MSX

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați MSX (dezambiguizare) .
MSX
calculator
Sony HitBit HB-10P (fundal alb) .jpg
Un HitBit-10-P, MSX fabricat de Sony
Tip Computer de acasă
tara de origine Japonia Japonia
Prezentare 1983 (MSX)
Sfârșitul vânzării 1995 (MSX Turbo R)
CPU Zilog Z80
RAM ca standard 16 KB
RAM maxim 512 KB
SO ca standard MSX-DOS , MSX BASIC

MSX (acronim pentru Machines with Software eXchangeability ) [1] este un standard de calculator pentru un grup de computere de casă dezvoltat în Japonia și produs între 1983 și 1995 , găsind difuzare în principal în Asia, Europa și America de Sud.

A fost conceput de Kazuhiko Nishi , cu intenția de a crea orientări comune pentru construirea de computere compatibile de către diferiți producători. La acea vreme, a fost o mișcare inovatoare, spre deosebire de situația de la începutul anilor 1980, când marile marci produceau sisteme închise și incompatibile [2] .

Înțelesul exact al abrevierii a fost o chestiune de dezbatere de ceva timp. Nishi, într-un interviu cu vizita sa la Tilburg, în Olanda, în 2001 , a declarat că MSX reprezintă „ M achines with S oftware and X changeability ” (mașini cu software interschimbabil). [1]

În general, se estimează că s-au vândut în jur de 9 milioane de exemplare, dintre care 7 doar în Japonia . [3]

Marca comercială MSX și drepturile conexe aparțin, din 1983, Asociației MSX și, din 2008, MSX Licensing Corporation, al cărui director este Kazuhiko Nishi , o companie care administrează mărcile comerciale, siglele și drepturile MSX.

Istorie

Contextul tehnologic în Japonia

În anii 1980 , Japonia se afla în mijlocul unei puternice treziri economice; s-a crezut că cele mai mari companii japoneze de electronică ar putea fi capabile să preia piața computerelor casnice ale căror protagoniști de la sfârșitul anilor șaptezeci erau SUA și Marea Britanie .

Marile sinergii de proiectare, combinate cu capacitățile remarcabile de producție ale companiilor japoneze, le-ar fi permis să dezvolte mașini mai bune și mai ieftine decât cele produse de occidentali. Cu toate acestea, companiile japoneze au ignorat inițial piața computerelor casnice și au fost reticenți în dezvoltarea oricărui produs pentru care nu exista un standard bine stabilit, temându-se, cu motive întemeiate, că dacă fiecare dintre ele își prezintă computerul de acasă - așa cum sa întâmplat în Europa și SUA - cantitatea de mașini, complet incompatibile între ele, lansate pentru a concura pe piață, ar fi împiedicat un câștigător real și ar fi fost vestitorul pierderilor, mai degrabă decât al profiturilor.

Proiect și dezvoltare

Standardul MSX s-a născut după ce Kazuhiko Nishi a văzut computerele SV-318 și SVI-328 de la Spectravideo . Nishi a văzut potențialul SV-328 și a cerut și a obținut o licență de la Spectravideo pentru a-și folosi computerele ca bază pentru un nou standard. După acord, Spectravideo a început să introducă sigla „MSX” în reclamele comerciale pentru SV-318 și SV-328, susținând, de asemenea, că aceste computere ar permite utilizarea software-ului scris pentru următoarele computere MSX, deși acest lucru nu ar fi fost chiar adevărat: chiar dacă este folosit ca punct de plecare pentru MSX, în comparație cu aceste computere, SV-318/328 avea unele diferențe, în primul rând BIOS-ul integrat. Ulterior, Spectravideo și-a vândut drepturile asupra hardware-ului noului standard către Microsoft, dintre care ASCII Corporation a reprezentat piața japoneză. [4]

Când a fost anunțat standardul MSX și un grup de mari companii japoneze și-au anunțat planurile de a introduce mașinile aferente, a existat un val de panică în industria SUA. Cu toate acestea, când mașinile MSX au început să sosească pe piața occidentală (sfârșitul anului 1984 ), acestea nu mai erau competitive: IBM a introdus computerul IBM , Apple și-a reînnoit complet linia de computere cu Macintosh-urile sale, în timp ce Commodore a lansat Commodore 64 timp de aproximativ doi ani și în 1985 a achiziționat Amiga și a început să producă computere noi sub această marcă. În ciuda implicării Microsoft, care a făcut atât interpretulMSX BASIC este discul sistemului de operare MSX-DOS , acest proiect și-a avut baza operațiunilor în Japonia, mai degrabă decât în Statele Unite , și nici Microsoft nu a menționat niciodată această implicare în istoria companiei sale, subliniind în același timp colaborări, precum cea pentru computerele IBM [5] și cea pentru Apple Macintosh [5]

Difuzare și eliminare

În Japonia și Coreea de Sud, MSX a devenit cel mai important computer de acasă din anii 1980. A fost răspândit și în unele țări europene (în special în Olanda , dar și în Spania ), în Brazilia , Argentina , țările arabe (unde a fost vândut sub marca Al-Alamiah) și în Uniunea Sovietică (clone neoficiale produse de sovietici fabrici de stat) dar nu au avut o difuzie semnificativă în Statele Unite ale Americii . Standardul a avut, de asemenea, un anumit succes în aplicațiile muzicale cu un model lansat de Yamaha, CX5M (echipat cu un sintetizator integrat cu tehnologie FM), care poate fi considerat - chiar și înainte de Atari ST - precursorul înregistrării la domiciliu pe computerele personale.

Mai multe companii braziliene, la sfârșitul anilor 1980, au adoptat MSX ca un computer ieftin pentru uz de birou. Cu toate acestea, în Brazilia, modelele de după prima generație nu au avut la fel de succes ca primele în această utilizare, deoarece mai multe clone taiwaneze de PC-uri IBM au aterizat pe acea piață. Calculatoarele MSX au avut o difuzie foarte mică în țările anglo-saxone : în Statele Unite ale Americii au fost produse doar în cantități mici de Spectravideo , în timp ce în Marea Britanie au fost comercializate doar de Toshiba . MSX-urile au fost vândute în principal în Japonia, Brazilia și în diferite țări din Europa : în Italia cel mai popular model a fost Philips VG-8020. [6]

În general, sunt cunoscute cel puțin 265 de modele de computere diferite care sunt conforme cu standardul MSX, dar ar putea exista mai multe; dificil de determinat toate variantele care au fost produse [7] .

În 1995 , producția de computere MSX, deja redusă de la sfârșitul anilor '80, numai în Japonia, a încetat datorită impozitelor compatibile IBM de tip PC, ca standard.

Relansați inițiativele în anii 2000

1chipMSX , un sistem MSX-2 integrat într-un singur cip.

În 2001, Kazuhiko Nishi a încercat să reînvie pasiunea pentru MSX datorită proiectului „MSX Revival”, bazat pe un emulator MSX numit MSX PLAYer , primul emulator oficial MSX. În 2004, compania olandeză Bazix a anunțat că a devenit reprezentantul european al Asociației MSX, devenind, de asemenea, persoana de contact engleză pentru probleme legate de mărcile și licențele MSX. Datorită unui acord cu compania japoneză D4 Enterprise, pe 17 octombrie 2006 Bazix a lansat site-ul WOOMB.Net pentru vânzarea de jocuri MSX în limba engleză oferite sub formă de executabile pentru Windows 9x / ME / 2000 , cu o selecție inițială de 14 titluri. În Japonia, vânzările au început mai întâi prin Project EGG. [8]

În august 2006, D4 Enterprise a prezentat un nou sistem compatibil MSX-2 numit „1chipMSX”, [9] bazat pe un cip FPGA Altera Cyclone EP1C12Q240C8. 1chipMSX este găzduit într-un pachet de plastic transparent și poate fi conectat la un monitor sau la un televizor, are o intrare pentru o tastatură PS / 2 , acceptă extensiile audio MSX-MUSIC și Konami SCC + , oferă 2 conectori pentru cartușe MSX un port pentru memorii SD / MMC (utilizabil ca dispozitive de stocare externe), emulează o unitate de disc și poate fi folosit pentru a porni MSX-DOS . Datorită hardware-ului său programabil prin VHDL, este posibil să introduceți suport pentru extensii hardware noi în dispozitiv prin simpla lansare a unui program de reconfigurare direct de pe MSX-DOS. De asemenea, sistemul are 2 porturi USB , care pot fi utilizate după programarea suportului prin cod VHDL.

În 2006, Nintendo a anunțat că jocurile MSX vor fi disponibile pentru emulatorul său Wii Virtual Console . În februarie 2007, aceasta a confirmat disponibilitatea (inițial numai pentru piața japoneză) a jocurilor pentru mijlocul anului.

Caracteristici tehnice

Inspirat de succesul VHS ca standard pentru VCR-uri , mulți producători de hardware japonezi, coreeni (Samsung, Daewoo, Goldstar), sud-americani (Gradiente, Talent) și europeni ( Philips , Schneider, Phonola, Fenner, Radiola, Olimpya, Vestel) , precum și pentru Spectravideo american, au construit și promovat computere MSX. Orice software sau dispozitiv care poartă sigla MSX a fost compatibil cu produsele dezvoltate de alți producători care aderă la model. Standardul consta în principal dintr-un set de componente care erau deja disponibile producătorilor de computere: CPU-ul principal este un Zilog Z80 care funcționează la o frecvență de 3,58 MHz ; grafica este furnizată de cipul Texas Instruments TMS9918A , utilizat deja în TI-99 / 4A , cu 16 KB de VRAM dedicat; audio este furnizat de cipul de sunet YM2149F , care controlează parțial și operațiile de intrare / ieșire ; controlul interfețelor I / O paralele, cum ar fi gestionarea tastaturii , este încredințat unui Intel 8255 PPI ( Interfață periferică programabilă ).

În realitate, niciuna dintre aceste componente nu reprezenta ceva deosebit de avansat, dar erau încă specificații rezonabile pentru construirea unei mașini bune în 1982, când Nishi a propus standardul, și deja împărtășit de alte sisteme de atunci, cum ar fi computerul de casă Coleco Adam . ( pentru care un software de MSX emulator mai târziu a fost propus, datorită căreia unele software - ul ar putea , de asemenea , rula pe această mașină) sau Sega SG-1000 consola . Pentru a reduce costurile, mulți producători au folosit un procesor personalizat numit „MSX-Engine”, care integrează într-un singur cip unele componente ale sistemelor MSX, cum ar fi PPI, cipul de sunet compatibil YM2149 , precum și alte componente, uneori chiar și Z80 CPU în sine. În timp ce ideea din spatele acestor specificații a fost de a menține costurile mai mici, aproape toate computerele MSX au folosit o tastatură profesională în loc de o tastatură mai ieftină cu taste din cauciuc, astfel încât în ​​cele din urmă costul mașinilor a crescut din nou. Utilizarea acestor componente, împreună cu MSX-DOS de la Microsoft, a făcut ca MSX-urile să fie bune și competitive, chiar dacă sunt mai scumpe decât ofertele competitive. Arhitectura computerului s-a bazat pe un standard comun și puținele diferențe au fost făcute în principal de producători individuali. Sistemul de operare MSX-DOS pentru gestionarea discurilor era compatibil cu CP / M și era foarte asemănător cu MS-DOS ; în special, a fost compatibil cu diverse software ale omologului său mai renumit ( MS-DOS ), inclusiv dBase II, Turbo Pascal versiunea 3 și WordStar , și a fost implementată și o versiune specială a BASIC , MSX BASIC .

Deoarece compartimentul video MSX 1 original are o rezoluție a modului text limitată la 40 × 25 de caractere, au fost create kituri de expansiune care au actualizat afișajul la 80 × 25 de caractere, oferind MSX un aspect mai profesional.

Evoluția standardului

MSX a suferit mai multe evoluții de-a lungul anilor: primul MSX s-a distins apoi ca MSX1 sau MSX 1 ( 1983 ), MSX2 sau MSX 2 ( 1986 ), MSX2 + sau MSX 2+ ( 1988 ) și MSX Turbo R ( 1990 - 1995 ). Primele trei au fost calculatoare pe 8 biți bazate pe microprocesorul Zilog Z80 , în timp ce în MSX turbo R acestui CPU, care a fost menținut pentru a asigura compatibilitatea cu modelele anterioare, i s-a alăturat un R800 , un procesor derivat din Zilog Z800 pe 16 biți .

MSX2 a fost slab sprijinit în Occident; MSX2 + a fost lansat doar în Japonia și produs doar de Sony , Panasonic și Sanyo [10] . Turbo R a fost introdus în 1990, dar nu a avut prea mult succes, deoarece a fost produs doar de Panasonic exclusiv pentru piața japoneză și, mai presus de toate, nu a fost foarte susținut de companiile de software .

MSX1

TMS9918 nu poate gestiona mai mult de două culori pentru fiecare zonă orizontală de 8x1 pixeli. Această limită dă naștere la un cunoscut artefact cunoscut sub numele de „vărsare de culoare”, în care utilizarea unei a treia culori modifică cea a pixelilor deja desenați.
  • Procesor: Zilog Z80A cu o frecvență de 3,576 MHz
  • ROM : 32 kB
  • RAM : de la minim 16 kB la maximum 64 kB și cu cartușe și software adecvate, ar putea gestiona până la 1 MB (în Europa au fost comercializate doar modele cu 32, 48 și 64 kB de RAM)
  • Procesor video: familia Texas Instruments TMS9918
    • RAM video: 16 kB
    • Mod text: 40 × 24 și 32 × 24 de caractere
    • Rezoluții grafice: 256 × 192 pixeli și 64 × 48 pixeli la 16 culori alese dintr-o paletă de 16, cu limitarea că fiecare zonă orizontală de 8x1 pixeli poate avea doar 2 culori.
    • Sprite: 32 sprite într-o singură culoare, maxim 4 sprite pe linie orizontală
  • Cip de sunet: instrument general AY-3-8910 (PSG)
    • 3 canale de unde pătrate + zgomot alb.
    • Plic ADSR programabil.
    • Nuanță selectabilă cu rezoluție de 12 biți.
    • Diverse jocuri video în cartuș conțineau și un cip SCC sau SCC + suplimentar, care adăuga încă 5 canale de sunet pe lângă implementarea logicii de cartografiere a memoriei necesare pentru interfața ROM-urilor de până la 4 Mbit. Fiecare canal este condus de un eșantion de 32 de octeți care îi definește forma de undă. Diferența dintre cele două versiuni este că în primul canal 4 și 5 partajează un singur eșantion de 32 de octeți, în timp ce în cel de-al doilea cele 5 canale sunt toate independente.

MSX2

Un model MSX2 (Philips NMS8250) cu jocul Gradius rulat.
Exemplu de capabilități grafice ale MSX 2
  • Procesor: Zilog Z80A cu o frecvență de 3,576 MHz
  • ROM: 48 kB
    • BIOS + BIOS extins (32 kB)
    • MSX BASIC V2.0 (16 kB)
    • DiskROM (16 kB) (opțional)
  • RAM: de la minimum 64 kB până la 256 kB și până la 4 MB puteau fi gestionați (versiunile europene erau de obicei echipate cu 128 kB, în timp ce versiunile japoneze erau mai des doar 64 kB)
  • Procesor video: Yamaha V9938
    • RAM video: minim 64 kB - multe mașini au montat 128 kB, cu care au fost activate noi moduri grafice și a fost, de asemenea, posibil să se monteze 192 KiB (în acest din urmă caz ​​nu au existat alte moduri grafice noi, dar procesorul video a folosit suplimentar memorie ca un al doilea buffer pentru unele moduri bitmap)
    • Mod text: 80 × 24 și 32 × 24 de caractere
    • Rezoluție: cel mai utilizat mod a fost 256 × 212 pixeli în 16 culori alese fără limitări dintr-o paletă de 512 - cu 128 kB de RAM video, un mod de 512 × 212 pixeli în 16 culori dintr-o paletă de 512 a devenit disponibil și un 256 Modul × 212 cu 256 de culori pe ecran (paletă fixă ​​de 256 de culori) care a funcționat doar cu pixeli statici, dar a permis totuși să creeze imagini statice de mare impact pentru acea vreme.
    • Rezoluție maximă: 512 × 424 pixeli întrețesute (16 culori dintr-o paletă de 512) și 256 × 424 pixeli întrețesute (256 de culori)
    • Sprite: 32, 16 culori, maxim 8 pe linie orizontală
  • Cip de sunet: Instrument general AY-3-8910 (PSG)
    • 3 canale + zgomot alb
    • Au fost populare modulele de completare Philips MSX Audio și Panasonic FM-PAC (cunoscută și sub numele de MSX Music), care erau respectiv un cip Yamaha OPL-1 (MSX Audio) și versiunea sa „ușoară” OPLL (MSX Music) - ambele adăugate 9 canale FM stereo, oferind mașinii capacități sonore care rivalizează cu cele ale Commodore Amiga . Versiunea japoneză FM-PAC / MSX Music va fi apoi inclusă ca standard pentru următorul standard MSX2 +. Bineînțeles, ca și în cazul MSX, MSX2 ar putea folosi și cipuri de sunet SCC și SCC + suplimentare.
  • Cip de ceas

MSX2 +

O imagine care arată capacitățile grafice ale MSX2 + când este utilizată paleta YJK.

A fost comercializat doar în Japonia și produs doar de Panasonic, Sanyo și Sony.

  • Procesor: Zilog Z80A cu o frecvență de 3,576 MHz
  • ROM: 64 kB
    • BIOS + BIOS extins (32 kB)
    • MSX BASIC V3.0 (16 kB)
    • Opt-ROM / Kanji Basic (16 kB)
    • DiskROM (16 kB) (opțional, dar prezent în toate computerele produse)
    • Kun-BASIC (16 kB) (opțional)
    • ROM Kanji (opțional, dar prezent în toate computerele produse)
  • RAM: minim 64 kB, de obicei 128 kB, în mod normal ar putea avea până la 4 MB
  • Procesor video: Yamaha V9958
    • RAM video: 128 kB
    • Mod text: 80 × 24 și 32 × 24 de caractere
    • Rezoluție: 512 × 212 pixeli (16 culori dintr-o paletă de 512) și 256 × 212 pixeli (19268 culori YJK)
    • Rezoluție maximă: 512 × 424 pixeli întrețesute (16 culori dintr-o paletă de 512) și 256 × 424 pixeli întrețesute (19268 culori YJK)
    • Sprite: 32, 16 culori, maxim 8 pe linie orizontală
    • Registre pentru defilare orizontală și verticală (defilare hardware)
  • Cip de sunet: General Instruments AY-3-8910 (PSG)
    • 3 canale + zgomot alb
  • Cip de sunet suplimentar: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
    • 9 canale FM sau 6 canale FM + 5 pentru efecte de tambur
    • 15 instrumente presetate + 1 personalizabil
  • Cip de ceas

MSX Turbo R

Procesorul ASCII R800 al MSX Turbo R

A fost comercializat numai în Japonia și produs exclusiv de Panasonic.

  • Procesor: R800 pe 16 biți, arhitectură RISC, frecvență de 28,636 MHz (cu posibilitatea de a-l aduce la 40 MHz prin înlocuirea generatorului de ceas intern)
  • Procesor: Zilog Z80A cu o frecvență de 3,576 MHz (pentru compatibilitate descendentă)
  • ROM: 96 kB
    • BIOS + BIOS extins (48 kB)
    • MSX BASIC V4.0 (16 kB)
    • DiskROM (16 kB)
    • Kun-BASIC (16 kB)
    • ROM Kanji (256 kB)
    • Firmware (4 MB)
  • RAM: 256 kB (FS-A1ST) sau 512 kB (FS-A1GT), maxim 4 MB
    • Cu 16 kB de memorie SRAM adăugată (care a fost menținută chiar și după oprire, datorită unei baterii)
  • Procesor video: Yamaha V9958
    • RAM video: 128 kB
    • Mod text: 80 × 24 și 32 × 24 de caractere
    • Rezoluție: 512 × 212 pixeli (16 culori dintr-o paletă de 512) și 256 × 212 (19268 culori YJK)
    • Rezoluție maximă: 512 × 424 pixeli întrețesute (16 culori dintr-o paletă de 512) și 256 × 424 pixeli întrețesute (19268 culori YJK)
    • Sprite: 32, 16 culori, maxim 8 pe linie orizontală
    • Registre pentru defilare orizontală și verticală (defilare hardware)
  • Cip de sunet: General Instruments AY-3-8910 (PSG)
    • 3 canale + zgomot alb
  • Cip de sunet suplimentar: Yamaha YM2413 (OPLL) (cunoscut și sub numele de „MSX Music”)
    • 9 canale FM sau 6 canale FM + 5 pentru efecte de tambur
    • 15 instrumente presetate + 1 personalizabil
  • Cip de sunet suplimentar: PCM
    • Canal pe 8 biți (fără DMA ), maxim 16KHz
    • Microfon incorporat
  • Intrare / ieșire MIDI (numai modelul FS-A1GT)
  • Cip de ceas
  • Unitate de disc de 3,5 "

Periferice

Unități de disc

Sistemele MSX nu ofereau, în general, o unitate de dischetă integrată, așa că jocurile erau publicate mai ales pe cartuș și casetă. Unitățile de disc erau disponibile sub formă de cartușe de expansiune care conțin interfața hardware pentru gestionarea unităților și un ROM care extinde BIOS-ul computerului (interfața software), conectat la o carcasă externă care conține unitatea. În Europa și Japonia, formatul de 3½ "a fost cel mai popular. În Japonia, unele sisteme MSX1 au integrat o unitate de 3½", cum ar fi Matsushita (Panasonic) CF-3000. În America de Sud, multe sisteme foloseau dischete de 5¼ ", dar altfel acest format era minoritar. Philips , pe lângă unitățile obișnuite de 3½", a produs unitatea Quick Drive neobișnuită, mai ieftină și bazată pe discuri de 2,8 ". Produsă de Mitsumi [11] ] , dar acest format a rămas foarte rar.

Calculatoarele MSX2 au fost lansate în 1985 : aceste sisteme ofereau adesea (dar nu întotdeauna) o unitate integrată de 3½ "și, ca urmare, cel mai popular suport pentru jocuri a devenit acest format.

Dischetele de 3½ "formatate cu un MSX sunt direct compatibile cu MS-DOS datorită aceluiași sistem de fișiere utilizat, deși unele detalii sunt diferite, cum ar fi codul sectorului de boot și sistemul de marcare a fișierelor șterse. De la MS-DOS 1, MSX- De asemenea, DOS 1 nu are suport pentru subfoldere. [12]

MSX-Audio

  • Yamaha Y8950 , cunoscută și sub numele de
    • Panasonic: MSX-Audio (nume standard)
    • Philips: Modul muzical (fără MSX-Audio BIOS)
    • Toshiba: Unitate de sintetizator FM MSX (fără probă RAM și MSX-Audio BIOS)
  • 9 canale FM sau 6 canale FM + 5 efecte de tambur
  • înregistrare și redare în ADPCM
  • 32 KB de probă RAM, care ar putea fi extinsă la 256 KB

MSX-Music

  • Yamaha YM2413 (OPLL) , cunoscut și ca:
    • MSX-Music (nume standard)
    • Panasonic : FM-PAC
    • Zemina : Music Box
    • Bifă: FM-Stereo-Pak
  • 9 canale FM sau 6 canale FM + 5 efecte de tambur
  • 15 instrumente prestabilite, 1 personalizabil
  • Integrat ca nou standard în computerele MSX2 + și MSX TurboR.

Producătorii de computere MSX

VG-8020, cel mai popular model din Italia, marca Philips, dar produs în Japonia de către Yashica

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video pentru MSX

MSX au fost utilizate pe scară largă pentru jocurile video . Site-ul extins Generation-MSX prezintă peste 6000 de titluri comerciale pentru MSX (dar și contând diferitele ediții ale aceluiași joc) [13] . Jocurile occidentale au fost publicate în mare parte pe casetă , în timp ce cele japoneze în cea mai mare parte pe cartuș [14] . Cu toate acestea, există și numeroase publicații pe dischete , în special în ceea ce privește MSX2 [15] .

Jocurile video sunt în mare parte compatibile cu standardul de bază MSX. Jocurile pentru standardul MSX2, slab acceptate în Occident, au fost produse în principal în Japonia, cu toate acestea includ titluri majore precum Metal Gear , Vampire Killer , Aleste și Rastan Saga [10] . 1200 de titluri sunt cunoscute pentru MSX2 [16] . Există foarte puține jocuri exclusive pentru MSX2 +, deoarece majoritatea producătorilor au preferat să facă jocuri pentru MSX2 care beneficiază de unele îmbunătățiri atunci când rulează pe MSX2 +. Jocurile pentru Turbo R [17] sunt, de asemenea, puține și nu prea relevante.

Conform unei selecții făcute de revista Retro Gamer , cele mai mari zece jocuri pentru MSX, toate japoneze, sunt Space Manbow , Aleste 2 , Penguin Adventure , Vampire Killer , Bomberman , Metal Gear 2: Solid Snake , SD Snatcher , Golvellius 2 , Mr. Ghost , Thexder [18] . De asemenea, revista a făcut o selecție a celor mai bune 20 de jocuri occidentale: Temptations , Zaxxon , The Last Mission , Valkyr , Who Dares Wins II , Oh Shit! , Goody , Desolator , Colt 36 , Livingstone I Presume , Space Walk , Lazy Jones , Master of the Lamps , Trail , Hunchback , Ale Hop! , precum și unele conversii din ZX Spectrum (care au fost relativ ușoare, deoarece microprocesorul este același): Head over Heels , Knight Lore , Pac-Mania , WEC Le Mans [19] .

Deoarece multe modele MSX sunt echipate cu două porturi de cartuș (concepute pentru extinderea software-ului și hardware-ului), Konami a conceput o utilizare specială pentru jocurile lor video: introducerea a două jocuri împreună vă oferă uneori elemente suplimentare, cum ar fi posibilitatea de a juca Gradius cu elemente grafice TwinBee [ 20] .

Emulatoare

Calculatoarele MSX sunt emulate pe multe platforme moderne. Multe dintre emulatoare derivă din sau sunt încă bazate pe codul fMSX [21] , un emulator MSX multiplataforma scris de Marat Fayzullin care rulează pe Unix , Windows , Macintosh , Symbian , MS-DOS , Amiga . Deoarece codul sursă al fMSX este deschis, dar nu gratuit [22] , mulți emulatori au eliminat codul emulatorului Fayzullin Z80 din produsele lor pentru a evita problemele legale.

Singurul emulator oficial MSX, MSXPLAYer , nu mai este dezvoltat din cauza închiderii Asociației MSX care l-a publicat: este încă pe internet chiar dacă versiunea disponibilă, „Versiunea 1”, este datată 22.09.2001. [23]

Unele titluri MSX sunt emulate pe Nintendo Wii prin intermediul emulatorului Virtual Console .

Emulatorul MESS este un alt emulator multi-platformă care emulează diferite mașini MSX, MSX2 și MSX2 +.

Complet gratuit și extrem de configurabil este OpenMSX , care intră sub licența GPL cu tot ceea ce nu este protejat de alte licențe (deci BIOS-ul și software-ul suplimentar trebuie găsite în altă parte).

WebMSX este un emulator încapsulat într-o pagină web, utilizabil direct.

Galerie de imagini

Unele modele MSX au produs:

Notă

  1. ^ a b Prelegere de Kazuhiko Nishi în Tilburg (2001) , pe msx.org . Adus 28/10/10 (Arhivat dinoriginal la 28 iunie 2010) .
    ( RO )

    „Nishi spune că este foarte conștient de faptul că MSX este interpretat diferit de mulți oameni. Unii spun că este MicroSoft eXtended, dar alții spun că este Matsushita, Sony și (X) alții. Dar Nishi spune publicului că reprezintă cu adevărat Mașini (hardware) cu software eXchangeability. "

    ( IT )

    „Nishi afirmă că este foarte conștient de faptul că MSX este interpretat diferit de diferite persoane. Unii spun că înseamnă „MicroSoft eXtended”, alții pentru „Matsushita, Sony și (X) alții”. Dar Nishi spune publicului că adevăratul sens este „Mașini (hardware) cu software eXchangeability”.

  2. ^ Revista Retrogame 3 .
  3. ^ Bill Loguidice, The bright life of the MSX, Japan's underdog PC , on pcgamer.com , 14 aprilie 2017. Adus 22 noiembrie 2018 .
    ( RO )

    «But the combined MSX series still is said to have sold over seven million units in Japan alone, with another two million units in other territories. [...] With its estimated nine million units sold and nearly a decade in various markets [...]»

    ( IT )

    «Ma le varie serie di MSX combinate si dice abbiano venduto oltre 7 milioni di unità nel solo Giappone, con altre 2 milioni di unità vendute in altre regioni. [...] Con le sue 9 milioni di unità vendute stimate e circa un decennio in vari mercati[...]»

    ( Bill Loguidice, The bright life of the MSX, Japan's underdog PC (PCGamer.com) )
  4. ^ Roger Samdal, Storia di SpectraVision , su samdal.com . URL consultato il 13 gennaio 2013 .
  5. ^ a b "The History of Microsoft - 1984" , su channel9.msdn.com , Channel 9. URL consultato il 28/10/10 .
  6. ^ Storia dello standard MSX , su gamesearch.it . URL consultato il 10 luglio 2015 .
  7. ^ Retro Gamer 60 , p. 33 .
  8. ^ Project EGG
  9. ^ 1chipMSX , su translate.google.it , D4 Enterprise. URL consultato il 28/10/10 .
  10. ^ a b Retro Gamer 15 , p. 30 .
  11. ^ Philips Disk Drive + Quick Disk ( JPG ), in MCmicrocomputer , n. 47, Roma, Technimedia, dicembre 1985, pp. 86-89, ISSN 1123-2714 ( WC · ACNP ) .
  12. ^ FAQ sull'MSX-DOS2 , su faq.msxnet.org . URL consultato il 29/10/10 .
  13. ^ ( EN ) All software , su generation-msx.nl .
  14. ^ Retro Gamer 15 , p. 29 .
  15. ^ ( EN ) All software , su generation-msx.nl .
  16. ^ Retro Gamer 60 , p. 36 .
  17. ^ Retro Gamer 15 , p. 31 .
  18. ^ Retro Gamer 60 , pp. 38-39 .
  19. ^ ( EN ) MSX - The Best of the West , in Retro Gamer , n. 168, Bournemouth, Imagine Publishing, maggio 2017, pp. 72-77, ISSN 1742-3155 ( WC · ACNP ) .
  20. ^ Retro Gamer 15 , p. 29 , Retro Gamer 60 , p. 37 .
  21. ^ Homepage dell'emulatore fMSX , su fms.komkon.org . URL consultato il 30/10/10 .
  22. ^ fMSX FAQ , su fms.komkon.org . URL consultato il 30/10/10 .
  23. ^ MSXPLAYer , su emuwiki.com . URL consultato il 30/10/10 .

Bibliografia

Articoli
Articoli su modelli specifici
Libri

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Informatica Portale Informatica : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di informatica