Informatică umanistă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Exemplu de analiză textuală a unui roman cu instrumente Voyant

Calculul umanist sau digitalul umanist sau umanist , este un domeniu de studiu care rezultă din integrarea procedurilor de calcul și a sistemelor multimedia în domeniul umanist, în special în ceea ce privește reprezentarea datelor, formalizarea fazelor de cercetare și tehnicile de diseminarea rezultatelor. [1] Relația dintre cele două componente se exprimă nu numai la nivel de aplicație sau prin utilizarea instrumentelor IT pentru a face cercetările din domeniul umanist mai rapide și mai eficiente, ci și la nivel metodologic sau prin integrarea abordărilor pentru a genera noi paradigme de prelucrare a datelor. [2] Domeniile de aplicare a informaticii umaniste implică studiile de lingvistică, filologie, literatură, istorie, arheologie, istoria artelor vizuale, muzicologie, interacțiunea om-mașină, biblioteconomie și sectorul didactic.

Definiție

Expresia „informatică umanistă”, utilizată mai întâi în limba italiană ca traducere a Humanities Computing și apoi a Digital Humanities , s-a răspândit de la începutul anilor 90 pentru a indica o serie de experiențe de formalizare a științelor umaniste începute la mijlocul secolului al XX-lea. Cu toate acestea, definiția precisă a numelui rămâne o problemă controversată. Deși există un acord internațional în recunoașterea statutului informaticii umaniste ca disciplină, sau mai bine zis un sector științifico-disciplinar care găzduiește diferite studii, delimitarea precisă a limitelor științifice ale unui astfel de proiect interdisciplinar rămâne o operațiune complexă și încă și astăzi. [3] . În Manifestul Digital Humanities 2.0 [4] , eticheta generală umanistă digitală este definită ca:

( EN )

„O umbrelă sub care să grupăm atât oameni, cât și proiecte care caută să remodeleze și să revigoreze practicile contemporane de artă și științe umane și să își extindă limitele”.

( IT )

„O umbrelă sub care să grupăm oameni și proiecte care caută să remodeleze și să consolideze practicile artistice și umaniste contemporane și să își extindă limitele.”

( Manifestul umanistic digital 2.0 )

Istorie

Primele studii considerate ca făcând parte din umbrela informatică umanistă datează de la sfârșitul anilor 1940 și privesc sectorul lingvistic: în 1949, tatăl și lingvistul iezuit Roberto Busa a început proiectul de treizeci de ani al Indexului Thomisticus , opera de indexare a întregului producția literară a Sfântului Toma de Aquino, realizată prin intermediul aparatelor electronice de contabilitate care funcționează pe carduri perforate. [5] [6] Experimentul lui Busa a reprezentat un model pentru cercetări ulterioare și mai avansate în informatică textuală. În aceiași ani, alți cercetători din diferite discipline umaniste au început, de asemenea, să folosească instrumentele de calcul pentru a răspunde nevoii de a-și oficializa lucrările. [7] Setul de experiențe care au fost create, deși aparținând diferitelor discipline, au prezentat practici comune și au ajuns să constituie sectorul tehnologiei informației umaniste, care între anii 60 și 70 a găsit expresie în primele asociații și reviste de specialitate. [5] Odată cu apariția World Wide Web , domeniul tehnologiei informației umaniste s-a deschis la utilizarea mass-media virtuale, primind noi proceduri, nu mai mult doar pentru formalizarea cercetării, ci și pentru comunicare, scriere și publicarea rezultatelor și surse. Acest pas a condus la schimbarea numelui zonei de studiu, care a devenit mai bine cunoscută în limba engleză sub numele de științe digitale . [8] .

Aplicații

Principalele sectoare de aplicare transversale ale tehnologiei informației umaniste sunt analiza textuală (în cele trei componente ale sale: documentară, editorială și hermeneutică), organizarea bazelor de date, tratarea computerizată a imaginilor și gestionarea automată a resurselor bibliografice, bibliotecilor și documentelor de arhivă. [7]

Principala distincție între aplicațiile tehnologiei informației umaniste se referă la tratarea bazelor de date textuale sau lingvistice, destinate ca expresie literară, vizuală sau muzicală care poate fi reprezentată cu un cod care reproduce cel mai bine valorile sale, și tratamentul bazelor de date factuale, înțelese ca informații derivate direct din realitate prin procese de identificare și formalizare care preced și determină procedura de codificare pentru automatizare. Primele fac obiectul studiului criticilor lingvistice, filologice, literare, istorice, artistice și muzicale; procedurile de calcul cu care sunt analizate produc indici de cuvinte, lexicane, concordanțe, tezauri, ediții critice, analiza sunetelor, imaginilor etc. Acestea din urmă se referă în principal la disciplinele istorice, arheologice și istorico-artistice; tratarea lor, care include metode cantitative și simulări, are ca scop furnizarea automată de informații despre relațiile logice dintre date sau rezumate și statistici referitoare la acestea. [9] [7] .

Informatică și lingvistică

Relația dintre cele două sectoare disciplinare, prima expresie a informaticii umaniste, a dat naștere unei discipline fiice, lingvistica computațională . Primele limbaje de programare specifice procesării textului au fost SNOBOL ( String Oriented Symbolic Language ) și ICON [10] . Acțiunea lor constă în identificarea unor tipare particulare în cadrul unor șiruri de caractere, care permit operațiuni de subdiviziune în cuvinte, gruparea formelor, ordonarea alfabetică, analiza stilometrică, lematizarea, identificarea indicilor și concordanțelor etc. Pornind de la aceste tehnici simple de recunoaștere a modelelor , sectorul lingvistic computerizat a fost interesat de gramatica generativă și a preluat studiul formalismelor limbajului, a tehnicilor de analiză a regulilor și a structurilor lingvistice și lexicale (identificarea funcțiilor semantice, atribuirea trăsăturilor semantice pertinente etc.), generării automate de propoziții și proiectării, diseminării și gestionării repertoriilor lingvistice, lexicale și terminologice și a bazelor de date. [11]

În plus față de domeniul academic, combinația de informatică și studii lingvistice a avut o dezvoltare comercială în industria lingvistică , care operează în crearea de produse precum corectori ortografici și sintactici, sisteme de recunoaștere a vorbirii, traducători automate, programe de editare sumară automată și etc. [12]

Informatică și critică literară

Principalul avantaj adus de informatică studiilor literare a fost crearea unor corpuri mari de texte antice și moderne în format digital, printre care este posibil să se efectueze analize textuale cu regăsirea informațiilor și sisteme de extragere a textului . Apariția corpurilor digitale a redefinit, prin urmare, amploarea cercetării în domeniul literar, de la analiza detaliilor documentului unic până la compararea textelor pe scară largă.

La sfârșitul anilor 1980, pentru a depăși problemele diferențierii excesive a bazelor de date textuale și a sistemelor de interogare conexe, s-a născut Inițiativa de codificare a textului , un consorțiu internațional care se ocupă cu definirea modelelor standard pentru digitalizarea textelor și a marcajului XML al acestora. [13]

În 2005, odată cu publicarea eseului Grafice, hărți și copaci , Franco Moretti a introdus lectura la distanță , o nouă abordare a studiilor critice literare bazată pe cuantificare. Acest model de cercetare implică observarea globală a unui set vast de date textuale, cum ar fi un întreg gen literar, realizate prin grafice, hărți geografice și arbori genealogici și fără examinarea textelor individuale ( lectură atentă ). [14]

Informatică și filologie

În domeniul filologic, informatica a interesat în principal ramura ecdoticii , adică studiul reconstrucției integrale a textelor pe baza setului de variante manuscrise ale acestora. Între anii 1950 și 1960, pentru a depăși metoda discutată a lui Lachmann , instrumentul tradițional de reconstrucție a ediției critice , călugărul benedictin Henri Quentin a propus o nouă procedură operativă, care a renunțat la evaluarea specifică a variantelor textului în favoarea lor. tratament prin metode cantitative. [15] Această încercare de formalizare a procedurilor ecdotice a stat la baza dezvoltării algoritmilor pentru gestionarea (semi) automată a analizei critice a textelor, codificate și înregistrate pe suport magnetic. Acest domeniu de studiu se numește filologie computațională sau digitală, o disciplină care coordonează funcțiile de calcul textual într-o lucrare coerentă de arhivare a textelor și variantelor, marcarea (lexicală, gramaticală și semantică) a informațiilor lor și producerea de ediții critice. pe ecran sau în tipar. [16]

IT și istorie

Relația dintre informatică și studii istorice (înțelese în sens convențional, excluzând istoria literaturii sau a artelor figurative) este centrată pe analiza, sinteza și diseminarea multimedia a documentației colectate în bazele de date. Sursele sunt împărțite în două categorii: în ordine de relief, documentație arhivistică, date factuale și documentație istoriografică, date prosopografice, tratate cu criteriile și metodele de analiză textuală. [17] [18]

Principalele instrumente ale aplicațiilor IT din domeniul istoric sunt programele sistemului de gestionare a bazei de date (SGBD), adică sisteme de gestionare a arhivelor formate din 3 module fundamentale: un sistem pentru introducerea datelor, un sistem de înregistrare și un limbaj de interogare și sortare în funcție de parametri stabilite de utilizator. Procedurile de automatizare au întărit și metoda istorică cantitativă, născută înainte de influența informaticii în cadrul unor școli istoriografice ale secolului al XX-lea ( Nouvelle Histoire , New Social History, Quantum Institution). Această utilizare a statisticilor a fost utilizată pe scară largă în special în ramurile interdisciplinare ale istoriei, cum ar fi istoria economică, socială, demografică etc. [19]

Alte aplicații informatice specifice istoriei sunt procesele de simulare. Acestea pleacă de la un cadru fix de relații între datele fenomenului examinat și, pe baza operațiilor pe unele variabile alese din când în când de cercetător, arată transformările consecvente între datele setului de pornire. Procedura este utilizată pentru a supune ipotezele cercetătorilor la o verificare obiectivă și imparțială, a cărei precizie nu poate fi totuși considerată absolută. [20]

Din 1986, referința internațională pentru sectorul istoric al informaticii umaniste este Asociația pentru Istorie și Calcul, responsabilă de organizarea conferințelor anuale și de publicarea revistei History and Computing . [21]

Informatică și arheologie

Tehnologia informației a permis progrese semnificative de cercetare în studiile arheologice. Pentru început, a îmbunătățit tehnicile de analiză a amplasamentului, permițând cercetarea unor cantități mari de date atât ale descoperirilor, cât și ale teritoriului înainte ca acestea să fie modificate prin operațiuni de excavare (tehnici de teledetecție). Au fost introduse sisteme GIS ( Geographic Information System ) pentru cartografia siturilor arheologice, cu ajutorul cărora este posibilă urmărirea hărților digitale tematice și căutabile, precum și aplicații pentru modelarea 3D, utilizate atât în ​​faza de cercetare. medii virtuale. [22] În ceea ce privește disciplinele istorice, în cele din urmă, bazele de date și metodele cantitative au fost relevante în scopul catalogării, inventarierii și clasificării bunurilor arheologice și dezvoltării de software pentru seriere și analize multivariate ( grupare , analiză a corespondenței etc.) date. [18] [23]

Informatică și discipline istorico-artistice

Utilizarea instrumentelor IT în cadrul disciplinelor istoriei artelor figurative a dat naștere următoarelor aplicații: noi criterii de evaluare a operelor de artă, obținute din algoritmi de recunoaștere a modelelor , care identifică și compară unități semnificative (linii, combinații de culoare, lumină) -contrast de umbră), și din analiza statistică a componentelor grafice și de culoare; metode multimedia pentru catalogarea, conservarea și utilizarea patrimoniului istorico-artistic; programe pentru restaurarea și crearea de opere de artă, capabile să reproducă și să modifice figuri și modele 3D prin proceduri digitale. [24] [18]

Informatică și muzicologie

În domeniul muzicologiei, informatica a contribuit prin crearea de baze de date și programe de procesare a textelor care pot fi căutate pentru scoruri similare cu cele ale caracterelor alfabetice, capabile să aranjeze și să înscrie automat piesele, să emită diferitele părți instrumentale și să aplice textul părților. . Sectorul este deosebit de activ în Italia, de exemplu la Centrul de Sonologie Computațională al Facultății de Inginerie din Padova, unde au fost sintetizate lucrări întregi și se studiază un algoritm capabil să recreeze sunete și timbre prin simularea ezităților și inexactităților tipice omului. experiențe. [16]

Aplicații laterale

Dincolo de consolidarea umanității individuale, tehnologia informației umaniste a avut un impact puternic în sectoare, definite de Tito Orlandi drept „aplicații colaterale”, de biblioteconomie și predare . În primul caz, contribuția constă în crearea de biblioteci digitale, care fac posibilă căutarea de texte în majoritatea bibliotecilor din lume prin interfețe de interogare cu numeroase filtre combinabile. [23] În cel de-al doilea caz, se referă la contribuția la dezvoltarea sistemelor de învățare online , care permit formarea cursanților la distanță. Sectorul educației digitale implică atât discipline științifice, cât și discipline umaniste și a avut un succes deosebit în predarea limbilor străine. [25]

Organizații

Panorama subiecților activi în crearea și promovarea proiectelor IT umaniste include următoarele entități [26] .

Centre, fundații, companii

  • Accademia della Crusca ( Florența )
    • Centrul istoric de cercetare a limbii italiene funcționează în colaborare cu alte institute pentru a dezvolta proiecte de automatizare a patrimoniului lingvistic. Unul dintre proiectele majore lansate este Le Crusca lexicography online [27] (texte și baze de date de vocabulare din 1612 până în 1923), care constă în crearea unei baze de date dedicate celor 5 ediții ale vocabularului Academiei. [28] Centrul specializat OVI (Opera del Vocabolario Italiano) al CNR funcționează, de asemenea, alături de Accademia della Crusca, care a publicat Tezaurul limbii italiene de origine , partea antică a vocabularului istoric al limbii italiene . [29]
  • CCAT (Center for Computer Analysis of Texts, Pennsylvania )
  • CETH (Centrul pentru Texte Electronice în Științe Umaniste, Universitatea Rutgers , New Jersey )
  • CDH (Center for Digital Humanities, UCLA , Los Angeles )
  • Centre de traitement automatique du language ( Leuven )
  • Centre for Computing in the Humanities ( King's College din Londra )
  • Centrul pentru Tehnologie și Arte (Universitatea De Montfort, Leicester )
  • CISI (Centrul de Interstructuri pentru IT și Servicii Telematice pentru Facultățile de Științe Umaniste, Torino )
  • CILTA (Centrul pentru Interfacultatea de Lingvistică Teoretică și Aplicată, Universitatea din Bologna )
  • CISADU (Centrul Interdepartamental de Servicii de Automatizare în Științe Umaniste, La Sapienza )
  • CTL (Centrul pentru procesarea computerizată a textelor și imaginilor în tradiția literară, Scuola Normale Superiore )
  • Die Abteilung Literarische und Dokumentarische Datenverarbeitung ( Tübingen )
  • Fundația Digital Renaissance
  • IATH (Institute for Advanced Technology in the Humanities, University of Virginia )
  • Institutul de Tehnologie și Informații Avansate în Științe Umaniste ( Glasgow )
  • ILC (Institutul de Lingvistică Computațională, Pisa )
  • Le Laboratoire d'Analyse Statistique del Langues Ancienne ( Liège )
  • Sekson for humanistik informatikk ( Bergen )
  • SIGNUM (Centru de cercetare computerizată pentru științe umane, Scuola Normale Superiore )
  • SISMEL (Societatea internațională pentru studiul evului mediu latin, Florența )
  • Laboratorul literar Stanford ( Universitatea Stanford )
  • STG (Scholarly Technology Group, Brown University , Providence )
  • VeDPH (Centrul Venețian pentru Umanități Digitale și Publice, Universitatea Ca 'Foscari din Veneția )

Asociațiile

ADHO (Alliance of Digital Humanities Associations) este organismul internațional de coordonare în care au fost federate în 2005 unele dintre cele mai importante asociații de cercetare și promovare a tehnologiei informației umaniste. Proiectul de unificare s-a născut din efortul comun al asociațiilor ALLC (Association for Calculul literar și lingvistic, cunoscut acum sub numele de EADH) și ACH (Asociația pentru Calculatoare și Umanistice), prin conferințele de la Tübingen și Göteborg din 2002 și 2004. Din 2006, ADHO organizează anual o conferință internațională cu funcție de referință pentru computerul umanist. sectorul științific . Actualii membri ADHO sunt: [30]

  • aaDH (Asociația Australasiană pentru Umanități Digitale, membru din 2012)
  • ACH (Asociația pentru Calculatoare și Umanistice, membru fondator din 2005)
  • CSDH / SCHN (Societatea canadiană pentru științe digitale / Société canadienne des humanités numériques, membru din 2007)
  • centerNet (partener din 2012)
  • EADH (Asociația Europeană pentru Științe Digitale, membru fondator din 2005)
  • JADH (Asociația Japoneză pentru Digital Humanites, membru din 2016)
  • Umanistică (The association francophone des humanités numériques / digitales, membru din 2016)

Alte profiluri importante din lumea informaticii umaniste sunt ACL (Association for Computational Linguistics), ACM (Association for Computing Machinery) și rețeaua tematică Advanced Computing in the Humanities , un proiect activ din 1996 până în 2000 care a permis o dezbatere internațională asupra impactului tehnologiilor asupra științelor umaniste. [29]

În Italia, organismul național de referință pentru informatica umanistă este AIUCD (Asociația pentru informatică umanistă și cultură digitală), înființată la Florența la 25 martie 2011. AIUCD organizează conferințe anuale pentru comparație între cercetătorii naționali și cei internaționali. Congresele se țin din 2012 în Florența, Padova, Bologna, Torino, Veneția, Roma, Bari și Udine. [31]

Reviste

  • Arheologie și calculatoare
  • Arhive și computere
  • Revista D-Lib
  • Digital Humanities Quarterly
  • Digital medievalist
  • DigItalia
  • Filologie - Resurse IT
  • Calcul umanist
  • Jurnalul asociației pentru istorie și calculatoare
  • Resurse lingvistice și evaluare
  • Lingvistică computațională
  • Calcul literar și lingvistic
  • Reti Medievali - revista RM
  • SCRINEUM - Eseuri științifice și materiale medievale despre cărți și documente medievale
  • Umanități digitale

Notă

  1. ^ T. Orlandi, R. Mordenti , p. 9 .
  2. ^ A. Celentano, A. Cortesi, P. Mastandrea , pp. 44-46 .
  3. ^ L. Perilli, D. Fiormonte , p. 309.
  4. ^ Manifestul umanistic digital 2.0
  5. ^ a b Bibliotecile Universității Duke> DH
  6. ^ T. Orlandi , pp. 135-136 .
  7. ^ a b c Treccani> Humanities Informatics
  8. ^ L. Perilli, D. Fiormonte , p. 210 .
  9. ^ T. Orlandi , pp. 108-110 .
  10. ^ T. Orlandi , p. 118.
  11. ^ T. Orlandi , pp. 128-131.
  12. ^ A. Celentano, A. Cortesi, P. Mastandrea , pp. 48-49 .
  13. ^ A. Celentano, A. Cortesi, P. Mastandrea , pp. 49-50 .
  14. ^ (EN) S. Jänicke, G. Franzini, MF Cheema și G. Scheuermann, On Reading and Distant Reading in Digital Humanities: A Survey and Future Challenges (PDF), în R. Borgo, F. Ganovelli și I. Viola ( editat de), Eurographics Conference on Visualization (EuroVis) (2015) - STAR - Raport privind stadiul artei .
  15. ^ T. Orlandi , pp. 135-136 .
  16. ^ a b A. Celentano, A. Cortesi, P. Mastandrea , p. 48 .
  17. ^ T. Orlandi , p. 147 .
  18. ^ a b c T. Orlandi, R. Mordenti , p. 10 .
  19. ^ T. Orlandi , pp. 148-150 .
  20. ^ T. Orlandi , p. 151.
  21. ^ A. Celentano, A. Cortesi, P. Mastandrea , p. 50 .
  22. ^ A. Celentano, A. Cortesi, P. Mastandrea , pp. 46-47 .
  23. ^ a b A. Celentano, A. Cortesi, P. Mastandrea , p. 47 .
  24. ^ T. Orlandi , pp. 163-165 .
  25. ^ T. Orlandi , pp. 169-174 .
  26. ^ L. Perilli, D. Fiormonte , pp. 312-327 .
  27. ^ Lexicografia Crusca pe net
  28. ^ L. Perilli, D. Fiormonte , p. 312.
  29. ^ a b L. Perilli, D. Fiormonte , p. 317 .
  30. ^ ADHO
  31. ^ AIUCD

Bibliografie

  • Aa. Vv., GLODIUM. Glossary of Humanities Computing , Ururi, Al Segno di Fileta, 2019.
  • Tito Orlandi, Humanistic Informatics , Roma, La Nuova Italia Scientifica, 1990, pp. 107-176.
  • Perilli Lorenzo (editat de) și Fiormonte Domenico (editat de), The machine over time: Humanistic computer science studies in honor of Tito Orlandi , Florence, Le Lettere, 2011, pp. 309-327.
  • Augusto Celentano, Agostino Cortesi și Paolo Mastandrea, Humanities Computing: a border discipline ( PDF ), în Digital World , n. 4, decembrie 2004, pp. 44-55. Adus pe 9 iunie 2019 (arhivat din original la 6 mai 2006) .
  • Tito Orlandi și Raul Mordenti, Statutul academic al informaticii umaniste ( PDF ), în Arheologie și calculatoare , n. 14, 2003, pp. 7-32. Adus pe 9 iunie 2019 .

linkuri externe

Controlul autorității LCCN (EN) sh2008122106 · GND (DE) 1038714850