Săptămâna păsărilor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Săptămâna păsărilor
joc video
Titlul originalバ ー ド ・ ウ ィ ー ク
Platformă Nintendo Entertainment System
Data publicării Japonia 3 iunie 1986 [1]
Tip Simulator de viață , acțiune
Temă Natură
Origine Japonia
Dezvoltare Lenar
Publicare Toshiba EMI
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Nintendo Gamepad
A sustine Cartuş
Interval de vârstă CERO : A

Bird Week (バ ー ​​ド · ウ ィ ー クBado Uīku ?, Lit., „Bird Week”) este un joc video de diapozitive multidirecțional ca un simulator de viață , destinat familiilor și exclusiv pentru piața japoneză . A fost dezvoltat de Lenar și publicat de Toshiba EMI (EMI Music Japan) astăzi în 1986 pe Famicom .

Mod de joc [2]

În titlu, jucătorul trebuie să controleze și să alunece o pasăre mamă cu simpla sarcină de a-și crește copiii (care doi devin trei) hrănindu-i cu fluturii , astfel încât în ​​cele din urmă să poată părăsi cuibul sătul. Cele șase niveluri de joc care îl alcătuiesc se bazează pe ecosistemul real al păsărilor, dar în format de joc video: începând din prima primăvară , apoi tot „treci vara și se termină cu toamna ”. În meniul introductiv se află modul „Studiul jocului”, în care jucătorul poate exersa așteptând cu nerăbdare jocul în sine (celălalt „Start joc”).

Săptămâna păsărilor este lipsită de o finală, de fapt, după ce aceste niveluri sunt depășite, ciclul se repetă progresiv până la numărul 999 (singura dificultate este crescută pe parcursul cursului), după care se reia din primul. [3] Sunt plini de fluturi care flutură continuu ici și colo, și pentru a obține scorurile, trebuie să o ajutați pe pasărea mamă care încearcă să ciugulească (unul câte unul), apoi să le ducă la puii lor în cuibul său de pe copac în schimb. După ce sunt hrăniți suficient și îl lasă, nivelul este complet, rezultând o recompensă bonus de 3000 de puncte și treci la următoarea. În plus, acest bonus va scădea la 2000 dacă unul dintre cei trei pui moare de foame când nu se grăbește să-i aducă fluturele, altfel scade încă la 1000, din nou pentru aceeași cauză; odată ce toți vor muri înfometați automat, veți pierde o viață .

În timpul vânătorii, mama va fi împiedicată de șapte dușmani reprezentați la animalele prădătoare ( vulturul , șobolanul cangur , veverița zburătoare , ciocănitoarea , șoimul pelerin și două albine ) și pentru că nu poate să-i atace prin zbor, totuși îi poate uimi o vreme cu o ciupercă apucată de iarbă și aruncă-o pe ei; centrandone două sau trei în același timp, scorul va fi dublat, obținându-se uneori și o invincibilitate temporară de putere (sub forma unei ghinde care cade din copac) care, de asemenea, îi mărește viteza. O viață se pierde prin ciocnirea cu un prădător.

La nivelul solului, pe lângă faptul că semnalează apariția diferitelor tipuri de flori și plante care obțin puncte aleatorii, veți ieși și veți încadra în oricare dintre punctele sale o aluniță care, dacă o puteți atinge, eliberează o pornire timp (sub masca unui melc în mișcare) care permite blocarea fluxului pentru o perioadă scurtă. În cele din urmă, pentru a-ți crește scorul, există două „niveluri bonus” repetitive, ambele cu aceeași regulă (ciugulesc cât mai multă mâncare posibil), dar cu modele diferite: când peștii sar din apă sau când merele cad din copaci.

Notă

  1. ^ (RO)Informații privindlansarea în GameFAQs , CBS Interactive, Inc. Adus 15-08-2008 .
  2. ^ (EN) Bird Week Informații de bază despre MobyGames , Blue Flame Labs. Adus 15-08-2008 .
  3. ^ (JA) Informații finale despre joc / avansate pe www25.atwiki.jp, fără FC Game Seiha Shimasho. Adus la 17 decembrie 2012.

linkuri externe