Labyrinth (joc video 1986)
Labirint joc video | |
---|---|
Ecranul versiunii C64 | |
Platformă | Apple II , Commodore 64 , MSX2 , NEC PC-8801 |
Data publicării | 1987 1986 |
Tip | Aventura grafică |
Temă | Film |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Jocuri Lucasfilm |
Publicare | Activision |
Proiecta | David Fox |
Mod de joc | Un singur jucator |
A sustine | Floppy disk |
Labyrinth este un joc video de aventură grafic lansat în 1986 pentru computerele Apple II , Commodore 64 , MSX și PC-88 . Dezvoltat de Lucasfilm Games (acum LucasArts ) și publicat de Activision , jocul este inspirat din filmul Labyrinth - Where Anything Is Possible , regizat de Jim Henson , produs de George Lucas și cu David Bowie în rolul principal.
Aceasta este prima aventură grafică produsă de LucasArts, chiar dacă datorită caracteristicilor și naturii sale hibride diferă în mod clar de jocurile de același gen care vor urma în anii următori. În fruntea proiectului se afla David Fox .
Complot
Jucătorul se găsește jucând un adolescent care, în timp ce urmărește filmul Labyrinth într-un cinematograf, este transportat de regele goblin Jareth în filmul propriu-zis. Scopul jocului este de a ieși din labirintul în care băiatul este prins. În timpul aventurii, protagonistul se va întâlni și va interacționa cu diferite personaje care au apărut în film.
Mod de joc
Deși este considerat în general o aventură grafică, Labyrinth prezintă mai multe moduri de joc. Prima parte este o aventură textuală , în timpul căreia jucătorul este întrebat care este numele și genul său. Odată ce această secțiune este terminată (care acoperă sosirea protagonistului în cinematografie și începutul viziunii filmului), începe o aventură grafică cu o vizualizare a treia persoană. Există, de asemenea , secțiuni arcade și acțiune pe tot parcursul jocului, care se adaugă la structura clasică de puzzle a aventurilor grafice. Jocul este programat: aveți treisprezece ore pentru a-l finaliza.
Motorul de joc utilizat în majoritatea aventurilor LucasArts, SCUMM , era încă în curs de dezvoltare când Labyrinth a fost lansat (primul joc care îl va folosi va fi ulterior Maniac Mansion ). Deoarece sistemele care găzduiau jocul nu aveau mouse-ul standard, jucătorul îl mută pe protagonist cu joystick - ul , în timp ce cu tastatura derulează un meniu vizibil în partea de jos a ecranului și organizat pe două coloane: în stânga au găsit a pune verbele, în cea dreaptă numele obiectelor sau persoanelor; combinarea lor a permis jucătorului să efectueze acțiuni și să rezolve puzzle-uri.
Dezvoltare
Labyrinth este primul joc video dezvoltat de LucasArts inspirat dintr-un film produs de Lucasfilm ; unele jocuri anterioare bazate pe licența Star Wars , de fapt, au fost încredințate dezvoltatorilor terți. Proiectul a fost regizat de David Fox (ulterior autor al Zak McKracken and the Alien Mindbenders ); printre programatori iese în evidență numele lui Noah Falstein (care ulterior va comisiona pentru LucasArts două aventuri grafice inspirate din lumea Indiana Jones ). Printre numele colaboratorilor putem remarca cel al lui Douglas Adams [1] , autorul Ghidului autostopistului pentru galaxie .
Jocul nu a fost niciodată tradus în italiană .
Un joc video pentru Nintendo Famicom a fost, de asemenea, realizat din același film, dar nu a fost lansat niciodată în afara Japoniei .
Notă
- ^ Labyrinth: The Computer Game Manual , la lucasarts.vintagegaming.org . Adus 14-09-2008 .
Bibliografie
- Labyrinth ( JPG ), în MCmicrocomputer , n. 61, Roma, Technimedia, martie 1987, pp. 115-116, ISSN 1123-2714 .
- Labyrinth ( JPG ), în Zzap! , anul 2, n. 9, Milano, Ediții Hobby, februarie 1987, p. 32,OCLC 955306919 .
- Labyrinth ( JPG ), în Noi 128 & 64 , n. 3, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1987, pp. 51-52,OCLC 955780785 .
- Labyrinth ( JPG ), în Explorer , n. 5, Hobby Editions, martie 1987, pp. 16-17.