Monkey Island 2: Răzbunarea lui LeChuck

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Monkey Island 2: Răzbunarea lui LeChuck
joc video
MI2.jpg
Platformă MS-DOS , Amiga , Mac OS , FM Towns
Data publicării Decembrie 1991
Tip Aventura grafică
Temă Umorist , piraterie
Origine Statele Unite
Dezvoltare LucasArts
Publicare LucasArts
Proiecta Ron Gilbert
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Motor grafic SCUMM , IMuse
A sustine dischetă , CD-Rom
Cerințe de sistem PC: video VGA
Precedat de Secretul Insulei Maimuțelor
Urmată de Blestemul Insulei Maimuțelor

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge este a doua versiune a saga de aventuri grafice Monkey Island [1] și a fost lansată în 1991 , la un an după prima. La fel ca precedentul Secretul Insulei Maimuțelor , povestește aventurile piraților lui Guybrush Threepwood și este pătruns de o venă plină de umor, bazată pe diferite glume și situații comice, suprarealiste, anacronice, cu citate frecvente din alte titluri LucasArts și LucasFilm .

Complot

Povestea începe cu Guybrush , atașat de o frânghie și suspendat în gol; după câteva secunde ajunge Elaine , căreia începe să-i spună aventurile: și de aici începe jocul. Guybrush spune doi pirați povestea despre cum l-a învins pe LeChuck . De asemenea, el dezvăluie că se află pe urmele legendarei comori „Big Whoop” și a unei nave care să o găsească. Cu toate acestea, pirații îl informează pe Guybrush că Largo LaGrande , fost minion al LeChuck, a plasat un embargo pe insulă. Guybrush, cu păpușa voodoo pe care Doamna Voodoo l-a sfătuit să o construiască, reușește să-l învingă pe Largo. Cu toate acestea, încercând să demonstreze că el a fost cel care la ucis pe LeChuck, Guybrush face greșeala de a-i arăta lui Largo că deține o bucată din barba lui Lechuck. Largo fură barba și o folosește pentru a-l reînvia pe vechiul său stăpân. După ce doamna Voodoo îi spune lui Guybrush că „singura modalitate de a-l opri pe LeChuck se află acum în secretul lui Big Whoop”, Guybrush își continuă aventura în căutarea acestei comori.

După o întreprindere foarte lungă, incluzând totul între o căutare în bibliotecă și un concurs de scuipat, Guybrush reușește să reconstruiască harta mult pierdută a Insulei Dinky , considerată locul în care este îngropat Big Whoop. Datorită lui LeChuck Guybrush pierde harta, dar totuși ajunge pe Insula Dinky, unde îl întâlnește pe Herman Toothrot intenționat să predea filosofia. Herman nu este, desigur, de nici un ajutor pentru Guybrush, dar papagalul său amintește de conversația dintre marinarii care au descoperit inițial Big Whoop și îl ghidează pe Guybrush către locul unde a fost îngropată comoara; în acest moment Guybrush aruncă în aer punctul indicat dezvăluind un fel de buncăr și cade în gaură cu o frânghie.

Sfarsit

În acest moment ne întoarcem la scena pe care am văzut-o în deschidere, Elaine și Guybrush vorbind; din păcate pentru Guybrush, frânghia i se rupe și cade într-o serie de tuneluri create de om. LeChuck îi dezvăluie lui Guybrush că este fratele său și îl urmărește prin tuneluri, chinuindu-l cu o păpușă voodoo. Fugind de LeChuck, Guybrush face o serie de descoperiri surprinzătoare (mai mult pentru jucător decât pentru el), inclusiv oasele părinților săi, un lift către Insula Mêlée și infrastructura pentru un parc de distracții.

Mod de joc

Jocul este o aventură clasică de tip punct și clic , cu o interfață bazată pe o vizualizare 2.5D în persoana a treia și un meniu situat sub scenă, mai imediat decât cel al primei insule Monkey , constând din 9 acțiuni posibile (Give, Collect, Utilizați etc.) afișate ca etichete text și din inventarul articolelor deținute, afișate în schimb ca imagini. Pentru a-l face pe Guybrush să se miște, trebuie doar să faceți clic pe scenă, în timp ce faceți clic pe acțiuni și pe unul sau două obiecte utilizabile prezente pe scenă (a căror prezență este dezvăluită atunci când mouse-ul este plasat deasupra) sau în inventar propoziția care descrie ce va încerca Guybrush a face este compus progresiv. Dialogurile au loc prin text suprapus; jocul a fost publicat și în italiană.

Jocul cuprinde două niveluri de dificultate: versiunea completă constituie jocul normal, în timp ce în versiunea ușoară unele puzzle-uri au fost simplificate. De asemenea, a fost introdusă o elasticitate mai mare, care permite să înfrunte multe puzzle-uri într-un mod nu neapărat secvențial [2] .

Insule și locuri

  • Insula Scabb;
  • Insula Booty;
  • Insula Phatt;
  • Cetatea LeChuck ;
  • Insula Dinky;
  • tunelul.

Insula Scabb

Insula Scabb nu are guvernator, fiind „ o cooperativă anarhistă de pirați, guleri și alți criminali; un adăpost pentru ticăloși și rebeli ». În acea perioadă, insula era îngrozită de prezența lui Largo LaGrande, fostul slujitor al LeChuck. Dacă nu ar fi pentru el, ar fi o insulă mică și liniștită, deoarece în acest joc se obișnuiește să ne batem joc de natura bună a piraților și de lenea lor absolută. Numele „Scab” provine din cuvântul englezesc „scab” care înseamnă manșă , scabie .

Insula pradă

Insula Booty face parte din zona celor trei insule, împreună cu Plunder Island și Scabb Island și se află sub jurisdicția guvernatorului Elaine Marley . „Pradă” în engleză înseamnă pradă .

Insula Phatt

Insula Phatt se află sub jurisdicția unui dictator, L. Phatt. Este mai mult decât obez și este mereu în pat în dormitorul său prost. Din când în când sună un clopot care îl trezește și îi servește mâncare direct în gură. Există un singur paznic care controlează accesul în cameră.

Insula Dinky

Insula Dinky este o insulă sălbatică renumită pentru prezența comorii Big Whoop , chiar dacă nimeni nu își poate spune numele exact. A fost găsit mai întâi de LeChuck , care a devenit nemuritor grație puterii lui Big Whoop și apoi de echipajul format din Horatio Torquemada Marley , Rum Roger , Young Lindy și Rapp Scallion , care au decis să împartă harta în patru și să păstreze fiecare o bucată.

Big Whoop

Este o comoară foarte râvnită de toți pirații și este pivotul în jurul căruia are loc întreaga aventură a celui de-al doilea capitol al saga. Este situat pe Insula Dinky sub X-ul mare.

Conform concepției originale a poveștii, Big Whoop ar fi un portal către o lume paralelă capabilă să-l salveze pe Guybrush de la LeChuck; acest lucru ar explica biletul găsit în portbagaj și parcul de distracții la sfârșitul jocului.

În cel de-al treilea capitol al saga, însă, LeChuck afirmă că este un portal prin care se realizează nemurirea; aceasta împreună cu Insulta Supremă este cea mai mare putere voodoo din zona celor trei insule.

Primul pirat care l-a găsit și care a profitat de puterile sale a fost LeChuck , care, de fapt, odată mort, se întoarce ca protagonist ca fantomă și, din nou, ca zombi și demon. După el, echipajul format din Horatio Torquemada Marley , Rapp Scallion, Rum Roger și Young Lindy au găsit și pieptul, dar au decis să nu-l deschidă. S-a făcut o hartă și a fost împărțită în patru bucăți, câte una pentru fiecare membru al echipajului.

Personaje

  • Guybrush Threepwood
  • LeChuck
  • Elaine Marley
  • Largo LaGrande, un personaj care apare doar în acest episod, este mâna dreaptă a lui LeChuck. Guybrush își face întâlnirea pe Insula Scabb, peste care Largo comandă netulburat datorită cunoștinței sale cu LeChuck.

Echipajul căpitanului Marley

Aventurile celui de-al doilea capitol se învârt în jurul vânătorii de comori Big Whoop. Pentru a-l găsi, Guybrush merge în căutarea celor patru marinari care alcătuiau echipajul navei care l-a găsit. Fiecare dintre ele are o bucată de hartă.

  • Horatio Torquemada Marley : a fost căpitanul echipajului, i s-a încredințat primul cadran (colțul din stânga sus) al hărții comorilor.
  • Rapp Scallion: a fost bucătarul echipajului, i s-a încredințat al doilea cadran (colțul din dreapta sus) al hărții pentru comoară. După aventură s-a întors pe Insula Scabb unde a înființat un mic restaurant specializat în gătit cârnați . După ce LeChuck a descoperit Big Whoop , a ucis toți membrii echipajului. Rapp Scallion a murit din cauza inhalării gazului din aragazul de bucătărie. Faimos pentru neglijența sa, moartea sa a trecut neobservată. A fost îngropat când a fost găsit și, prin urmare, a ținut harta cu el în buzunarul șorțului.
  • Rum Rogers: el era șef de barcă al echipajului, i s-a dat al treilea cadran (colțul din stânga jos) al hărții pentru Insula Dinky. La sfârșitul cercetării, Rum Roger Sr. s-a dus la Insula Phatt, unde, în cabana insulei, a început să producă unul din cele mai bune romuri din Caraibe în cada sa. După ce LeChuck a descoperit Big Whoop , a ucis toți membrii echipajului. Rum Roger Sr. a murit din prăjitorul de pâine LeChuck la aruncat în cadă. Acum, în casă pare să trăiască fiul, Rum Roger Jr., un bețiv care îi provoacă pe toți cei de la al XX-lea concurs de băut cu grogul tatălui său.
  • Tânăra Lindy: el a fost centrul echipajului, i se încredințează al patrulea al patrulea (colțul din dreapta jos) al hărții pentru Insula Dinky.

Dezvoltare

Liderul și proiectantul proiectului a fost Ron Gilbert . Echipa de dezvoltare a jocului a fost aproape aceeași cu cea care a creat Monkey Island , iar Gilbert a fost din nou asistat de Tim Schafer și Dave Grossman . Gilbert a părăsit LucasArts după Monkey Island 2 , în timp ce Grossman a continuat să coproducă Ziua tentaculului . Viitoarele proiecte ale lui Schafer pentru LucasArts vor include Full Throttle și Grim Fandango .

Ron Gilbert susține că seria Monkey Island a fost parțial inspirată de atracția Piraților din Caraibe din Disneyland . De fapt, în Monkey Island 2 există o serie de omagii, în special scena în care un câine de pază într-o închisoare este ispitit de un os uman, tunelurile subterane în stil Disneyland complet și „ biletele E ” din scena finală . O influență și mai mare a fost cea a cărții din 1988 Despre marile străine . [3]

Jocul a fost lansat pe dischete pentru PC (cu grafică VGA), Macintosh și Amiga (cu grafică standard de 32 de culori) în 1991 și a fost inclus ulterior în compilația CD-ROM numită The Monkey Island Bounty Pack . Planurile de distribuție pentru Monkey Island 2: LeChuck's Revenge for Sega CD au fost oprite după ce versiunea CD Sega a The Secret of Monkey Island nu s-a vândut atât de bine cât se spera. În 1994, jocul a fost lansat pentru FM Towns , ultimul titlu LucasArts lansat vreodată pe acel sistem. GUI-ul jocului va fi adaptat ulterior pentru distribuția CD-ROM-ului The Secret of Monkey Island .

LeChuck's Revenge a fost primul joc care a folosit motorul de sunet iMUSE , un sistem complex prin care diferitele piese au fost amestecate împreună în timpul schimbărilor de scenă. Toată muzica era fișier MIDI . [4]

Ospitalitate

Notă

  1. ^ Aventura grafică , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 26, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ The Games Machine 38 , p. 25
  3. ^ Ron Gilbert, On Stranger Tides , grumpygamer.com , GrumpyGamer , 20 septembrie 2004. Accesat la 17 aprilie .
  4. ^ Personalul Mixnmojo, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , în The International House of Mojo , LFNetwork . Adus la 11 iunie 2007 (arhivat din original la 10 iunie 2007) .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității GND (DE) 4345653-4 · BNF (FR) cb169098138 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video