat pe 28 octombrie 2016.

Comparativ cu prima generație , Titanfall 2 încorporează o campanie offline și un set de arme complet renovate, introducând noi Titan și echipamente noi. Campania se concentrează pe poveștile unui soldat al Miliției, Jack Cooper, care nu obișnuia să comande puternicii titani piloți de cei mai experimentați piloți și pe partenerul său de luptă, Titan BT-7274. Pe tot parcursul campaniei va fi posibil să comunicați cu Titanul dvs. prin răspunsuri prestabilite, putând influența acțiunile care trebuie întreprinse și să decidă cea mai bună tactică de utilizat. [1] În acest fel, povestea se concentrează pe legătura unică stabilită între om și mașină , oferind jucătorului posibilitatea de a alege stilul de joc pe care îl preferă.

Complot

Jack Cooper, un soldat înrolat în Miliție, visează să devină pilot Titan pentru a lupta la frontieră împotriva opresiunii constante a IMC, o companie privată hotărâtă să dezbrace planetele colonizate de toate resursele lor. În timpul antrenamentului orbital, IMC atacă Typhon, o planetă protejată de Miliție, distrugând cea mai mare parte a flotei pe orbită . Pentru a se salva, Jack Cooper, alături de alți piloți și soldați obișnuiți, este forțat să urce pe un pod de evacuare, prăbușindu-se la suprafața planetei. Acolo, soldații rămași sunt vânați de forțele IMC: găsindu-se depășite, sunt ușor copleșiți și uciși după un scurt incendiu.

După ce a supraviețuit în mod miraculos, Cooper găsește BT-7274, Titanul deținut inițial de pilotul veteran (și mentorul lui Cooper) Tai Lastimosa, care a murit la scurt timp după ce a dat controlul privat privat al BT-7274. De aici încep toate aventurile lui Jack Cooper, de la confruntarea cu hoarde de dușmani și titani IMC până la cele mai delicate misiuni, unde viteza și tăcerea sunt esențiale pentru a asigura succesul misiunii. Împreună cu prietenul său de luptă BT (numele prescurtat al protagonistului Titan), Cooper va trebui să garanteze integritatea și siguranța Miliției pentru a spera să învingă în cele din urmă inamicul din fiecare lume din galaxie .

Multiplayer-ul

În timpul dezvoltării, Respawn Entertainment a anunțat că continuarea nu va fi exclusivă pentru Titanfall Microsoft Xbox și PC, ci va fi disponibilă și pentru PlayStation .

Prima versiune beta deschisă a modului multiplayer a fost inițiată pe platformele Xbox One și PlayStation 4 până vineri, 19 august 2016 la ora 8:00 și se încheie duminică, 21 august 2016. O altă versiune beta a fost lansată 26-28 august 2016 . [2]

Jocul a fost lansat în versiunea sa finală pe 28 octombrie 2016.

Modurile de bază sunt:

Chafing (max 6v6): Piloții trebuie să omoare NPC-uri și piloți pentru a câștiga jocul acumulând puncte pentru fiecare kill. Fiecare ucidere încarcă gabaritul Titan.

Dimensiunea de vânătoare (maxim 5v5): călăreții trebuie să obțină bonusuri prin uciderea dușmanilor și apoi să-i depună în bancă și să mărească scorul echipei lor și punând Titan la dispoziție pentru a fi folosit în luptă.

Piloți împotriva piloților (max 8v8): jucătorii trebuie să înfrunte fiecare încercând să facă mai multe ucideri posibile pentru a avansa cu scorul. În ultimul mod, titanii nu sunt permiși.

Comparativ cu prima generație de Titanfall, continuarea introduce numeroase echipamente noi, șase titani noi, mai multe opțiuni de personalizare a echipamentelor personale, noi abilități de pilot și un nou sistem de progresie. [3] [4] [5] Toate aceste funcții noi au câștigat jocului numeroase recenzii și merite pozitive. [6]

Un alt punct în favoarea comunității de jocuri sunt DLC-urile, care vor fi complet gratuite și descărcabile în orice moment. [7]

Jucătorii pot concura atât pe jos, cât și ca piloți ai „Titanului” menționat anterior, pentru a finaliza anumite obiective ale echipei pe două fronturi posibile diferite: IMC (Interstellar Manufacturing Corporation) sau simpla miliție.

Jucătorii își pot alege tipul de șofer, care este lansat pe hartă la începutul jocului. Un cronometru arată timpul necesar pentru ca Titan să se desfășoare pe hartă, de data aceasta fiind redus prin uciderea altor jucători. Odată desfășurat, Titanul este protejat de un scut cu bule timp de 30 de secunde, care, desigur, îl va proteja pe Titan până când sosește jucătorul care l-a desfășurat sau când scutul se dezactivează. Dacă jucătorul care a lansat Titanul nu poate intra în meci sau este ucis, acesta după cele 30 de secunde este controlat de „ inteligența artificială a jocului care îl urmărește pe jucător până la punctul de reproducere . Piloții sunt foarte agili și pot face rulări de perete și sărituri duble.

Există mai multe tipuri de titani, fiecare cu abilități și animații unice. Comenzile pentru pilotarea Titanului sunt aceleași ca și pe jos, iar jucătorii nu pot sări, acoperi, ghemui când pilotează un Titan. Mech-urile nu sunt lente, dar sunt mai lente decât piloții care merg pe jos. Titanii pot crea, de asemenea, un vortex care atrage gloanțe ca un magnet, le ciupe în aer și le aruncă asupra inimii Titan. De asemenea, pot crea fum electric care face ca inamicul care încearcă să deturneze Titanul să cadă de pe Titan. Jucătorii-piloți se pot scoate singuri atunci când Titanul suferă prea multe daune, iar cronometrul este resetat atunci când Titanul moare. Jocul se termină când pleacă nava spațială a echipei care pierde.

Caracteristicile jocului

Data lansării și zvonurile

Primul zvon despre data lansării jocului și unele dintre caracteristicile sale au început să circule cu câteva săptămâni înainte de începerea dezvoltării. Unele zvonuri neoficiale au fost confirmate, deoarece continuarea Titanfall nu mai avea un Microsoft exclusiv și Electronic Arts va fi din nou editorul jocului. Jocul a fost prezentat oficial pe 28 octombrie 2016. Datorită posibilităților economice mari generate de profiturile primului capitol, a fost posibilă dezvoltarea celor două moduri, campanie și multiplayer, în paralel.

Spin off

CEO-ul Respawn Entertainment , Vince Zampella , a anunțat că, la începutul anului 2015 , echipei de dezvoltare i s-ar alătura o a doua echipă în crearea unui spin-off bazat pe Titanfall, mai exact într-un serial de animație science fiction dezvoltat de Respawn Entertainment și publicat de compania de producție Lionsgate .

Dezvoltare și caracteristici tehnice

Setare

Design-urile și structurile obiectelor din joc au fost reproiectate pentru a fi mai practice și funcționale în cadrul, separându-se de canoanele tradiționale de science fiction și confirmând voința dezvoltatorilor în dorința de a crea o idee de progres tehnologic care vizează la cercetarea și dezvoltarea continuă a armelor tot mai avansate pentru a face față conflictului inevitabil din cadrul jocului.

Motor grafic

Titanfall 2 încorporează o modificare a motorului grafic utilizat pentru Titanfall, care, la rândul său, a fost o grafică a motorului sursă puternic modificat. Îmbunătățirile includ un nou sistem de sunet și mai multe remedieri pentru redarea graficelor. [8]

Ospitalitate

Titanfall 2 a fost binevenit de critici [9] [10] [11] și a fost, de asemenea, ales ca Jocul Anului de la GamesRadar + [12] .

Vânzările titlului au fost semnificativ sub așteptările Electronic Arts , așa cum se așteptau analiștii de piață [13] [14] .

Notă

  1. ^ (EN) Martin Robinson, Puteți vorbi cu campania lui Titans Titanfall 2 , pe Eurogamer, 22 august 2016. Adus 16 martie 2017.
  2. ^ Erik Kain, Beta multiplayer „Titanfall 2” este acum live pe PS4 și Xbox One , în Forbes. Adus la 16 martie 2017 .
  3. ^ GameCentral pentru Metro.co.uk, Previzualizarea jocului: Titanfall 2 multiformat merge și primește un mod poveste , pe Metro, 20 iunie 2016. Accesat pe 16 martie 2017.
  4. ^ Titanfall 2 ar putea avea o campanie tradițională și mai multe arme , din Polygon, 3 aprilie 2015. Adus 16 martie 2017.
  5. ^ (EN) Titanfall 2 este livrat oficial pe 28 octombrie 2016 pe Xbox One, PS4 și PC (hands-on) , în CNET. Adus la 16 martie 2017 .
  6. ^ Recenzie Titanfall 2 , în Everyeye.it. Adus la 16 martie 2017 .
  7. ^ Titanfall 2 aici se datorează faptului că DLC-ul va fi gratuit , în Everyeye.it. Adus la 16 martie 2017 .
  8. ^ Titanfall 2: Analiza tehnică a versiunii pentru PC , în Everyeye.it. Adus la 16 martie 2017 .
  9. ^ (EN) Titanfall 2 (PC) , pe Metacritic. Adus la 15 februarie 2021.
  10. ^ (EN) Titanfall 2 (PS4) , pe Metacritic. Adus la 15 februarie 2021.
  11. ^ (EN)Titanfall 2 (Xbox One) , pe Metacritic. Adus la 15 februarie 2021.
  12. ^ (RO) Personalul GamesRadar, Jocul anului 2016 al GamesRadar + , pe GamesRadar + , 30 decembrie 2016. Accesat la 15 februarie 2021.
  13. ^ (RO) Vânzările Titanfall 2 vor fi „substanțial dezamăgitoare” , spune analistul , pe GameSpot . Adus la 15 februarie 2021.
  14. ^ (EN) EA: Titanfall 2 nu a îndeplinit așteptările de vânzări , pe VentureBeat , 31 ianuarie 2017. Accesat la 15 februarie 2021.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe