Indiana Jones și soarta Atlantidei

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea jocului video de acțiune izometrică, consultați Indiana Jones și Soarta Atlantidei: Jocul de acțiune .
Indiana Jones și soarta Atlantidei
joc video
Indyfate.png
Imagine preluată din versiunea italiană a jocului.
Platformă MS-DOS , Amiga , FM Towns , Mac OS
Data publicării 1992
Orașe FM: 1993
Tip Aventura grafică
Temă Indiana jones
Origine Statele Unite
Dezvoltare LucasArts
Publicare LucasArts , aurul SUA
Proiecta Hal Barwood
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick , mouse
Motor grafic SCUMM
A sustine Dischetă , CD-Rom
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Cerințe de sistem Ediție DOS: procesor 286, 640 kB RAM , placă video EGA / MCGA / VGA, 10 MB spațiu pe hard disk

Indiana Jones and the Fate of Atlantis este un joc video de aventură grafic lansat în 1992 de LucasArts pentru diverse computere. Spre deosebire de ultima cruciadă , aceasta nu se bazează pe intriga unuia dintre filmele Indiana Jones , ci pe o poveste originală creată special pentru aceasta. Particularitatea jocului este, la un moment dat, posibilitatea de a înfrunta aventura în trei moduri diferite.

Soarta Atlantidei a obținut o apreciere considerabilă a criticii.

Proiectul a fost scris și conceput de Hal Barwood ( Sugarland Express , Dragonul lacului de foc și coautor al Întâlnirilor apropiate de al treilea fel ), alături de Noah Falstein ; muzica este a trio-ului Michael Land , Clint Bajakian și Peter McConnell , pe baza partiturilor lui John Williams .

Jocul era disponibil pe dischete (11 pentru Amiga) și, în versiunile DOS și Mac, pentru CD-Rom ; acesta din urmă este dotat cu vorbire digitalizată. Din 2009 a fost distribuit și de Steam pentru Windows și macOS , precum și de GOG.com , ultima versiune bazată pe ScummVM și disponibilă și pentru Linux [1] . Jocul a fost inclus și ca un extra deblocabil în Indiana Jones și Staff of Kings [2] .

Complot

Jocul este stabilit în 1939 , în ajunul celui de-al doilea război mondial .

Profesorul Indiana Jones și prietenul său Marcus Brody caută o figurină ciudată în interiorul muzeului Barnett College în numele unui domn Smith, care deține o cheie care ar putea deschide artefactul. Când statueta este deschisă, cei trei descoperă prezența unei mici perle metalice în interior. Smith, țintind cu pistolul pe Indy și Marcus, scapă de Colegiu cu figurina și conținutul ei.

Datorită unor documente lăsate în urmă, se dovedește că domnul Smith este de fapt Klaus Kerner, un agent al celui de-al treilea Reich interesat de câteva săpături care au avut loc cu câțiva ani mai devreme în Islanda . Acolo, Indy, împreună cu colega ei Sophia Hapgood , au dezgropat figurina nou furată. Următoarea țintă a lui Kerner este Sophia, un fost arheolog care a devenit acum un medic interesat de mitul Atlantidei și care pretinde că este în contact spiritual cu Nur-ab-sal, presupusul zeu și rege al Atlantidei.

Indy călătorește la New York pentru a o proteja pe Sophia, angajată într-un seminar despre Atlantida . Cei doi descoperă că toate artefactele din expediția islandeză deținută de Sophia au fost furate, cu excepția unui colier misterios pe care îl poartă mereu cu ea. Acum este clar ce caută naziștii: puterea Atlantidei . De fapt, mărgeaua conținută în statuie este în curând dezvăluită a fi orichalcum , un metal legendar mai puternic decât uraniul, dar fără nicio degradare radioactivă. Doar cu ajutorul Sophiei și a vastelor sale cunoștințe despre continentul scufundat, Indy va avea șansa de a găsi Atlantida în fața germanilor.

Singura modalitate de a ajunge la orașul pierdut este un dialog pierdut de Platon , Hermocrates , în care filosoful grec ar descrie Atlantida cu mult mai multă profunzime decât în ​​scrierile sale anterioare. Indy și Sophia se îndreaptă spre Islanda , unde vechea lor săpătură arheologică este acum gestionată de Dr. Bjorn Heimdall. El afirmă că există doi experți la care protagonistii se pot adresa pentru a găsi dialogul pierdut: un arheolog din Guatemala și un bărbat în vârstă care locuiește în Azore .

În jungla guatemaliană, cei doi protagoniști merg la ruinele vechiului templu din Tikal , unde îl întâlnesc pe doctorul Charles Sternhart, care susține că a tradus Hermocrates în engleză , dar refuză să dezvăluie orice alte informații. În interiorul templului, Indy descoperă un mormânt ascuns atlantean, care conține și un misterios disc de piatră. Sternhart identifică discul ca „Piatra Lumii”, dar evadează imediat într-un pasaj secret, luând artefactul cu el.

În Azore , Philip Costa, după niște negocieri comerciale, îi dezvăluie lui Indy și Sophiei că o copie a lui Hermocrate ar trebui să fie în biblioteca Colegiului Barnett, universitatea unde predă Indy. În dialog, redescoperit în cele din urmă, Indy descoperă că sunt necesare trei discuri de piatră pentru a accesa Atlantida: piatra solară, piatra lunii și piatra lumii. Sophia cunoaște pe cineva care ar putea fi în posesia pietrei solare, dar nu își amintește dacă este Alain Trottier, în Monte Carlo sau Omar Al Jabbar, în Alger . În acest moment, complotul jocului diferă în funcție de alegerile jucătorului.

Calea „ingeniozitate”

Indy merge la Monte Carlo pentru a-l întâlni pe profesorul Trottier, care, după un rapid interogatoriu asupra dialogului pierdut, îi va da protagonistului cartea sa de vizită.

Ajuns în Alger , Indiana Jones îi arată cartea de vizită lui Paul, servitorul lui Omar Al-Jabbar, și o urmează la casa negustorului în colaborare cu naziștii, unde va găsi o hartă a unei săpături germane abandonate (dar numai după închiderea ei în dulap propriu).

După ce a vizitat săpătura, Indy descoperă că germanii intenționează să-l răpească pe Trottier; se întoarce la Monte Carlo la momentul potrivit pentru a-l salva pe profesor de a fi răpit cu o urmărire ulterioară a mașinii. Trottier, anterior dubios, va mulțumi protagonistului, indicând punctul în care a aruncat piatra solară.

La instrucțiunile profesorului, Indy călătorește la Thera ( Colonia minoră a Atlantidei), unde descoperă că Sophia a fost răpită. Reușind să facă un balon, va părăsi insula aterizând (și intrând în incognito) pe un submarin nazist care se îndrepta spre Creta , denumită Colonia Majoră .

Ajuns la Palatul Knossos după ce a recuperat piatra lunii din U-Boat și s-a aruncat după câteva trucuri pe plajă cu lansatorul de torpile, Indy va comanda cele două pietre conform Dialogului și va intra în primul labirint.

Indy găsește piatra lumii lângă cadavrul lui Sternhart. Cu aceasta din urmă, împreună cu Piatra Soarelui și cea a Lunii, arheologul va ajunge în adevărata Atlantidă.

Calea „echipei”

Indy și Sophia merg inițial la Alger, unde vor fura o mască de pe piața lui Omar. După ce s-au dus la Monte Carlo, cei doi vor putea recupera Piatra Soarelui de la Trottier (în două moduri: prin înspăimântarea lui Indy, cărturarul, deghizându-se în fantomă, cu ajutorul măștii luate de Al-Jabbar; sau răspunzând Sophiei exact la întrebările puse de profesor). Înapoi din nou în Alger, Indiana și Sophia vor avea de la Omar (pe această „cale” nu mai este un colaborator cu naziștii și mai disponibilă decât precedenta) o hartă și câteva cămile, care vor muri în curând, obligându-i pe cei doi aventurieri să se întoarcă catre oras. După mai multe schimburi cu comercianții din piața algeriană (precum și un test de supraviețuire în prezența unui aruncător de cuțite), vor reuși să găsească un bilet pentru o plimbare cu un balon . Datorită acesteia, cei doi vor ajunge în excavarea nazistă obișnuită abandonată, unde vor găsi un camionet (încă fără distribuitor) și o indicație a Cretei . Odată ce vehiculul este reparat, cei doi merg în capitală, unde vor lua o navă către insula greacă.

La palatul Knossos , cei doi vor găsi piatra lunii (prin intermediul unui teodolit ), putând astfel accesa primul labirint. După recuperarea Pietrei Mondiale (încă aproape de cadavrul lui Sternhart), Sophia va fi răpită și Indy va rămâne închisă în tuneluri.

Jones va ieși în continuare din labirint și va urca la bordul submarinului pe care îl va zbura pentru a intra în Atlantida .

Calea „acțiunii”

La Monte Carlo, Indy va primi cartea de vizită de la Trottier. Odată ajuns în Alger, îi va arăta lui Paul, servitorul lui Omar. Urmărit până la casa lui Al-Jabbar, Indy va trebui să se confrunte cu un soldat nazist acolo și, datorită informațiilor (puține) ale comerciantului, va ajunge la săpătură, unde Jones va întâlni un soldat înarmat, dar va găsi Sunstone și indicațiile de pe Creta.

Arheologul, folosind un balon cu aer cald lăsat în apropierea săpăturii, merge la Knossos . La palat, va găsi întotdeauna piatra lunii cu teodolitul și va intra în primul labirint, unde o eliberează pe Sophia (răpită între timp de Kerner și oamenii săi și închisă în fundul unui șanț) după diverse ciocniri corp la corp. , evitabil sau nu, cu nemții. În partea de jos a labirintului, un nou indiciu îi va conduce pe protagoniști către Thera.

În Santorini, Indy va închiria o navă și, după ce va explica coordonatele căpitanului, va căuta intrarea secundară în Atlantida scufundându-se cu o ținută de scafandru de modă veche.

Cu toate acestea, Kerner, cu ajutorul navigatorului, o va răpi din nou pe Sophia și va tăia tubul de aer al Indiana Jones, care va avea la dispoziție trei minute pentru a găsi intrarea în noul labirint.

Atlantida

Cele trei căi ilustrate anterior converg toate la intrarea în noul labirint. Sophia va fi răpită de naziști, iar Indy va descoperi închisoarea, păzită de un paznic, care va elimina activând o statuie mecanică (sau, ulterior, cu pumnii), dar nu își va putea elibera încă colega.

După vizită, trecând peste râuri mari de lavă, inelul interior și inima Atlantidei și umplând orichalcum (rezolvând zeci de puzzle-uri), Indy are șansa de a o salva pe Sophia, pe care o va duce cu el în centrul orașului dispărut. . Sophia, în acest caz, va începe să fie posedată de Nur-ab-sal, al cărui spirit se află în colierul fetei. Indiana Jones poate elimina Nur-ab-sal furând colierul cu o cutie de aur găsită în primul labirint din Creta și apoi activează mașina care ar transforma oamenii în zei.

În acest moment vor sosi naziștii, comandați de Kerner și de Dr. Ubermann. Indy, după un dialog lung, îi va convinge pe cei doi să intre în mașină, ceea ce îi va ucide rapid. Atlantida este distrusă de forța emanată de artefact, dar Indiana și Sophia se salvează scăpând din meandre și scăpând cu U-boat.

Jocul are alte două terminații, oricât de negative ar fi: este posibil să o ignorăm pe Sophia, nu o salvând de posesia diabolică a lui Nur-ab-sal (lăsând-o în celula închisorii sau la mila spiritului; în acest fel ea va încerca în zadar să folosească utilajul, murind în încercare și obligându-l pe Indy să se salveze), sau Indy este forțat sau convins de Ubermann să intre în mașină, provocând moartea arheologului și distrugerea Atlantidei, din care nici măcar Sophia nu va fi salvată.

Mod de joc

Jocul este un tipic punct și faceți clic pe aventura bazat pe SCUMM motorului și iMUSE sunet sistem , cu unele elemente de acțiune. A apărut și în italiană, cu un nivel foarte bun de calitate a traducerii [3] . Jucătorul controlează Indiana Jones și acțiunile sale posibile sunt reprezentate de nouă etichete text care pot fi făcute clic, în timp ce inventarul obiectelor este alcătuit din icoane. Secvențele de acțiune includ lupte simple cu pumnul și scene de conducere, unde Indiana controlează diferite vehicule.

Spre mijlocul jocului, puteți alege între trei moduri de rezoluție aventură:

  • Acțiune : prezintă mai frecvent secvențe de acțiune, limitând în schimb puzzle-urile care trebuie rezolvate; urmând acest mod, șansele de a nu termina jocul, din cauza morții premature a protagonistului, sunt considerabil mai mari.
  • Echipa : Jucătorul trebuie să acorde o atenție deosebită interacțiunii cu celelalte personaje, în special Sophia Hapgood , o veche cunoștință a Indiana Jones, cu un cap fierbinte, mult sarcasm și unele abilități supranaturale.
  • Ingeniozitate : veți găsi puzzle-uri mai complexe de rezolvat decât în ​​căile anterioare, dar secvențele de acțiune dispar aproape complet.

Toate cele trei moduri au unele setări în comun și se termină în același mod, adică cu intrarea în Atlantida reală.

O altă caracteristică a jocului este verificarea scorului, în funcție de puzzle-uri și căile alese: pe baza jocurilor salvate există un scor „global”, care poate include maximum 1000 de puncte dacă toate problemele sunt rezolvate s-au arătat în toate căile și în cele mai prevăzute soluții. Un scor „curent”, pe de altă parte, se referă la acțiunile întreprinse de jucător în timpul unui anumit joc.

Alte lucrări

În același an a fost lansat Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Action Game , un joc video bazat pe același complot, dar complet diferit ca stil și gen, pentru DOS, Amiga , Atari ST și pentru principalele sisteme pe 8 biți ( Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum ).

Ca o continuare a Soartei Atlantidei, Indiana Jones și Phoenixul de Fier , a fost planificată o altă aventură grafică bazată pe SCUMM și axată pe căutarea pietrei filosofale în perioada imediat postbelică, dar a fost anulată [4] .

La 1 iunie 1992 , Dark Horse Comics a publicat o mini-serie de benzi desenate în două numere [5] (publicată de Granata Press în 1993 în Italia ), cu un complot cu unele diferențe față de cel al jocului video. Dark Horse Comics a publicat, de asemenea, un comic despre continuarea anulată Indiana Jones și Iron Phoenix [6] .

Producție

Mitologia jocului a fost extrasă în întregime din surse literare despre Atlantida. Acestea sunt, așa cum se indică în manualul de joc [7] :

  1. Platon. Timeu și Critias ( Dialogurile lui Platon ).
  2. De Camp, L. Sprague. Continente pierdute . Canada: Dover Publications, 1954.
  3. Vitaliano, Dorothy B. Legendele pământului: originile lor geologice . Bloomington: Indiana University Press, 1973.
  4. Muck, Otto. Secretul Atlantidei . New York: Times Books, 1978.
  5. Donnelly, Ignatius. Atlantida: Lumea antediluviană . New York: Gramercy, 1985.
  6. Grunwald, Henry Anatole. Mystic Places , New York: Time Life Books Publishing, 1987.
  7. Pellegrino, Charles. Atlantida neînțeleasă: o Odiseea arheologică . New York: Random House, 1991.

Notă

  1. ^ (EN) Indiana Jones and the Fate of Atlantis , pe gog.com.
  2. ^ (EN) Indiana Jones and the Staff of Kings Review , pe gamespot.com (depus de „Original url 14 iulie 2009).
  3. ^ K 45 .
  4. ^ (EN) Documentele de proiectare LucasArts din Indiana Jones și Iron Phoenix, dezvăluite 23 de ani mai târziu , pe polygon.com, 26 iulie 2016.
  5. ^ (EN) Indiana Jones and the Fate of Atlantis TPB pe darkhorse.com.
  6. ^ (EN) Indiana Jones și Iron Phoenix # 1 (din 4) , de la darkhorse.com. Adus pe 29 iulie 2016 (arhivat din original la 18 decembrie 2010) .
  7. ^ Indiana Jones și soarta Atlantidei, Manual, pag. 12

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video