Karate Champ

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Karate Champ
joc video
Karate Champ.png
Ecran arcade Karate Champ , prima versiune (western)
Titlul original Karate Dou
Platformă Arcade , Apple II , Commodore 64 , NES , Sistem de discuri Famicom
Data publicării Arcade: septembrie 1984
Apple, C64: 1985
NES / Famicom: 1986
Tip Bate-i la întâlniri , sport
Origine Japonia
Dezvoltare Technos Japan Corporation , Berkeley Softworks (computer)
Publicare Data Est
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică Joystick , tastatură (numai Apple)
A sustine Dischetă , cartuș (NES), casetă (reeditări C64)
Distribuție digitală PlayStation Network , Consolă virtuală
Arcade caietul de sarcini
CPU Z80 la 3 MHz
Audio procesor Z80 la 3 MHz
Ecran Raster vertical
Rezoluţie 256 x 224, la 60Hz
intrare dispozitiv Joystick dublu cu 4 căi

Karate Champ , în japoneză Karate Dou (空手道karate-dō ? ) , Este un joc video de karate arcade lansat în 1984 de Data East . În același an, a fost lansată o versiune arcade intitulată Karate Champ: Player vs Player ( ais 戦 空手道 美 少女 青春 編Taisen Karate Dou: Seishun Bishoujo Hen ? ) Cu adăugarea modului pentru doi jucători, precum și o mai mare varietate de fundaluri și îmbunătățiri în joc. sunet. De asemenea, Data East a publicat conversii oficiale pentru Apple II și Commodore 64 în 1985 și pentru NES și Famicom Disk System în 1986 .

Karate Champ este adesea considerat fondatorul genului de joc de luptă , deși elemente ale genului apăruseră deja în Heavyweight Champ (1976) și Warrior (1979) [1] . El a introdus modelul tipic de joc de luptă bidimensional cu multe mișcări non-imediate de învățat, abilitatea de a provoca computerul sau un alt jucător, niveluri bonus; alte elemente recurente, cum ar fi varietatea de adversari și bare de energie, au fost introduse în anul următor de Yie Ar Kung-Fu [2] .

Mod de joc

Jocul reprezintă meciuri sportive de karate între doi luptători de aspect și mișcări egale, care se disting numai prin uniforma albă sau roșie. În prima ediție a jocului este posibil să te confrunți doar cu computerul, în timp ce în versiunea Player vs Player pot participa și doi jucători în competiție. În prima versiune, întâlnirile au loc în prezența unui public, mai întâi într-un dojo și apoi într-un stadion național, în timp ce în Player vs Player au loc în douăsprezece locuri foarte diferite, fără public, dar cu aspectul o fată care îl va admira pe câștigător spunând „eroul meu” (titlul japonez se traduce prin „ karate-dō competitiv - capitolul fete frumoase”). Arbitrul este întotdeauna prezent în fundal în spatele jucătorilor. Conversiile la domiciliu sunt inspirate de Player vs Player pentru tipul de setări și prezența modului cu doi jucători.

Cele două karateka sunt prezentate în profil, se pot mișca doar pe orizontală și au o gamă largă de mișcări cu lovituri și lovituri. O singură lovitură bine plasată este suficientă pentru a ateriza adversarul. De fiecare dată când se înregistrează o lovitură, primiți fie un punct, fie jumătate de punct, în funcție de tipul de mișcare care a fost folosit. Pentru a câștiga un meci trebuie să acumulezi două puncte în 30 de secunde; în cazul epuizării timpului, câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte, în timp ce în caz de egalitate arbitrul decide (întotdeauna în favoarea computerului). Scorul jucătorului crește cu fiecare lovitură câștigătoare: în funcție de mișcare, se acordă 100, 200, 300, 800 sau 1.000 de puncte.

Între meciuri există un test bonus, care poate fi de trei tipuri:

  • lovește din mers o serie de obiecte diverse care ajung la karateka călătorind orizontal la diferite înălțimi
  • spargeți o serie de tablete cu o singură mișcare
  • lovește trei tauri (care vor apărea unul câte unul, primul și al treilea din dreapta, al doilea din stânga) înainte de a copleși karateka cu încărcătura lor violentă

Sistemul de control al mașinii arcade este deosebit și nu a fost imitat de jocurile de luptă ulterioare. Aveți două joystick - uri cu 4 direcții pentru fiecare jucător și fără butoane. Joystick-ul stâng singur controlează mișcările de bază (înainte, înapoi, sărituri, gardă ghemuit) și cel drept controlează singur patru tehnici de lovitură, în timp ce toate cele 16 combinații posibile ale celor două joystick-uri împreună generează cât mai multe mișcări diferite. Unele comenzi generează, de asemenea, mișcări diferite în funcție de situație. O altă caracteristică exclusivă a versiunii arcade este o scurtă fază de antrenament la începutul jocului, în care un maestru arată o secvență de 8 mișcări cu indicația grafică a combinației joystick necesare pentru a le efectua, iar jucătorul le poate încerca. Comenzile devin obișnuite în conversiile la domiciliu, unde se folosește joystick-ul obișnuit în opt direcții cu buton, pentru un total de 16 combinații.

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video