Gamestorming

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Gamestorming este un set de practici care facilitează inovarea în lumea afacerilor. Un facilitator ghidează un grup către un scop printr-un joc, o activitate structurată care oferă spațiu pentru a gândi liber, chiar și într-un mod ludic și distractiv.

Cuvântul gamestorming în sine, ca neologism , este un portmanteau care sugerează utilizarea jocurilor pentru brainstorming . [1]

Un joc poate fi considerat o alternativă la întâlnirea normală de afaceri. Majoritatea jocurilor implică 3 până la 20 de persoane și durează între 15 minute și o oră și jumătate. Instrumentul jucăuș suspendă unele dintre protocoalele obișnuite ale vieții corporative tradiționale și le înlocuiește cu un nou set de reguli de interacțiune. Jocurile pot necesita utilizarea anumitor obiecte, cum ar fi note lipicioase, hârtie pentru poster, markere, imagini aleatoare din reviste sau obiecte care stimulează mintea. Abilitățile de Gamestorming includ adresarea de întrebări (deschiderea, navigarea, examinarea, experimentarea, închiderea), structurarea unor diagrame mari, schițarea ideilor, îmbinarea cuvintelor și imaginilor într-un limbaj vizual și, cel mai important, improvizarea alegerii și desfășurării unui joc adecvat scopurilor funcționale sau inventării unul nou.

În 2021, traducerea italiană editată de Laborplay, un spin-off al Universității din Florența, a fost publicată de Flacowski. [2]

Originea jocurilor

Cultura gamestorming a luat naștere în anii 1970 în Silicon Valley. [3] Unele dintre jocuri au rădăcini anterioare, de exemplu Button este inspirat din tradiția nativilor americani Talking Stick și Show and Tell este cunoscut în Statele Unite încă din școala elementară . [1]

Notă

  1. ^ a b ( EN ) Dave Gray, Sunni Brown și James Macanufo, Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers , O'Reilly Media, 2010.
  2. ^ Dave Gray, Sunni Brown și James Macanufo, Gamestorming , tradus de G. Andrea Mancini, Teo Vignolini și Elena Formica, Flacowski, 2021 [2010] .
  3. ^ itbusinessedge.com , 2010, http://www.itbusinessedge.com/cm/blogs/all/how-gamestorming-may-change-the-way-we-work/?cs=42421 .

Elemente conexe