Eu, Ball
Eu, Ball joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64; mingea jucătorului este cea din dreapta | |
Platformă | Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1987 |
Tip | Shooter cu derulare |
Temă | Fantezie |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Timothy Closs (ZX) , Andrew Betts (C64) , Andrew Rogers (CPC) , Paragon Software (ST) |
Publicare | Firebird |
Proiecta | Timothy Closs |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , disc (ST) |
Urmată de | I Ball II: The Quest for the Past |
I, Ball este un joc video shooter cu defilare lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 și ZX Spectrum de Firebird , în linia bugetului Silver . Deoarece titlul ("io, palla") are ca protagonist o ființă sferică, angajată să salveze alte patru ființe sferice de Terry Ball; toate numele personajelor sunt jocuri de cuvinte în limba engleză, de exemplu Eddy Ball sună ca comestibil (comestibil). A fost urmat de I Ball II: The Quest for the Past la sfârșitul aceluiași an.
Mod de joc
Este un shooter vertical cu 16 nivele, fiecare dintre ele salvând unul dintre ostatici. Mingea jucătorului se poate deplasa în toate direcțiile, cu o anumită inerție. Derularea nu este continuă, dar urmează caracterul și puteți, de asemenea, să vă întoarceți. Arma sa de bază este un pistol cu bule, care trage doar vertical și în direcția în care mingea merge, apoi în sus sau în jos. Dacă este trasă excesiv, arma se supraîncălzește și devine inutilizabilă pentru o vreme.
Pentru a finaliza un nivel, trebuie să ajungi în partea de jos într-o limită de timp. Pe parcurs veți întâlni multe obstacole solide cu aspect artificial, pe care mingea le sare, precum și bariere letale electrificate. Dușmanii sunt creaturi colorate, cu forme ciudate, care seamănă cu diferite obiecte, cum ar fi microundele și ruletele. Ele apar de nicăieri și clipesc inițial și sunt inofensive, apoi după câteva momente încetează să clipească, încep să se miște și devin letale la contact.
Prin uciderea multor inamici veți obține puteri , obiecte circulare descrise ca discuri de putere , care odată colectate pot acorda diferite tipuri de arme, viteză, timp suplimentar și multe altele; unele sunt chiar dăunătoare și ar trebui evitate. Actualizările posibile și actuale sunt afișate ca pictograme în afara zonei de joc.
Există câteva voci digitalizate (dar nu pe Amstrad) și, pe Commodore 64, muzică de Rob Hubbard .
Bibliografie
- Eu, Ball ( JPG ), în Zzap! , anul 3, n. 26, Milano, Hobby Editions, septembrie 1988, p. 61,OCLC 955306919 .
- ( EN ) I, Ball ( JPG ), în Comodorul tău , n. 35, Londra, Argus Specialist Publications, august 1987, p. 62, ISSN 0269-8277 .
- ( EN ) I, Ball ( JPG ), în Crash , n. 39, Ludlow, Newsfield, aprilie 1987, pp. 112-113, ISSN 0954-8661 .