Ikariam

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ikariam
joc video
Ika Logo.png
Creator: Karim Elmetkoul
Platformă Browser
Data publicării 13 martie 2008
Tip Strategie în timp real , multiplayer masiv online
Temă Istoric
Origine Germania
Dezvoltare Gameforge
Publicare Gameforge
Mod de joc online, în timp real
Dispozitive de intrare tastatură și mouse
A sustine Site-ul web

Ikariam este un joc video de simulare istoric cu browser strategic pe care mii de oameni îl pot juca în același timp.

Jocul, născut în Germania în 2008 , este distribuit de Gameforge , la fel ca multe alte jocuri, în urma OGame , celebrul joc video cu browser care s-a bucurat de un succes considerabil în întreaga lume. În Germania jocul a fost imediat un succes și în scurt timp a fost distribuit și în alte țări, până la cele 44 de state în care este prezent în prezent.

Jocul este gratuit, dar prin achiziționarea unui credit virtual (numit Ambrosia ) cu bani reali, pot fi activate diverse bonusuri și avantaje.

Structura jocului

Scopul jocului este de a dezvolta o civilizație stabilită în lumea antică greacă , prin construirea și extinderea orașelor lor pe o serie de insule și prin jefuirea altor jucători. Jocul evoluează în timp real și nu cunoaște pauze, de exemplu toate operațiunile (mutarea, construirea unei clădiri și așa mai departe) necesită o anumită perioadă de timp; ca rezultat, jucătorul trebuie să-și urmeze în permanență imperiul sau să folosească o strategie menită să limiteze daunele atunci când nu poate juca.

Când un jucător se înscrie online, i se cere să aleagă între una dintre „lumile” disponibile și i se atribuie un teritoriu mic într-un oraș, pe una dintre insulele disponibile alese la întâmplare: aici poate găsi un prim Polis , acela este un oraș. Dacă jucătorul a fost invitat anterior de un alt jucător deja prezent în joc prin trimiterea unui link specific, el nu va ajunge într-o insulă aleatorie, ci în cea a jucătorului care l-a invitat, sau într-o insulă din apropiere, dacă prima a fost pe deplin ocupat. Pentru a permite civilizației să se extindă, este necesar să colectăm resurse: una este lemn , celelalte sunt resurse de lux , și anume marmură , sulf , cristal și vin . Pe fiecare insulă există două puncte de colectare a resurselor în care vă puteți lăsa cetățenii să lucreze: unul este fix și oferă lemn, celălalt o resursă de lux. O anumită resursă este aurul, care este folosit pentru a plăti soldații staționați în oraș, pentru a cumpăra și vinde resurse și așa mai departe; cantitatea sa crește automat odată cu trecerea timpului de un factor care depinde de o serie de factori, de exemplu fiecare cetățean care nu lucrează produce 3 unități pe oră.

Folosind aceste resurse, jucătorii pot construi clădiri ale orașului, pot dezvolta tehnologiile disponibile, își pot înființa propria armată și pot coloniza alte teritorii, chiar și pe diferite insule.

Jocul Strategiile utilizate în general sunt trei:

  • tactica „fermierului”, unde jucătorul produce singur o cantitate mare de resurse disponibile pe insulele sale;
  • tactica „crasher” cunoscută și sub numele de „raider”, unde jucătorul creează o armată mare pentru a ataca orașele altor jucători cu scopul de a le fura resursele și de a distruge armata adversă.
  • O tactică mixtă, în care jucătorul este dedicat atât dezvoltării orașului, cât și atacurilor împotriva altor jucători.

Jucătorii combină strategiile enumerate pentru a urca cât mai repede în diferite clasamente ale jocului.

Lumi, insule și orașe

Ikariam este împărțit în lumi ale căror nume urmează literele alfabetului grecesc : Alpha, Beta, Gamma și așa mai departe. Fiecare lume este găzduită pe unul dintre serverele de joc disponibile și, prin urmare, lumile sunt izolate una de cealaltă, motiv pentru care jucătorii din lumi diferite nu pot interacționa unul cu celălalt. Regulamentul Ikariam prevede că fiecare jucător poate crea un singur cont de joc pe lume (având mai mult de unul în aceeași lume este pedepsit cu excluderea din joc), dar nu limitează numărul de lumi în care vă puteți înregistra.

Vedere a unui oraș cu detalii legate de Halloween. (Grafica s-a schimbat de la versiunea 0.5.0)

Numărul de servere depinde de țara în care jucați. În general, însă, dacă jocul are succes, noi servere sunt deschise continuu. În țările în care jocul a fost distribuit de mult, precum Germania și Marea Britanie , au fost deja deschise peste 18 servere. În cele în care jocul a fost prezent pentru o perioadă scurtă de timp, există 1 sau 2.

Apoi, există două lumi speciale , serverul Speed și serverul Test :

  • Speed ​​Server are timp de joc de patru ori mai rapid. Aceasta înseamnă că, dacă o clădire durează 20 de minute să se extindă pe un server normal, durează doar 5 minute pe acest server.
  • Serverul Test, pe de altă parte, se numește așa deoarece noile versiuni ale jocului sunt publicate în interiorul acestuia, înaintea celorlalte servere, astfel încât jucătorii și dezvoltatorii să le poată testa în avans.

Fiecare lume este împărțită în insule în care există 16 spații goale, fiecare dintre acestea putând găzdui un polis, plus un spațiu suplimentar utilizabil dacă folosește bani reali, pentru un total de 17, unde jucătorii își pot crea orașele. Odată ce primul oraș („capitala”) a fost construit, după ce ați dezvoltat tehnologii adecvate, este posibil să vă extindeți imperiul cu alte orașe („coloniile”).

Bonus zilnic Ikariam

Începând cu 4 zile de la înregistrare, dacă jucați în fiecare zi, veți primi un bonus. Bonusul zilnic constă într-o anumită cantitate suplimentară de aur și vin. Valoarea acestui bonus crește în fiecare zi, pentru maximum șase zile consecutive, atâta timp cât vă conectați în fiecare zi. Odată ce recompensa a 7-a zi este atinsă, sunt primite temporar nave comerciale suplimentare (pentru o perioadă limitată de timp, au fost primite cinci unități de ambroză gratuită). Bonusurile de bază sunt înmulțite cu numărul orașelor tale: aceasta înseamnă că cantitatea de resurse și navele bonus crește odată cu creșterea dimensiunii regatului tău.

Cladirile

În Ikariam există mai multe tipuri de clădiri care diferă în funcție, cost și timp de construcție. Fiecare clădire poate fi nivelată pentru a crește beneficiile la care are dreptul. În orașe, clădirile trebuie construite în spații speciale indicate prin steaguri de diferite culori: 14 roșu pentru clădirile normale, 2 albastru pentru clădirile navale și unul galben pentru pereți. Pe măsură ce nivelul clădirii progresează, timpul de construcție crește, la fel și costul.

Clădirile pot fi împărțite în funcție de funcția lor:

Clădiri de bază

  • Primăria : este clădirea principală a orașului. În momentul înregistrării sau înființării unei noi colonii, aceasta este singura clădire prezentă pe teritoriu și este singura care nu poate fi niciodată distrusă decât dacă colonia este abandonată. Acesta oferă un rezumat al activităților și nevoilor populației și poate găzdui un anumit număr de cetățeni. Fiecare extindere a primăriei crește numărul maxim de cetățeni care pot locui în oraș. Prin extinderea primăriei, orașul va deveni mult mai mare, iar aspectul său va suferi treptat modificări, de exemplu vor apărea câmpuri cultivate, drumuri și poduri.

Clădiri cu funcții economice

  • Port : este locul în care mărfurile sunt trimise și primite. Aici puteți cumpăra și nave comerciale, care sunt esențiale pentru transportul de mărfuri. Extinderea portului scade timpul necesar încărcării mărfurilor pe nave.
  • Depozit : este locul în care resursele orașului sunt stocate și protejate. La fiecare nivel de extindere, depozitul crește capacitatea maximă de resurse cu 8.000 de unități, iar custodia maximă cu 480 de unități.
  • Depozitul de deșeuri : această clădire vă permite să măriți capacitatea de stocare a mărfurilor cu 32.000 de unități pentru fiecare nivel de extindere. Spre deosebire de depozit, însă, nu oferă nicio protecție împotriva jafului.
  • Piață : resursele pot fi cumpărate sau vândute pe piață. În această clădire, jucătorul poate accepta o ofertă de la alți jucători sau poate crea propria sa. Cantitatea de bunuri care pot fi cumpărate sau vândute pe piață este crescută cu fiecare nivel de expansiune. Distanța maximă a insulelor cu care puteți tranzacționa, pe de altă parte, crește la fiecare două niveluri.

Clădiri cu funcții militare

  • Baracă : acesta este locul unde sunt instruite trupele. La fiecare nivel de expansiune, timpul de antrenament al trupelor scade.
  • Șantierul naval : acesta este locul unde sunt construite nave de război. Cu fiecare nivel de expansiune, timpul de construcție al navelor scade.
  • Zidurile orașului: datorită lor, orașul poate fi apărat de atacuri, iar singura modalitate de a le dărâma este de a folosi trupe de artilerie : o armată fără artilerie care atacă un oraș cu ziduri, de fapt, este respinsă. Rezistența, capacitatea de contraatac a zidurilor și numărul maxim de soldați din garnizoana orașului cresc cu fiecare nivel de expansiune.
  • Ascundere : Spionii pot fi instruiți aici, care pot fi folosiți pentru a urmări mișcările altor jucători; spionii sunt, de asemenea, capabili de acțiuni de contraspionaj, protejându-se de atacurile spionilor inamici. Un număr mai mare de spioni poate fi recrutat la fiecare nivel de expansiune.
  • Templul : este locul credinței și contemplației în care trăiesc preoții, cinstindu-și pe Dumnezeul lor, unic pentru fiecare insulă. Fiecare Dumnezeu oferă un miracol , adică un bonus, pe care îl poți activa și folosi în avantajul tău, chiar dacă pentru o perioadă limitată de timp. De exemplu, Miracolul lui Poseidon face navele mai rapide.

Clădiri cu funcții de dezvoltare tehnologică

  • Academia : este locul în care se află laboratoarele oamenilor de știință. Cu cât nivelul său este mai ridicat, cu atât mai mulți oameni de știință pot găzdui. Oamenii de știință vă permit să acumulați o anumită cantitate de cunoștințe în timp , care pot fi folosite pentru a debloca tehnologii și bonusuri.
  • Atelier : Aici puteți îmbunătăți echipamentul trupelor și navelor de război. Fiecare fază de actualizare permite noi dezvoltări pentru trupe și nave, de exemplu prin actualizarea armurii sau a puterii de atac.

Clădiri cu funcții de agrement

  • Tavern : aici cetățenii se îmbată și se distrează, făcând fericirea să crească în oraș. La fiecare nivel de expansiune, taverna poate servi mai mult vin. Cu cât se servește mai mult vin, cu atât cetățenii sunt mai fericiți. Fiecare nivel al tavernei crește satisfacția cu +12 și vinul servit în ea cu +60. Dacă satisfacția scade sub nivelul minim, de fapt, cetățenii se vor enerva și vor părăsi orașul.
  • Muzeul : operele de artă ale altor jucători sunt expuse aici. Datorită muzeului, cetățenii își sporesc cultura, astfel încât satisfacția lor crește. La fiecare creștere a nivelului muzeului, se poate încheia un acord cultural suplimentar cu un alt jucător, expunând o operă de artă în muzeu: fiecare acord cultural suplimentar permite creșterea satisfacției populației. Fiecare nivel suplimentar al muzeului crește satisfacția cetățenilor cu +20 și fiecare lucrare expusă crește satisfacția cetățenilor cu +50.

Clădiri cu funcții politice

  • Palatul : este locul în care locuiește regele imperiului. Această clădire nu poate fi construită decât în capitală . O colonie poate fi fondată la fiecare nivel de expansiune.
  • Reședința guvernatorului: Acesta este locul în care se află guvernatorul coloniei. Datorită acestei clădiri, corupția în oraș scade. Pentru a elimina corupția din oraș, ceea ce determină o scădere a productivității și satisfacției, reședința guvernatorului trebuie să fie de același nivel cu numărul de colonii (cu excepția capitalei).
  • Ambasada : ambasadorii diferitelor națiuni se întâlnesc în ambasadă. Datorită acesteia, este posibil să stabiliți o alianță sau să faceți parte dintr-una deja existentă. Fiecare nivel al ambasadei produce un punct de diplomație .

Clădiri pentru creșterea producției de resurse

  • Casa pădurarului : pentru fiecare nivel de construcție, producția de lemn crește cu 2%.
  • Stonecutter: pentru fiecare nivel de clădire, producția de marmură crește cu 2%.
  • Turnul Alchimistului : pentru fiecare nivel de construcție, producția de sulf crește cu 2%.
  • Geam : pentru fiecare nivel de clădire, producția de cristale crește cu 2%.
  • Vinificator : pentru fiecare nivel de construcție, producția de vin crește cu 2%.

Clădiri pentru reducerea cererii de resurse

  • Tâmplărie : Cererea de lemn este redusă cu 1% pentru fiecare nivel de construcție.
  • Biroul arhitectului : cererea de marmură este redusă cu 1% pentru fiecare nivel de clădire.
  • Zona pirotehnică : cererea de sulf este redusă cu 1% pentru fiecare nivel al clădirii.
  • Optic : Cererea de cristal este redusă cu 1% pentru fiecare nivel al clădirii.
  • Vin : cererea de vin este redusă cu 1% pentru fiecare nivel de construcție.

Războiul și armata

Mâna ocrotitoare a zeilor

Pentru ca aceștia să progreseze în joc, noii jucători Ikariam nu pot fi atacați. Un porumbel alb plasat lângă numele orașului va indica faptul că protecția este activă. Această protecție se încheie atunci când:

  • primăria a fost extinsă la nivelul 5 (nivelul 7 dacă aveți un cont premium Ikariam PLUS).
  • Jucătorul a trimis trupe pentru prima dată pentru a ataca un adversar.
  • Jucătorul a fondat prima colonie (sosirea navelor).
  • Jucătorul devine inactiv.

Scenariile

Există două tipuri de lupte în Ikariam: bătăliile navale pe mare și ciocnirile cu soldații și instrumentele de război pe uscat. Atacurile la sol duc întotdeauna la o luptă la sol, atât timp cât apărătorul a plasat soldați și / sau arme de război în orașul său. Dacă un atac are loc pe mare , în primul rând trebuie să se asigure că adversarul nu are nave de război pentru apărare. În caz contrar, navele comerciale cu soldați la bord vor fi interceptate și în cel mai rău caz se vor scufunda. De îndată ce portul orașului de destinație nu mai este protejat, trupele vor putea ateriza acolo și lupta împotriva oricăror unități terestre responsabile cu apărarea.

După ce un jucător a selectat un oraș inamic pe harta insulei, sunt disponibile următoarele opțiuni de atac:

  • Prădarea: de îndată ce toți apărătorii au fost eliminați, tot ce nu este protejat de furt poate fi jefuit (a se vedea clădirea: depozit). Fiecare navă comercială va transporta 500 de resurse. Când toate resursele au fost încărcate sau capacitatea maximă de încărcare a fost atinsă, flota va pleca în călătoria de întoarcere.
  • Port Blockade: Navele de război împiedică transportul către și dinspre orașul inamic blocat.
  • Ocuparea orașului: puteți utiliza orașul ocupat ca bază pentru trupele voastre.

Clase de unitate

Unitățile de luptă din Ikariam sunt împărțite în clase. Clasa de unitate definește îndatoririle membrilor săi pe câmpul de luptă.

  • Infanterie grea : este coloana vertebrală a fiecărei armate. În luptă strânsă atacă unitățile opuse sau contracarează asaltul acestora, protejând astfel unitățile de luptă la distanță și unitățile de artilerie poziționate în spatele ei.
  • Infanteria ușoară : este alcătuită din luptători corp la corp care, grație armurii deosebit de ușoare, se caracterizează prin agilitatea mișcărilor lor. Infanteria ușoară luptă de-a lungul flancului, dar luptătorii ei pot fi de asemenea dispuși în linia principală de luptă dacă infanteria grea nu este suficientă.
  • Luptători distanți : sunt staționați în spatele liniei principale de luptă. Din această poziție destul de sigură, ei susțin infanteria și reduc numărul de dușmani în timp ce aceștia din urmă mărșăluiesc.
  • Artileria : atacă zidurile orașului. După ce le-a tras la pământ, artileria trage asupra luptătorilor corp la corp, provocându-le daune enorme.
  • Bombardierele : sunt unități aeriene care au sarcina de a distruge artileria adversă la pământ înainte ca aceasta să înceapă chiar să lupte. Odată ce artileria este distrusă, bombardierele atacă, în ordine, linia de luptă la distanță, linia de luptă principală și în cele din urmă flancurile.
  • Antiaeriene : interceptați bombardierele înainte de a-și atinge țintele. În acest fel, împiedică bombardierele să facă prea multe daune. În absența bombardierelor, antiaerianul atacă antiaerianul inamic. Nu poate lupta împotriva altor ținte.
  • Trupele de aprovizionare : acestea sunt formate din două tipuri de unități, medicii și bucătarii. Deși nu participă direct la evenimentul de război, susțin armata într-un fel sau altul. Fiecare unitate oferă un anumit tip de ajutor: bucătarii ridică moralul armatei armatei și medicii vindecă unitățile rănite.
  • Ziduri : În apărarea orașului, zidurile îndeplinesc funcția liniei principale de luptă. Puterea sistemelor de armură și puterea armelor, precum și punctele de sănătate ale zidurilor, depind de nivelul de expansiune al zidurilor în sine (vezi clădirea: zidurile orașului). În unele cazuri, numai artileria este capabilă să pătrundă pe pereți. Atâta timp cât doar o parte a zidurilor este ridicată, nu este posibil să ataci orașul de pe flancuri. Pe măsură ce atacatorii distrug o parte a zidurilor, deschizând astfel o breșă, unitățile apărătoare merg înainte pentru a încerca să blocheze deschiderea. Dacă atacatorii reușesc să distrugă complet zidurile, pot continua să atace flancurile. Zidurile vor fi reconstruite la sfârșitul bătăliei.

Câmpul de luptă

Se pot desfășura maximum șase formațiuni pe un câmp de luptă. Ordinea de atac a single-urilor este:

Desenarea unui câmp de luptă.

1: aprovizionarea trupelor

  • Poate conține doar unități din clasa „Trupele de aprovizionare”.
  • Poate deține o cantitate nelimitată de unități.
  • Trupele de aprovizionare nu participă la evenimentul de război.

2: Bombardiere

  • Poate conține numai unități din clasa „Bombardier”.
  • Unitățile cu cele mai puternice arme sunt plasate pe primul loc.
  • Ordinul de atac: artilerie, linie de luptă pe distanțe lungi, linie de luptă principală, flanșă

3: Artilerie

  • Poate conține numai unități din clasa „Artilerie”.
  • Unitățile cu cele mai puternice arme sunt plasate pe primul loc.
  • Secvență de atac: linia principală de luptă, flancuri

4: Linie de luptă cu rază lungă de acțiune

  • Poate conține numai unități din clasa „Linie de luptă pe distanțe lungi”.
  • Unitățile cu cele mai puternice arme sunt formate mai întâi.
  • Secvență de atac: linia principală de luptă, flancuri, linia de luptă la distanță

5: Linia de luptă principală

  • Este completat în primul rând de infanteria grea. În caz de absență, infanteria grea este înlocuită cu următoarele clase de unități: infanterie ușoară sau luptători distanți care rămân fără muniție.
  • Unitățile cu cele mai mici puncte generale de sănătate sunt plasate pe primul loc.
  • Secvență de atac: linia principală de luptă, linia de luptă la distanță, artilerie, flancuri

6: Flanc

  • Poate conține numai unități din clasa „Infanterie ușoară”.
  • Unitățile cu sănătatea generală cea mai scăzută sunt formate mai întâi.
  • Secvență de atac: flancuri, linie de luptă la distanță, artilerie, linie de luptă principală

7: Antiaeriană

  • Poate conține numai unități din clasa „Antiaeriană”.
  • Unitățile cu cele mai puternice arme sunt formate mai întâi.
  • Secvență de atac: bombardier, antiaerian

8: Rezerve Rezerva include toate unitățile pentru care nu este loc pe câmpul de luptă.

Daune și pierderi

Fiecare unitate care participă la luptă are o valoare de sănătate , care este exprimată în puncte. Dacă o unitate suferă daune, aceasta va fi scăzută din punctele sale de sănătate. Dacă valoarea punctelor de sănătate scade la zero, unitatea va fi distrusă. Pentru a se proteja de daune, unitățile au la dispoziție armuri . Armura este direct scăzută din daune. Aceasta înseamnă că dacă o unitate blindată de 3 suferă un atac de 5 daune, va suferi daune de sănătate egale cu 2 puncte de sănătate (5-3 = 2).

Dispersie : Toate unitățile dintr-o formație atacă simultan. Concentrația daunelor depinde de acuratețea armei. Cu cât arma este mai inexactă, cu atât lovitura va fi mai mare și, prin urmare, vor fi lovite mai multe ținte în același timp. Pe de altă parte, o precizie ridicată de fotografiere va implica pierderi mai mari.

Vindecare : Atâta timp cât o unitate este doar „rănită” și nu distrusă, dar are încă puncte de sănătate, unitatea care are abilități de vindecare poate restabili numărul de puncte de sănătate la sfârșitul rundei. Aceste unități se găsesc printre trupele de aprovizionare.

Descoperire : Linia principală de luptă și flancul sunt capabile să spargă liniile adversarilor. Acest lucru se întâmplă atunci când formația țintă a fost complet anihilată, iar formația atacantă are unități care nu și-au lansat încă atacul. De asemenea, se poate întâmpla ca mai multe formațiuni să fie anihilate în același timp.

Morală

Rezultatul unei bătălii nu este determinat doar de numărul de soldați și echipamente de război, ci și de moralul luptătorilor. La începutul unei bătălii, moralul armatelor și al luptătorilor este la maximum. La sfârșitul fiecărei runde de luptă, moralul este recalculat: poate crește sau scădea din cauza diferiților factori. Dacă moralul scade la zero, armata se strică și se împrăștie. Următorii factori determinanți sunt:

Negative:

  • Epuizat. Moralul scade la fiecare tură.
  • Ai suferit mai multe daune decât adversarul tău.
  • Partea adversă se luptă cu mai mulți soldați și cu mai multe instrumente de război.
  • Partea adversă este formată din mai multe națiuni.
  • Propria sa artilerie și corpul de luptători distanți erau atașați de flancuri.
  • Propria sa artilerie a fost bombardată.
  • Principala sa linie de luptă a fost distrusă.
  • Pereții părții adverse nu au fost suficient de deteriorați.

Pozitiv:

  • Unități de îmbunătățire a moralului: acestea se găsesc de obicei printre trupele de aprovizionare.

Bătălii navale

Există, de asemenea, o linie principală de luptă pe mare. Navele cu arme cu rază lungă de acțiune, pe de altă parte, bombardează adversarii din al doilea rând. Submarinele atacă navele cu bombe de suprafață și nu pot fi lovite de acestea, ci doar de alte submarine. Evident, nu există ziduri ale orașului sau alte obstacole de acest fel care să fie depășite pe mare, deci nu există nici nave de foc.

Alianțele

În Ikariam există posibilitatea înființării sau aderării la o alianță . Aceasta înseamnă că puteți face echipă cu alți jucători pentru a vă ajuta reciproc din punct de vedere militar și economic pentru a vă avansa mai bine imperiul. Apartenența la o alianță nu schimbă foarte mult dezvoltarea și mecanismele jocului, dar, pe lângă faptul că permite colaborarea între diferiți membri, promovează și cunoașterea dintre aceștia. Unul dintre obiectivele pe care și le propun multe persoane care încep aceste jocuri este, de fapt, să cunoaștem oameni noi, cu care intrăm în contact în fiecare zi prin joc, poate prin împletirea unei prietenii care ar putea duce la o întâlnire în viața reală. . Fiecare alianță decide în mod independent propriile reguli, cum ar fi cererea unui scor minim pentru intrare sau o anumită atitudine și înclinație pentru luptă și se prezintă restului jocului printr-o pagină externă administrată de fondatorii alianței. Fiecare jucător este liber să se alăture unei alianțe sau să mențină o conduită de joc solitară.

Acuzațiile

Alianța este guvernată de patru birouri principale împărțite după cum urmează:

  • Lider : El este fondatorul și șeful alianței. Pentru a permite intrarea de noi jucători, el trebuie să construiască și să extindă ambasada la un nivel înalt.
  1. Primește un mic bonus zilnic de resurse, care depinde de numărul de membri ai alianței (totuși, acest bonus nu este activ).
  2. Poate schimba numele și eticheta alianței.
  3. El poate atribui rolurile de diplomat, general și ministru de interne
  4. Poate dizolva alianța.
  5. El poate numi un nou lider, cu condiția să aibă suficiente puncte de diplomație, disponibile, pentru a-i întâmpina pe toți membrii alianței.
  • Ministrul de Interne: Aceasta este a doua cea mai importantă poziție din alianță.
  1. Responsabil pentru admiterea de noi membri și ștergerea vechilor membri din alianță.
  2. El poate vedea resursele tuturor membrilor alianței.
  3. Poate crea și atribui poziții în cadrul alianței.
  4. Poate modifica pagina internă a alianței, vizibilă numai membrilor.
  • General : El este cel care se ocupă de partea militară a alianței, gestionând atacurile și apărarea.
  1. Poate vedea trupele și navele de război ale tuturor membrilor.
  2. Poate vedea toate atacurile trimise către sau de la membrii alianței.
  3. Poate revoca atacurile membrilor alianței.
  • Diplomat : El este cel care se ocupă de tot ce se întâmplă în afara alianței. Poate:
  1. El poate edita pagina externă a alianței care poate fi văzută de toți jucătorii.
  2. Poate gestiona acordurile de alianță.
  3. Primește mesaje trimise alianței.

În plus față de aceste birouri, multe altele pot fi înființate de ministrul de interne, care însă nu au funcții sau capacități speciale. Acestea servesc mai ales la definirea rolului și rangului diferiților membri.

Formele de guvernare

În Ikariam puteți alege forma de guvernare care se potrivește cel mai bine stilului dvs. de joc, cu avantajele și dezavantajele sale

Forme de putere

Ikacrazia (Regele Insulei)

  • Cerințe: Niciuna
  • Avantaje: Nici unul
  • Dezavantaje: Nici unul

Aristocrație (Nobilime)

  • Cerințe: Cod de onoare (militar)
  • Beneficii:
  1. Reducere cu 20% a timpului de construcție a clădirii
  2. + 20% Apărare împotriva spionajului
  • Dezavantaje:
  1. + 3% corupție în toate orașele (cu excepția capitalei)

Democrație (oameni)

  • Cerințe: Piață (Navigare)
  • Beneficii:
  1. +75 satisfacție în toate orașele
  2. +1 punct de cercetare pe oră pentru fiecare acord cultural stipulat
  • Dezavantaje:
  1. -20% Apărare împotriva spionajului
  2. Creșterea cu 5% a timpului de construire a trupelor (nu flote!)

Dictatură

  • Cerințe: Formare guvernamentală (știință)
  • Beneficii:
  1. Reducere de 2% a costurilor de întreținere pentru unități și nave de război
  2. Viteză de 2% la construirea de trupe și nave de război
  3. 2 nave comerciale
  • Dezavantaje:
  1. -75 satisfacție în toate orașele

Nomocrație (reglementată de legi)

  • Cerințe: legislație (economie)
  • Beneficii:
  1. -5% corupție în toate orașele
  2. 20% Apărare împotriva spionajului
  • Dezavantaje:
  1. 5% din timpul de construcție a trupelor și navelor de război
  2. 50% din timpul de încărcare în propriile porturi

Oligarhia (Puterea este în mâinile câtorva oameni)

  • Cerințe: Formare guvernamentală (știință)
  • Beneficii:
  1. +5 Raza pieței
  2. + 10% viteza navei comerciale
  3. Cu 2% mai puțin costurile de întreținere pentru navele de război
  4. 2 nave comerciale
  • Dezavantaje:
  1. Creșterea cu 20% a timpului de construcție a clădirilor
  2. + 3% corupție în toate orașele

Tehnocrația (oamenii de știință)

  • Cerințe: Experimente (știință)
  • Beneficii:
  1. + 5% puncte de cercetare
  2. + 20% productivitatea lucrătorilor suplimentari [cei care se află în supraproducție să înțeleagă]
  • Dezavantaje:
  1. +1 aur pe oră pentru fiecare om de știință

Teocrația (preoții)

  • Cerințe: religie de stat (știință)
  • Beneficii:
  1. -20% timp de răcire pentru toate minunile
  2. 1 aur pe oră pe preot [care, în general, nu generează aur]
  3. Bonus de satisfacție (bonusul va fi dat de formula: Rata de conversie a populației x 2; până la un maxim de +150 de satisfacție)
  • Dezavantaje:
  1. Cu 5% mai puține puncte de cercetare pe oră
  2. -20 satisfacție în toate orașele fără temple

Anarhie

  • Cerințe: Revoluție
  • Avantaje: Nici unul
  • Dezavantaje:
  1. 25% corupție în toate orașele

Va fi posibilă reducerea acestei corupții suplimentare cu niveluri mai ridicate de Palat / Reședință

  1. Toate trupele și navele de război se întorc în orașele lor dacă sunt staționate în orașe străine sau dacă sunt în drum spre orașe străine
  2. Tutte le Truppe e Navi da guerra si disperdono automaticamente se stanno combattendo in città o porti stranieri
  3. Non è possibile muovere le unità durante l'anarchia
  4. Non è possibile addestrare le unità durante l'anarchia
  5. Non è possibile inviare spie in missione o ordinare loro di effettuare una spiata

Casi speciali L'occupazione della capitale causa la Xenocrazia (regolata da altri): tutti i vantaggi e gli svantaggi della Forma di Potere attuale sono dimezzati!

Note


Altri progetti

Collegamenti esterni