Myrkul

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Myrkul
Divinitatea Temnițelor și Dragonilor
Titlu (e) Lord of Bones
Divinitate (Putere) Mai mare
Aliniere Rău neutru
Domenii de influență Corupția, moartea, morții, bătrânețea
Domenii Moarte, rău și război
Superior nimeni

Myrkul este o zeitate imaginară care aparține " setarea Forgotten Realms pentru jocul de rol fantezie Dungeons & Dragons . În prezent este ozeitate moartă , dar a fost odată o zeitate majoră în panteonul faerûnian .

Simbolul său este un craniu pe un fundal negru .

Arma lui preferată este o coasă .

În D&D Ediția a treia domeniile sale sunt: Răul , Moartea , Războiul , Moartea , Suferința.

Înainte de vremea necazurilor

Myrkul și-a început cariera ca aventurier ca cleric sau războinic uman . Făcând un pact cu Bane și Bhaal (alți zei imaginați prezenți în decor), cei trei au decis să meargă în continuare pe calea către statutul divin ajutându-se reciproc. Împreună au devenit puternici și au ucis unul dintre cei șapte zei uitați absorbind o parte din putere. Prin urmare, au decis să conteste suveranitatea lui Jergal , zeitatea supremă a morții , tiraniei și crimelor; așa că cei trei au ajuns la locuința lui Jergal și s-au îndreptat spre tronul oaselor. Apărându-și drumul prin strigoi și obscenități (prezente în AD&D și eliminate din edițiile 3 și 3.5) care au apărat planul zeului lor, l-au întâlnit pe Jergal și l-au provocat într-o luptă care ar duce la înfrângerea lor sau (mult mai puțin probabil ) moartea zeul Jergal.

Cu toate acestea, timp de câteva secole, Jergal, obosit de dominația sa incontestabilă, se plictisise de supremația sa absolută, deoarece nu exista nimeni care să-l poată provoca. A avea putere fără a putea să-l folosească pe deplin l-a frustrat teribil.

Așa că a decis să-și lase zonele de influență celor trei aventuroși ambițioși. Întrucât cei trei nu puteau decide cum să împartă puterile lui Jergal, el însuși a propus un joc pentru a determina care dintre cei trei își va alege mai întâi: a rupt trei degete de lich în serviciul său și le-a dat celor trei.

Fiecare dintre aceste degete corespundea unui craniu uman pe care cei trei trebuiau să-l arunce cât mai departe. Proprietarul craniului care a mers cel mai departe ar alege primul. Așadar, Bane, obținând cel mai bun rezultat, a dorit să devină tiranul suprem.

Myrkul a câștigat domeniul morții, iar Bhaal, care a ajuns ultima, s-a mulțumit cu domeniul crimei. Jergal a spus apoi că îi va servi ca notar, înregistrând decesele în avionul destinului și gestionând documentele.

După vremea necazurilor

În timpul problemelor, Myrkul a fost ucisă de vrăjitoarea de la miezul nopții, iar esența ei a pus mâna pe coroana de coarne, un vechi artefact al olandezilor .

De-a lungul timpului Myrkul și-a recăpătat unele dintre puterile sale inițiale, dar a rămas prizonierul coroanei (sau, conform altor versiuni, nedorind să scape de coroană). Coroana de coarne apare pe Faerûn și apoi dispare din nou, conform voinței zeului din ea. Ultimul posesor cunoscut al coroanei de coarne este un mascul de rasă cu sânge pur yuan'ti numit Nhyris On Hothek, care deține artefactul de aproximativ un an , doar pentru a fi transformat într-un lich și dispare în anul 1370 (conform calendarul faerûn).

În primul rând, vechii clerici închinători ai lui Myrkul, după înfrângerea sa, își îndreaptă rugăciunile către Jergal pentru puteri asociate clasei lor, dar unii, care se numesc heraldici încoronați (sau Horned Haribringers în engleză ), reușesc inexplicabil să câștige favoruri și vrăji rugându-se zeu Myrkul.

Rol în Neverwinter Nights 2: Masca trădătorului

În prima expansiune a jocului video Neverwinter Nights 2 Myrkul are un rol de primă importanță, fiind motorul din spatele tuturor evenimentelor jocului.

Complotul se învârte în jurul spiritului celui mai credincios și ales servitor al său, Akachi, care, de dragul unei vrăjitoare necredincioase, s-a răzvrătit împotriva zeului ei, alungând ceea ce va deveni cunoscut sub numele de Cruciada trădătorilor. Scopul declarat al lui Akachi era să distrugă Zidul Necredincioșilor, locul în care sufletele oamenilor fără credință în Tărâmuri sunt destinate să se dizolve după moarte. Înfrânt, Akachi a fost închis în zid, doar pentru a fi eliberat de el când a pierdut toate cunoștințele despre sine, devenind doar manifestarea foametei și începând să bântuie spiritele Rashemen, devenind cunoscut ca Mâncătorul Spiritelor, un blestem care trece de la individ la individ, alungându-și sufletul în Zid.

Pe parcursul jocului, protagonistul îl va întâlni pe Myrkul pe moarte pe Planul Astral, locul în care zeii sunt destinați după moarte. Zeul căzut îl va forța să ia atitudine, fie să urmeze soarta lui Akachi perpetrând cruciada, fie să se opună acesteia, slujind voinței lui Kelemvor.

Bibliografie

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol