Neverball

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Neverball
joc video
Neverball-penma-cages.png
O imagine din Neverball versiunea 1.5.4
Platformă Linux , macOS , Microsoft Windows
Data publicării 2 aprilie 2004
Tip Joc video de îndemânare
Origine Statele Unite
Dezvoltare Robert Kooima
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , joystick , telecomandă Wii
A sustine Descarca

Neverball este un joc video de îndemânare tridimensional inspirat din mecanica jocului Marble Madness și Super Monkey Ball , creată în 2006 de Robert Kooima .

Este un software gratuit , distribuit sub licența publică generală GNU pentru Linux , FreeBSD , Windows , macOS , Sega Dreamcast și iOS , prin urmare se adaptează la multe sisteme de operare, versiunile pentru Android și Nokia N900 sunt în curs de dezvoltare.

Grafica și motoarele de fizică ale Neverball sunt, de asemenea, folosite de jocul de mini golf Neverputt .

Mod de joc

Versiunea 1.6.0, cea mai recentă lansată, conține 165 de niveluri oficiale (plus 18 nivele ascunse), împărțite în grupuri numite seturi .
7 seturi oficiale sunt incluse în joc (plus 1 set ascuns), care sunt:

  • Neverball Easy
  • Neverball Medium
  • Neverball Hard
  • Tur de forta
  • ReTour de Force
  • Nevermanìa
  • Niveluri tonuri
  • Neverball Elements (set ascuns)

Scopul jocului este în principal de a aduce o minge la destinație, evitând să o facă să cadă în gol și să încerce să depășească toate obstacolele prezente. Pentru a trece un nivel este necesar să aduni suficiente puncte trecând mingea peste monedele din joc.
Există trei tipuri: galben , care valorează un punct, roșu , care valorează cinci, și albastru , care valorează zece puncte. Motorul de fizică nu are o „linie de sol”, așa că totul plutește în aer. Prin urmare, este legitim, pe o hartă, să așezi obiecte oriunde în spațiu.

Spre deosebire de alte jocuri similare, jucătorul care folosește mouse-ul nu controlează direct mingea, ci terenul de joc: îndoind-o în diferite direcții, mingea va tinde să se miște din cauza forței de greutate . Jucătorul trebuie să țină cont de inerția mingii, evitând astfel mișcări prea bruște sau înclinații prea abrupte. În realitate, utilizarea tastaturii permite un control mai mare al mingii, deoarece aceasta din urmă este controlată direct, permițând astfel o mișcare mai puțin și mai ușor controlată. În funcție de jucător, puteți prefera fără discriminare unul sau altul.

Există, de asemenea, modul Provocare care vă permite să deblocați nivelurile bonus prezente în setul corespunzător, unde utilizatorul câștigă o viață (exact mingea ) pentru fiecare 100 de puncte și 1 punct echivalează cu o monedă galbenă. Dacă pierzi nivelul (în caz de căderi, timeout, etc ...) pierzi o viață.

Pentru fiecare set de 25 de niveluri incluse implicit, există de obicei 5 niveluri bonus (în plus față de cele 20 obișnuite), dar nu există nicio limită: un creator de nivel poate specifica ce niveluri vor fi nivelurile bonus.

Există, de asemenea, câteva trucuri disponibile. Asigurați-vă că ați activat blocarea majusculelor și tastați în meniul principal:
Pentru versiunile mai vechi ale NeverBall: „CHEAT” (fără ghilimele)
Pentru versiunile noi ale NeverBall: „XYZYY” (fără ghilimele)
Activarea va implica:

  • Transformarea vocii „Joacă” în „Imbroglia”
  • Apariția unui set ascuns, numit „Neverball Elements”, care conține toate posibilitățile de personalizare a nivelului din NeverBall, care sunt un ajutor pentru creatorii de nivel și distracție garantată pentru utilizatorii normali
  • Apariția căii către fișierul .SOL (vezi secțiunea Core) a nivelului selectat la vizualizarea nivelurilor seturilor
  • Deblocarea tuturor nivelurilor disponibile în toate seturile (temporare, dar nivelurile finalizate vor fi în continuare deblocate definitiv)
  • Abilitatea de a finaliza imediat un nivel apăsând tasta C în timp ce îl jucați

Pentru a dezactiva modul „Cheat”, puteți apăsa orice tastă literă din meniul principal.
Desigur, este imoral să folosești un trișor, dar NeverBall este un joc de îndemânare, nu de aventură, deci este corect să oferi abilitatea de a juca toate nivelurile. În orice caz, pentru creatorii de nivel, așa cum s-a menționat mai sus, poate fi util.

Istorie

Neverball s-a născut pe 4 august 2004, sub dezvoltarea lui Robert Kooima . Kooima însuși își asumă rolul de cartograf, dezvoltator și artist. În versiunile timpurii, înainte de diferențierea între seturi, Kooima atribuise un număr de versiune bazat pe numărul de niveluri. Mai târziu, echipei Neverball i s-a alăturat Mehdi Yousfi-Monod, care apoi a absolvit informatica la Universitatea din Montpellier. Începând cu versiunea 1.6.0 a jocului, sunt disponibile obiecte rotative , iar jocul este distribuit nativ cu traduceri în italiană , maghiară și poloneză .

Neverball folosește GNU Gettext pentru traducerea automată a jocului. Acesta din urmă are numeroase traduceri. Jocul a fost tradus în limba italiană în iunie 2011 (făcând traducerea disponibilă ca descărcare separată) de Andrea Del Santo și Giacomo Frate. După cum sa menționat deja, pentru Windows și Linux în italiană Neverball este distribuit automat tradus de la versiunea 1.6.

  • Spaniolă: Miguel Diago
  • Galeză: Adrián Chaves Fernández
  • Germană: Florial Priester, George Watcher
  • Franceză: Jean Privat, Mehdi Yousfi-Monod
  • Italiană: Andrea Del Santo, Giacomo Frate
  • Norvegian: Karl Ove Hufthammer
  • Letonă: Jānis Rūcis
  • Portugheză: Anonim (kaito57)
  • Finlandeză: Pasi Kallinen
  • Chineză (simplificată): Jie Luo
  • Maghiară: Gergő Nagy

Comunitatea

Neverball este un joc complet comunitar. De câțiva ani există un forum oficial pentru Comunitatea Neverball . Există, la fel ca în Quake III Arena , numeroase niveluri personalizate adunate în Set.

Nuncabola (care în spaniolă înseamnă „Never Ball”, la fel ca „Never Ball”) este o versiune a jocului scrisă în Java . Neverball este scris în întregime în C și folosește openGL care limitează utilizarea jocului pe PC-uri, cu excepția sistemelor încorporate de diferite tipuri. O versiune Java este acum disponibilă prin Nuncabola, scrisă inițial de Florian Priester, un traducător german, care, după cum sa menționat deja, este scris integral în Java AWT. Neverball este disponibil și sub numele de Neverball ME pentru Android și iPhone.

Miezul

NeverBall Replay (* .nbr) este un format de fișier dezvoltat de Robert Kooima și distribuit sub licența publică generală GNU , la fel ca Neverball și Neverputt. Un NeverBall Replay File este un set de instrucțiuni care vă permit să redați jocul salvat și include un antet de informații, care conține Referința la fișierul SOL care conține informații despre hartă.

Solid Format File (* .sol) este formatul compilat, versiunea ușoară a fișierelor Quake III BSP . Este un set static de structuri geometrice și entități de joc. La fel ca NBR, este distribuit sub GPL. Pentru a obține fișier solid, fișierele Mapcode (* .map) trebuie să fie compilate cu Map Compiler (mapc), un utilitar inclus în Neverball.

Curiozitate

  • Nivelul II al Returului de forță și nivelul III al Turului de forță sunt piste de kart Super Mario , mai exact sunt valea fantomă și drumul curcubeu.

Bibliografie

  • ( IT ) Istoria Neverball [ link rupt ] , pe Neverball History , BitMagazine. Accesat la 5 august 2012 .
  • (EN) Neverball History , interviu Robert Kooima, Josh Bush. Accesat la 5 august 2012 .
  • ( EN ) Robert Kooima Interview # 1 , on Robert Kooima Interview , Josh Bush. Accesat la 5 august 2012 .
  • ( EN ) Robert Kooima Interview # 2 , on Robert Kooima Interview , Josh Bush. Accesat la 5 august 2012 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe