Ubisoft Connect

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ubisoft Connect
software
Siglă
Tip Rețea de livrare a conținutului

Gestionarea drepturilor digitale Rețeaua socială (nu este listată )

Dezvoltator Divertisment masiv
Data primei versiuni 3 iulie 2012
Ultima versiune 39.1.0.5414 (18 septembrie 2017)
Sistem de operare Android
iOS
Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Wii U
Windows Phone
Licență Proprietate / Freeware
( Non-free )
Limbă Franceză, engleză, italiană, spaniolă, germană
Site-ul web ubisoftconnect.com
Logo Uplay până în 2018

Ubisoft Connect , cunoscut anterior sub numele de Uplay , este o platformă pentru distribuția digitală, gestionarea drepturilor digitale , multiplayer și un serviciu de comunicații dezvoltat de Massive Entertainment pentru a oferi o experiență similară realizărilor / trofeelor ​​oferite de alte companii de jocuri video. Serviciul este furnizat pe diferite platforme (PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, Facebook, iOS, Android, Windows Phone, OnLive). Aplicația Uplay pentru Wii U a fost lansată după lansarea consolei [1] pe 1 decembrie 2012 pe Nintendo eShop. Uplay este utilizat exclusiv pentru distribuirea de jocuri produse de Ubisoft și , deși unele titluri ale unor terțe părți sunt vândute prin intermediul magazinului, acestea nu folosesc platforma Uplay. [2]

Software-ul Ubisoft Connect include gestionarea propriului profil, un chat, posibilitatea de a invita prieteni, posibilitatea de a salva în cloud pentru progresul jocului, acumularea de puncte și creșterea nivelului profilului.

Caracteristici

Odată cu lansarea Assassin's Creed II în 2009, Ubisoft a lansat platforma Uplay, care este activată atât în ​​joc, cât și prin intermediul site-ului web. Uplay le permite jucătorilor să se conecteze cu alți jucători, să câștige recompense bazate pe realizări (numite acțiuni) în jocurile compatibile cu Uplay, iar CEO-ul Ubisoft, Yves Guillemot, a declarat că „cu cât joci mai mult, cu atât vei obține mai mult conținut gratuit”. [3]

Fiecare joc activat Ubisoft Connect are patru acțiuni specifice care pot fi efectuate, care vă permit să măriți punctele și nivelul Uplay al jucătorului, care se numesc Unități. Fiecare acțiune acordă jucătorului 5, 10, 15, 20, 30 sau 40 de unități, care pot fi apoi utilizate pentru a debloca recompense legate de joc; Unitățile nu sunt legate de jocurile specifice în care au fost câștigate, dar pot fi folosite pentru a cumpăra recompense din orice joc disponibil în bibliotecă sau pentru a obține reduceri la achiziționarea unui nou joc sau dlc din magazin.

Client

Clientul desktop Uplay a fost lansat pe 3 iulie 2012, înlocuind efectiv lansatorul de jocuri Ubisoft. Clientul desktop conectează unitățile și recompensele Ubisoft Connect și conectează profilul Ubi al unui jucător pe alte platforme (consolă, Facebook, PC și smartphone / tabletă) într-o singură aplicație. [4] Clientul este similar cu Steam și EA Origin al lui Valve , unde utilizatorul poate cumpăra și lansa jocuri din aplicație.

Permite utilizatorilor să navigheze și să cumpere jocuri din catalogul Ubisoft. În loc să primească o cutie, un disc sau o cheie CD, software-ul achiziționat este legat de contul Uplay al utilizatorului și trebuie descărcat împreună cu clientul Ubisoft Connect.

Ubisoft Connect garantează disponibilitatea descărcării pentru totdeauna după cumpărare, iar jocul poate fi descărcat de nenumărate ori.

Utilizatorii pot adăuga, de asemenea, unele jocuri Ubisoft în contul lor Uplay folosind CD Keys din copii cumpărate în magazine fizice și din copii digitale obținute de la alte servicii de distribuție.

Pentru a accesa clientul aveți nevoie de un cont Uplay, care poate fi utilizat pe diferite platforme (consolă, computer și mobil) și pentru a accesa site-urile web și forumurile online ale Ubisoft. Dacă clienții au deja un cont Uplay, își pot folosi acreditările pentru a se conecta la client. În caz contrar, vi se va solicita să creați un cont nou la prima conexiune. [5]

În Ubisoft Connect puteți vizualiza lista prietenilor, cu care puteți discuta, atât individual, cât și în grup.

În secțiunea magazinului puteți folosi punctele obținute în joc pentru a cumpăra jocuri noi la reducere.

Gestionarea drepturilor digitale

Când a fost lansată inițial, versiunea Windows a Ubisoft Connect a cerut jucătorilor să mențină o conexiune constantă la internet pentru a juca jocuri compatibile cu Uplay. Jocurile Uplay nu încep fără o conexiune activă la internet, pierderea conexiunii în timpul jocului ar întrerupe jocul, trimiterea utilizatorilor înapoi la ultimul punct de control sau salvarea în funcție de jocul specific. [6] Unele jocuri, cum ar fi Assassin's Creed II , au fost ulterior actualizate pentru a salva locația exactă a jucătorului înainte de deconectare și încărcare atunci când conexiunea la internet a fost restabilită. [7] Schema a fost rapid infestată cu un atac de refuz de serviciu pe serverele DRM ale Ubisoft la începutul lunii martie, făcând Silent Hunter 5 și Assassin's Creed II unplayable pentru câteva zile. [8]

Cerința întotdeauna activată a fost ridicată în liniște pentru jocurile Uplay existente până la sfârșitul anului 2010, după ce a fost modificată la o singură validare în momentul lansării jocului. [9] Cu toate acestea, cerința întotdeauna activată a revenit în 2011 cu jocurile Driver: San Francisco [10] și From Dust , această cerință a fost declarată explicit de Ubisoft înainte de lansare și a constat în necesitatea unei activări online o singură dată în timpul instalării . From Dust a fost ulterior actualizat cu un patch pentru a elimina cerința de întotdeauna activată. [11] [12]

În septembrie 2012, angajații Ubisoft au confirmat într-un interviu că niciun alt joc Ubisoft nu va folosi cerința de pornire permanentă, în loc să opteze pentru o activare unică a jocului la instalare. Cu toate acestea, echipajul a cerut ca jucătorul să fie mereu online pentru a putea juca, datorită naturii multiplayer a jocului.

Unele jocuri Ubisoft au necesitat un permis online cunoscut sub numele de „Uplay Passport” pentru a accesa conținutul online și multiplayer. În octombrie 2013, Ubisoft a anunțat că va întrerupe utilizarea permiselor online pentru viitoarele jocuri și a pus la dispoziție imediat și gratuit Pasaportul Uplay pentru Assassin's Creed IV: Black Flag . [13]

Acuzațiile Rootkit

În iulie 2012, Tavis Ormandy, inginer în securitatea informațiilor la Google , a susținut că DRM-ul lui Uplay este un rootkit care prezintă un risc serios de securitate. [14] [15] Software-ul a instalat un plug-in pentru browser care oferea acces la sistem. Ormandy a scris un cod de dovadă a conceptului pentru exploatare . Exploit-ul a fost remediat în versiunea 2.0.4, lansată la 30 iulie 2012. [16] [17] [18]

Ospitalitate

Evaluarea de aprobare a Ubisoft Connect pentru recenzori și audiențe a fost în mare parte negativă. Scrierea lui John Walker în numele Rock Paper Shotgun a numit-o un dezastru tehnic, din cauza unei prăbușiri a serverului cu puțin timp înainte de lansarea Far Cry 3, făcând jocul să nu poată fi jucat pentru o perioadă temporară. [19] Potrivit lui Ars Technica, Kyle Orland, el crede că „Ubisoft Connect nu a reușit să se apropie de comunitatea de jucători de PC”, descriind o serie de erori tehnice și diverse probleme. [20] Geoffrey Tim, care a scris în numele lazygamer.net , l-a numit „cel mai rău lucru” al Ubisoft în jocurile video, criticat în special pentru că rulează alături de Steam atunci când jocurile Ubisoft sunt achiziționate pe această platformă. [21] Patrick Klepek, Giant Bomb, subliniază că dorința Ubisoft de a rula un serviciu de distribuție nu a oferit niciun beneficiu consumatorilor și a descris tactici pentru a convinge oamenii ca fiind iritante și neatractive. [22] Shawn Sanders, de la GadgetReview, a comparat cele trei mari platforme de distribuție Uplay, Steam și Origin și a criticat platforma pentru utilizarea unei cantități mari de memorie, oferind în același timp mai puține caracteristici decât concurenții săi. [ Citație necesară ] Brenna Hillier VG247 a spus că "Uplay este unul dintre cele mai puțin populare sisteme PC DRM, dar toată dorința ta arzătoare de a muri nu a avut succes." [23]

Notă

  1. ^ (EN) Mike Jackson, Ubisoft Uplay targeting for Wii U "undeva după lansare , în Computer and Video Games , 10 noiembrie 2012. Accesat la 27 noiembrie 2017.
  2. ^ (RO) Magazin oficial Ubisoft , pe shop.ubi.com. Adus pe 27 noiembrie 2017 .
  3. ^ (EN) Owen Good, Ubisoft: Toate jocurile noastre vor face acest lucru Uplay , în Kotaku , 14 noiembrie 2009. Accesat la 27 noiembrie 2017.
  4. ^ (EN) Kate Cox, Ubisoft își lansează propriul client de jocuri pe computer și vinde câteva jocuri cu 1 USD pentru a vă încerca , în Kotaku , 16 august 2012. Accesat la 27 noiembrie 2017.
  5. ^ Acasă - Uplay , la uplay.ubi.com . Adus pe 27 noiembrie 2017 .
  6. ^ (EN) Ben Kuchera, Explicația oficială a controversatului Assassin's Creed 2 DRM , în Ars Technica , 18 februarie 2010. Accesat la 27 noiembrie 2017.
  7. ^ (EN) Marcus Yam, Ubisoft Patch își face DRM-ul pe internet mai puțin dureros , la Tom's Hardware , 5 martie 2010. Accesat la 27 noiembrie 2017.
  8. ^ (EN) Luke Plunkett, Noul sistem DRM Ubisoft cade, blochează clienții care plătesc , în Kotaku , 8 martie 2010. Accesat la 27 noiembrie 2017.
  9. ^ (EN) Tom Senior, conexiunea netă constantă nu mai este necesară pentru jocurile Ubisoft în PC Gamer , 31 decembrie 2010. Accesat la 27 noiembrie 2017.
  10. ^ (RO) John Walker, Ubisoft's Driver: SanFran Has Always-On DRM , în Rock, Paper, Shotgun , 27 iulie 2011. Accesat la 18 aprilie 2018.
  11. ^ (RO) John Walker, From Dust DOES Need Online, Badly Ported , in Rock, Paper, Shotgun , 18 august 2011. Accesat la 18 aprilie 2018.
  12. ^ (EN) Ben Gilbert, PSA: Din patch-ul Dust disponibil acum pe PC, elimină Ubi DRM , în Engadget , 9 septembrie 2011. Adus la 18 aprilie 2018 (depus de „URL original 27 martie 2013).
  13. ^ (EN) Luke Reilly, Ubisoft Kills Online Pass System, eficient imediat , în IGN , 31 octombrie 2013. Accesat la 18 aprilie 2018.
  14. ^ (RO) Adrian Kingsley-Hughes, Hacker susține că Ubisoft „Uplay” DRM este un rootkit și prezintă un risc de securitate , în Forbes , 30 iulie 2012. Accesat la 27 noiembrie 2017.
  15. ^ (EN) Alec Meer, Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games , în Rock, Paper, Shotgun , 30 iulie 2012. Accesat la 19 aprilie 2018.
  16. ^ (EN) Jurnalul de modificări Uplay PC , pe forums.ubi.com. Adus pe 19 aprilie 2018 .
  17. ^ Sean F., Ubisoft DRM Conține Rootkit, actualizare disponibilă pentru remedierea vulnerabilității , pe Digital Digest , 1 august 2012. Accesat la 3 mai 2021 .
  18. ^ (EN) Thomas Brewster, Ubisoft Uplay Patches Vulnerability on Silicon UK, 31 iulie 2012. Accesat la 3 mai 2021.
  19. ^ (RO) John Walker, Far Cry 3 Servers Down deja Ubi, This Is A Mess , la Rock Paper Shotgun, 30 noiembrie 2012. Adus pe 3 mai 2021.
  20. ^ (EN) Kyle Orland, Ubisoft scoate titlurile de vacanță Steam viitoare [Actualizat] pe Ars Technica, 7 noiembrie 2014. Adus pe 3 mai 2021.
  21. ^ (EN) Geoffrey Tim, Watch Dogs on PC skipping Uplay? , în Critical Hit , 28 martie 2014. Adus 3 mai 2021 .
  22. ^ (EN) Patrick Klepek, Uplay Tacticile lui Uplay fac mai puțin atractive ca niciodată , pe Giant Bomb, 18 noiembrie 2014. Adus pe 3 mai 2021.
  23. ^ (EN) Brenna Hillier, Nici măcar un proces nu l-ar putea ucide pe Uplay pe VG247, 2 iulie 2014. Adus pe 3 mai 2021.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe