Planeta pierdută 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Planeta pierdută 2
joc video
Lostplanet2logo.jpg
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Data publicării Sony PlayStation 3:
Japonia 20 mai 2010
Statele Unite 11 mai 2010
PAL 11 mai 2010

Microsoft Xbox 360:
Japonia 20 mai 2010
Statele Unite 11 mai 2010
PAL 11 mai 2010
Microsoft Windows:
T4 2010

Tip Trager de persoana a treia
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom
Publicare Capcom , Halifax (Italia)
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Sixaxis sau DualShock 3 , Gamepad și controler wireless
Motor grafic MT Framework 2.0
A sustine Disc Blu-ray și DVD-ROM
Precedat de Planeta pierdută
Urmată de Planeta pierdută 3

Lost Planet 2 este un joc video produs și dezvoltat de Capcom și distribuit de Halifax pentru PlayStation 3 [1] [2] , Xbox 360 și PC . Inițial ar fi trebuit să fie lansat la începutul anului 2010, dar Capcom a amânat-o la sfârșitul anului 2010 . Jocul a fost lansat pe 11 mai 2010 în America de Nord și Europa și pe 20 mai 2010 în Japonia.

Reia evenimentele povestite în Planeta pierdută 10 ani mai târziu.

Complot

Jocul este setat la 10 ani după aventura Wayne Holden în Lost Planet , iar lucrurile s- au schimbat foarte mult: Datorită efortului de Wayne și prietenii săi, EDN III, planeta unde are loc jocul, a început un proces lent de. Teraformarea , care a provocat o schimbare climatică drastică. De fapt, dacă înainte în Lost Planet 1, planeta era doar arctică, acum există zone deșertice, zone tropicale cu jungla densă, zone cu climat mai blând etc. Dar acest lucru nu a adus pacea, dimpotrivă, acum, când planeta este mai populată de oameni, ei s-au împărțit din nou în bande și clanuri reale de pirați de zăpadă angajați într-un continuu și peren război civil pentru controlul planetei și al „EN-T, substanța lichidă folosită atât de oameni ca combustibil pentru tehnologia lor, cât și de Akrid, creaturile indigene ale EDN III, care reprezintă o problemă perenă pentru oameni, deoarece sunt extrem de agresive și sunt greu de ucis. Acum, complotul nu mai urmărește Wayne sau un anumit personaj, ci 5 grupuri de 4 pirați din 4 facțiuni diferite care se luptă, împărțite în 6 capitole.

  1. Exploatările unui grup de pirați din fracțiunea mercenari încep în timpul unui atac asupra unei jungle controlate de un grup inamic numit pirații junglei . După ce s-a luptat cu înverșunare între cuiburile lui Akrid și bazele inamice, grupul reușește să îndeplinească misiunea și să distrugă minele inamice, dar când trebuie să se întoarcă acasă, un inamic misterios trimite un semnal fals de întâlnire pentru a-i doborî pe ei și pe alți mercenari. gura unui imens Akrid din categoria G, al cărui aspect seamănă cu cel al unei salamandre gigantice și monstruoase. Evident, grupul ucide fiara și se întoarce acasă, dar în timp ce scapă, observă cu groază că vremea revine în mod misterios la frigul inițial.
  2. Începe acțiunea unui grup de forțe speciale din NEVEC, organizația antagonistă ticăloasă a primului capitol, alcătuită din clonele lui Yuri Solotov, un personaj al primului capitol care este prieten cu Wayne și ucis chiar de NEVEC. Această echipă are sarcina să se infiltreze în Orașul Carpetbaggerilor , singura facțiune suficient de bogată pentru a-și permite un oraș lângă mare, pentru a fura un nou tip de armă produs de Carpetbaggers, un fel de tren uriaș cu un tun și mai mare montat . pe. Grupul profită de o revoltă în oraș și își face drum prin luptele urbane și canalele de canalizare ajung în sfârșit la tren, dar tocmai în acel moment ajunge un Akrid titanic numit Space Akrid și atacă oamenii, oferindu-i timp trenului. să scape. Odată ce fiara uriașă este ucisă, restul armatei NEVEC ajunge și ocupă zona. Comandantul NEVEC îl felicită pe maistru, dar îl trimite imediat într-o altă misiune periculoasă, deoarece, după cum se poate observa din discursurile făcute mai târziu cu ordonanța sa, dat fiind că acea echipă este în special compusă din clone ale unui trădător (așa că Solotov a fost considerat de către NEVEC), de fiecare dată când unul dintre ei moare în luptă, NEVEC-urile au o problemă mai mică de rezolvat.
  3. Apare un grup de pirați din deșert numit Waysiders și se regăsesc într-un tren din deșert care îi duce acasă după o luptă infructuoasă cu Carpetbaggers . Chiar în acel moment sunt atacați de un gigant Akrid-G numit redeye . Incapabil să-l bată, grupul activează elicopterele VS care decolează chiar înainte ca trenul să fie distrus de creatură. După ce ajung la o gară, sunt doborâți de Sandraiders , un alt grup de pirați din deșert. O luptă furioasă începe între cele două facțiuni pentru controlul singurului tren prezent care vede grupul Waysiders ca învingător . Dar grupul nu are timp să sărbătorească, deoarece stația este atinsă de doi Akrid foarte periculoși care folosesc atacuri sonore. După ce a învins și aceste fiare, grupul ia trenul și se trezește imediat implicat într-o luptă cu un tren Carpetbagger care călătorește pe o cale paralelă. Urcând în trenul inamic se dovedește că nu este altceva decât trenul cu tun scăpat din clonele NEVEC din capitolul anterior. După ce a ucis toți dușmanii și a preluat controlul asupra armei, grupul este din nou atacat de ochiul roșu , dar acum datorită noii arme, Akrid este cel care cedează. Acum grupul poate continua călătoria, dar acum clima s-a schimbat: ninge și asta înseamnă că cumva ceva sau cineva face planeta să se întoarcă din nou la clima arctică.
    1. Acum, într-un interludiu, știm că schimbările climatice sunt cauzate de un nou tip de Arkrid numit Super-G, care este atât de mare încât poate fi văzut din spațiu. Această creatură absoarbe toată energia termică a planetei și NEVEC este dispus să o ia și apoi să abandoneze EDN III într-o nouă eră glaciară și, în consecință, la moartea tuturor celor care o locuiesc.
  4. Apare o echipă de Ex-NEVEC , un grup de soldați NEVEC părăsiți de companie după primul joc de pe planetă și adunați într-o organizație proprie. Ei se disting de foștii lor stăpâni pentru că poartă armura NEVEC folosită de „băieții răi” în prima Planetă Pierdută, în timp ce NEVEC-urile oficiale poartă o versiune mai „modernă”. Misiunea va începe după eliberarea noastră de Carpetbaggers care îi închiseră , iar sarcina lor va fi să fure un submarin și să-l folosească pentru a ajunge la restul armatei lor în larg, unde comandantul lor (care se distinge prin albul armură), ține un discurs soldaților săi: NEVEC, vrea să folosească super-Akrid-G pentru a fura toată energia planetei și apoi să scape în spațiu, lăsând pe toți ceilalți să moară într-o nouă eră glaciară. Pentru a evita acest lucru, trebuie să atace o stație de navetă NEVEC de pe coastă pentru a se infiltra într-un comando (adică grupul nostru) în stația NEVEC orbitală NEOS, în care există acest tun orbital imens cu care pot ucide Arkrid înainte de EN- Procesul de absorbție T se încheie. După o luptă istovitoare împotriva inamicului, grupul ajunge în fundațiile complexului subacvatic unde luptă și distrug giganticul submarin folosit de clonele NEVEC în capitolul al doilea. Apoi ajunge la docul navei și se îmbarcă clandestin printre lăzi.
  5. Povestea este întreruptă temporar și acolo vom identifica nebunii vagabonzi , păgubași ai deșertului cu moduri stereotipe latino-americane care atacă un fel de fortăreață mobilă a NEVEC - urilor . După capturare, vor trebui să folosească uriașul tun de energie T pentru a ucide un uriaș Akrid-G și o a doua fortăreață mobilă trimisă de NEVEC-uri pentru a-l recupera pe cel furat.
  6. Reia povestea Ex-NEVEC-urilor care urcă pe navetă cu puțin timp înainte de decolare, dar la jumătatea drumului sunt descoperiți și expulzați în spațiu, dar datorită pachetelor lor Jet se întorc la bord și preiau controlul navei. Odată ajunși la stația NEOS, trebuie să-și croiască din nou legiuni de dușmani și blindate VS în camera de control a tunului orbital. Aici întâlnesc clonele NEVEC , dar se pare că sunt de fapt de partea Ex-NEVEC-urilor și îi ajută să preia controlul asupra armei. Lăsând comenzile clonelor, Ex-NEVEC iau dușmani VS și îi folosesc pentru a ajunge la suprafața planetei unde se află Akrid Super-G. În această secvență spectaculoasă în care cu armele VS va trebui să evităm și să distrugem minele spațiale și asteroizii pe măsură ce ne apropiem din ce în ce mai mult de END III, comandantul Ex-NEVEC lansează pe toate frecvențele planetei un apel din toată inima pirații de zăpadă și toți ceilalți locuitori umani, informându-i despre amenințarea Akrid Super-G și planul de genocid al NEVEC și cerându-le să-și lase temporar conflictele pentru a lupta împreună pentru binele colectiv. Toată lumea se grăbește la apel, de la mercenari la Carpetbaggers , de la Pirații din junglă la diferiții războinici ai deșertului. Între timp, grupul nostru ajunge pe planetă, dar VS sunt deteriorate și sfârșesc împrăștiate pe o zonă întinsă, forțând fiecare membru să se aventureze într-o furtună de zăpadă din care ies perfidii ucigași Akrid. Mulțumită unei amintiri, toți se găsesc într-o stație abandonată, cu turnulețe defensive, în care rezistă unui asediu al forțelor extraterestre. După ce i-au învins, ajung la ramurile Akrid Super-G, care a infestat o întreagă metropolă umană abandonată (văzută poate cu Wayne în primul episod NdA). Intrarea este blocată de un zid imens, iar grupul trebuie să se apere de un atac uriaș de tip vierme Akrid-G văzut în prima planetă pierdută . După ce i-a învins, grupul Waysiders ajunge pe uriașul tun de tun pe care îl folosesc ca berbec pentru a trece prin barieră și pentru a permite grupului Ex-NEVEC să intre. Acum încep problemele: orașul este redus la moloz și invadat de „rădăcinile” monstrului și este plin de cuiburi Akrid din care ies hoarde de monștri și, parcă asta nu ar fi suficient, din „organele” ies ochii enormi de foc ai Super- G care trag focuri de foc mortale. Cu toate acestea, grupul reușește să-și croiască drum în enormul „organism”, și datorită ajutorului altor pirați de zăpadă care au venit, precum Vagabounds , care, la fel ca Waysiders , își sacrifică enormul vehicul blindat pentru a permite grupului protagonist să treacă între o hoardă de Akrid. La sfârșitul sfârșitului, grupul ajunge la miezul Akrid Super-G, unde îi așteaptă un mare contingent de pirați de zăpadă amestecați, ajutându-i împotriva imensei creaturi cu un baraj intens. În cele din urmă, profitând de un moment de slăbiciune, personajul nostru „atacă” un tracker GPS pe o anexă a nucleului pentru a direcționa tunul NEOS pe monstru. În următoarele momente emoționate și confuze, vedem că creatura reușește să supraviețuiască fasciculului orbital mortal, iar apoi grupul de clone NEVEC din stație efectuează un atac suicid prăbușind stația NEOS pe monstru pentru a-i da ultima lovitură. . După explozia finală, protagoniștii și aliații lor se găsesc pe câmpul de luptă devastat pentru a observa un răsărit incredibil cauzat de întoarcerea EN-T pe planetă, după care fiecare grup își colectează VS și răniții și se întoarce cu mijloacele care au la propria lor viață, fără bătălia pe care am purtat-o ​​împreună ca o garanție reală pentru o pace viitoare.

Mod de joc

Lost Planet 2 arată ca predecesorul său, stilul de shooter la persoana a treia. Spre deosebire de primul capitol, această lucrare nu mai este un joc video unic în stil aventură, ci un joc de rol conceput pentru o utilizare online masivă. De fapt, modul de campanie structurat în lupte de echipă, poate fi jucat atât online, cât și offline, în timp ce pe lângă acesta, există și tipurile clasice de provocări în care să încerci mâna la un shooter online: învinge inamicul, cucerește și / sau apara toate punctele.control etc.

Elemente de baza

Acest joc, așa cum am menționat deja, este un shooter în echipă în care se împletesc diverse elemente care îl fac foarte special:

  • Inamici : sunt în esență de două tipuri: uman și acrid. Primii folosesc arme „convenționale”, cum ar fi armele de foc și vehiculele blindate (VS despre care vom discuta mai târziu), în timp ce ultimele sunt „pur și simplu” o masă haotică de creaturi de diferite dimensiuni, chiar mamut, cu aspect similar în majoritatea cazurilor la nevertebratele terestre. Atacă aproape întotdeauna în mase mari, iar singurele lor puncte slabe sunt părțile portocalii ale corpului lor, din care EN-T va ieși dacă este lovit, până când vor muri. În ambele cazuri vor elibera EN-T la moarte și, în unele cazuri, cuburi luminoase (numite pur și simplu „?”) Care reprezintă punctele care trebuie cheltuite ulterior pentru a personaliza personajele.
  • VS : Sunt împreună cu Akrid și EN-T, una dintre caracteristicile specifice jocului: sunt mecha mai mult sau mai puțin mari și de multe ori trăsături umanoide puternic armate care, odată activate, sunt capabile să maximizeze capacitatea ofensivă a jucătorul. Un aspect interesant al acestor mijloace este posibilitatea de a-și desprinde literalmente armele de foc, adică pistoale uriașe Gatling , lansatoare de rachete , tunuri laser etc. pentru a le putea folosi ca arme manuale sau chiar pentru a le adăuga și / sau a le înlocui cu alte armele altora VS, pentru a avea o mai mare libertate de strategie.
  • Stațiile de date : aceste coloane tehnologice particulare sunt indispensabile activării, deoarece oferă cantități mari de EN-T la activare și oferă minimaparea zonei înconjurătoare, completată cu detectoare de inamici și obiective. De asemenea, măresc bara de luptă (care scade la fiecare deces al unui membru al echipei până la 0 care corespunde jocului terminat) și acționează ca puncte Respawn .
  • EN-T : Acest fluid luminos stă la baza gameplay-ului și a istoriei planetei pierdute 1 și 2. Se găsește la toți dușmanii, oamenii și Akrid și scapă la moartea lor pentru a fi recuperat de jucători. Este esențial pentru joc, deoarece are 3 funcții: menținerea VS în funcțiune, vindecarea răniților și furnizarea armelor speciale care consumă EN-T în loc de gloanțe (recunoscute prin simbolul din indicatorul muniției).
  • Grapple : un alt element caracteristic al saga, nu este altceva decât un harpon conectat la un cablu foarte lung care permite jucătorului să ajungă rapid în zone separate de pante mari, altfel inaccesibile sau prin căi lungi și întortocheate. Poate fi folosit și pentru a prinde cuburile EN-T și „?” De departe înainte să dispară.

Personalizarea

În Lost Planet 2 , este posibil să personalizați diferite tipuri de personaje care corespund unui număr limitat de clanuri de pirați de zăpadă:

  • Ex-NEVEC
  • Mercenari
  • Înfricoșători
  • Pirați de zăpadă de elită
  • Femme Fatal (prezentă doar în modul online, deoarece este de fapt compusă din versiunile feminine ale celorlalte grupuri)

Odată selectat unul dintre aceste personaje, atât prin meciuri online, cât și offline, vom vedea creșterea nivelului său de experiență, ceea ce va duce treptat la noi tipuri de haine și culori cu care să le personalizăm.

În ceea ce privește îmbunătățirea armelor și a altor abilități, aceste adăugiri sunt obținute printr-un slot machine în care cheltuim punctele acumulate cu „?” luate în misiuni și care ne vor da la întâmplare: arme, upgrade-uri, abilități, porecle și mișcări (care sunt activate cu anumite apăsări de tastă).

Crossover

În ceea ce privește aspectele personajelor, Capcom a lansat online pentru versiunea ps3 două skinuri ale soldaților Helgast de la Killzone 2 (infanterist și lunetist), o piele a armurii Rathalos de la Monster Hunter și una a lui Albert Wesker de la Resident Evil. , în timp ce pentru versiunea Xbox 360 există Skins-urile lui Marcus Fenix ​​și Dominic Santiago din Gears of War și cea a lui Frank West dacă aveți salvări Dead Rising prezente pe consolă.

Ospitalitate

Revista Play Generation a clasat-o drept al doilea titlu de acțiune din 2010 [3] .

Vânzări

Însuși Capcom a declarat că a fost dezamăgit de vânzările Lost Planet 2 , care s-ar fi vândut 1,3 milioane de exemplare în trimestrul încheiat la 30 iunie 2010 . Rezultate care păreau conducerii mai mici decât prognozele inițiale. [4]

Continuare

Pe 10 aprilie 2012, Capcom anunță, la Captivate 2012, că va exista o continuare a Lost Planet 2 , sau mai degrabă un prequel . De fapt, povestea Lost Planet 3 are loc cu câțiva ani înainte de cei doi predecesori ai săi. Protagonistul este Jim, a cărui sarcină este să așeze pilonii de topire a gheții, așa cum este stabilit în perioada în care planeta începe să fie colonizată.

Notă

  1. ^ Lost Planet 2 și Dead Rising 2 pe PS3 , în Play Generation , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ ... Lost Planet 2 nu va fi exclusiv pentru Xbox 360 , în Play Generation , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, p. 8, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Votează pentru cel mai bun din 2010! , în Generarea jocului , n. 64, Master Editions, martie 2011, p. 23, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Capcom nemulțumit de lipsa de succes a Lost Planet 2

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video