Maneater (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Maneater
joc video
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Data publicării Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Mondial / nespecificat 22 mai 2020

Nintendo Switch:
2020

Tip RPG de acțiune
Origine Statele Unite
Dezvoltare Tripwire Interactive

Blindside Interactive

Publicare Tripwire Interactive

Argint profund

Proiecta Bill Munk
Direcția artistică Alex Quick
Muzică Daniel James
Motor grafic Unreal Engine 4

Maneater este un joc de rol de acțiune dezvoltat și publicat de Tripwire Interactive . Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One pe 22 mai 2020 și publicarea Nintendo Switch este planificată pentru mai târziu în 2020. În joc, jucătorul preia controlul asupra unui rechin taur feminin care trebuie să evolueze și să supraviețuiască în o lume deschisă, astfel încât să se poată răzbuna pe un pescar care s-a desfigurat ca un cățeluș și și-a ucis mama.

Mod de joc

Jocul este un joc de rol de acțiune la persoana a treia . Jucătorul preia controlul unui rechin taur mic care trebuie să se răzbune pe vânătorul de rechini Scaly Pete, care și-a ucis mama și s-a desfigurat. [1] Rechinul are mai multe atacuri de bază, inclusiv încărcarea dușmanilor, învârtirea din apă și lovirea dușmanilor cu coada pentru a-i uimi. [2] Poate, de asemenea, să profite de mediul în avantajul dvs. pentru a combate, de exemplu folosind un pește-spadă ca suliță. [3] Rechinul trebuie să vâneze și să mănânce alte animale acvatice sălbatice, cum ar fi pești și broaște țestoase, pentru a obține substanțe nutritive, în special proteine , grăsimi, minerale și mutagene rare. Jucătorii pot ataca, de asemenea, oamenii care fac ravagii de-a lungul coastei, distrugând iahturi și nave și aruncând oameni din motoarele cu jet . [4] Pe măsură ce jucătorul primește suficiente substanțe nutritive, rechinul va debloca noi abilități și va crește în dimensiune, ceea ce îi va permite să înfrunte creaturi mai mari și periculoase. [5] Rechinul evoluează încet într-un adult megalodon , iar jucătorii pot debloca, de asemenea, opțiuni avansate de actualizare și personalizare, precum vârfuri electromagnetice externe și plăci osoase, pentru a îmbunătăți în continuare capacitatea de luptă a rechinului.

Jucând ca rechin, jucătorii pot explora liber o lume deschisă compusă din șapte regiuni. [5] Jucătorii pot descoperi locații ascunse și atinge obiective secundare. Fiecare regiune va avea, de asemenea, propriul său super-prădător , inclusiv aligatori , cachalți , balene ucigașe și chiar și alți rechini , care pot ucide și rechinul jucător. Învingând acești prădători, jucătorul va debloca abilități speciale. Lumea este reactivă. Pe măsură ce rechinul face mai multe ravagii, vânătorii de recompense umane vor fi trimiși să-l vâneze. Dacă rechinul reușește să ucidă cei mai puternici zece vânători, [6] care sunt personaje cu propriul nume vor primi recompense suplimentare. [7] Jocul este povestit de gazda unui reality show din joc intitulat Maneaters vs. Sharkhunters (exprimat de Chris Parnell ), care ghidează jucătorul în timpul jocului. [8]

Complot

Un echipaj de filmare dintr-un reality show îl urmărește pe expertul Cajun , vânătorul de rechini Pierre "Pete scaled" LeBlanc (original Scaly Pete) și fiul său Kyle, în timp ce urmărea un adult leuca de rechin cu o suliță pe lateral. Ei reușesc să prindă rechinul abia după ce acesta își dezlănțuie starea de ucidere pe o plajă. La aflarea faptului că rechinul taur este însărcinat, echipa filmului este șocată când Scaly Pete scoate puiul din burta mamei sale și folosește un cuțit pentru a-l marca și pentru a-l identifica mai târziu când crește, chiar dacă își pierde mâna dreaptă în proces.

Rechinul copil crește în timp, hrănindu-se cu alți pești, super prădători și oameni. Alți vânători de rechini îi vânează în cele din urmă, dar sunt uciși și mâncați. Înapoi pe barca scuamoasă a lui Pete, tensiunile cresc între el și fiul său din cauza zvonurilor că tatăl său a fost ucis de un megalodon, în ciuda faptului că se crede că a dispărut timp de două milioane de ani. În cele din urmă, ei reușesc să găsească rechinul care i-a smuls mâna și încearcă să-l omoare. Încearcă să-l ardă în viață după ce mănâncă piciorul stâng al lui Pete, dar rechinul scapă și Kyle este ucis într-o explozie care le scufundă barca.

Pe măsură ce rechinul continuă să crească, echipa de filmare își face griji cu privire la sănătatea lui Pete, solzul care, după ce l-a pierdut pe Kyle, se pregătește să folosească metode extreme pentru a ucide rechinul. În cele din urmă, repară și armează vechea barcă de patrulare a Marinei PT 522 cu echipamentul militar al tatălui său. Pete, scalpul, atacă echipa filmului după încercarea lor de a-l descuraja și decide să omoare rechinul, care a evoluat acum într-un megalodon. Rechinul îl preia în cele din urmă pe Pete, cel care, într-un ultim efort, folosește explozivi pentru a-l ucide pe rechin și pe el însuși.

Dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de Interactive Blindside împreună cu editorul Tripwire Interactive . [9] Producția jocului este condusă de Alex Quick, care a lucrat și la jocul multiplayer competitiv Depth unde jucătorii preiau controlul unui rechin sau scafandru pentru a se confrunta. [10] Conceput inițial ca o extindere pentru Depth, titlul a devenit un produs independent după ce membrii echipei de dezvoltare s-au despărțit și au decis să lucreze la un joc cu un singur jucător pe baza sistemului deja stabilit de Depth. Echipa a fost inspirată de Jaws Unleashed și alte jocuri de rol de acțiune precum Deus Ex și Dishonored în timpul pregătirilor. [4] Potrivit lui John Gibson, președintele Tripwire, echipa a dorit întotdeauna să obțină un titlu mondial deschis asemănător cu jocuri precum Far Cry și The Legend of Zelda: Breath of the Wild , în timp ce își dorea ca abordarea lor asupra genului să fie „complet nou și unic”. [11] Sistemul de luptă este inspirat de cel al lui Punch Out și Dark Souls , deoarece jucătorul trebuie să se gândească la tactica ta și să înțeleagă tiparul de atac al adversarului. [12]

Comentând realismul jocului, Quick a spus că jocul „este exact la jumătatea distanței dintre plauzibil și ridicol”. [4] Designerul Bill Munk a adăugat că echipa spera că jucătorii vor înțelege că jocul este doar „doar divertisment și nu realitate”. [8] Deoarece rechinul este un protagonist tăcut, echipa a preluat Parnell pentru narațiunea jocului, deoarece Tripwire dorea ca tonul în timpul jocului să fie amuzant și înțelept. Unele dintre dialogurile sale au fost scrise pentru evenimente cheie din poveste, în timp ce altele sunt declanșate de acțiunile rechinului. Dezvoltatorii susțin că, pentru a menține dialogul interesant, Parnell a înregistrat 90 de linii diferite „rezervate exclusiv” pentru situațiile în care rechinul controlat de jucător mănâncă un om. [5]

Maneater a fost anunțat pe 11 iunie 2018 de noua divizie de publicare Tripwire, care a oferit finanțare, marketing și dezvoltare suplimentară pentru joc. [13] Ediția fizică a jocului este publicată de Deep Silver . [14] Primul trailer al jocului a fost prezentat la „ E3 2018 în timpul PC Gaming Show. [15] Maneater a fost lansat în întreaga lume pentru Microsoft Windows prin „ Magazinul Epic Games , PlayStation 4 și Xbox One la 22 mai 2020. Tripwire nu a anunțat încă o dată de lansare a versiunii pentru Nintendo Switch . [16]

Ospitalitate

Pe site - ul Metacritic , care se ocupă de recenzii agregate, despre versiunea pentru Maneater pentru PC a fost atribuită o evaluare de 70/100 pe baza a 42 de recenzii [17] , pentru versiunea PlayStation 4 a fost atribuită o evaluare de 67/100 pe baza a 31 de recenzii [18] , în timp ce pentru Xbox o versiune a atribuit un rating de 71/100 pe baza a 32 de recenzii. [19]

Notă

  1. ^ Alex Avard,Maneater este un SharkPG cu substanță reală care înoată sub suprafață , pe GamesRadar , 24 iunie 2019. Adus pe 6 martie 2020.
  2. ^ Tyler Wilde, Maneater hands-on: Crește de la rechin adorabil pui la monstru adorabil rechin , de la PC Gamer , 20 februarie 2020. Adus pe 6 martie 2020.
  3. ^ Blake Morse, Maneater hands-on preview: Chomping at the bit , pe Shacknews , 20 februarie 2020. Adus pe 6 martie 2020.
  4. ^ A b c Wes Fenlon, interviu Maneater: Cum îți vei evolua rechinul ucigaș pentru a deveni vârful lanțului alimentar , pe PC Gamer , 11 iunie 2018. Adus pe 6 martie 2020.
  5. ^ A b c Giancarlo Valdes, Maneater este ca o prostie Jaws Revenge: The Reality Show , pe VentureBeat , 19 iunie 2019. Adus pe 6 martie 2020.
  6. ^ Andrew Tarantola, Hunt the high seas as a hyper-evolved super rechin in 'Maneater' Pe Engadget , 20 februarie 2020. Adus pe 6 martie 2020.
  7. ^ Joe Skerebels, Maneater Is a Deranged, Open World Shark-PG - E3 2019 pe IGN , 19 iunie 2019. Adus pe 6 martie 2020.
  8. ^ A b Stephen tolito, Shark Role-Playing Game Maneater Is Like Grand Theft Auto, Of All Things , pe Kotaku , 18 iunie 2019. Adus pe 6 martie 2020.
  9. ^ Stephanny Nunneley, Maneater este un RPG în care asumi rolul unui Bull Shark , pe VG 247 , 10 iunie 2019. Adus pe 6 martie 2020.
  10. ^ Sherif Saed, E3 2018: Maneater este un RPG open-world în care jucați ca rechin pe VG 247 , 12 iunie 2018. Adus pe 3 martie 2020.
  11. ^ TJ Denzer, interviu Maneater - Un pic din asta, puțin din asta, mult rechin pe Shacknews , 20 februarie 2020. Adus pe 3 martie 2020.
  12. ^ Michael Leri, dezvoltator Maneater pentru realizarea unui joc de rechin adânc, non-meme pe Game Revolution , 20 februarie 2020. Adus pe 6 martie 2020.
  13. ^ Matthew Handrahan, Maneater și Road Redemption vor fi primele jocuri publicate pe noua etichetă , pe Gameindustry.biz, 12 iunie 2018. Adus pe 6 martie 2020.
  14. ^ Tripwire Interactive reînnoiește parteneriatul de retail cu Koch Media pentru distribuția globală pe Gamasutra , 10 februarie 2020. Adus pe 6 martie 2020.
  15. ^ Stephanie Chan, Tripwire anunță Maneater, jocul în care ești un rechin vicios pe VentureBeat , 11 iunie 2018. Adus pe 6 martie 2020.
  16. ^ Caitlin Cooke, Fii rechinul pe care ți-ai dorit întotdeauna să-l ai în Maneater , pe Destructoid , 2 martie 2020. Adus pe 6 martie 2020.
  17. ^ (EN) PC Maneater , pe Metacritic. Adus la 22 iunie 2020.
  18. ^ (EN) Maneater PS4 , pe Metacritic. Adus pe 22 iunie 2020.
  19. ^ (EN) Maneater XONE , pe Metacritic. Adus pe 22 iunie 2020.

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video