Knightmare (joc video 1987)
Knightmare joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1987 Atari ST: 1988 |
Tip | Aventura dinamică |
Temă | Seriale TV , fantezie |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Software MD, Focus Creative Enterprises |
Publicare | Activision |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură (obligatoriu) |
A sustine | Casetă , dischetă |
Knightmare este un joc video de aventură dinamic bazat pe jocul de televiziune britanic Knightmare (1987-1994), lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum și în 1988 pentru Atari ST de Activision . În emisiunea TV, un grup de copii trebuie să ghideze un însoțitor printr-un labirint virtual generat cu cheia cromatică , în timp ce în jocul video jucătorul îndrumă un cavaler în evadarea sa din complexele subterane ale unui castel în care este prizonier ( Knightmare este un joc de cuvinte între cavaler / cavaler și coșmar / coșmar).
Un alt Knightmare a fost făcut din emisiunea TV din 1991 pentru Amiga și Atari ST, dar este un joc complet diferit.
Mod de joc
Ecranul prezintă o secțiune transversală tridimensională a camerei în care se află în prezent cavalerul, înconjurată de cadrul unei cărți mari ca și cum ar fi un desen pe una dintre pagini. Când jucătorul mută cavalerul într-o altă cameră, pagina se întoarce pentru a arăta noua scenă. Călărețul este deplasat în timp real cu comenzile direcționale, în timp ce tastele literelor inițiale pot fi folosite pentru a da comenzi mai specifice de unul sau două cuvinte (de exemplu „ușă deschisă”).
Pentru a scăpa de castel este necesar să găsești și să folosești diverse obiecte în mod adecvat, să interacționezi cu alte personaje, să eviți paznicii și creaturile ostile. O lumânare de pe partea cărții mari indică energia vitală a cavalerului, care scade încet în timp și rapid în caz de contact cu dușmanii. Pot fi întâlnite creaturi magice care pun teste pentru a continua și, în cazul unei greșeli, apare înfrângerea imediată. Mergând înainte, puteți obține o armă pentru a ataca dușmanii, apăsând în mod repetat butonul de foc sau tasta, și diferite tipuri de vrăji, care să fie activate la momentul potrivit, ca și celelalte acțiuni.
Aveți două oracole de consultat, unul bun și unul rău, din ale căror răspunsuri textuale puteți obține indicii despre cum să rezolvați aventura. Ocazional, apare și Treguard, stăpânul temniței al programului de televiziune, care oferă diverse informații. Mesajele sunt afișate în bule de vorbire; jocul a fost lansat numai în limba engleză .
Salvarea jocului este posibilă numai în memoria volatilă .
Bibliografie
- Knightmare ( JPG ), în Zzap! , anul 3, n. 20, Milano, Ediții Hobby, februarie 1988, pp. 28-29,OCLC 955306919 .
- Knightmare ( JPG ), în Disk Parade , n. 4, EPI, mai 1988, pp. 12-15.
- ( EN ) Knightmare ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 76, Peterborough, EMAP, februarie 1988, p. 21, ISSN 0261-3697 .
- ( ES ) Knightmare ( JPG ), în MicroHobby , anul 5, n. 161, Madrid, HobbyPress, 19 ianuarie 1988, pp. 43-44, ISSN 9955-8653 .
- ( FR ) Knightmare ( JPG ), în Amstrad Cent Pour Cent , nr. 2, Gentilly, Média Système Édition, martie 1988, p. 61, ISSN 0988-8160 .
linkuri externe
- ( EN ) Knightmare , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, Knightmare , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Knightmare , pe Ready64.org .
- (EN) Knightmare , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Knightmare , pe CPC-power.com .
- ( EN ) Knightmare , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .