Poveștile nopților arabe

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Poveștile nopților arabe
joc video
Tales of the Arabian Nights.png
Primul nivel pe Commodore 64
Platformă Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării C64: 1984
Alții: 1985
Tip Platforme , shooter cu defilare
Temă O mie și una de nopți
Origine Regatul Unit
Publicare Software de interceptare
Proiecta Ian Gray
Programare Ian Gray (original C64) , Keith Purkiss (CPC prima versiune, ZX) , Keith & Roy Purkiss (BBC, Electron) , Phil Murray și JE Mitchell (CPC a doua versiune)
Muzică Chris Cox (C64) , Kevin Parker și Mat Something (prima versiune CPC)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă (C64)
Cerințe de sistem Spectru: 48k.
BBC: Modelul B.

Tales of the Arabian Nights este un joc video cu pași către platforme și etape shooter scrolling lansat în 1984 pentru Commodore 64 și în 1985 pentru alte computere de acasă Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro și ZX Spectrum de la Interceptor Software . Titlul se referă la O mie și una de nopți, iar decorul este o fantezie din Orientul Mijlociu.

Mai ales la primul nivel, Tales of the Arabian Nights se inspiră din jocul video arcade arab din 1983, dar aceasta nu este o conversie și multe etape ulterioare sunt complet diferite. Fazele platformei originalului pentru Commodore 64 încorporează, de asemenea, unele caracteristici ale China Miner de același autor Ian Gray [1] .

În cazul CPC Amstrad există două versiuni ale unor autori diferiți; după ce a vândut deja câteva mii de exemplare ale primei versiuni (în modul 1 în 4 culori), compania a decis să comercializeze încă una (în modul 0 în 16 culori), pe care a considerat-o mai satisfăcătoare [2] .

Mod de joc

Jucătorul îl controlează pe Prințul Imrahil, un omuleț turban, prin opt niveluri de acțiune. În principiu, există două tipuri de niveluri:

  • Colecția de obiecte pe scenarii de platformă cu ecran unic. Aici Imrahil poate merge pe orizontală, sări și urca scări. Trebuie să colectați amfore împrăștiate, marcate fiecare cu o literă, pentru a compune scrisul ARAB . Literele trebuie luate în ordinea scrierii și chiar și cele trei amfore cu A nu sunt toate echivalente, dar trebuie încercat să înțelegem care corespunde fiecărui A al cuvântului.
  • Trecerea, cu un mijloc de transport, a căilor de defilare orizontale spre dreapta cu vedere din lateral. Doar pe versiunea Commodore 64 și Amstrad CPC a 2-a există o defilare adevărată în timpul acțiunii; în celelalte versiuni treci prin ecrane consecutive unul câte unul. Din nou doar în aceste două versiuni, în aceste niveluri puteți trage și gloanțe magice nelimitate în diferite direcții.

La toate nivelurile, o viață se pierde în caz de contact cu dușmani sau gloanțe, iar la niveluri de platformă chiar și în cazul căderilor de la înălțimi excesive.

Cele opt niveluri sunt:

  1. (cu platforme) nava înaltă a lui Sinbad , unde catargele pânzelor susțin platformele. Dușmanii sunt păsări care sosesc în zbor, caracatițe care se ridică din mare și un tun care trage orizontal.
  2. (alunecare) Un râu în deșert, care trebuie traversat de canotaj pe o plută. Deplasându-vă la stânga și la dreapta trebuie să evitați bolovanii aruncați din fundal. Doar pe versiunile Commodore 64 și Amstrad CPC 2 există și crocodili care ies din apă.
  3. (platformat) Interiorul unei peșteri, unde dușmanii zboară genii .
  4. (derulant) Zborul peste deșert cu un covor zburător . Aici Imrahil se poate mișca în toate direcțiile, iar dușmanii sunt alți oameni pe covoare zburătoare. Pe Commodore 64 dușmanii trag și ei și, în plus, există arcași pe sol.
  5. (către platforme) Zidurile Bagdadului , cu obiecte periculoase coborând de sus și săgeți venind din lateral.
  6. (cu platforme) Grădinile palatului, cu ziduri pe o parte și un copac mare pe cealaltă. Unele pericole întâmpinate deja reapar.
  7. (cu platforme) Palatul sultanului, din punct de vedere stilistic similar nivelului 5. Apar din nou unele pericole întâmpinate deja.
  8. (scrolling) Zborul într-un covor zburător peste acoperișurile Bagdadului, conform complotului împreună cu sora lui Anitra tocmai eliberată din captivitate, dar Imrahil apare singur. Inamicii sunt păsări și săgeți, pe Commodore 64 lansat de arcași.

Tema muzicală de pe Commodore și Amstrad este preluată din a patra mișcare a suitei de muzică clasică Shahrazād . Versiunea Commodore 64 este, de asemenea, echipată cu vorbire, care citește o descriere în engleză a evenimentelor de la începutul fiecărui nivel. Discursul, nerealist, dar remarcabil pentru timp, se bazează pe software-ul SAM (Software Automatic Mouth) de sinteză a vorbirii de la Don't Ask Software [3] .

Notă

Bibliografie

linkuri externe