Batsugun

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Batsugun
joc video
Titlul originalバ ツ グ ン
Platformă arcade , Sega Saturn
Data publicării 1993
Tip Shooter
Origine Japonia
Dezvoltare Toaplan , Gazelle
Publicare Toaplan , Banpresto
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine Disc compact

Batsugun (バ ツ グ ン? ) Este un joc video arcade din 1993 dezvoltat de Toaplan . Transformat în 1996 în Sega Saturn , este considerat unul dintre primii shooters aparținând genului danmaku . [1]

Complot

Rezumatul complotului lui Batsugun este explicat prin materiale suplimentare care nu sunt prezente în joc. [2] [3] [4] [5] [6] Un plan de cucerire a început pe Epsilon Centauri Prime, o planetă îndepărtată asemănătoare Pământului. Acest plan este conceput de regele Renoselva Gladebaran, al șaptelea conducător din linia succesiunii. Armata imperială efectuează cu succes mai multe lovituri de stat în diferite țări ale planetei, în mai puțin de două săptămâni. Tot ce se află între forțele militare ale Renoselva și dominația mondială sunt Hornets: un escadron de piloți de vânătoare condus de prințul Olisis Gladebaran, fiul lui Renoselva. Hornets de craniu utilizează cele mai puternice jeturi submersibile pe care oamenii de știință de pe planetă le-au conceput vreodată.

Mod de joc

Batsugun este un joc de bullethell cu defilare verticală cu temă științifică , în care jucătorii își asumă rolul unuia dintre cei șase piloți Skull Hornets care preiau controlul avioanelor lor de luptă respective prin cinci niveluri de dificultate tot mai mare într-un efort de ultimă oră de a împiedica armata. al regelui Renoselva A. Gladebaran VII. [7] [8] [9] [10] Jucătorii își controlează nava pe un fundal de derulare constantă și scenariul nu se oprește niciodată până când un șef nu este atins. Jucătorii au la dispoziție doar două arme: tunul principal care parcurge o distanță maximă de înălțimea ecranului și trei bombe capabile să anihileze orice inamic din raza lor de explozie.

O caracteristică unică a jocului este sistemul de arme; [2] [3] [11] Pe măsură ce inamicii sunt distruși, jucătorii câștigă puncte de experiență separate de scor și pentru fiecare punct de experiență câștigat, arma principală se ridică și devine mult mai puternică, similar cu ceea ce se întâmplă în jocurile de rol. Arma poate ridica nivelul doar de două ori și, după ce a atins nivelul maxim, punctele de experiență vor oferi jucătorilor o serie de bombe suplimentare. [11] În plus, jucătorul poate apuca și pictogramele „P” pentru a crește puterea tunului. [2] [3] [11] Puteți colecta maximum cinci icoane „P” pe nivel de experiență: obținerea mai multă vă oferă puncte suplimentare, în timp ce colectarea icoanelor „B” crește numărul de bombe până la maximum șapte. [2] [3] [11] O altă caracteristică a jocului, care amintește de Aero Fighters , este capacitatea de a alege între trei variante de nave spațiale de luptă: Sky Mirage (tip A), Dragon's Whisper (tip B) și Judgment Flasher (tip C) . [2] [11] [12] Navele de tip A au o serie simplă de fascicule de energie cu foc rapid care se întind uniform. [12] Navele de tip B trag un fascicul electric drept cu o apăsare lungă a butonului de atac, în timp ce o atingere scurtă duce la scântei. [12] În cele din urmă, vasele de tip C sunt adaptabile; ținând apăsat butonul de foc trage valuri de energie drepte, în timp ce atingând butonul lansează o serie de gloanțe. [12]

Există mai multe metode de a obține scoruri mai mari și de a obține vieți suplimentare în joc, precum și de a distruge inamicii, iar acestea sunt acordate la atingerea unui milion de puncte. Punctele pot fi câștigate prin colectarea de medalii de aur în formă de V și, odată ce nivelul este terminat, se acordă puncte pentru fiecare tip de medalie colectată. [2] [3] [11] Tragerea sau bombardarea în anumite poziții este, de asemenea, crucială pentru a obține scoruri mai mari. [2] [3] [11] [13] [14] Jocul folosește un sistem de respawn în care singurul jucător doborât va începe imediat de la locul în care a murit. A fi lovit de focul inamic va duce la pierderea unei vieți, precum și la reducerea puterii de foc a navei la starea inițială și la pierderea medaliilor colectate. Odată ce toate viețile sunt pierdute, jocul se încheie dacă jucătorul nu introduce credite în mașina arcade pentru a continua. Spre deosebire de titlurile de shooter anterioare ale lui Toaplan, nu există bucle suplimentare după finalizarea ultimei etape.

Dezvoltare

Batsugun a fost realizat de majoritatea aceleiași echipe care a lucrat anterior la mai multe proiecte la Toaplan, cum ar fi Grind Stormer și s-ar alătura mai târziu la una dintre ramurile sale după ce compania a dat faliment în 1994, pentru a continua să lucreze în subgenul bullet hell . [6] [15] Dezvoltarea sa a fost condusă de un grup restrâns al companiei și majoritatea membrilor au deținut roluri diferite: împreună cu designerul Fire Shark Yuko Tataka a lucrat atât ca producător, cât și co-proiectant împreună cu artiștii Junya Inoue și Takeshi Kawamoto. [6] [16] Co-fondatorul Cave Tsuneki Ikeda a fost unul dintre primii programatori ai DonPachi împreună cu Satoshi Kōyama, Seiji Iwakura și compozitorul Yoshitatsu Sakai. [17] [18] [19] Atât Ikeda, cât și Inoue au susținut că mai multe jocuri populare de pe vremea altor companii au avut o influență la începutul dezvoltării. [6]

Publicare

Batsugun a fost lansat pentru prima dată în arcade din întreaga lume de Toaplan, Taito și Unite Trading în 1993. [20] [21] [22] [23] În același an, un album de coloană sonoră care conține muzica titlului a fost co-publicat exclusiv în Japonia de Scitron și Pony Canyon . [4] [5] De asemenea, Toaplan a pus la dispoziție mai multe materiale promoționale. [24] [25] [26]

O a doua ediție, intitulată Batsugun Special Version , a fost prezentată participanților la AOU Show din Japonia din 1994, dar niciodată lansată oficial în arcade, deoarece Toaplan a depus falimentul și această versiune specială a fost lansată după dispariția companiei. [11] [15] [27] [28] Versiunea specială a avut o serie de modificări în comparație cu versiunea originală, inclusiv o cutie de lovituri mult mai mică, un scut care proteja jucătorul de o lovitură, bombe mai puternice, noi elemente de scor și adăugarea mai multor bucle de dificultate tot mai mare după finalizarea buclei inițiale, printre alte modificări. [11]

La 25 octombrie 1996, Batsugun a primit o conversie în Sega Saturn de la Gazelle, o ramură a lui Toaplan, și publicată exclusiv în Japonia de Banpresto. [11] [15] [29] Versiunea Saturn a prezentat diverse modificări și completări, cum ar fi includerea atât a versiunii originale, cât și a versiunilor speciale ca pachet 2-în-1, precum și a unei coloane sonore aranjate. [11]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Margine Saturn 7/10 [30]
Famitsū Saturn 25/40 [31]
Joypad Saturn 4/5 [32]
BĂRBAT! AC Saturn 50% [33]
Revista Sega Saturn Saturn 7.33 / 10 [34]

Batsugun a primit o primire pozitivă în timpul primei sale lansări arcade. În Japonia, Game Machine a inclus-o în numărul său din 1 februarie 1994 drept al șaptelea joc arcade cel mai popular al vremii. [35] În numărul din aprilie 1994 al revistei japoneze Micom BASIC Magazine , jocul era pe locul nouă în popularitate. [36] Gamest a acordat simultan titlul cu al 6-lea „Cel mai bun shooter” și al 36-lea „Cel mai bun personaj '94". [37] [38] Nick Zverloff din Hardcore Gaming 101 a lăudat, printre altele, opera de artă și coloana sonoră a lui Inoue și, respectiv, Sakai. [11]

Conversia Sega Saturn a avut rezultate mixte, dar în general pozitive din publicații precum Famitsu și Sega Saturn Magazine . [31] [34] Potrivit lui Famitsu , versiunea Saturn a vândut peste 7017 exemplare în prima sa săptămână pe piață. [39] Cititorii revistei japoneze Sega Saturn Magazine au votat pentru a da portului Saturn un scor de 8.4829 din 10, clasându-se la numărul 245, indicând o mare popularitate. [40] Edge a revizuit versiunea Saturn, considerând-o „nu un clasic în ceea ce privește designul, poate, ci una care nu îi va dezamăgi pe cei care doresc un titlu de expoziție 2D”. [30] Revista franceză Joypad a lăudat lansarea lui Saturn pentru întâlnirile cu șefii, arsenalul, multiplayer-ul și modurile de joc, afirmând că „Luat din jocul arcade cu același nume, acest shooter Saturn nu este doar un alt shooter, este jocul de luat dacă doriți să vedeți cum a evoluat genul astăzi. " [32] Christian Blendl al revistei germane MAN! AC a dat jocului pentru Saturn o perspectivă generală medie. [33] Zverloff din Hardcore Gaming 101 a criticat unele dintre adăugirile din conversie pentru Saturn, cum ar fi scorul aranjat. [11]

Notă

  1. ^ (EN) Pete Davison, Curtains for You: The History of Bullet Hell pe USGamer, 8 iunie 2013.
  2. ^ a b c d e f g Manualul lui Batsugun (Sega Saturn, JP)
  3. ^ a b c d e f ( JA ) BATSUGUN , la shootingstar.game.coocan.jp , Shooting Star. Adus la 15 decembrie 2019 (depus de „Adresa URL originală la 16 decembrie 2019).
  4. ^ a b PCCB-00151 | BATSUGUN , în vgmdb.net , VGMdb. Adus la 17 decembrie 2019 (arhivat din original la 21 martie 2016) .
  5. ^ a b Don Kotowski, Batsugun , pe vgmonline.net , Video Game Music Online, 1 august 2012. Accesat la 17 decembrie 2019 .
  6. ^ a b c d Junya Inoue , Batsugun: Truth Story Batsugun , Tokuma Shoten , 8 septembrie 2017, ISBN 978-4198644703 .
  7. ^ ( JA ) 紹 介 - Batsugun, în Gamest , n. 105, Shinseisha , ianuarie 1994, pp. 158–159.
  8. ^ ( JA ) 紹 介 - Batsugun, în Gamest , n. 107, Shinseisha , februarie 1994, pp. 166–167.
  9. ^ ( JA ) 攻略 ス テ ー ジ 1-3 - Batsugun, în Gamest , n. 109, Shinseisha , martie 1994, pp. 43-45.
  10. ^ ( JA ) 攻略 ス テ ー ジ 4-5 - Batsugun, în Gamest , n. 111, Shinseisha , aprilie 1994, pp. 63-65.
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m Nick Zverloff, Batsugun , la hardcoregaming101.net , Hardcore Gaming 101, 15 septembrie 2017. Accesat 13 decembrie 2019 (arhivat din original la 6 iunie 2019) .
  12. ^ a b c d ( JA ) ア ー ケ ー ダ ー 7 - BATSUGUN , în Marukatsu Mega Drive , n. 10, Kadokawa Shoten , ianuarie 1994, pp. 42–43. Adus la 2 februarie 2021 (arhivat din original la 2 februarie 2021) .
  13. ^ ( JA ) 攻略 稼 ぎ 、 タ イ プ 別 - Batsugun, în Gamest , n. 114, Shinseisha , 15 mai 1994, pp. 66-68.
  14. ^ ( JA ) 攻略 ブ タ 砲台 、 59630, în Gamest , n. 116, Shinseisha , mai-iunie 1994, pp. 66-67.
  15. ^ a b c ( JA ) Iona, VHS și K-HEX, 東 亜 プ ラ ン FOREVER, în Etajul 25 , vol. 9, iunie 2009, pp. 1-70.
  16. ^ ( JA ) 井上 淳 哉 - 「エ ス プ レ イ ド」 「ぐ わ ん げ」 を 創 っ た 男, în Continuare , vol. 6, Editura Ohta , septembrie 2002, ISBN 978-4872337006 .
  17. ^ (JA) ク リ エ イ タ ー ズ ファ イ ル- 「鬼 弾 幕 は 避 け る 快感究 極 形」 ケ イ ブ の 池 田恒基 氏G în Gpara.com,株式会社 ジ ー パ ラ ドッ トコ ム, 21 septembrie 2004. Adus la 13 decembrie 2019 (depus de „url original la 27 septembrie 2007) .
  18. ^ ( JA ) CAVE 15th Anniversary ~ Shoot'em All !! ~ , în Monthly Arcadia , n. 118, Enterbrain , martie 2010, pp. 46–55.
  19. ^ Svend Joscelyne, Interviews // All Your Base: Cave CCO Tsuneki Ikeda , în SPOnG , SPOnG.com Limited, 8 decembrie 2011. Accesat la 16 decembrie 2019 (arhivat din original la 3 octombrie 2017) .
  20. ^ ( JA ) Super Soft Hot Information: ア ー ケ ー ド ゲ ー ム (Arcade Game) - BATSUGUN (バ ツ グ ン) , în revista Micom BASIC , n. 139, Corporația Dempa Shimbunsha, ianuarie 1994, p. 354.
  21. ^ ( FR ) Arcades - Știri • Previzualizări: Batsugun (Toaplan) ( JPG ), în Joypad , n. 30, Yellow Media, aprilie 1994, p. 25.
  22. ^ ( JA ) Masumi Akagi, 東 亜 プ ラ ン (Toa Plan) , înア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) , 1, Agenția de știri pentru distracții, 13 octombrie 2006, p. 50, ISBN 978-4990251215 .
  23. ^ Batsugun [Model TP-030] , pe arcade-history.com . Adus la 1 octombrie 2018 (arhivat din original la 1 octombrie 2018) .
  24. ^ ( JA ) お 年 賀 状 ス ペ シ ャ ル !! 1994, în Gamest , n. 107, Shinseisha , februarie 1994, p. 84.
  25. ^ ( JA ) テ レ カ プ レ ゼ ン ト - Batsugun, în Gamest , n. 114, Shinseisha , 15 mai 1994, p. 101.
  26. ^ ( JA ) テ レ カ プ レ ゼ ン ト - Batsugun, în Gamest , n. 116, Shinseisha , mai - iunie 1994, p. 101.
  27. ^ ( JA ) '94 AOU シ ョ ー レ ポ ー ト - Batsugun AOU 版, în Gamest , n. 113, Shinseisha , mai 1994, p. 67.
  28. ^ ( JA ) '94 AOU シ ョ ー 人 気 ア ン ケ ー ト 第 20 位 - Batsugun AOU 版, în Gamest , n. 113, Shinseisha , mai 1994, p. 70.
  29. ^ ( JA ) セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ト ウ ア ((イ セ ン シ ー 発 売) - 1996 年 発 売, în Enciclopedia SEGA HARD , Sega , 2020. Adus pe 29 iunie 2020 (arhivat din original la 20 martie 2020) .
  30. ^ a b Testscreen - Batsugun (Saturn) , în Edge , n. 40, Future plc , Crăciun 1996, p. 85.
  31. ^ a b ( JA ) NOUĂ JOCURI REVIZUIREA CRUZULUI: バ ツ グ ン (セ ガ サ タ ー ン) , în Famitsu , n. 411, ASCII , 1 noiembrie 1996, p. 32. Accesat la 9 noiembrie 2019 (arhivat din original la 9 noiembrie 2019) .
  32. ^ a b ( FR ) Japon Zoom - Zapping - Saturn - Batsugun ( JPG ), în Joypad , n. 59, Yellow Media, decembrie 1996, p. 86. Accesat la 9 noiembrie 2019 (arhivat din original la 5 noiembrie 2015) .
  33. ^ a b ( DE ) Christian Blendl, Overseas - Planet Saturn: Batsugun , în MAN! AC , n. 39, Cybermedia, ianuarie 1997, p. 64.
  34. ^ a b ( JA ) Recenzie Sega Saturn Soft - Verificare titlu lansare nouă! - BATSUGUN , în REVISTA SEGA SATURN , n. 33, SoftBank Creative , 8 noiembrie 1996, p. 229.
  35. ^ (JA) Cele mai bune Jocuri 25 joc lovit Masina lui -テーブル型TVゲーム機(Tabelul Video), în mașină de joc, n. 465, Amusement Press, Inc., 1 februarie 1994, p. 25.
  36. ^ ( JA ) Kiyotaka Kaida, Super Soft Hot Information: ア ー ケ ー ド ゲ ー ム (Joc Arcade) - Hot 10 , în revista Micom BASIC , n. 142, Corporația Dempa Shimbunsha, aprilie 1994, p. 296.
  37. ^ ( JA ) 第 8 回 '94 ゲ ー メ ス ト 大 賞 ベ ス ト シ ュ ー テ ィ ン グ 位 6 位, în Gamest , n. 136, Shinseisha , ianuarie - februarie 1995, p. 44.
  38. ^ ( JA ) 第 8 回 '94 ゲ ー メ ス ト 大 賞 ベ ス ト キ ャ ラ ク タ ー '94 36 位, în Gamest , n. 136, Shinseisha , ianuarie - februarie 1995, p. 51.
  39. ^ Căutare joc , pe Biblioteca de date joc . Adus la 1 noiembrie 2020 (arhivat din original la 24 aprilie 2019) .
  40. ^ ( JA ) Dreamcast Magazine, セ ガ サ タ ー ン (Sega Saturn Magazine): 読 者 レ ー ス Final ( PDF ), înサ タ ー ン の ゲ ー ム は 世界 い ち ぃ ぃ ぃ! ~ サ タ マ ガ 読 者 レ ー ス 全記録 ~ , SoftBank Publishing , martie 2000, pp. 8-15, ISBN 978-4-79731173-0 . Adus la 20 ianuarie 2021 (Arhivat din original la 30 octombrie 2018) .

linkuri externe