Super Bomberman 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super Bomberman 2
joc video
Super Bomberman 2.png
A treia lume a modului Normal Game
Platformă Super Nintendo
Data publicării Japonia 28 aprilie 1994
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 decembrie 1994
Zona PAL 23 februarie 1995
Tip Acțiune
Origine Japonia
Dezvoltare Hudson Soft
Publicare Nintendo
Direcţie Takayuki Hirai
Producție Raoh Shimada
Muzică Yasuhiko Fukuda
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Controler Super Nintendo
A sustine Cartuș de 8 megabiți
Interval de vârstă ESRB : E [1]
Serie Bomberman
Precedat de Super Bomberman
Urmată de Super Bomberman 3

Super Bomberman 2 (ス ー パ ー ボ ン バ ー マ ン 2 Sūpā Bonbāman Tsū ? ) Este al doilea din cele cinci jocuri din seria Bomberman dezvoltate de Hudson Soft pentru Super Nintendo . A fost lansat în Japonia pe 28 aprilie 1994, în America de Nord pe 12 decembrie 1995 și în Europa pe 23 februarie 1995. Este singurul joc Super Bomberman care nu are un mod de poveste cu doi jucători.

Mod de joc

Modul de joc constă în plimbarea prin zone de tip labirint pline de monștri, cu scopul de a deschide ușa care duce la zona următoare. Jucând ca Bomberman, jucătorul poate plasa bombe pentru a distruge toți dușmanii sau pentru a activa comutatoarele, care vor deschide ușa. Dacă ușa este lovită de o explozie în timp ce este închisă, toți dușmanii din nivel vor fi resetați. Prin distrugerea blocurilor slabe puteți obține diferite puteri, unele comune, altele prezente doar în moduri specifice. Modul poveste ( Joc normal ) este împărțit în 5 zone fiecare conținând 7 niveluri, dintre care al șaptelea este bătălia cu șeful . Aceasta este împărțită în două părți: în prima există o confruntare directă cu șeful, fiecare dintre care folosește un anumit tip de bombă; în al doilea, șeful va conduce un robot mare. Odată ce ai distrus robotul și ai învins complet șeful, vei avea acces la zona următoare.

Complot

Cinci cyborgi răi, cei Cinci Bombardieri Dastardly , intenționează să preia Universul . Odată ajunsi pe planeta Pământ , îl capturează pe Bomberman, care este imediat închis la baza lor în zona Castelului , unde trebuie să-și croiască drum prin niveluri până la prima întâlnire a șefului. În ordine, el se adresează:

  • Magnet Bomber: șeful Zonei Castelului , în confruntare directă, folosește bombe magnetice atrase de Bomberman. Pilotează un robot mare care aruncă pumni de primăvară.
  • Fire Bomber: Boss of the Fire Zone , în confruntare directă, folosește bombe cu raza maximă de explozie pe care le aruncă în zonă. Pilotează un robot care aruncă mingi de foc în aer care explodează atunci când lovesc pământul.
  • Pretty Bomber: șeful zonei parcului de distracții , în confruntare directă folosește bombe care se mișcă la întâmplare. Pilotează un robot în formă de soare care îl urmărește pe Bomberman și îi aruncă cu ochiul și inimile. Dacă inimile sunt distruse, „razele” soarelui devin lame rotitoare pentru câteva clipe. El este singurul șef care, odată învins, nu va face să sune fanfara victoriei.
  • Brain Bomber: șeful zonei fabricii , în confruntare directă, folosește bombe controlate de la distanță cu rază de explozie redusă. Pilotează un robot de tip Bomberman care eliberează bombe uriașe a căror explozie acoperă aproape un sfert din întreaga zonă.
  • Plasma Bomber: Boss of the Dark Zone , în confruntare directă, folosește bombe cu rază lungă de explozie (mai mică decât maximă) pe care le aruncă în zonă. Pilotează un robot înfiorător care se apropie repede pentru a alerga peste Bomberman când stă în fața lui și eliberează cranii autopropulsate care nu pot fi distruse cu bombe, dar dispar după câteva secunde. Este singurul robot care este distrus în părți: pierde mai întâi mâna stângă, apoi dreapta și în cele din urmă partea centrală. Odată înfrânt, Bombardierul cu plasmă recunoaște superioritatea lui Bomberman și se apropie de el pentru a-și da mâna în pace.
  • G Ganzu (sau G Guns): Un fel de meduză plutitoare cu un ochi mare, el ucide bombardierul cu plasmă după înfrângerea sa și îl atacă pe Bomberman. El este adevăratul șef final al jocului. Nu are atacuri la distanță, așa că poate scoate Bomberman doar atingându-l, cu toate acestea scoate bombele de pe sol, este imun la explozii și devine din ce în ce mai rapid pe măsură ce este lovit. Singura modalitate de a-l învinge este să arunci cu bombe asupra lui.

Multiplayer

În modul de luptă ( Battle Game ), unul până la patru jucători pot fi confruntați într-una dintre cele zece arene (plus două arene secrete) construite special pentru jocul multiplayer, fiecare cu o particularitate specifică (de exemplu prezența teleportatorilor, posibilitatea sărituri pe blocuri, prezența unor benzi inflamabile). Meciurile pot fi jucate atâta timp cât rămâne un singur jucător ( meci unic ) sau colaborează ca echipă ( meci cu etichete ). În acest mod, va fi posibil să colectați puterile comune și unele specifice care nu sunt prezente în modul Joc normal .

G-Bomber

Acronim pentru Golden Bomber , este o opțiune care poate fi activată doar în Single Match . Câștigătorul întâlnirilor va putea obține un power-up pe care îl va folosi în întâlnirile ulterioare, în care va apărea complet auriu.

Pornire

Există numeroase puteri care pot fi colectate în joc. Acestea diferă în trei categorii:

Uzual

  • Bombă: crește numărul de bombe pe care Bomberman le poate pune în arenă (maximum 9).
  • Flacără: mărește raza exploziei (maxim 9 spații).
  • Skate: Crește viteza lui Bomberman.
  • Mână: Permite Bomberman să ridice și să arunce bombe. În jocul normal, dacă bombele aruncate lovesc un inamic sau un șef, acestea vor provoca daune, în timp ce în modul luptă vor dispersa unele puteri ale adversarului lovit.
  • Lovitură: permite Bomberman să lovească bombele și să le oprească apăsând un buton.
  • Inimă: dacă Bomberman este lovit, el va rezista la atâtea lovituri câte inimi au fost colectate. În jocul normal poate fi găsit sub blocuri slabe, în timp ce în modul luptă se poate obține doar ca recompensă la ruletă.

Numai joc normal

  • Bombă la distanță: va înlocui bombele cu ceas normal cu bombe controlate la distanță care pot fi activate de către jucător.
  • Super Bomb: va înlocui bombele normale cu super bombe a căror explozie va trece complet prin blocuri slabe până la toată lungimea razei exploziei.
  • Bomb Pass: permite Bomberman să meargă pe bombe.
  • Block Pass: Permite Bomberman să meargă pe blocuri slabe.
  • Mini-bombardier: adaugă o viață suplimentară.
  • Apple: câștigă 1600 de puncte.
  • Inghetata: castiga 3200 de puncte.

Numai jocul de luptă

  • Craniul: produce efecte negative asupra personajului care îl ridică (viteza maximă, viteza minimă, incapacitatea de a plasa bombe, bombele plasate automat, invizibilitatea, plasarea unei singure bombe cu raza minimă de explozie). Dacă purtătorul atinge un adversar, acesta îi va fi transmis automat. Dacă purtătorul preia o pornire, acesta va fi eliminat, dar va rămâne în arenă.
  • Bombă P: Prima bombă plasată va avea raza maximă de explozie disponibilă.
  • Flacăra de Aur: Maximizează raza de explozie a tuturor bombelor (echivalent cu colectarea numărului maxim de alimentări ale flăcării).
  • Bombă moale: dacă este lovită, va sări înainte și înapoi până explodează, dacă este aruncată, va sări în mod aleator prin aer și va exploda când aterizează pe pământ.
  • Geta (lemn de santal japonez): Se poate obține doar ca premiu la ruletă, minimizează viteza lui Bomberman.

Notă

  1. ^ (EN) Super Bomberman 2 , pe esrb.org, Entertainment Software Rating Board . Adus la 6 aprilie 2019 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video