Sabotorul II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sabotorul II
joc video
Saboteur II.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Data publicării 1987
Tip Aventura dinamică , platforme
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software-ul Durell
Publicare Software Durell (CPC, ZX, C64 Europe) , software Keypunch (DOS și C64 SUA)
Proiecta Clive Townsend
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick sau tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k; muzică numai pe 128k [1] .
PC: video DOS 2.0, 256k, CGA .
Precedat de Sabotor

Saboteur II , subtitrat Avenging Angel în edițiile timpurii și prezentat sub ecran ca Saboteur 2 , este un joc video lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Durell Software și pentru MS-DOS de Keypunch Software. Este continuarea lui Saboteur , foarte asemănătoare cu predecesorul său în concepție și grafică [2] , dar de data aceasta sabotorul ninja care intră într-o bază inamică este o femeie, o caracteristică neobișnuită în jocurile video ale vremii [3] . O conversie neoficială și necomercială pentru Commodore Plus / 4 a fost făcută în 1990 [4] .

Au existat mai multe proiecte neterminate pentru următorul joc din serie [5] [6] . Există câteva jocuri neoficiale de amatori, inclusiv Saboteur III: The Egyptian Mission for Atari ST (2012) [7] . Clive Townsend, autor al Saboteur original pentru ZX Spectrum, de la sfârșitul anului 2015 [8] a publicat demo online și versiuni comerciale ale Saboteur și Saboteur 2 pentru browser , Windows , macOS și Android , inclusiv remake-uri fidele ale originalelor și noilor niveluri și caracteristici [9] .

Complot

Protagonista este sora ninja primului Sabotor , înzestrată cu aceleași abilități, care trebuie să-și răzbune fratele rănit mortal de inamic (de unde și subtitlul, traductibil ca „înger răzbunător”). Misiunea sa este de a pătrunde într-o uriașă bază de rachete, construită pe vârful unui munte și care include și tuneluri subterane, noaptea. După ce a ajuns la bază sărind de pe un deltaplan , sabotorul trebuie să găsească părți dintr-o bandă de computer, să o folosească pentru a reprograma racheta care urmează să fie lansată și, în cele din urmă, să scape cu motocicleta din singurul tunel care iese pe malul muntelui.

Mod de joc

Zona de joacă este un labirint de aproximativ 700 de ecrane [10] cu platforme cu vedere laterală. O diagramă simplă a întregii baze inamice este vizibilă în timpul ecranului introductiv (cu excepția versiunii DOS). În secvența inițială, jucătorul alege când să sară de pe deltaplan și poate începe astfel din diferite puncte din exteriorul bazei.

Sabotorul poate alerga la stânga și la dreapta, poate folosi scări cu trepte sau trepte, poate sări în timp ce aleargă, se ghemuiește, dă cu piciorul în picioare, coborând sau alergând (inovație comparativ cu Sabotorul , unde era posibil să dai cu piciorul în picioare), să ridice o armă sau un obiect , folosiți arma sau, în caz contrar, dați cu pumnul. O singură armă poate fi purtată odată, în timp ce bucățile de bandă sunt acumulate fără limite.

Armele și obiectele se găsesc în interiorul lăzilor și când le treceți, o fereastră mică la baza ecranului vă avertizează despre prezența lor și vă permite să le colectați. Armele sunt toate de la distanță și de unică folosință: inițial aveți un shuriken , în timp ce în bază puteți găsi, de asemenea, pumnal și obiecte contondente, cum ar fi țevi și chei. Puteți arunca arma orizontal sau înclinată în sus sau în jos.

Baza este apărată de androizi mari și rezistenți, pume negre și chiar lilieci în peșteri. Androizii au arme sau aruncătoare de flăcări și, de asemenea, luptă în luptă strânsă. În scenariu există câteva terminale de computer pe care jucătorul le poate opera pentru a activa respectivele lifturi, reprograma racheta sau dezactiva o barieră electrică care blochează tunelul final.

Sabotorul are o singură viață și o singură bară de energie, care este redusă de atacurile și căderile inamice, dar se reîncarcă automat atunci când personajul stă pe loc, cu singurul dezavantaj de a pierde timpul. Există într-adevăr o limită de timp pentru a finaliza misiunea și a scăpa.

Puteți juca nouă misiuni sau nouă niveluri de dificultate din același scenariu; finalizat o misiune veți obține parola pentru a accesa următoarea. Schimbați numărul de piese de bandă care trebuie recuperate și alte ținte; s-ar putea să nu existe o barieră electrică și în prima misiune racheta nici măcar nu trebuie reprogramată.

Dezvoltare

După succesul primului Saboteur , care a dus și la interviul autorului Clive Townsend de către BBC , Durell Software a aprobat realizarea unei continuare, care ar fi, de asemenea, singura continuare pe care compania a produs-o vreodată în general. Saboteur II a fost, de asemenea, inițial proiectat și dezvoltat de Clive Townsend pe ZX Spectrum, doar pentru a fi convertit destul de fidel pentru celelalte sisteme; Townsend a colaborat doar direct la versiunea Amstrad. Ideea rolului principal feminin a fost discutată la începutul dezvoltării cu șeful Durell, Rob White. [11]

Tema muzicală (Spectrum 128k, Amstrad și Commodore) este de Rob Hubbard .

Notă

  1. ^ Crash 41
  2. ^ Zzap! 64 52 , Amstar 22 , Crash 41
  3. ^ MicroHobby 132
  4. ^ (EN) Saboteur 2 (MB) , pe Plus / 4 World.
  5. ^ (EN) Sabot3ur? , în Retro Gamer , nr. 73, Bournemouth, Editura Imagine, februarie 2010, p. 45, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  6. ^ (EN) Saboteur 3 , pe SpectrumComputing.co.uk.
  7. ^ (EN) Saboteur III: The Egyptian Mission , pe Atarimania.com - ST TT Falcon.
  8. ^ (RO) Realizarea: Saboteur în Retro Gamer , n. 149, Bournemouth, Editura Imagine, noiembrie 2015, p. 41, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  9. ^ (RO) Sabotorul! Cumpărați , pe clivetownsend.com .
  10. ^ K 10 , p. 55 , Crash 41 , MicroHobby 132
  11. ^ Retro Gamer 171

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video