Sistem de joc de rol

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un sistem de joc de rol este un set de mecanici de joc utilizate într-un joc de rol (RPG).

Sistemul poate lua mai multe forme. Sistemele de joc generice , cum ar fi GURPS , sau Jocul de rol de bază nu sunt legate de un anumit gen sau setare și pot fi folosite ca bază pentru a juca diferite tipuri de jocuri de rol. Altele, cum ar fi Dungeons & Dragons , sunt menite să reprezinte un anumit gen narativ sau stil de joc, iar altele, cum ar fi prima și a doua ediție a RuneQuest , nu numai că au un anumit gen, dar vin cu un cadru în care mecanica jocului sunt indisolubil legate. Unele sisteme, cum ar fi sistemul d6 , sunt îmbunătățiri ale sistemelor utilizate în jocurile lansate anterior.

Majoritatea sistemelor RPG folosesc aruncarea zarurilor pentru a introduce un element aleatoriu în procesul de determinare a succesului sau eșecului unei acțiuni. De obicei, totalul numerelor afișate de zaruri este adăugat unui atribut apoi comparat cu un nivel de dificultate sau (ca în jocurile din seria World of Darkness ) atributul determină numărul de zaruri de aruncat și numărul de reușite (moare aruncări mai mari decât nivelul de dificultate) determină gradul de succes. Unele jocuri, precum Castle Falkenstein , folosesc alte elemente aleatorii, cum ar fi cărțile de joc .

Cu toate acestea, unele jocuri precum Amber Diceless Role-Playing nu folosesc elemente aleatorii. Se face o comparație directă între abilitatea personajului și nivelul de dificultate (care poate fi derivat din valoarea abilității unui alt personaj), folosind adesea un set de resurse care pot fi „cheltuite” și „câștigate”, permițând caracterului să folosească mai mult sau mai puțin efort, ca în Nobilis , sau alegeți un mecanism de tipul hârtie-foarfece-piatră (ca în seria Gamebook Lost Worlds ).

Alte proiecte

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol