Eroii puterii și magiei IV

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Eroii puterii și magiei IV
joc video
Platformă Windows , macOS
Data publicării Microsoft Windows
Statele Unite 28 martie 2002
Europa 25 aprilie 2002

Mac OS Statele Unite 13 noiembrie 2002

Tip Strategie bazată pe ture
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare New World Computing
Publicare 3DO
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Extinderi Furtuna adunării ,
Winds of War
Serie Eroii puterii și magiei

Heroes of Might and Magic IV este un joc video de strategie pe ture , al patrulea titlu din seria Heroes of Might and Magic , lansat de 3DO în 2002 .

Mod de joc

Acest titlu introduce câteva caracteristici noi de mare impact asupra gameplay-ului în comparație cu predecesorii săi:

  • eroii participă la luptă împreună cu trupele, pot să atace, să fie atacați și să moară în luptă;
  • trupele se pot deplasa pe harta aventurii fără un erou care să le ghideze;
  • creaturile nu pot fi împuternicite și cresc în fiecare zi, mai degrabă decât săptămânal;
  • jucătorul trebuie să aleagă între două structuri diferite pentru fiecare nivel de creaturi (cu excepția primului). După ce alegeți una dintre cele două structuri, acel oraș nu va mai produce celelalte creaturi de același nivel;
  • școli de magie limitate pentru fiecare facțiune.

Complot

După evenimentele din Heroes Chronicles: The Sword of Frost , Gelu, liderul rangerilor Avlee și păstrătorul Sword of Armageddon , îl atacă pe Kilgor, regele barbar al Krewlod, în încercarea de a distruge Sword of Ice . După cum a fost prezis de o profeție străveche, când sabia armaggedonului și sabia de gheață se ciocnesc în luptă, rezultatul este o explozie gigantică și foarte violentă numită Judecata , care distruge lumea. Cu toate acestea, mulți locuitori ai planetei reușesc să scape prin portaluri misterioase care apar în timpul Judecății și care duc către o altă lume, numită Axeoth - care este și lumea Might and Magic IX . Povestea Eroilor puterii și magiei IV se desfășoară în principal prin șase campanii, fiecare dintre ele stabilind modul în care marile regate din Axeoth au fost forjate de refugiați în anii care au urmat Judecății. Spre deosebire de titlul anterior din serie, toate campaniile sunt accesibile de la început și fiecare se desfășoară ca o poveste independentă de celelalte.

  • Sabia adevărată

Lordul Lysander a adunat supraviețuitorii Regatului Erathia și a format noul Regat Palaedra, dar cea mai mare amenințare a sa vine sub forma unui cavaler pe nume Sir Worton care pretinde că este ultimul membru supraviețuitor al liniei Gryphonheart și, prin urmare, conducătorul de drept al tărâmului. Lysander încă controlează Palaedra, dar cavalerul rebel câștigă din ce în ce mai multă popularitate și putere în fiecare zi. Lysander pleacă în căutarea adevărului despre Sir Worton și consultă Oracolul Zorilor , ceea ce îi sugerează să viziteze țara sălbatică a Roții ; aici domnul din Palaedra se întâlnește cu adevărații părinți ai lui Worton și, întorcându-se în patria sa, pune capăt războiului civil pe care uzurpatorul l-a purtat pentru a prelua tronul.

  • Gloria zilelor trecute

Secole de război și Judecată i-au adus pe barbari în pragul dispariției. Doar un om îndrăznește să înfrunte destinul, să-și salveze oamenii forțându-i să-și schimbe obiceiurile și să revină la valorile unei epoci care a fost uitată de prea mult timp. Supraviețuirea barbarilor depinde de Waerjak și de tatăl său adoptiv Tarnum. Se ciocnesc cu nemiloșii războinici Vogel și Hundric care împiedică triburile să trăiască în pace și armonie.

  • Prețul păcii

Vrăjitoarea Emilia devine liderul neașteptat al unei bande de refugiați care refuză să fugă din casele lor doar pentru că unii bandiți de agresori le amenință pământul. Toată lumea se luptă cu disperare împotriva haosului care pare să domnească netulburat, astfel încât să poată crea un loc în care copiii copiilor lor să fie întotdeauna în siguranță. Acesta este visul lor. Odată cu înfrângerea bandiților însetați de sânge, Emilia este numită Regina noii țări, Grand Arcan , iar la scurt timp trebuie să se lupte cu geniul Solmyr și maestrul său Gavin Magnus , fostul rege nemuritor al Bracadei pe noua lor națiune tânără. Când descoperă că stăpânul său intenționează să supună toate creaturile vii, folosind un artefact numit pendul de cristal care anulează voințele oamenilor, Solmyr se indignă și se întoarce către stăpânul său prin alierea cu Emilia. Ei găsesc Sabia Zeilor, o armă foarte puternică cu care îl înving pe nebunul nemuritor.

  • Elwin și Shaera

Este dragoste la prima vedere când Elwin o salvează pe frumoasa Shaera de la un atac de pirați în Marea Quid; dar între dragostea lor vine Lordul Harke , stăpânul elf care tânjește după tronul noului regat și mâna lui Shaera. Astfel începe o poveste de dragoste tragică care îi împinge pe Elfii din Aranorn într-un război civil care amenință să distrugă tot ce Elfii au reconstruit după Judecată. Cu toate acestea, datorită curajului și statorniciei lui Elwin, forțele lui Harke sunt înfrânte, iar tânărul este numit de curtea elfilor ca noul rege al elfilor.

  • Jumătate mort

După o vrăjeală puternică greșită, Gauldoth se află într-o stare de contradicție constantă. Jumătate din corpul său este viu, în timp ce cealaltă jumătate este strigoi. Gauldoth încearcă să-și croiască o mică parte din această nouă lume pentru sine, dar soarta sa este împletită cu cea a unui Dumnezeu al morții hotărât să pună capăt întregii vieți din univers. Pentru a evita dezastrul, necromantul va trebui să omoare singura persoană care i-a arătat ceva umanitate în timpul vieții sale: profesorul său, Kalibarr.

  • Fiica unui pirat

După moartea tatălui său, un pirat celebru și temut, Tawni Balfour preia comanda navei sale. Ea își propune imediat să realizeze ceva la care tatăl ei nu a visat niciodată: cucerirea Strâmtorii Furtunilor cu orașele Frigiston și Yanathrae și controlarea ulterioară a întregii mări de aur! Twani va trebui să se lupte cu vicleanul Pete Girly, care va încerca să o oprească în orice fel și cu regina Mer și sirenele ei.

Furtuna de adunare

Extinderea jocului introduce 6 campanii noi cu 22 de scenarii și cinci eroi noi, toate având propria lor campanie. Sunt: Agraynel bardul, Bohb Arhimagul, Kozuss vrăjitorul, Alita Eventide druidul și Dogwoggle barbarul. Aceste noi personaje vor putea fi echipate cu 16 artefacte noi (inclusiv Cercul de Lumină, Mantia Întunericului, Armura Tigrului și Flacăra Haosului) și vor putea gestiona și 4 noi unități.

Complot

În noile campanii, Hexis este vrăjitorul nebun și inamicul pe care trebuie să-l înfrunte; el controlează tărâmurile morții și ale naturii și prin această putere a pus în pericol țările Devonshire și Lodwar. Cu cât puterea sa crește, cu atât crește haosul și devastarea - inundațiile, cutremurele și alte calamități naturale devin din ce în ce mai puternice și îngrozesc popoarele celor două regate. Cinci eroi decid apoi să meargă pe teren pentru a-l opri pe vrăjitor și pentru a restabili astfel pacea: vor trebui să adune moaște magice antice care le vor da puterea de a distruge vrăjitorul rău.

Winds of War

În a doua expansiune a jocului, sunt implementate 6 campanii suplimentare caracterizate de 16 hărți, care spun povestea a cinci eroi care au invadat, împreună cu armatele lor, regatul Channon. Vor putea conta pe trei noi unități și șase clădiri noi care extind experiența de joc; în plus, editorul de hărți a fost, de asemenea, îmbunătățit.

Complot

Regatul prosper Channon este invadat de cinci armate diferite cu scopuri și intenții diferite.

-Ormata regatului insulei Orillos , condusă de regele Brush Maticus, dornic să extindă granițele micii sale națiuni;

-Feroasa hoardă de barbari condusă de Mongo, cel mai mare dintre cei trei fii ai regelui Bolingar, conducător al unui puternic regat nordic, care tânjește după posesia capitalei luminoase Channon;

- Agenții lui Mysterio Magnificul, cel mai mare dintre vrăjitori și conducătorul regatului vecin Qassar, care a început o căutare pentru a obține, prin orice mijloace necesare, secretul nemuririi păzit gelos de Channon;

-Ormata elfă a regelui Erutan Revol, domnul Arbor'al, care a decis să dea o lecție grea oamenilor din Channon, vinovați că au distrus și distrus pădurile de est ale tărâmului său.

-Ormata moartă a baronului Von Tarkin, puternicul lich care domină pustiile Korresan. S-a săturat de Channon, care trăiește și prosperă pașnic, așa că a decis să cucerească tărâmul și să-i subjugeze locuitorii transformându-i în strigoi.

în ultima campanie, fiecare armată află în apropierea capitalei că alți rivali sunt pe cale să intre în posesia orașului. Jucătorul alege fracțiunea câștigătoare.

Ospitalitate

Heroes IV are unele defecte, printre care există, despre campanie, imagini prost definite care se repetă chiar și în diferite campanii, linii și linii de text pentru a înlocui dialogurile animate, absența unui mod multiplayer online (adăugat ulterior cu patch-uri și expansiuni) și un motor grafic semnificativ mai scăzut decât titlul anterior, deși parțial tridimensional. În ceea ce privește aspectul pozitiv, există mari schimbări în ceea ce privește redarea pentru a reînnoi seria acum în cel de-al patrulea episod, posibilitatea de a vedea aceeași facțiune dezvoltată cu creaturi și strategii radical diferite, precum și o mobilitate mai mare pe harta aventurii.

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16604589z (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video