Indiana Jones și mașina infernală

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Indiana Jones și mașina infernală
joc video
Mașina infernală.jpg
Imagine preluată din Canyonlands , primul nivel al jocului
Titlul original Indiana Jones și mașina infernală
Platformă Microsoft Windows , Nintendo 64 , Game Boy Color
Data publicării Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 23 noiembrie 1999
Zona PAL 1999

Nintendo 64 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 decembrie 2000
Game Boy Color :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 30 martie 2001
Zona PAL 5 mai 2001

Tip Aventura dinamică
Origine Statele Unite
Dezvoltare LucasArts (PC) , Factor 5 (N64) , HotGen (GBC)
Publicare LucasArts
Direcţie Hal Barwood
Producție Wayne Cline
Proiecta Hal Barwood
Direcția artistică William Tiller
Scenariu de film Hal Barwood
Muzică Clint Bajakian
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
Motor grafic Motor Sith modificat
A sustine CD-ROM , cartuș
Cerințe de sistem Minim : procesor CPU 200 MHz , RAM 32 MB , placă video 4 MB DirectX 6.1
Interval de vârstă ELSPA : · 11+ ESRB : T
Serie Indiana jones

Indiana Jones and the Infernal Machine este un joc video de aventură dinamic produs și dezvoltat de LucasArts . Jocul a fost scris și regizat de Hal Barwood , fost autor al Indiana Jones and the Fate of Atlantis .

Lansat inițial pentru PC în 1999 , a primit ulterior două conversii: în 2000 a fost lansată pentru piața americană o versiune Nintendo 64 adaptată din Factor 5 , în timp ce în 2001 a fost lansată o adaptare grafică bidimensională pentru Game Boy Color. , Realizată de HotGen .

Titlul a abandonat structura puzzle-ului jocurilor anterioare Indiana Jones , aparținând genului de aventură grafică , pentru a urma stilul de acțiune-aventură ; a fost, de asemenea, primul joc video din serie care a fost realizat în 3D , în stilul lui Tomb Raider .

În octombrie 2018, GOG.com a relansat Indiana Jones and the Hell Machine ca joc descărcabil pentru noi sisteme de operare. În noiembrie 2018, jocul a fost lansat pe Steam .

Complot

Jocul este stabilit în 1947 , la începutul Războiului Rece . Indiana Jones , după misiunile efectuate în timpul celui de-al doilea război mondial , se dedică unei cercetări în Parcul Național Canyonlands , în Utah . În timpul misiunii o întâlnește pe Sophia Hapgood, un agent CIA cu puteri psihice pe care l-a întâlnit cu altă ocazie . Fata îl informează că sovieticii sapă în căutarea miticului Turn Babel , situat într-o săpătură arheologică din Irak . Șeful misiunii este dr. Gennadi Volodnikov, un fizician interesat de descoperirea unor dimensiuni alternative: scopul său este de a depista o armă legendară ascunsă în Turn, mai puternică decât bomba atomică , pentru a câștiga Războiul Rece. Sophia îi atribuie Indiana să afle care este această armă.

Indy călătorește în Babilon cu Sophia și șeful ei Simon Turner. După o serie de vicisitudini, arheologul traduce tăblițe de lut scrise cu scriere cuneiformă și descoperă adevărata poveste a Turnului Babel: acum 2600 de ani regele Nebucadnețar al II-lea a fost însărcinat de zeul Marduk să construiască o mașină care să conecteze lumea divină cu pământul. lumea, dar babilonienii au fost îngroziți de puterea acestei mașini și au distrus-o. Patru discipoli ai lui Marduk au reușit să scape luând cu ei câteva bucăți din această „Mașină infernală”: Volodnikov este convins că există încă și poate fi reactivat găsind cele patru bucăți, ascunse în diferite părți ale planetei.

În încercarea de a recupera piesele Mașinii Iadului înaintea sovieticilor, Indiana călătorește în diferite părți ale lumii: mai întâi merge la o mănăstire ascunsă în munții din Kazahstan, unde găsește accesul în orașul pierdut Shambala, în care găsește prima componentă a Mașinii, protejată de o ființă monstruoasă de gheață. Apoi intră într-un vulcan activ pe insula Palawan, în Filipine , unde a doua piesă a mașinii se află într-un templu ascuns, găzduind un monstru de lavă . Următoarea sa oprire este o vale Olmecă neexplorată din Mexic , unde fură a treia piesă din Șarpele cu pene Quetzalcoatl . Aici este capturat de trupele lui Volodnikov, care îl închid pe o navă cu destinația Rusia ; Cu toate acestea, Indiana reușește să-și recupereze armele și cele trei piese ale Mașinii și apoi să scape.

Indiana se duce în sfârșit la mormântul unui rege nubian din Meroe , Sudan , unde descoperă mitologia Solomon's Mines și găsește a patra și ultima piesă, protejată de un robot milenar. Odată ce deține toate piesele, lui Indy i se alătură Volodnikov și Turner: ambele facțiuni îi ordonă să livreze piesele Mașinii pentru a le folosi pentru cauza lor respectivă. Indy, care nu are încredere nici în Volodnikov, nici în Turner, decide să predea artefactele acestuia din urmă, crezând că acesta este răul mai mic. Volodnikov îi spune că probabil a făcut alegerea corectă, deoarece reactivarea Mașinii Iadului ar duce la pedepsirea celor care au încălcat-o.

Bănuitor de cuvintele rusului, Indiana aleargă apoi la Babilon, unde Turner a reușit să deschidă intrarea în Mașina Infernală și să o reactiveze: scopul său este să-l întâlnească pe Marduk și să-i ceară să colaboreze la înfrângerea sovieticilor; din acest motiv, o întemnițează pe Sophia într-o cușcă de energie pentru a o trimite la Aetherium ca ambasador: totuși, Turner plasează diferitele piese ale Mașinii infernale într-un mod greșit, provocând o defecțiune. Indiana îl confruntă pe Turner și recuperează toate piesele, repoziționându-le în modul corect; apoi intră în contact cu Marduk, închis în Mașină sub forma unui android : zeul îl înșeală sugerându-i calea de a o elibera pe Sophia și de a opri Mașina, dar în realitate îl conduce pe Indiana să redeschidă portalul dintre lumea pământească și Aetherium, lumea divină în care zeul este închis.

Indiana și Sophia sunt aspirate în Aetherium. Indy călătorește prin dimensiunea paralelă și îl întâlnește pe Marduk în forma sa divină: scopul zeului este de a scăpa în cele din urmă de Aetherium pentru a distruge lumea pământească. După ce l-a învins pentru prima dată, Indiana reușește să o elibereze pe Sophia, dar fata este imediat posedată de zeu, care își poate dezlănțui toate puterile. Datorită unui anumit dispozitiv găsit în Mașina Infernală, Indiana Jones reușește să deschidă portaluri către lumea reală care îl slăbesc pe Marduk și, în cele din urmă, îl învinge, eliberând astfel Sophia. Cei doi reușesc să se întoarcă în lumea reală și să scape de Turnul Babel înainte ca acesta să se prăbușească, distrugând Mașina Infernală pentru totdeauna; aici li se alătură Volodnikov, care este mult mai prietenos decât înainte, dornic să știe ce au găsit cei doi în Aetherium. Indy, Sophia și Volodnikov pleacă în căutarea unei sticle de vodcă .

Într-un nivel bonus post-aventură, Indiana se întoarce în Peru în templul unde, în Raiders of the Lost Ark , a găsit Idolul Fertilității, în căutarea unui artefact geamăn.

Mod de joc

Jocul se desfășoară cu o vedere tridimensională de la persoana a treia, de obicei din spatele protagonistului. Indiana Jones are un inventar organizat în coloane care conțin arme, truse medicale, alte remedii, alte obiecte care pot fi folosite în timpul aventurii și, în cele din urmă, setările (videoclipuri, comenzi, etc ...)

Starea personajului este reprezentată de indicatorii:

  • Sănătate: indică câtă sănătate îi mai rămâne Indy. Devine verde, galben, roșu și negru. Când este complet negru, Indy este mort.
  • Rezistență subacvatică: indică cât de mult a mai rămas Indy când este sub apă.
  • Dinghy Air: Indică cât aer rămâne în interiorul dinghy-ului dacă este rupt sau deteriorat.
  • Rezistența la eteriu: Fiind un loc complet străin, nu este sănătos pentru Indy.

Ca arme puteți folosi pumnii, biciul, maceta și numeroase arme de foc. Celebrul bici poate ajuta, de asemenea, la depășirea râpelor și la dezarmarea adversarilor. Macheta poate elimina obstacolele și este singura armă care funcționează sub apă.

Diferențe între versiuni

Jocul a fost lansat pe trei platforme: PC, Nintendo 64 și Game Boy Color. Primele două au în esență aceeași grafică, poveste și joc , în timp ce restul este simplificat.

Versiunea PC

Versiunea pentru PC folosește tastatura pentru a-l gestiona pe Indiana Jones și pentru a-l face să facă acțiuni precum: să tragă, să sară, să ia obiecte (chiar și comori). În rest, jocul vă permite să salvați în orice moment jucătorul dorește să o facă făcând clic pe F5 pentru QuickSave, folosind această funcție jucătorul poate reporni din același punct salvat în acel moment.

Versiunea Nintendo 64

Versiunea Nintendo 64 este aceeași cu versiunea pentru PC, deși grafic mai mică, și toate comenzile sunt executate cu controlerul. În videoclipuri, buzele personajelor nu se mișcă, spre deosebire de versiunea pentru PC. Nu există funcție QuickSave, dar poate fi salvată doar din anumite puncte de control.

Versiunea Game Boy Color

Versiunea Game Boy Color a fost concepută și construită special pentru această consolă portabilă. Povestea este întotdeauna aceeași, dar cu puține detalii în comparație cu celelalte versiuni, chiar dacă elementele de bază și setările sunt toate acolo. Puteți folosi doar arma și biciul, dar în unele cazuri puteți folosi (nu prea place armele reale) piesele mașinii infernale. Un sistem de parole permite accesul direct la niveluri mai avansate.

Personaje

Indiana jones
Protagonistul jocului. Este licențiat în arheologie de la Universitatea din Chicago . Citește și vorbește într-o duzină de limbi diferite, are o vastă cunoaștere a istoriei și predă la Barnette College din New York. Este un om inteligent, fermecător și curajos, deși îi este frică de șerpi. În inventarul său, el deține inițial biciul și pistolul său de încredere. Vocea lui Indy, în versiunea italiană a jocului video, este furnizată de Michele Gammino însuși, actor vocal al filmelor din saga Raiders of the Lost Ark , Indiana Jones and the Last Crusade și Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Craniul .
Simon Turner
Turner este șeful Sophiei. A fost un ofițer militar care, în Franța , a ajutat la organizarea rezistenței împotriva germanilor în timpul celui de-al doilea război mondial . Când președintele Harry Truman a fondat CIA , Turner a fost unul dintre primii care s-au alăturat acesteia. El îi urăște pe comuniști, deoarece nimeni nu se poate îmbogăți în sistemul lor politic și, inițial, încearcă să-i copleșească prin mașina babiloniană pe care ulterior, odată ce puterea terifiantă s-a încheiat, intenționează să o folosească ca instrument de dominație asupra întregii lumi. În acest scop, el folosește colaborarea Sophiei, care va fi de partea lui până la final, și inițial sprijinul lui Jones, care îl va înfrunta apoi ucigându-l.
Sophia Hapgood
Indiana a cunoscut-o deja pe Sophia în trecut, odată în Islanda în timpul unei săpături arheologice și mai târziu în căutarea Atlantidei (în jocul video Indiana Jones și soarta Atlantidei ). În The Infernal Machine Hapgood este în serviciul CIA ca spion și va colabora activ cu Turner până când va descoperi planurile pe care le-a clocit de ceva timp, odată ce va ajunge la mașina babiloniană: în cele din urmă va fi capabil să fii iertat de Jones.
Dr. Gennadi Volodnikov
Doctorul Volodnikov, în serviciul sovieticilor, efectuează cercetări la Turnul Babel , care odinioară adăpostea o putere mai distructivă decât bomba atomică americană. Volodnikov este un arheolog, deși este mai confortabil cu ceaiul și piroshki decât cu munca pe teren. Cunoscând puterea pe care aparatul ar exercita-o asupra lumii, el va încerca să fure piesele înainte ca americanii să o facă, împiedicându-l deseori pe Jones, actorul de voce care l-a dublat, în versiunea italiană a jocului video, este Massimo Antonio Rossi .
Băiat nubian
Acest băiat trăiește printre piramidele din Sudan . Educat într-o școală misionară britanică, este fascinat de tehnologia europeană și speriat de moartea hienelor . Poartă o curea albastră.
Femeie Sfântă
El este ultimul locuitor și păstrător al unui antic altar Shambala situat în munții Kazahstanului sovietic.

Ospitalitate

Versiunea pentru PC a Indiana Jones și a mașinii infernale a primit recenzii în general favorabile, cu un scor mediu de 73,60 la sută la GameRankings . Deși unii critici l-au considerat prea asemănător cu Tomb Raider , jocul s-a remarcat că se distinge din seria menționată mai sus, deoarece se bazează pe franciza Indiana Jones și se bazează mai mult pe rezolvarea puzzle-urilor. IGN a lăudat jocul pentru povestea sa complicată și interesantă. Eurogamer a împărtășit opinia și a spus că complotul este „excelent țesut”, sporind sentimentul de „a face parte dintr-un mare blockbuster”. Computerele și jocurile video , Eurogamer și IGN au lăudat, de asemenea, Indiana Jones și Hell Machine pentru nivelurile sale, numindu-le „excelent concepute” și incluzând „unele dintre cele mai strălucite machete văzute într-un joc de acest tip”. În timp ce IGN a considerat că varietatea de puzzle-uri furnizate este suficientă și a aplaudat includerea unui sistem de indicii, GameSpot a constatat că multe dintre puzzle-urile jocului se concentrează prea mult pe platformă și a continuat să susțină că devin „destul de repetitive - chiar previzibile” după prima câteva niveluri. Cu toate acestea, cel mai criticat aspect al jocului pe PC în majoritatea recenziilor este controlul. Eurogamer le-a descris ca „uneori înnebunitoare”, în principal datorită detectării incorecte a coliziunilor la efectuarea anumitor acțiuni. GameSpot a considerat că sistemul de control era prea sacadat, care nu răspundea și lent în mod inutil din cauza întârzierilor dintre mișcări.

Tom Russo a analizat versiunea pentru PC a jocului pentru Next Generation , evaluând-o cu trei din cinci stele și afirmând că „În ciuda unei povești fantastice, execuția nu merită un scor mai mare”.

Graficele, deși au un conținut redus de poligoane, au fost bine primite pentru texturile sale detaliate și pentru diferitele poziții prezentate. Eurogamer numit Indiana Jones si masina Hell „una dintre cele mai bune aventuri a treia persoană“, și a aplaudat în motor scene , sustinand ca „invecineaza la calitatea filmului“. GameSpot a spus că grafica „nu era tocmai de ultimă oră”, ci „în general destul de bună” datorită animațiilor „destul de netede și convingătoare”. IGN a lăudat mediile pentru că au „mult mai multă personalitate decât seria Tomb Raider ”. Eurogamer a numit unele dintre locuri „pur și simplu uimitoare”, iar GameSpot a găsit nivelurile „frumos proiectate din punct de vedere estetic datorită arhitecturii convingătoare și a decorațiunilor de perete”. În plus, coloana sonoră a fost declarată de IGN drept „una dintre cele mai bune caracteristici ale jocului”, pe baza adăugării sale la impactul dramatic pe parcurs. Ei au aplaudat înregistrarea vocală pentru că sunt „clare și curate”, deși au fost dezamăgiți de lipsa pieselor muzicale și a efectelor sonore ambientale. Allgame a fost impresionat de efectele armelor și ale vocii în limba străină pentru soldații sovietici, în timp ce computerul și jocurile video au considerat absența lui Harrison Ford drept vocea dezamăgitoare a Indiana Jones, deși de înțeles având în vedere salariul său ridicat. Eurogamer a simțit că comentariile personajului jucabil au devenit deranjante după o vreme, dar au fost impresionați de sunetele ambientale și de muzică, susținând că acesta din urmă este „as stuff”, „îmbunătățind și mai mult senzația cinematografică a jocului”.

În ciuda îmbunătățirilor sale, versiunea Nintendo 64 s-a descurcat la fel de bine cu criticii ca originalul PC-ului, obținând un scor de 70,99% la GameRankings și un scor Metacritic de 75 din 100 de puncte. Schema de control a porturilor a fost bine primită de IGN pentru adăugarea manipulării obiectelor butonului C și a direcționării Z, ambele inspirate de Ocarina of Time . Deși au considerat încă că comenzile sunt „lente” și „puțin gălăgioase”, le-au lăudat pentru că sunt „mai intuitive, mai strânse, mai rapide și mai echilibrate” decât versiunea pentru PC. GameSpot nu a împărtășit aceste sentimente și a declarat că adaptarea comenzilor tastaturii la controlerul consolei este „destul de ciudată și neintuitivă”. IGN a fost impresionat de munca de texturi și iluminare și a găsit titlul „unul dintre cele mai bune” pe Nintendo 64, cu atât mai mult folosind Expansion Pak pentru a obține o grafică de înaltă rezoluție. Cu toate acestea, grafica a primit critici pentru animațiile sale de caractere „din lemn”, scăderile ocazionale ale ratei cadrelor și bug-uri, cum ar fi ferestre pop-up și plasarea incorectă a texturii. IGN a remarcat că sunetul era superior celui al versiunii pentru PC, în timp ce GameSpot credea că este la egalitate cu grafica portului peste medie. În plus, GameSpot a criticat versiunea Nintendo 64 pentru numeroase bug-uri și blocări, o problemă rară pentru versiunile de console.

Versiunea Game Boy Color a HotGen a primit un scor mediu de 73,80% la GameRankings. Acesta a fost controlat de GameSpot pentru retragerea sa, lipsă de indicii de puzzle și lipsa dezvoltării complotului, dar lăudat pentru animațiile sale curate și efectele sonore. Allgame a fost dezamăgit de faptul că manualul de instrucțiuni era obligatoriu pentru a înțelege povestea în mare parte inexistentă a jocului și a criticat decizia de a reporni un nivel după moarte, precum și sistemul de parole, numindu-l „enervant”. Nintendo Power l-a comparat cu versiunea N64 spunând că „are aproape aceeași profunzime ca și jocul recent N64 și mult mai puține probleme de control”. Dar descriindu-l mai degrabă ca un joc de puzzle. „Veți găsi toate zonele care erau în jocul N64, dar fiecare poziție a fost recreată cu provocarea sa pe GBC.”

Notă


linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 184 262 031 · LCCN (EN) n00074564 · GND (DE) 4579941-6
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video