Phil Fish

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Phil Fish în cadrul evenimentului GAMMA 3D din 2008

Phil Fish , pseudonim al lui Philippe Poisson ( Montreal , 1 noiembrie 1984 ), este un autor canadian de jocuri video cunoscut mai ales pentru contribuția sa la jocul de platformă Fez din 2012.

S-a născut și a crescut în Quebec. A studiat designul jocurilor la Centrul Național de Animație și Design din Montreal, a lucrat la Ubisoft și Artificial Mind and Movement înainte de a fonda Polytron în 2008. Fish a fost membru fondator al Kokoromi, un colectiv care se ocupă de idei experimentale de joc și a organizat evenimentele anuale ale jocurile Montreal GAMMA. În timp ce Fez era în dezvoltare, Fish a lucrat la alte jocuri inedite de la Polytron, inclusiv SuperHyperCube și Power Pill .

Fez a fost lansat în aprilie 2012 cu mare succes după un lung ciclu de dezvoltare de cinci ani. Etapele sale finale de dezvoltare au fost prezentate în documentarul din 2012 Indie Game: The Movie , care i-a adus lui Fish o faimă neobișnuită pentru dezvoltatorii de jocuri. După o ceartă online din iulie 2013, Fish și-a anunțat în mod public renunțarea la dezvoltarea jocurilor video, invocând maltratările suferite din partea industriei.

Biografie

Copilărie și educație

Phil Fish s-a născut la Montreal în 1984. [1] A crescut în Québec , unde părinții lui și-au împărtășit interesul pentru artă și se joacă cu el. Tatăl lui Fish a tradus Legenda lui Zelda în franceză, astfel încât cei doi să poată juca împreună. Fish a definit aceste experiențe ca fiind formative și ulterior a citat experiențele sale cu jocurile Nintendo ca o influență pentru designul său de joc și pentru Fez . [2] A absolvit în 2004 cursul de design și artă digitală pentru jocuri video de la Centrul Național de animație și design din Montreal. [3]

Carieră

Fish a început să lucreze la editorul de jocuri video Ubisoft [2] , unde a lucrat la jocul inspirat de Boog & Elliot ca designer de nivel. [4] El a fost inițial entuziasmat de locul de muncă, dar a fost dezamăgit de echipele mari de dezvoltare și de condițiile de muncă. Fish a descris-o ulterior drept „cea mai proastă experiență din viața sa”. Ulterior a demisionat din companie. [2]

Pe 24 mai 2006, Fish a câștigat Premiul Artificial Mind and Movement pentru cea mai bună scenă tranșată la gala anuală a Premiilor de Excelență a Centrului NAD. [5] [6] În același an, Fish a început să lucreze ca designer de nivel la Mintea și mișcarea artificială [7] , ocupându -se de jocuri de legătură [2] de filme, inclusiv Busola de aur . [8]

Fish este unul dintre membrii fondatori ai Kokoromi, un colectiv care proiectează [1] și promovează jocuri video experimentale. [9] Evenimentul festivalului Arcadia din noiembrie 2006, GAMMA 01 Audio Feed, a prezentat jocuri care încorporează sunet live. [7] Fish a organizat un eveniment similar, GAMMA 256 [7] , în 2007 și un al treilea eveniment, GAMMA 3D, în noiembrie 2008 la Montreal. [10] Fish a fost invitat să țină prelegeri despre GAMMA 01 la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2007. [7] De asemenea, a scris o recenzie a jocului video Legacy of Kain: Soul Reaver din 1999 în cartea din 2007 Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Arhitectură și urbanism: nivelul următor . [1] În plus, Fish a fost definit de Sean Hollister de The Verge ca fiind „infam pentru exprimarea unor opinii supărate și controversate asupra stării jocurilor video”. [11]

Polytron

Fish a părăsit Artificial Mind and Movement pentru a fonda Polytron Corporation, startup-ul său de jocuri video indie .

Fish a început să lucreze cu Shawn McGrath, un dezvoltator independent din Toronto, la ideea lui McGrath pentru un joc video de puzzle care arăta vizualizări 2D ale spațiului 3D. Fish a avut grijă de proiect în partea sa artistică [2] până când relația de colaborare a fost întreruptă din cauza diferențelor creative: Fish a dorit ca produsul lor să fie mai mult decât un joc de platformă . [12] Fish a continuat să lucreze la joc în timpul liber [2] și a încorporat ideea unui voxel (pixel 3D), unde un pixel 2D putea fi văzut din patru părți. Jocul va deveni Fez, iar designul, istoria și arta jocului provin din această mecanică de joc. Fish a căutat un programator pe DeviantArt și Renaud Bédard, prima persoană care a aplicat, a devenit programatorul jocului. [12] Fez a fost anunțat pentru prima dată în iulie 2007 [13] și a fost nominalizat la două premii la Festivalul de jocuri independente al Conferinței dezvoltatorilor de jocuri din 2008. [14] Angajatorul lui Fish, Artificial Mind and Movement, nu i-a permis să-și ia liber de la munca să participe, așa că Fish a renunțat la slujbă. El a definit acest moment în ianuarie 2008 ca „când am devenit independent”. Jocul a primit multă atenție pentru prezentarea sa la festival, determinând Fish să deschidă Polytron Corporation ca startup cu un împrumut guvernamental. [2]

Ulterior, Polytron a rămas fără fonduri [12] și a fost la un pas de faliment când dezvoltatorul-producător Trapdoor s-a oferit să ajute Polytron fără a renunța la drepturile sale de proprietate intelectuală. Potrivit lui Fish, colaborarea l-a salvat pe Fez. [15] Jocul a fost amânat de mai multe ori în anii următori [16] și din acest motiv a primit o oarecare notorietate. [17]

La sfârșitul anului 2009, Polytron a dezvăluit un joc pentru iPhone numit Power Pill la Pecha Kucha din Montreal. Jocul prezintă ca protagonist jucabil o pastilă de panaceu care călătorește prin corpurile umane și folosește ecranul multi-touch al iPhone - ului. Eric Caoili de la GameSetWatch l-a comparat cu Soul Bubbles și Irritating Stick . Jocul a fost dezvoltat cu Alec Holowka de la Infinite Ammo și trebuia să includă un editor de nivel. [18] În timp ce lucrați la Fez Fish, a repornit un proiect de joc numit SuperHyperCube, care se baza pe intrarea de captare a mișcării Wiimote și pe navigația stereoscopică . Fish a crezut că jocul va funcționa mai bine cu noul sistem de urmărire a mișcării Kinect . Jocul adaptat a fost finalist la Indiecade din 2011. [15]

Echipa de dezvoltare Fez la Independent Games Festival la Conferința pentru dezvoltatorii de jocuri din 2012: de la stânga compozitorul Rich Vreeland, designerul Phil Fish, designerul de sunet Brandon McCartin și programatorul Renaud Bédard.

Fish și Fez au jucat în documentarul din 2012 Indie Game: The Movie , prin care Fish a primit o notorietate neobișnuită pentru dezvoltatorii de jocuri video. [19] Filmul spune poveștile mai multor dezvoltatori independenți în diferite etape ale ciclurilor lor de dezvoltare a jocului și Fish este pregătit pentru standul Fez la PAX East în martie 2011. Filmul spune Fish într-o dispută legală cu un fost partener de afaceri care pune în pericol ieșirea din joc. [20] Fostul partener, Jason DeGroot (un muzician care a contribuit la joc), este reprezentat negativ și nu este afișat pe ecran. [21] [22] Filmul documentează și investiția personală și emoțională a lui Fish în joc. Scena în care Fish decide să se sinucidă dacă nu își lansează jocul este „cel mai uimitor moment din film”. [20] Rock, Paper, Shotgun a scris că Fish este descris ca melodramatic, existențial, teatral și nevrotic în contrast cu ceilalți dezvoltatori arătați în film, ceea ce ar exacerba percepția sa publică explicită. [23] Game Informer l-a numit pe Fish „cel mai memorabil dezvoltator” al filmului. [24]

Spre sfârșitul dezvoltării, Fish s-a simțit „epuizat” și că sănătatea sa personală a suferit-o. [15] Fez a fost lansat pe 13 aprilie 2012 și a vândut 200.000 de exemplare în exclusivitatea sa anuală pentru platforma Xbox Live Arcade. [25] Metacritic a descris recenziile pentru Xbox 360 Fez din 2012 ca „în general favorabile” [26], iar cele pentru versiunea pentru PC din 2013 ca „apreciere universală” [27] . În timp ce se afla în dezvoltare, Fez a câștigat Marele Premiu Seamus McNally al Festivalului de Jocuri Independente GDC din 2012 [28] , Indiecade 2011 cel mai bun spectacol și cea mai bună poveste / World Design [29] și Excelența în artă vizuală a Festivalului de Jocuri Independente GDC din 2008 [ 2] Eurogamer i-a acordat lui Fez un scor perfect [30] și l-a numit „perfect, o parabolă fără cuvinte a științei-ficțiune ”, jocul anului 2012 [31] . Fish a anunțat posibilitatea portării pe „practic orice platformă”, cu excepția Nintendo 3DS . [32] A vândut un milion de exemplare până la sfârșitul anului 2013. [33] Chris Suellentrop din The New York Times a numit Fish „ Quentin Tarantino al jocurilor de 8 biți ”. [34]

O continuare a lui Fez a fost anunțată ca „încă un lucru” la sfârșitul conferinței de presă a jocului indie Horizon în iunie 2013 la Electronic Entertainment Expo . [35] O discuție pe Twitter între reporterul Fish și GameTrailers , Marcus Beer, o lună mai târziu, a culminat cu anularea proiectului și ieșirea lui Fish din industria jocurilor. [36] [37] Într-un episod al emisiunii sale Invisible Walls , Beer a criticat răspunsul recent al lui Fish la întrebările legate de schimbarea politicii de autoeditare Xbox One a Microsoft. Pe Twitter, Fish a condamnat industria pentru negativitatea sa înainte ca ultimul său tweet să anunțe anularea și lansarea sa. [37] Știrea a venit ca o surpriză pentru restul Polytron [38] care nu a comentat cu privire la proiectele viitoare, altele decât porturile, după anularea continuării [39] . Poligonul l-a plasat pe Fish în topul celor 50 de „persoane care fac știri” din 2013 pentru puterea socială a „utilizării sale caustice a Twitter-ului”. [40]

Parteneri Polytron

În iunie 2014 Fish a anunțat Polytron Partners, un nou proiect Polytron pentru finanțarea și susținerea potențialelor proiecte de jocuri independente în calitate de editor de jocuri video . Pentru primul lor joc, Polytron ar lucra cu editorul Finji pentru a oferi capacitatea operațională de zi cu zi pentru un joc de „antologie muzicală interactivă a peisajului” numit Panoramical . [41] Datele personale și de afaceri ale lui Fish au fost publicate public în august 2014 ca parte a unui val de hacks către dezvoltatorii de jocuri. Fish a răspuns anunțând că firma și proprietatea Fez erau de vânzare. [42] Fish a proiectat ulterior animațiile de pornire pentru consola Analog Super Nt în 2017. [43]

Jocuri video

An Titlu Agenţie Rol Notă
2006 Boog & Elliot caută prieteni Ubisoft proiectant de nivel
2007 Busola de aur Mintea și mișcarea artificială proiectant de nivel asistent [8]
2012 Fes Polytron designer
2016 SuperHyperCube Kokoromi designer

Notă

  1. ^ a b c ( EN ) Friedrich von Borries, Steffen P. Walz și Matthias Böttger, Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level , Springer Science & Business Media, 14 septembrie 2007, p. 490, ISBN 9783764384142 .
  2. ^ a b c d e f g h Brian Ashcraft, Going Indie: Fez Creator Phil Fish's Moment of Clarity , pe Kotaku , 20 aprilie 2009. Accesat pe 12 octombrie 2019 .
  3. ^ Design și artă digitală pentru jocuri video , pe NAD . Adus la 12 octombrie 2019 (depus de „Adresa URL originală 6 ianuarie 2014).
  4. ^ (EN) Lucas Sullivan, Before Jaffe, Miyamoto, Inafune and hit it big, they made ... on GamesRadar, 19 martie 2014. Adus pe 12 octombrie 2019 ( depus la 11 decembrie 2018).
  5. ^ A 6-a gală anuală a Premiilor de excelență ale Centrului NAD. INDUSTRIA PREMEAZĂ 12 000 $ ÎN RELIEF CGI ( PDF ), pe static.centrenad.com , Centrul NAD. Adus la 26 mai 2006 ( arhivat la 5 ianuarie 2014) .
  6. ^ ( FR ) Jean-François Ferland, Les TI en bref , la Direction Informatique , 2 iunie 2006. Accesat la 12 octombrie 2019 ( arhivat la 12 decembrie 2018) .
  7. ^ a b c d Ce sa întâmplat cu absolvenții noștri? ( PDF ), în buletinul informativ NAD Center , NAD Center, 30 martie 2007. Accesat la 13 octombrie 2019 ( arhivat la 5 ianuarie 2014) .
  8. ^ a b Busola de aur - Credite , pe AllGame . Adus la 12 octombrie 2019 (depus de „Adresa URL originală 15 noiembrie 2014).
  9. ^ Kevin Gillich, The great video game experiment , on This , iulie 2007. Accesat la 12 octombrie 2019 (arhivat din original la 2 ianuarie 2014) .
  10. ^ (EN) Tim, Interviu: Phil Fish (Fez) , Games Plus Indies pe 30 august 2008. Adus pe 12 octombrie 2019.
  11. ^ (RO) Sean Hollister, „Fez II” a fost anulat brusc după ce dezvoltatorul Phil Fish a explodat de furie pe Twitter , în The Verge , 27 iulie 2013. Adus pe 12 octombrie 2019 ( arhivat 26 mai 2019) .
  12. ^ a b c Phil Fish dezvăluie încercările și necazurile din spatele platformei independente Fez , pe jocuri ™ , 14 iunie 2011. Adus pe 12 octombrie 2019 (arhivat din original la 18 iunie 2011) .
  13. ^ Peter Butler, Fez aterizează pe Windows , Download.com , 1 mai 2013. Adus pe 12 octombrie 2019 ( arhivat 6 noiembrie 2018) .
  14. ^ (EN) Tim W., Anunț: IGF 2008 Winners , Plus Games of India, 22 februarie 2008. Accesat la 12 octombrie 2019.
  15. ^ a b c Simon Parkin, The Making Of Fez, The Breaking Of Phil Fish , pe Gamasutra , 12 decembrie 2011. Accesat la 12 octombrie 2019 ( arhivat la 16 noiembrie 2018) .
  16. ^ Owen Bun, Oh, apropo, Fez este Întârziat. Din nou. , în Kotaku , 29 septembrie 2011. Adus pe 12 octombrie 2019 ( arhivat 22 martie 2019) .
  17. ^ (EN) Arthur Gies, recenzie Fez: Living in Spin , of Polygon, 12 octombrie 2012. Adus la 12 octombrie 2019 ( depus la 31 mai 2019).
  18. ^ Eric Caoili, GameSetWatch Polytron Prescribes Power Pill For iPhone , pe GameSetWatch , 2 octombrie 2009. Accesat la 12 octombrie 2019 ( arhivat la 5 ianuarie 2014) .
  19. ^ (EN) Yannick LeJacq, Angry Twitter spat îl conduce pe creatorul „Fez” să părăsească industria jocurilor , pe NBC News, 30 iulie 2013. Adus la 12 octombrie 2019 ( depus la 7 noiembrie 2016).
  20. ^ a b ( EN ) Oli Welsh, Indie Game: The Movie Review , pe Eurogamer , 12 iunie 2012. Accesat la 12 octombrie 2019 ( arhivat la 6 noiembrie 2018) .
  21. ^ Michael Rougeau, Creșterea și căderea complet previzibilă a dezvoltatorului de jocuri Phil Fish , pe Digital Trends , 30 iulie 2013. Accesat la 12 octombrie 2019 ( arhivat la 30 iulie 2019) .
  22. ^ (RO) Samit Sarkar, Producătorii de film „Indie Game: The Movie” rezolvă disputa prin revizuirea creditelor finale , pe Polygon , 15 iunie 2012. Accesat la 12 octombrie 2019 ( arhivat la 26 septembrie 2019) .
  23. ^ (EN) Brendan Caldwell, Wot I Think - Indie Game: The Movie , on Rock, Paper, Shotgun, 12 iunie 2012. Adus la 12 octombrie 2019 ( depus la 18 septembrie 2019).
  24. ^ (RO) Kyle Hilliard, Indie Game: The Movie - Where Are They Now? , pe Game Informer , 5 iulie 2013. Adus pe 12 octombrie 2019 ( arhivat 3 ianuarie 2014) .
  25. ^ (RO) Stephanie Carmichael, precomenzile Fez încep pe 22 aprilie GOG și Steam pe GameZone, 17 aprilie 2013. Adus pe 12 octombrie 2019 ( depus pe 7 noiembrie 2018).
  26. ^ (EN) Fez , pe Metacritic. Adus la 12 octombrie 2019 ( arhivat la 4 ianuarie 2014) .
  27. ^ (EN) Fez , pe Metacritic. Adus la 12 octombrie 2019 ( arhivat la 4 ianuarie 2014) .
  28. ^ (EN) Griffin McElroy, Fez 2 în curs de dezvoltare la Polytron , din Polygon, 13 iunie 2013. Adus la 12 octombrie 2019 ( depus la 24 august 2018).
  29. ^ (EN) Jeff Mattas , IndieCade 2011: câștigători de premii și cooperare inventivă la Shacknews, 9 octombrie 2011. Accesat la 12 octombrie 2019 ( depus la 6 noiembrie 2018).
  30. ^ (EN) Oli Welsh, Fez Review on Eurogamer, 12 aprilie 2012. Adus la 13 octombrie 2019 ( depus la 8 septembrie 2019).
  31. ^ (EN) Tom Bramwell, Eurogamer’s Game of the Year 2012 pe Eurogamer, 30 decembrie 2012. Adus pe 13 octombrie 2019 ( depus la 16 februarie 2019).
  32. ^ Brenna Hillier, Fez s-a îndreptat către „aproape” fiecare platformă, cu excepția 3DS , pe VG247 , 19 martie 2013. Accesat la 13 octombrie 2019 ( arhivat la 6 noiembrie 2018) .
  33. ^ (RO) David Hing, Fez realizează 1 milion de vânzări pe Bit-Tech, 10 decembrie 2013. Accesat la 13 octombrie 2019 ( depus la 8 februarie 2019).
  34. ^ (EN) Chris Suellentrop, The Video Game Is Fez Complex by Design , în The New York Times, 16 mai 2012. Accesat la 13 octombrie 2019 ( depus la 26 noiembrie 2018).
  35. ^ (EN) Griffin McElroy, Horizon a oferit o conferință de presă E3 mai liniștită și conversațională , din Polygon, 18 iunie 2013. Adus pe 13 octombrie 2019 ( depus la 6 noiembrie 2018).
  36. ^ FISH, FEZ II ANULAT , pe Polytron Corporation , 27 iulie 2013 (arhivat din original la 27 iulie 2013) .
    „Fez 2 a fost anulat. Am închis. Iau banii și fug. Așa pot digera. Acesta nu este rezultatul unui singur lucru, ci sfârșitul unei campanii lungi și sângeroase. Ai castigat." .
  37. ^ A b (EN) Megan Farokhmanesh, Fez 2 ANULAT, Phil Fish confirmă (actualizat) , din Polygon, 27 iulie 2013. Adus pe 12 octombrie 2019 ( depus 12 decembrie 2018).
  38. ^ (RO) Samit Sarkar, producător Polytron „un fel de șoc” la anularea Fez 2 , a poligonului, 1 august 2013. Accesat la 13 octombrie 2019 ( depus la 6 noiembrie 2018).
  39. ^ (EN) Andrew Yoon, Fez care vine pe PS4, PS3 și Vita [Actualizare] pe Shacknews, 20 august 2013. Adus pe 13 octombrie 2019 ( depus la 6 noiembrie 2018).
  40. ^ (RO) Colin Campbell, cei 50 de producători de știri de jocuri care au modelat 2013 , din Polygon, 1 ianuarie 2014. Accesat la 13 octombrie 2019 ( depus la 13 septembrie 2019).
  41. ^ (EN) Kyle Hilliard, Fez Developer Re-Emerges With Polytron Partners , with Game Informer, 14 iunie 2014. Adus pe 13 octombrie 2019 ( depus la 23 august 2019).
  42. ^ (EN) Michael McWhertor, dezvoltatorul Fez , Polytron a spart dezvoltatorul de jocuri în eforturi de hărțuire în curs , din Polygon, 22 august 2014. Adus pe 13 octombrie 2019 ( depus pe 13 septembrie 2019).
  43. ^ (EN) Christopher Grant, interfața Super NT este la fel de frumoasă ca hardware-ul său , din Polygon, 15 decembrie 2017. Adus pe 13 octombrie 2019 ( depus la 25 aprilie 2019).

Alte proiecte

linkuri externe