Super Mario Bros.2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea jocului video japonez din 1986, consultați Super Mario Bros.: Nivelurile pierdute .
Super Mario Bros.2
joc video
Luigi smb2.png
Ecranul jocului cu Luigi
Platformă NES , PlayChoice-10
Data publicării Steagul Statelor Unite.svg 1988
Steagul Europei.svg 1989

Japonia 1992

Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo
Publicare Nintendo
Direcţie Kensuke Tanabe
Producție Shigeru Miyamoto
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuş
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Mario
Precedat de Frații Super Mario.
Urmată de Super Mario Bros.3
Coperta SUA a jocului

Super Mario Bros.2 , subtitrat Mario Madness sau Mario Madness / Mario Mania pe coperte, este al doilea joc video dinseria principală Mario , lansat de Nintendo în vest pentru Nintendo Entertainment System în 1988 și în Japonia în 1992 sub titlul lui Super Mario USA (ス ー パ ー マ リ オ SUA Sūpā Mario SUA ? ) .

Este continuarea lui Super Mario Bros. și așa este un joc cu platformă de derulare, dar diferit din punct de vedere conceptual. Motivul atipicității jocului se datorează faptului că este o versiune modificată a unui joc japonez care nu are legătură cu Mario , Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987). Prima continuare a Super Mario Bros. este Super Mario Bros.: Nivelurile pierdute , lansată inițial numai în Japonia sub titlul Super Mario Bros. 2 în 1986.

Complot

«Într-o seară, Mario a avut un vis ciudat. A visat o scară foarte lungă în vârful căreia se afla o ușă. Când a deschis ușa, s-a trezit într-o lume pe care nu o mai văzuse niciodată. A auzit o voce care-i spunea „Bine ați venit în„ Subcon ”, țara viselor. Am fost blestemați de Wart și suntem complet sub vraja sa rea. Am așteptat sosirea dvs. Vă rugăm să învingeți Wart și să-l faceți pe Subcon să se întoarcă la așa cum a fost. mai întâi. Amintiți-vă că Wart urăște legumele. Vă rugăm să ne ajutați! "

În același timp, spusese asta, o lumină l-a orbit pe Mario care, amețit, a căzut pe scări. S-a trezit și i-a povestit lui Luigi, Toad și Prințesei despre visul ciudat pe care l-a avut, constatând că și ei avuseseră același vis. Au decis să meargă la picnic. Odată ajunși în zona în care doreau să facă picnic, au văzut o mică peșteră. Când au intrat în acea peșteră, spre marea lor surpriză, au văzut o scară grozavă. Era exact același lucru pe care Mario îl văzuse în visul său. Au urcat scările și au găsit o ușă care era exact aceeași la care visase Mario. Când Mario și prietenii săi au deschis ușa, cu mare surpriză, au văzut lumea la care visase Mario ".

( Traducere manuală )

Amintindu-și vocile care îi cereau ajutorul, Mario a pornit împreună cu prietenii săi pentru a învinge broasca uriașă Wart , aliatul său Birdo și minionii săi. Desigur, cei patru vor putea să-l învingă pe Wart lovindu-l cu legume și cu ajutorul locuitorilor din Subcon. La final, totul se dovedește că întreaga poveste este de fapt un vis Mario [1] .

Mod de joc

Super Mario Bros. 2 este un platformer bidimensional cu defilare alternativ orizontală sau verticală. La începutul fiecărui nivel , jucătorul poate alege personajul cu care se confruntă: patru, Mario , Luigi , Peach sau Toad . Fiecare personaj are propriile sale abilități și puncte slabe: Luigi poate sări foarte sus, dar este lent și slab, prințesa este lentă în mișcări, dar săriturile pot pluti câteva secunde în aer, Toad este foarte puternic și rapid, dar nu foarte priceput în sărituri, în timp ce Mario este cel mai echilibrat dintre cei patru. [2]

Dușmanii pot fi învinși lovindu-i cu obiecte obținute prin ridicarea lor sau smulgerea răsadurilor de pe sol. Există, de asemenea, posibilitatea de a ridica aceiași dușmani, după ce ați sărit pe ei, și de a-i folosi pe rând ca armă de aruncare împotriva altor dușmani. Unii dintre ei pot fi învinși pur și simplu aruncându-i, dar în cea mai mare parte trebuie să fie loviți cu ceva pentru ai scoate. De asemenea, pot fi necesare obiecte pentru a rezolva anumite probleme, de exemplu, bombele pot fi aruncate împotriva anumitor ziduri pentru a le doborî.

Există un sistem de crestături energetice vitale: începeți cu două crestături și, dacă ar fi să coborâți la unul, personajul se micșorează, la zero pierdeți o viață . Maximul este de patru crestături. Ruperea baloanelor poțiunilor apare o ușă din care puteți accesa camere bonus în care puteți găsi ciuperci și monede care stimulează energia. După fiecare nivel, monedele colectate sunt folosite într-un slot machine care oferă șansa de a câștiga vieți. [2]

Jocul este format din 7 lumi, fiecare dintre ele fiind împărțit în 3 niveluri (zone), cu excepția ultimului care are doar două niveluri, pentru un total de 20. Există șefi minori la sfârșitul fiecărui nivel. În ultimul nivel jucătorul se confruntă cu Wart . [3]

Dezvoltare

Prima continuare a lui Super Mario Bros. , lansată în Japonia ca Super Mario Bros. 2 , a fost similară cu primul joc, cu diverse îmbunătățiri, cum ar fi adăugarea de ciuperci otrăvitoare și cu o dificultate mai mare. Cu toate acestea, Nintendo of America nu a fost deloc entuziasmat de joc, considerându-l nu foarte accesibil și acum depășit la momentul lansării sale în Occident și nu a vrut să-l exporte. Dar producerea unei continuări a lui Super Mario Bros. pentru NES în Occident a făcut absolut parte din planurile lor, așa că au decis să o facă într-un alt mod. Yume Kōjō: Doki Doki Panic , un joc de platformă lansat deja doar în Japonia pentru sistemul de discuri Famicom , a fost transformat într-un joc Mario, care a devenit Western Super Mario Bros. 2 . Schimbările au fost relativ mici și s-au referit în principal la înlocuirea personajelor lui Yume Kōjō , provenind de la Fuji TV , cu personaje de la Mario . Au existat, de asemenea, modificări minore în joc, cum ar fi adăugarea butonului pentru a rula. [4]

Super Mario Bros.2 este un caz neobișnuit, deoarece jocul occidental a fost lansat ulterior și în țara de origine sub numele de Super Mario SUA (1992). În schimb, japonezul Super Mario Bros. 2 a fost lansat și în Vest sub numele de Super Mario Bros.: Nivelurile pierdute , pentru prima dată în colecția Super Mario All-Stars (1993). Ambele versiuni au fost apoi relansate în întreaga lume prin Virtual Console . Această poveste răsucită este una dintre cele mai faimoase povești de localizare din lumea jocurilor video, în parte pentru că a fost una dintre primele care a fost povestită pe scară largă. [4]

În acest joc, pentru prima dată, Luigi arată diferit de Mario, de exemplu este mai subțire și mai înalt, în timp ce în jocurile anterioare el se deosebea de cele ale lui Mario doar în culori. Această trăsătură a devenit ulterior o constantă în serie.

În acest joc, mai mult, multe personaje care vor fi întotdeauna prezente în jocurile viitoare își fac prima apariție: acesta este cazul Shy Guys , Bob-ombs , Birdo și Marghibruco (în această versiune total verde). În special, personaje precum Shy Guys, Bob-omb și Birdo au fost deja prezentate în Yume Kōjō: Doki Doki Panic înainte de adaptare, deci nu s-au născut inițial ca personaje Mario . [4]

Alte versiuni

Jocul a fost lansat și ca joc arcade în 1988 pe sistemul PlayChoice-10 bazat pe NES.

Un remake pentru SNES a fost lansat ca parte a colecției Super Mario All-Stars din 1993.

În 1996 a apărut o altă versiune exclusiv japoneză pentru Super Famicom echipată cu periferic Satellaview cu titlul BS Super Mario USA Power Challenge ( BS ス ー パ ー マ オ オ パ ワ ー チ ャ レ ン ジBī Essu Sūpā Mario USA Pawā Charenji ? ) . La fel ca toate titlurile pentru Satellaview, ar putea fi descărcat în episoade săptămânale de la un post de difuzare prin satelit numit St. GIGA și salvat într-un cartuș BS-X. [5] [6]

O versiune Game Boy Advance bazată pe versiunea SNES este inclusă în jocul Super Mario Advance (2001) cu doar câteva modificări de nivel.

În plus, emulațiile versiunii NES au fost distribuite digital de Nintendo prin intermediul consolei virtuale pe Nintendo 3DS , Wii și Wii U și pe Nintendo Switch prin abonamentul Nintendo Switch Online .

Ospitalitate

Originalul Super Mario Bros.2 pentru NES a vândut 7,46 milioane de exemplare și este al patrulea joc NES cel mai bine vândut vreodată. [7]

În general, a fost bine primit de critici [8] . De exemplu, a primit un joc „medalie de aur” al lunii de la revista Zzap! . [2] În clasamentul lunar al jocurilor pentru toate consolele din Videogame Guide, cititorii s-au clasat pe primul loc. [9] Pentru Power Play a fost al doilea cel mai bun joc NES din 1989. [10] Retrospectiv, pentru IGN.com este al 18-lea cel mai bun joc NES din istorie [11] , iar pentru Metacritic din 2010 a fost al 10-lea cel mai bun joc din întreaga serie Mario [12] .

Notă

  1. ^ (EN) Endgame , în Retro Gamer , n. 82, Bournemouth, Editura Imagine, octombrie 2010, p. 114, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  2. ^ a b c Zzap! 41 .
  3. ^ Manual , p. 6 .
  4. ^ a b c ( EN ) Lost in translation - Super Mario Bros.2 , în Retro Gamer , n. 136, Bournemouth, Editura Imagine, decembrie 2014, p. 56, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  5. ^ (EN) BS Super Mario USA Power Challenge , pe bszelda.zeldalegends.net.
  6. ^ ( JA ) ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ア ワ ー 番 組 表, pe f3.dion.ne.jp (arhivat din original la 1 aprilie 2012) .
  7. ^ (RO) Cele mai bine vândute jocuri Nintendo Entertainment System (NES) din toate timpurile la nivel mondial din octombrie 2020 , pe statista.com.
  8. ^ MobyGames, GameRankings
  9. ^ Hit games ( JPG ), în Videogames Tricks and Secrets , n. 16, Milano, Jackson Publishing Group, noiembrie 1990, pp. 74-75.
  10. ^ ( DE ) Das Beste vom Besten ( JPG ), în Power Play , n. 1/90, Markt & Technik, ianuarie 1990, p. 80.
  11. ^ (RO) 18. Super Mario Bros. 2 , pe ign.com.
  12. ^ (EN) CLASIFICAT: Jocuri Mario și Super Mario pe metacritic.com, 20 mai 2010.

Bibliografie

Manuale

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16602905q (data)