Motor de creație

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Motor de creație
software
Tip Mediul de dezvoltare a jocului
Dezvoltator Bethesda Softworks
Data primei versiuni 11 noiembrie 2011
Sistem de operare Multiplatform
Limba C ++
Licență licență de proprietate
( licența nu este gratuită )

Creation Engine este un motor grafic pentru jocuri video realizat de Bethesda Game Studios și lansat în 2011 pentru a înlocui Gamebryo .

Până în prezent, Creation Engine a fost folosit doar pentru jocuri video de acțiune, precum The Elder Scrolls V: Skyrim și câteva capitole din seria Fallout (Mai precis Fallout 4 și Fallout 76 )

Dezvoltare

Creation Engine este un motor intern creat de Bethesda Softworks ( XnGine a fost motorul intern anterior al Bethesda).

După ce a folosit Gamebryo pentru a crea The Elder Scrolls III: Morrowind , The Elder Scrolls IV: Oblivion și Fallout 3 , Bethesda a decis că grafica Gamebryo devine prea învechită și a început să lucreze la Creation Engine pentru următorul lor joc. The Elder Scrolls V: Skyrim , începând de la o bifurcație a codului sursă Gamebryo.

După finalizarea Skyrim, Bethesda a decis să îmbunătățească nucleul grafic Creation Engine prin implementarea unui renderer diferit bazat pe fizică, pentru a permite o iluminare mai dinamică și vopsi suprafețele obiectelor cu materiale realiste. Bethesda a lucrat apoi cu Nvidia pentru a implementa iluminarea volumetrică printr-o tehnică care utilizează teselarea hardware . [1]

Cu puțin timp înainte de lansarea Fallout 4, când Bethesda a început dezvoltarea Starfield și DLC pentru Fallout 4, actualele Bethesda Game Studios Austin (BattleCry Studios la acea vreme) au fost însărcinate să modifice motorul de creație pentru a sprijini conținutul. Multiplayer în pregătirea dezvoltării din Fallout 76. În colaborare cu id Software (o filială ZeniMax Media la fel ca Bethesda), BattleCry a încercat să integreze codul net Quake al id în motorul Fallout 4. industria jocurilor online. Principala problemă cu care au trebuit să se confrunte dezvoltatorii a fost că componentele motorului (datând de la Gamebryo și utilizate în The Elder Scrolls III: Morrowind), cum ar fi misiunile sau încărcarea mondială, au fost proiectate în conformitate cu cerințele unui joc cu un singur jucător, care urma să creeze probleme când aceste caracteristici trebuiau partajate în multiplayer. [2]

Funcționalitate

  • Havok Behavior , un software de animație care permite dezvoltatorilor să creeze animații cu doar câteva clicuri, a fost integrat cu Creation Engine pentru a îmbunătăți personajele jocului Bethesda. [3]
  • O versiune îmbunătățită a Radiant AI permite personajelor care nu pot fi jucate (NPC-uri) să își asume comportamente extrem de realiste în ochii jucătorului. De fapt, este posibil să observăm aceste personaje în timp ce mănâncă, muncesc sau dorm. Acest sistem permite, de asemenea, NPC-urilor să se comporte diferit pe baza interacțiunilor jucătorilor. [3]
  • Radiant Story, inclus în Radiant AI, permite NPC-urilor să genereze dinamic noi misiuni în locații neexplorate [3]

Trusă de creație

Creation Kit este un instrument de modding pentru jocuri dezvoltat cu Creation Engine realizat de Bethesda Game Studios pentru comunitatea de modding din seria The Elder Scrolls . [4]

Instrumentul poate fi folosit pentru a crea lumi, curse, NPC-uri, arme, actualizarea texturilor și remedierea erorilor.

Modurile create folosind acest instrument sunt găzduite pe Steam Workshop, Nexus Mods , Bethesda.net și pe alte site-uri. [5]

Un kit de artizanat compatibil Fallout 4 a fost lansat în aprilie 2016. [6]

Notă