Pergamentele lui Abadon

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pergamentele lui Abadon
joc video
Pergamentele lui Abadon.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Atari pe 8 biți , Commodore 64
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1984
Steagul Europei.svg 1986 (C64)
Tip Acțiune , puzzle
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Fanda / Frank Cohen
Publicare Software de acces , american (C64 Europe)
Mod de joc Un singur jucător , doi alternativ
Dispozitive de intrare Joystick și tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Atari: 48k

Scrolls of Abadon , scris și Scrolls of Abadon , este un joc video de acțiune puzzle lansat în 1984 pentru Atari 8-bit și Commodore 64 de Access Software . În Europa a fost lansat ca titlu low-cost pentru Commodore 64 în 1986 , publicat de Americana, o etichetă a Mastertronic . Jocul se bazează pe colectarea obiectelor într-un labirint, similar cu Pac-Man , dar căile devin unidirecționale pe măsură ce jucătorul le parcurge.

Era foarte diferit de celelalte jocuri Access din acea vreme (cele mai cunoscute erau Beach Head și Raid over Moscow ); potrivit președintelui companiei Bruce Carver, în comparație cu alte titluri mai strategice, acesta a fost conceput pentru jucătorii mai tineri [1] .

Mod de joc

Jucătorul controlează un personaj care a fost prins de un vrăjitor într-un loc suprarealist, format dintr-o grilă de zone izolate, numite „blocuri” în manual. Fiecare bloc este o platformă mare suspendată în gol, de formă variabilă, cu un labirint de căi liniare deasupra acestuia. Blocul curent este afișat în vizualizarea izometrică cu defilare multidirecțională.

Personajul jucător poate merge în cele patru direcții de-a lungul cărărilor și nu poate cădea de pe platformă. Pe toate căile există pietre care trebuie colectate. Când personajul ridică o bijuterie, apare o săgeată în locul său pe podea care nu mai poate fi traversată în direcția opusă; prin urmare, în fiecare porțiune a traseului nu puteți trece decât în ​​aceeași direcție în care ați trecut prima dată, ceea ce limitează din ce în ce mai mult posibilele mișcări.

Dușmanii, care ajung puțin câteodată, pot avea trei forme diferite de animale. Kitz umblă respectând săgețile și dacă ating personajul îi iau viața ; Nim sare și sunt letale doar când aterizează pe personaj; Mâncătorii de săgeți transformă săgețile înapoi în pietre prețioase, dar personajul le poate elimina atingându-le. În cazuri particulare, de exemplu, pierzând prea mult timp, Bestia poate apărea, urmărind-o direct pe protagonist, ignorând săgețile.

Când toate pietrele au fost colectate, unele discuri de putere apar pe părțile laterale ale platformei, permițându-vă să transportați personajul către un alt bloc în direcția părții alese. Scopul final este de a găsi cele patru părți ale unei amulete, împrăștiate printre diferitele blocuri. Odată ce amuleta este finalizată, treceți la un nou nivel , care este un nou set de blocuri mai dificile, cu patru noi părți de găsit; în total sunt patru niveluri. În timpul jocului este posibil să vizualizați o hartă a întregului nivel curent, dar numai blocurile deja vizitate sunt vizibile.

Se pot găsi suluri ale titlului care conferă vrăji și spun codul pentru a le arunca. Vrăjile sunt limitate ca cantitate și durată și sunt aruncate prin tastarea codului alfabetic relativ de la tastatură, de exemplu WALK sau ICE, o metodă care poate fi destul de incomodă atunci când vă aflați în mijlocul acțiunii [2] . Vrăjile includ posibilitatea de a ignora săgețile, de a paraliza inamicii, de a ucide inamicii, de a controla un inamic, de a genera discuri de putere , de a schimba nivelurile, de a dezvălui întreaga hartă, de a revigora [3] .

Notă

  1. ^ (RO) „Destul de aproape” nu este suficient: Bruce Carver (JPG) al Access Software , în Commodore Power / Play, n. 15, iunie / iulie 1985, p. 41, ISSN 0739-8018 ( WC ACNP ) . Traducere neoficială: Cine se află în spatele software-ului de acces ( JPG ), în The Magnificent Seven , n. 5, SIPE, septembrie 1985, p. 20.
  2. ^ ANALOG Computing 30
  3. ^ (EN) Bostjan Gorisek, Scrolls of Abadon, The on gury.atari8.info.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video