Vreau să fiu tipul

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game
joc video
IWBTG.JPG
Ecranul de start
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Octombrie 2007
Tip Platforme
Origine Statele Unite
Dezvoltare Mike "Kayin" O'Reilly
Publicare Freeware
Proiecta Mike "Kayin" O'Reilly
Mod de joc Single player sau Boss Rush
Dispozitive de intrare Tastatură sau Gamepad
Motor grafic MMF2
Serie Vreau să fiu tipul
Urmată de Vreau să salvez copiii

I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game (prescurtat în I Wanna Be the Guy sau pur și simplu IWBTG ) este un joc video freeware [1] lansat pentru prima dată în octombrie 2007 și creat de Mike "Kayin" O'Reilly [2] și este în curs de dezvoltare ca versiune beta din iunie 2008. Este un joc de platformă de aventură, inspirat de vechile jocuri video pe 8 biți din punct de vedere grafic. Este cunoscut în special pentru dificultatea extremă a elementelor sale de platformă și designul neortodox al ecranelor de joc [3] . Întregul joc a fost creat cu ajutorul software-ului Multimedia Fusion 2 [4] .

Complot

La fel ca în multe dintre jocurile tradiționale parodiate de IWBTG , povestea este foarte simplă și nu afectează foarte mult modul în care se desfășoară jocul. Jucătorul preia rolul The Kid („Băiețelul”), care își asumă misiunea de a deveni The Guy („Omul”). Intriga este explicată de un mesaj oarecum obscur la începutul jocului, ca o parodie a traducerilor grosolane din japoneză și engleza ungramatică a primelor jocuri NES [5] .

( EN )

„În anul 200x de ziua sa de 15 ani ... un copil a plecat de acasă în căutarea sa periculoasă și epică de a deveni The Guy! Cu mulți ani în urmă, „Tipul” a părăsit lumea și s-a retras în „Dungeon of Doom”. Acum, „Tânărul băiat” pleacă să-l învingă pe „Tipul” și devine „Tipul” cu pasul său de armă predat de fostul „Bunicul Tipul”. Du-te și găsește „8 unități”. Acum devine „Tipul”. ”

( IT )

«În anul 200x, la împlinirea a 15 ani ... un băiețel și-a părăsit casa în căutarea periculoasă și epică de a deveni Tipul! Cu mulți ani în urmă, „The Guy” a părăsit lumea și s-a retras în „Underworld of Fate”. Acum, „Tânăr băiat” își propune să-l învingă pe „Tipul” și să devină „Tipul” cu licența sa de la „Bunicul Tipul” anterior. Du-te și găsește „8 unități”. Acum devine „Tipul”. ”

( Introducere )

Mod de joc

Jucătorul controlează Copilul, al cărui sprite este mai mic decât orice alt inamic. Comenzile sunt limitate la deplasarea la stânga / dreapta, sărituri și fotografiere. Inamicii, alții decât șefii, sunt foarte rare și se mișcă întotdeauna previzibil, urmând căi prestabilite.

IWBTG este alcătuit din numeroase zone împărțite în multe ecrane, care sunt în mare parte amestecuri de jocuri Nintendo , cum ar fi Tetris , Super Ghouls 'n Ghosts , The Legend of Zelda , Mega Man și Metroid . La sfârșitul fiecărei zone trebuie să învingi un șef uriaș pentru a continua. Primii șapte șefi ( Mike Tyson ; Mecha Birdo ; Dracula ; Kraid gief ; Mother Brain ; Bowser , Wart și Dr. Wily ; și Devil Dragon din Mega Man 2) sunt adaptate din jocurile clasice de platformă , dar modul lor de a acționa și aspectul a fost modificat pentru IWBTG. Șeful final, însuși tatăl lui The Kid, a fost creat special pentru IWBTG. Jocul parodează multe jocuri video din era pe 8 biți, împreună cu unele mai puțin evidente, cum ar fi utilizarea frecventă a referințelor încrucișate și a efectelor sonore preluate din jocul Nintendo Mario Paint .

IWBTG este renumit pentru dificultatea sa [6] . Majoritatea peisajelor au fost proiectate cu scopul de a-l face pe jucător să moară. Combinate cu gama clasică de pericole identificabile, cum ar fi vârfurile și râpele, există multe amenințări mai puțin frecvente, dintre care majoritatea sunt complet imposibil de evitat fără a fi deja conștienți de acestea (cum ar fi piesele din Tetris și „Fructele delicioase”, care poate cădea în jos, în sus sau lateral [4] ). Copilul moare întotdeauna cu o singură lovitură, explodând într-o masă de sânge. Deși fiecare moarte are ca rezultat un „Game Over”, jucătorul are voie să facă un număr infinit de încercări [7] . Din ecranul de pornire există trei modalități diferite de a merge; fiecare dintre ele duce în cele din urmă la același ecran de teleportare care duce înapoi la început. Prin urmare, pentru a finaliza jocul, trebuie parcurse toate cele trei cursuri.

Jocul are patru niveluri de dificultate: mediu (dificultate medie), greu (dificil), foarte greu (foarte dificil) și imposibil (imposibil). Principala diferență dintre aceste niveluri este numărul de puncte de control disponibile în timpul jocului: 62, 41, 22 sau fără puncte de salvare. De asemenea, atunci când joci pe dificultate medie , părul copilului are o fundă roz și toate punctele de salvare suplimentare sunt numite „WUSS” în loc de „SAVE”.

Articole secrete

În interiorul jocului există 6 obiecte secrete pe care Copilul le poate ridica atingându-le. Hărțile în care sunt găsite au aproape întotdeauna o dificultate peste medie, iar pentru a le localiza este necesar să explorați cu atenție fiecare ecran, pentru a localiza zonele secrete în care sunt conținute. Când Copilul ia un obiect, acesta dispare și este plasat în „ Camera Transportului Divin ”, o cameră situată aproape la începutul jocului ( vezi ). Colectarea tuturor obiectelor (care sunt părți ale unei arme demontate) nu aduce niciun avantaj, iar colecția lor reprezintă doar o provocare personală: fără a fi luat cele 6 obiecte, jocul nu se poate spune că este complet finalizat chiar și după înfrângerea șefului. finala.

Cameră de transport divin

Camera transportului divin ” este un ecran situat aproape la începutul jocului. După cum sugerează și numele, vă permite să vă deplasați cu ușurință în joc, deoarece de fiecare dată când un șef este învins în el, apare pictograma acestuia: sărind în el, Copilul este teleportat pe ecran imediat după cel al șefului relativ. Singura excepție este Diavolul Dragonului, al șaptelea șef: icoana lui nu apare nici atunci când șeful este învins, așa că pentru a ajunge la „ Castelul Tipul ”, zona finală după Diavolul Dragonului, este necesar să depășim calea din nou până la el și învinge-l. O mare comoditate este că, după ce l-ai învins pe The Guy, în orice moment al jocului este posibil să te teleportezi în „ Camera transportului divin ” prin simpla apăsare a tastei Backspace.

Jocuri legate de IWBTG

În 2008, Kayin a lansat un nou joc cu The Kid în rolul principal, numit I Wanna Save the Kids (sau IWSTK ). Acesta este un prequel al IWBTG , iar mecanica jocului este inspirată de Lemmings : Copilul trebuie să poată salva niște copii, care merg înainte indiferent de pericol și să-i aducă în siguranță într-un fel de cabană. Pentru a face acest lucru, el are la dispoziție diverse instrumente, dar de multe ori este obligat să obțină aceste instrumente depășind hărți demne de IWBTG , complete cu spini, mere care cad și multe altele. Jocul este încă un test alfa și este testat. Kayin a lansat și un alt joc, cu rolul și The Kid, numit I Wanna Be the Guy: Gaiden (sau IWBTGG ). Este o continuare a IWBTG: în Gaiden , Flăcăul încearcă să-l găsească pe Puști, după ce devine Tipul.

În plus față de jocurile oficiale, există și mai multe fangames , create de fanii care folosesc același motor ( MMF2 ) și care prezintă The Kid ca protagonist absolut. Un exemplu este I Wanna Be the Fangame ( IWBTF ), creat de studenți universitari, similar cu IWBTG atât în ​​dificultate, cât și în inventivitate (parodează și mai multe jocuri celebre, unul dintre ele Pokémon ). Kayin s-a arătat bine dispus față de aceste fangames, permițându-le să fie create fără niciun fel de impediment sau drept de autor. [8]

Notă

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video