The Pit (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Groapa
joc video
Pit C64.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Arcade , Commodore 64 , Commodore VIC-20
Data publicării Arcade: 1982
Calculator: 1983 - 1984
Tip Acțiune
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare AW Electronics, Bill Huberich (C64) , Lee Braine (VIC-20)
Publicare Zilec Electronics, Centuri , Taito , HesWare (C64) , Micros interceptori (VIC-20)
Proiecta Andy Walker, Tony Gibbons
Mod de joc Single player , 2 alternante
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Cartuș , casetă
Cerințe de sistem VIC-20: cartuș de expansiune 8K [1]
Specificații arcade
CPU Z80 la 3,072 MHz
Procesor audio Z80 la 2,5 MHz
Ecran Raster vertical
Rezoluţie 256 x 224 la 60,6 Hz
Dispozitiv de intrare Joystick cu 4 căi, 1 buton

Pit este un joc video arcade dezvoltat de compania britanică AW Electronics și produs în 1982 de britanicul Zilec Electronics și, sub licență, de Centuri în Statele Unite și de Taito în Japonia. De asemenea, a fost convertit în 1983 pentru computerele Commodore 64 și Commodore VIC-20 . Se bazează pe controlul unui personaj care sapă tuneluri în subsol, provocând căderea rocilor (titlul se traduce prin „groapă” sau „mină”).

Mod de joc

Jocul se desfășoară într-o zonă de subsol bidimensională văzută în secțiune, pe un ecran fix. În subsol sunt roci îngropate, pietre prețioase de colectat, câteva tuneluri deja săpate și două încăperi cu pereți care nu pot fi excavate. Jucătorul controlează un mic miner care coboară dintr-o navă spațială către suprafața din stânga sus. Minerul se poate mișca orizontal și vertical, săpând automat pământul, care se dezintegrează câte un bloc pe rând.

Când sapi pământul sub una dintre stânci, o clipă mai târziu cade și, dacă lovește minerul, pierzi o viață . De asemenea, este necesar să aveți grijă ca rocile căzute să nu blocheze trecerea.

În tuneluri există roboți inamici care intră printr-o altă deschidere la suprafață. Dacă un robot lovește minerul, o viață se pierde. Minerul poate distruge roboții trăgând grinzi, dar poate trage doar pe orizontală.

În partea de jos a minei se află o cameră care conține cele mai mari pietre prețioase. De îndată ce minerul ridică unul, o serie de obiecte letale încep să se detașeze și să cadă în dezordine din tavanul camerei.

Scopul este de a colecta cel puțin o bijuterie mare și de a reveni la navă la timp, dar aducând înapoi multe bonusuri de scor mare. La întoarcere există un pasaj obligatoriu printr-o cameră mai mică cu podea glisantă care se retrage pe măsură ce trece minerul; camera trebuie traversată repede, altfel se repede într-o cuvă de lichid verde unde un monstru se stropește în jur. Odată atins obiectivul, treceți la un nou nivel , practic la fel ca cel anterior, dar mai repede.

Timpul disponibil pentru un nivel este reprezentat de un tanc inamic (în versiunea Centuri etichetat Zonker , traductibil ca „asomare”) plasat la suprafață, care trage continuu pe dealul care îl separă de nava spațială, distrugându-l treptat până când ajunge nava spațială, care fuge.

Versiunea VIC-20 nu are capacitatea de a trage roboți, iar tancul monstru este înlocuit de o capcană grafică foarte simplă.

Istorie

Pit-ul a fost realizat inițial de AW Electronics din Bridlington , din mâinile lui Andy Walker (fondatorul AW) și Tony Gibbons, care se bazau pe hardware-ul Tangerine cu modificări artizanale. Walker raportează că a fost dezvoltată o mașină cu mai multe cărți care suporta mai multe jocuri în același timp, iar Pit a fost unul dintre trei. Prin Zilec Electronics din Burton upon Trent , mașina a fost prezentată la Miami la Centuri , dar doar The Pit a suscitat interes. Jocul a fost recreat de Centuri ca o mașină independentă pe alte hardware, cu unele modificări, cum ar fi orientarea ecranului în portret și adăugarea caracteristicii scrise „Zonker”. Versiunea britanică a fost realizată pe baza hardware-ului Galaxian de către Chris și Tim Stamper, pe atunci angajați ai Zilec, care mai târziu au devenit fondatori ai Rare . [2]

AW risca un proces cu Atari asupra similitudinii jocului la Dig Dug , bazat pe un sistem similar de tuneluri și roci și a lansat în același an, dar sa dovedit că drepturile de autor gropii au fost înregistrate trei săptămâni înainte de asta. De Dig Dug [ 3] .

Bandai a fost interesat să producă un joc electronic portabil LCD bazat pe The Pit , dar a abandonat ideea [2] , de a produce în schimb unul cu un ecran VFD , bazat și pe jocul licențiat de la AW / Zilec, dar intitulat Zackman (1982) [ 4] . Tandy Corporation a comercializat, de asemenea, o versiune occidentală a lui Zackman (1984) [5] .

Conversiile computerizate au fost publicate în 1983-1984, respectiv de către US HesWare pentru Commodore 64 și British Interceptor Micros pentru VIC-20. Versiunea C64, destul de simplă pentru potențialul mașinii, a primit recenzii negative de la revistele britanice Personal Computer Games 11 și revistele germane TeleMatch 17 .

Peter Liepa, autorul celebrului Boulder Dash (1984), citează Groapa ca sursă de inspirație [3] .

Notă

  1. ^ MCmicrocomputer 32
  2. ^ a b Retro Gamer 85 , p. 53
  3. ^ a b Retro Gamer 85 , p. 54
  4. ^ (EN) Bandai Zackman , pe handheldmuseum.com.
  5. ^ (RO) Tandy Zackman , pe handheldmuseum.com.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video