Michael Land

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Michael Z. Land ( Boston , 1961 ) este un compozitor american , faimos mai ales pentru unele lucrări din sectorul jocurilor video .

Biografie

Michael Land s-a născut lângă Boston , Massachusetts . La vârsta de cinci ani, părinții l-au înscris la un curs de pian clasic; a urmat lecțiile până la vârsta de doisprezece ani, când a preferat să treacă la un alt instrument: basul. S-a concentrat puternic pe improvizație și a cântat în mai multe formații în anii de liceu.

În 1979 s- a înscris la programul de muzică al Universității Harvard, unde s-a concentrat pe muzica electronică. În această perioadă, și-a reaprins interesul pentru muzica clasică, în special pentru Ludwig van Beethoven . După un concurs, a reușit să intre la Mills College din Oakland , California , pentru a-și continua studiile în muzică electronică. De asemenea, și-a extins cunoștințele la melodiile renascentiste și a primit, de asemenea, elementele de bază ale programării computerizate.

După absolvirea Mills în 1987 , Land și-a găsit un loc de muncă ca inginer digital la Lexicon , un producător de procesoare de semnal audio. A lucrat pentru companie timp de trei ani, timp în care și-a perfecționat abilitățile de programare și a luat contact cu fișiere audio de tip MIDI .

În anii 1990 , piața jocurilor video începea să înflorească, în special în ceea ce privește computerele. În aprilie a acelui an, Land a obținut un loc de muncă la Lucasfilm Games (acum cunoscut sub numele de LucasArts ), o companie de producție de jocuri video creată de George Lucas , creatorul saga Star Wars . Land a devenit compozitorul și programatorul audio al companiei. Prima sa lucrare a fost Secretul insulei maimuțelor , o aventură grafică stabilită în Caraibe în vremea piraților: coloana sonoră a jocului video i-a dat compozitorului posibilitatea de a-și arăta flexibilitatea, deoarece sunetele caraibiene prezente în joc erau ceva complet diferit de orice altceva compusese vreodată.

În orice caz, Land a avut numeroase dificultăți în lucrul cu motorul de sunet dezvoltat de LucasArts, în principal pentru că era imposibil să coordonezi muzica cu acțiunile de pe ecran. Pentru a rezolva problema, Land a început să lucreze la un sistem complet nou, numit iMUSE . Proiectul s-a dovedit a fi mai provocator decât ar fi crezut, așa că a apelat la ajutorul prietenului său compozitor, Peter McConnell . Cei doi au gândit sistemul ca o evoluție a ceea ce MIDI a reușit, dar de-a lungul anilor s-a transformat și și-a schimbat forma, până a devenit, în versiunea finală, un program real, util dezvoltatorilor pentru tranziții și control.de muzică de jocuri video.

Odată ce lucrarea la iMUSE a fost finalizată, Land a revenit la scriere. A făcut muzică pentru multe alte jocuri video LucasArts, inclusiv noi episoade din seria Monkey Island . A colaborat adesea cu McConnell și Clint Bajakian , compunând coloanele sonore ale aventurilor grafice ale casei.

Stilul muzical și influențele

În adolescență, Land a studiat și a imitat stilul unor artiști precum Yes , the Grateful Dead și Jimi Hendrix . Chiar și astăzi, el susține că stilul lui Hendrix a avut o mare influență pe cont propriu și că cel al lui Grateful Dead este adânc înrădăcinat în toată producția sa muzicală.

În timpul vârstei sale adulte a studiat și compozitori clasici, în special Beethoven, al cărui talent îl descrie pe Land ca „un munte îndepărtat ... și indiferent cât de departe te-ai duce, este întotdeauna departe”. Melodiile renascentiste i-au trezit un mare interes.

Producția Landului este foarte variată, o trăsătură comună tuturor compozitorilor de jocuri video. El începe fiecare proiect citind notele de producție ale unui anumit joc video, apoi decide stilul muzical cu producătorii; odată ce acest lucru a fost decis, Land face mai multe repetiții în același stil. Scorurile sale sunt la fel de variate ca și jocul pe care îl însoțesc. Muzica din seria Monkey Island este inspirată din Caraibe, cu teme vesele și fără griji realizate cu instrumente de suflat și marimbas . Dimpotrivă, acompaniamentul lui Dig este cinematografic, cu sunete întunecate și îngâmfate redate încet.

O altă abilitate a Landului, de asemenea tipică compozitorilor de jocuri video, este capacitatea de a crea simfonii sonore într-o buclă continuă, fără niciun fel de pauză.

În cele din urmă, muzica lui Land tinde să fie ecologică. Acest lucru îi permite să compună chiar și melodii foarte complicate, dar fără a risca ca acestea să fie un obstacol în calea redării sau dialogurilor personajelor.

Jocuri video

Ca compozitor

Ca inginer de sunet sau supraveghetor muzical

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 12.070.395 · ISNI (EN) 0000 0000 7420 1957 · Europeana agent / base / 62298 · LCCN (EN) no2006115020 · GND (DE) 1016719418 · WorldCat Identities (EN) lccn-no2006115020