Tales of Monkey Island

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tales of Monkey Island
joc video
Talesmonkey.png
Guybrush Threepwood
Platformă Microsoft Windows , macOS , Wii , iOS
Data publicării Microsoft Windows:
7 iulie 2009
Wii:
27 iulie 2009
Rețea PlayStation:
15 iunie 2010
Tip Aventura grafică
Temă Piraterie , umor
Origine Statele Unite
Dezvoltare Telltale Games
Proiecta Dave Grossman
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , telecomandă Wii , Nunchuk , Sixaxis , DualShock 3
A sustine DVD , descărcare ( Steam , WiiWare și PlayStation Network )
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam
Cerințe de sistem Windows XP / Vista , CPU 2.0 GHz + , 512 MB RAM , placă video cu cel puțin 64 MB RAM, compatibil cu DirectX 9.0c sau o versiune ulterioară. [1]
Interval de vârstă ESRB : E10 + · PEGI : 12
Serie Insula Maimuțelor
Precedat de Evadează din Insula Maimuțelor

Tales of Monkey Island este o aventură grafică episodică dezvoltată de Telltale Games în colaborare cu LucasArts . Este a cincea tranșă din seria Monkey Island . Cele cinci episoade care îl compun au fost lansate lunar începând cu 7 iulie 2009 , pentru Microsoft Windows [2] și din 27 iulie pentru Wii în America de Nord [3] , în timp ce din 31 iulie 2009 este disponibil și pentru Utilizatori de Wii, europeni. Începând cu 15 iunie 2010, este disponibil și pentru PlayStation Network [4] . Din decembrie 2010, a început publicarea episoadelor pentru iPad . [5]

Episoade

Lansarea Narwhal Screaming

În încercarea de a elimina definitiv piratul zombie LeChuck pentru a-și salva iubita Elaine Marley , Guybrush Threepwood dezlănțuie cu stângăcie un blestem puternic Voodoo cu consecințe periculoase: LeChuck își asumă forma umană, un nor malefic amenință să transforme pirații din Caraibe în demoni și Guybrush, ca efect al blestemului, își pierde controlul mâinii stângi, care acționează după propria voință și îi dezvăluie „partea întunecată”, făcându-l să-și asume în unele momente căi și trăsături demonice. O explozie îl aruncă pe Guybrush pe insula Flotsam, în permanență afectată de vânturi puternice care împiedică naufragii să se ridice. Pe insulă, înfricoșătorul pirat trebuie să descopere misterul vânturilor de cap, împiedicat de marchizul De Singe , un doctor francez nebun care este convins că secretul vieții veșnice este ascuns în mâna lui Guybrush.

Siege of Spinner Cay

A abandonat insula Flotsam în căutarea lui Elaine și La Esponja Grande , legendarul burete de mare capabil să dizolve puternicul blestem Voodoo, Narwhal Screaming suferă îmbarcarea vânătorului de recompense pirați Morgan LeFlay (joc de cuvinte între Morgan Fay, numele englez al Fata Morgana , și flay care înseamnă a bate, flay) angajat de marchizul De Singe pentru a readuce mâna infectată a lui Guybrush pe insula Flotsam: ea va reuși în intenția sa după un duel. La scurt timp, Guybrush ajunge la arhipelagul Jerkbait, pe urmele Coronado De Cava , expert și cărturar al La Esponja Grande . Pe insula Spinner Cay, locuită de oamenii marini din Vaycalians , Guybrush îi găsește pe Elaine și LeChuck, care au devenit oameni și aparent blânzi sub efectele blestemului. Chieftan Beluga , liderul vaycalienilor , dezvăluie existența a trei artefacte antice care, împreună, evocă ajutorul creaturilor marine pentru a găsi ascunzătoarea La Esponja Grande . În căutarea artefactelor este și căpitanul Mcgillicutty , intenționat să distrugă La Esponja Grande pentru a păstra puterile dobândite datorită norului Voodoo. A adunat artefactele și a pornit navele spre creaturile marine, Guybrush trebuie să se confrunte cu Morgan LeFlay care, la o nouă comandă a marchizului, are sarcina de a-l captura. Distrăși de duel, pirații nu observă prezența unui lamantin uriaș care cuprinde întreaga navă.

Bârlogul Leviatanului

Înghițiți de uriașul lamantin, Guybrush și Morgan decid să-și unească forțele pentru a găsi o ieșire. În interiorul monstrului marin, cei doi se întâlnesc cu exploratorul Coronado De Cava, care este, de asemenea, în căutarea legendarei Esponja Grande. Exploratorul îi informează pe cei doi că lamantinul și-a pierdut rulmentul din cauza unei leziuni la urechea sa internă care a determinat desprinderea cohleei. Guybrush decide apoi să meargă în căutarea cohleei pentru a vindeca lamantinul, dar este păzit de echipajul De Cava, intenționat să nu restabilească orientarea animalului pentru a continua să petreacă în interiorul corpului său. Prin încercări și unele subterfugii, Guybrush va fi capabil să câștige încrederea piraților și să-i livreze melcul și, astfel, să vindece fiara marină.

Eliberat din corpul lamantinului datorită unui laxativ puternic, Guybrush, Morgan și Coronado De Cava merg în locul unde La Esponja Grande este ascunsă doar pentru a descoperi că obiectul este păzit de un lamantin de sex feminin chiar mai mare decât cel anterior. Guybrush va trebui apoi să învețe să comunice cu lamantinii și va putea în sfârșit să pună mâna pe legendarul burete. Cu toate acestea, înapoi pe nava sa, îl va găsi pe De Cava care, crezându-l un trădător, îl va închide împreună cu Morgan LeFlay și cu ajutorul echipajului din nou sub ordinele sale va încerca să intre în posesia buretelui magic. Cei doi vor putea să se elibereze și să scufunde nava Coronado De Cava grație ajutorului lamantinului care va înghiți din nou nava exploratorului. Guybrush este apoi gata să plece în căutarea lui Elaine, care îl însoțește pe LeChuck pentru a elibera maimuțele din diferitele păduri din Caraibe și, astfel, să o vindece de blestemul Voodoo cu La Esponja Grande. Cu toate acestea, Morgan îl uimește pe Guybrush și pe primul său ofițer și deturnă nava către Insula Flotsam, unde îl va livra pe pirat marchizului De Singe pentru experimentele sale.

Procesul și execuția lui Guybrush Threepwood

Adus de Morgan LeFlay pe Insula Floatsam în timpul nopții, Guybrush va fi înconjurat de o mână de pirați înarmați cu bețe și furci, care îl vor smulge din ghearele marchizului De Singe și îl vor duce la tribunal, unde va fi judecat pentru vandalizând oameni și lucruri. Acuzația va fi prezentată de Stan (care, în același timp, va deține un magazin unde va vinde gadgeturi referitoare la „procesul secolului”), în timp ce Guybrush va fi obligat să se apere. Datorită inteligenței sale, piratul va fi capabil să demonteze toate acuzațiile împotriva sa, cu excepția aceleia că a împrăștiat norul demonic în Caraibe. Cu toate acestea, LeChuck va veni în salvarea sa (care a devenit de mult bun și bun), care îl va proclama pe Guybrush nevinovat și, în calitate de proprietar inițial al răului care infestează Caraibe, își va asuma vina pentru răspândirea sa, arătându-se, de asemenea, surprindeți un jurnal al Doamnei Voodoo, unde doamna a scris despre manipularea vieții lui Guybrush, Elaine și LeChuck ani de zile dintr-un motiv care nu este încă bine cunoscut.

Odată liber, Guybrush va încerca să folosească Esponja Grande pentru a-i elibera pe Elaine și ceilalți pirați de virusul demonic, dar va descoperi că obiectul mistic trebuie mai întâi să se maturizeze și să crească datorită unui anumit ritual, care implică căutarea a șase cursuri cu care a „hrăni”. buretele.

În cursul acestei cercetări, Guybrush va descoperi că Morgan - în încercarea de a se răscumpăra întorcându-i mâna blestemată lui Guybrush - a fost ucis (aparent de De Singe) și că De Singe îi caută pe Elaine și Guybrush așa cum sunt. singurele care dețin o tulpină specifică a Vărsatei de LeChuck, care face din corpul lor materie primă pentru producerea Jue de Vie, un filtru capabil să facă invulnerabil și nemuritor. Cu toate acestea, Jue De Vie are o durată limitată și, prin urmare, intenția marchizului este de a-l folosi pe zeul vânturilor lui Floatsam pentru a-l rupe pe Elaine în bucăți (Guybrush se ocupase deja de Pox) și a răspândit tulpina lui virus pentru toți pirații., pentru a avea întotdeauna materie primă pentru crearea fluidului său de nemurire.

Odată ce De Singe a fost eliminat datorită ajutorului mâinii demonice a lui Guybrush, a crescut buretele și a eliberat toată Caraibe de virus, LeChuck va apărea, ucigându-l pe Guybrush prin surprindere și luând înapoi tot virusul conținut în burete în el însuși, demonstrând că s-a aliat cu eroii noștri pentru a le permite să recâștige posesia esenței sale demonice, pe care de fapt numai Esponja Grande ar fi putut să o adune. Pe patul de moarte, Guybrush o va cere pe Elaine să scape de LeChuck, iar ea, supărată pe piratul demonic, se va arunca violent spre el pentru a se lupta cu el într-un duel.

Rise of the Pirate God

Trezit în Împărăția morților, purtând doar o bucată de viață, o ultimă bucată de viață care încă îl leagă de Regatul celor vii, Guybrush va merge la răscruce, un fel de viață spirituală de dincolo pentru pirați unde este posibil să alege între un destin etern de spadasin, hoț sau vânător de comori. Acolo îl va întâlni și pe Morgan, care va fi descoperit că a fost ucis de LeChuck și îl va întâlni pe Galeb, un suflet pierdut expert în artele voodoo, care îi dezvăluie existența unei vraji care îi permite să se întoarcă în Regatul The Living, folosit cu ani în urmă de LeChuck însuși. Între timp, LeChuck se dovedește a fi folosit puterea maimuțelor din Montevideo tocmai pentru a găsi locația exactă a graniței dintre lumea materială și Răscruce. Dar el nu va putea accesa până când Guybrush însuși, odată ce va găsi vraja lui LeChuck, va deschide un pasaj către Regatul celor vii, proiectându-se acolo doar ca o fantomă imaterială și incapabil să atingă niciun obiect, inclusiv o nouă Sabie de Kaflu, aparent reîncântat cu o putere divină capabilă să distrugă orice. Prin urmare, LeChuck, profitând de situație, va lansa Esponja Grande în pasaj, care, atrăgând infinită energie voodoo direct din tărâmul spiritual, îl va transforma în Zeul Pirat cu puteri nelimitate și îi va permite să-l facă pe Elaine al său mireasa demonica.

Elaine, scăpată de sub control, o va trimite pe fantoma Guybrush înapoi în Lumea Morților dând-o cu Root Beer. Mai întâi descurajat de situație, dar apoi îndemnat din nou de Morgan să se întoarcă la luptă, Guybrush intenționează să-și recupereze corpul descompus prin amuleta Doamnei Voodoo și va reuși în intenția sa, devenind tehnic un zombie . Înapoi de la LeChuck, Guybrush descoperă că oricum nu poate atinge Sabia lui Kaflu din cauza protecțiilor impuse de inamic. Mulțumită vraja „dietei simțurilor”, totuși, el va fi capabil să micșoreze din nou Esponja Grande, pentru a întrerupe fluxul de energie demonică, a-l face pe Elaine să revină la normal și cel puțin să limiteze parțial puterile zeul LeChuck. Acesta din urmă, nerăbdător, îl va ataca pe Guybrush, care va fi salvat de Elaine care îl va lovi pe LeChuck cu Sabia lui Kaflu; cu toate acestea, LeChuck a absorbit prea multă putere pentru a fi învins cu Sabia și acum poate absorbi mai simplu mergând la Răscruce.

La poarta către răscruce, partea spirituală a lui LeChuck este lovită cu un fel de versiune fantomă a sabiei lui Kaflu de Morgan LeFlay, care îi dezvăluie lui Guybrush că, pentru a-l învinge pe LeChuck, este necesar să-l lovești cu ambele săbii în același timp. când este călare.între cele două regate, cel material și cel spiritual. Guybrush încearcă apoi o luptă violentă cu LeChuck pe nava sa, care îl vede pe acesta din urmă câștigător copleșitor, dar în ultimul moment eroul nostru reușește să fie urmat de dușmanul său în Regatul morților, tunându-se spre el (complet cu o cască, referire evidentă la Secretul Insulei Maimuțelor ). Când LeChuck se încadrează în cele două lumi, Guybrush își sacrifică ultima bucată de viață, lăsându-și inamicul blocat în gol și permițându-i lui Morgan pe o parte și pe Elaine pe cealaltă să-l lovească pentru a-l distruge. La trezire, Guybrush se găsește singur, dar, amintind de un verset al Vrajii cu care deschise poarta către regatul celor vii prima dată, va pune inelul de logodnă al lui Elaine în centrul răscrucei, găsindu-se imediat viu și bine pe nava lui cu Winslow și soția sa, care îi vor dezvălui că i-a dat inelul de la început, conștient de faptul că (probabil și în urma evenimentelor din Blestemul Insulei Maimuțelor ), simbolul dragostea lor pură și dezinteresat ar fi reprezentat o sursă de putere superioară, capabilă să-l protejeze și să-l salveze chiar și din cele mai cumplite situații.

În secvența finală, după credite, Morgan poate fi văzut aducând esența lichefiată și încă țipătoare a lui LeChuck către Voodoo Lady, care îi va acorda permisiunea de a se întoarce în Regatul Vieților ca vânător de pirați fantomă.

Scopul final al Voodoo Lady, deja dezvăluit în episodul anterior ca adevăratul păpușar al luptei interminabile dintre Guybrush și LeChuck, va rămâne în continuare complet obscur, lăsând un posibil spațiu pentru o continuare .

Dezvoltare

În cadrul Electronic Entertainment Expo desfășurat în iunie 2009, LucasArts a anunțat, [6] împreună cu o relansare a The Secret of Monkey Island , lansarea iminentă a Tales of Monkey Island dezvoltată de Telltale Games , o casă de software deja cunoscută pentru că a creat două serii de aventuri grafice bazate pe personajele lui Sam & Max .

O parte a echipei de dezvoltare a jocului este formată din oameni implicați în realizarea primelor capitole din saga Monkey Island , inclusiv compozitorul original Michael Land și designerii Dave Grossman și Michael Stemmle . Neimplicat direct în proiect, creatorul saga Ron Gilbert a colaborat parțial la realizarea jocului. [7]

Spre deosebire de alte titluri publicate de Telltale Games, complotul Tales of Monkey Island este împărțit în cursul celor cinci episoade, constituind o singură aventură al cărei sfârșit va avea loc cu al cincilea episod. [8] Durata fiecăruia dintre cele cinci episoade este estimată între două și patru ore de joc, pe baza abilităților personale de rezolvare a puzzle-urilor [9] . La fel ca în toate aventurile grafice produse de Telltale Games, jocul constă în esență în explorarea meticuloasă a mediilor și în rezolvarea puzzle-urilor de diferite dificultăți, cu ajutorul obiectelor colectate și a posibilelor combinații între ele în cadrul inventarului. [10] .

Ospitalitate

Deși fracțiunea mai tradiționalistă a fanilor criticată inițial într-un mod aspru este grafica 3D, cu siguranță nu foarte detaliată în comparație cu ceea ce ar putea oferi un 2D de genul The Curse of Monkey Island , că noul sistem de control "hibrid", care contemplă utilizarea simultană a tastaturii și a mouse-ului în locul clasicului „indică și faceți clic”, primul episod al acestui joc, Lansarea The Screaming Narwhal , s-a dovedit a fi un real succes în rândul publicului și al criticilor, [11] pe care l-au lăudat pe marele reveniți la o aventură întunecată, convingătoare, epică și cu o mică fantezie în structură, dar hilară în detalii, în stilul punctului de referință de excelență pentru fiecare fan al saga Monkey Island 2: LeChuck's Revenge .

Fanii au apreciat, de asemenea, foarte mult revenirea unui Guybrush Threepwood care a evoluat cu adevărat dintr-un punct de vedere psihologic comparativ cu capitolele anterioare, prezentându-se ca fiind matur, eroic, curajos și sarcastic și incredibil de amuzant în fiecare acțiune. [12]

Pe de altă parte, o parte din fanii mai tradiționaliști continuă să se plângă de simplitatea excesivă a puzzle-urilor, care, de asemenea, datorită unui sistem de control care permite doar o acțiune predefinită pentru fiecare obiect, mai degrabă decât să permită mai multe comenzi precum „Utilizați” și „Examinați”, reduce longevitatea unui singur episod la doar 4-5 ore. Cu toate acestea, există și cei care sunt convinși că acest sistem dă loc aventurilor grafice pentru a fi mai raționalizat, distractiv, imediat și pentru a face jucătorul să se identifice mai mult cu povestea, oferindu-i totuși un nivel de provocare care este bun și niciodată frustrant .

Chiar și lipsa unui detaliu grafic profund se poate spune că este compensată de un mare dinamism al fotografiilor și de o muncă excelentă făcută la nivelul expresiilor faciale, în special a protagonistului, toate lucrurile lipsă în precedentul Escape from Monkey Island, unde fotografiile de joc erau statice și expresiile mult mai puțin curate. Chiar și sistemul de control, deși nu este identic cu punctul și clicul tradițional, este în cele din urmă funcțional și ușor de utilizat.

Tales of Monkey Island a fost cel mai de succes comercial al Telltale, până la lansarea Back to the Future: The Game . [13]

Revista Play Generation a clasat-o ca al treilea cel mai bun titlu PSN din 2010 [14] .

Localizare în italiană

O posibilă localizare în limba italiană nu a fost încă anunțată de niciun editor. În prezent, singurele versiuni existente sunt în format de descărcare digitală sau DVD în limba engleză care pot fi comandate prin web. [15] Cu toate acestea, există deja patch-uri, amatori și non-profit, capabile să ofere o subtitrare completă în italiană la aceste versiuni ale jocului. [16]

Notă

  1. ^(RO) Magazin - Tales of Monkey Island Arhivat la 5 iunie 2009 în Arhiva Internet .
  2. ^ (RO)Ușoară ofertă de precomandă Monkey Island! , pe telltalegames.com , Telltale Games, 01-06-2009. Adus 27-07-2009 .
  3. ^ (RO)Lansarea Screaming Narwhal care vine pe WiiWare 27 iulie! , pe telltalegames.com , Telltale Games, 27-07-2009. Adus 27-07-09 .
  4. ^ (EN)Tales of Monkey Island s-a îndreptat spre PlayStation Network săptămâna viitoare , pe telltalegames.com, Telltale Games, 06-06-2010. Adus 16-06-2010 .
  5. ^ Disponibil pe AppStore Monkey Island Tales 1 HD
  6. ^ (RO) Shiver Me Timbers! Insula Maimuțelor s-a întors în această vară! , pe lucasarts.com . Adus 10-07-2009 .
  7. ^ (RO) Stuff and Things și Monkey Island , pe grumpygamer.com, Grumpy Gamer, 01-06-2009. Adus 10-07-2009 .
  8. ^ Previzualizare Tales of Monkey Island , pe gameplayer.it , Joc. Adus 10-07-2009 (arhivat din original la 3 august 2009) .
  9. ^ (RO) Tales of Monkey Island First Look , pe gamespot.com, Gamespot, 01-06-2009. Adus 26-09-2009 .
  10. ^ [n = 16379 .html Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal ], pe gamesvillage.it , Games Village, 14-07-2009. Adus 26-09-2009 (arhivat din original la 19 august 2009) .
  11. ^ (RO)Narwhals Approved , pe telltalegames.com, TellTale Games, 09-07-2009. Adus 10-07-2009 .
  12. ^ Tales of Monkey Island Profile , pe lucasdelirium.it , Domenico Misciagna, 09-07-2009. Adus 09-07-2009 (arhivat din original la 13 iulie 2009) .
  13. ^ David Hinkle, Înapoi la viitor este franciza „cea mai reușită” a Telltale , pe joystiq.com , Joystiq, 18 februarie 2011. Accesat la 16 iunie 2011 (arhivat din original la 29 iunie 2011) .
  14. ^ Votează pentru cel mai bun din 2010! , în Generarea jocului , n. 64, Master Editions, martie 2011, p. 26, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  15. ^ (RO) Site-ul oficial TellTale pe telltalegames.com, TellTale Games, 21-07-2009. Adus 21-07-2009 .
  16. ^ ( EN ) Traducere italiană pentru amatori Tales Of MI , pe tomiinitaliano.altervista.org , MiForum, 09-07-2009. Adus 10-07-2009 (arhivat din original la 28 noiembrie 2009) .

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video