The Valley (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Valea
joc video
The Valley.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Acorn Electron , Apple II , Atari 8-bit , BBC Micro , Commodore 64 , Commodore PET , Commodore VIC-20 , Dragon 32 , Oric , Sharp MZ , TRS-80 , ZX Spectrum
Data publicării
  • 1982 (PET, TRS-80, BBC, MZ, Spectrum)
  • 1983 (Apple, Atari, C64, VIC-20, Oric)
  • 1984 (Dragon, Electron)
Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Publicare Software ASP
Programare Henry Budgett, Peter Freebrey, Peter Green, Ron Harris [1] (original pe Computing Today )
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Casetă , disc [2] (Apple, MZ, PET)
Cerințe de sistem
  • Apple: DOS 3.3
  • Atari: 32k
  • BBC: Modelul A și B.
  • PET: ROM nou, 16k
  • Sharp: MZ-80A, MZ-80K (18k)
  • Spectru: 48k
  • TRS-80: Model 1, Nivel 2
  • VIC-20: expansiune 16k [2]

The Valley este un joc video de rol lansat din 1982 de către eticheta Argus Press ASP Software pentru majoritatea computerelor casnice pe atunci populare în Regatul Unit . A apărut inițial ca o listare în limbaj BASIC pentru Commodore PET într-un articol din revista britanică Computing Today din aprilie 1982, publicat de grupul Argus Press, care descrie în detaliu jocul și, în scopuri educaționale, programarea acestuia [3] . Revista a publicat, de asemenea, instrucțiuni de conversie a programelor pentru alte sisteme. Mai târziu, ASP a publicat ediții comerciale ale jocului, pe bandă și, în unele cazuri, și pe disc , scrise și în BASIC editable de utilizator: în 1982 pentru PET, BBC Micro , Sharp MZ , TRS-80 [4] și ZX Spectrum [5] , circa 1983 pentru Apple II , Atari pe 8 biți , Commodore VIC-20 [2] , Commodore 64 [6] și Oric [7] și circa 1984 pentru Electron [8] și Dragon [9] .

Complot

Un erou singuratic trebuie să găsească câteva obiecte magice pierdute într-o vale infestată de monștri. Diferitele obiecte se găsesc undeva în Templul lui Y'Nagioth, situat pe o insulă a unui lac în mijlocul unei mlaștini, în Turnul Negru și în vizuina Vounim, situată pe o insulă a unui lac în mijloc a unei păduri. Articolul original Computing Today detaliază, de asemenea, prologul aventurii [3] , care nu este prezent în manualul edițiilor comerciale.

Mod de joc

Jucătorul controlează un personaj al cărui nume și clasă pot fi alese doar, care poate fi un vrăjitor, gânditor , barbar, războinic sau cleric. O clasă a șasea, „idiot” ( dolt ), este obținută dacă se face o selecție nevalidă. Clasa determină valorile inițiale, ratele de creștere și valorile maxime ale a două statistici de caracter: forța de luptă și puterea „psi”, utilizate pentru a arăta vrăji [10] .

Ecranul jocului arată în partea superioară o hartă a văii, realizată cu o grafică simplă de caractere ; în partea de jos sunt furnizate informațiile privind statutul, sub forma unui text pur în limba engleză. Sunetul este absent. În multe versiuni poziția protagonistului este reprezentată de un personaj în forma unui om mic, dar în unele este o formă geometrică simplă; pe de altă parte, dușmanii nu sunt niciodată vizibili. De ambele părți ale hărții sunt două castele prietenoase, conectate printr-un drum în zig-zag care traversează valea. Celelalte elemente topografice sunt două păduri, două mlaștini și un turn; dacă ajungeți la aceste locuri, introduceți o nouă hartă cu detaliile locului. Pădurile și mlaștinile conțin, de asemenea, o clădire care poate fi vizitată cu o hartă suplimentară, în timp ce turnul are mai multe etaje, fiecare cu harta proprie. Forma exactă a scenariilor este generată aleatoriu cu fiecare joc.

Protagonistul pornește de la unul dintre castele și se poate deplasa în pătratele adiacente, corespunzător pozițiilor personajelor, în toate direcțiile. Dacă continuați pe drum, nu se întâmplă nimic, dar de fiecare dată când intrați într-un pătrat de pe drum puteți avea întâlniri aleatorii: un monstru de luptat, aur de colectat, locuri magice care oferă bonusuri sau penalități statisticilor sau fără evenimente. Numai în interiorul clădirilor sunt posibile locații ale unor comori speciale predeterminate și vizibile pe hartă.

Există diferite tipuri de monștri, caracterizați prin valori ale forței fizice și ale forței magice. Unele tipuri pot fi întâlnite numai în anumite zone. Există, de asemenea, unele tipuri cu forță fizică zero, ceea ce înseamnă că sunt vulnerabile doar la magie [11] . Lupta se desfășoară în ture alternative, dar în timp real: când jucătorul este rugat să atace, trebuie să apese rapid butonul corespunzător acțiunii alese, altfel omite rândul. Uneori, la întâmplare, la începutul meciului vi se oferă opțiunea de a vă retrage, altfel nu puteți lupta decât până la moartea unuia dintre cei doi. Rezultatele fiecărui atac sunt calculate de computer pe baza mai multor factori. Pentru fiecare atac puteți alege dacă vizați capul, corpul sau membrele, cu probabilitate crescută de succes și scăderea daunelor medii. Sau puteți arunca trei tipuri de vrăji: somn, care, dacă reușește, vă permite să opriți lupta și două vrăji ofensive accesibile doar la anumite niveluri de psi și experiență. Energia vieții scade atunci când este lovită, dar este consumată și atunci când iau acțiuni de atac și se recuperează atunci când călătorești normal fără luptă.

Luptele câștigătoare acumulează puncte de experiență , care afectează daunele provocate inamicilor și care, împreună cu tezaurul acumulat, determină rangul personajului (o măsură a progresului realizat, care în sine nu are niciun efect asupra abilităților). Scopul final al jocului este de a găsi anumite obiecte, iar ultimul dintre ele poate fi găsit numai după atingerea unui rang foarte înalt [12] . Când intrați în oricare dintre cele două castele, vă recâștigați toată energia și puteți salva personajul și părăsi jocul.

Clone comerciale

La sfârșitul anului 1982, CRL , nou-înființată la acea vreme sub numele de Computer Rentals Ltd., a lansat The Orb sau In Search of the Orb , o clonă pentru The Valley's ZX Spectrum. Argus Press a protestat împotriva plagiatului, iar CRL a fost de acord să îl retragă din afaceri și să plătească o compensație financiară substanțială. Proprietarul CRL a susținut că The Orb a fost trimis de către un programator independent către companie, care nu știa de existența The Valley [13] [14] [15] . Un incident similar a avut loc deja cu o altă companie (numele nu este cunoscut) care a fost de acord să plătească despăgubiri pentru încălcarea dreptului de autor al The Valley [13] .

În 1983 a existat o controversă cu Kayde Ltd. din Great Yarmouth , care și-a comercializat propria clonă pentru diverse sisteme, intitulată întotdeauna The Valley și ulterior redenumită The Swamp . Kayde a început să lanseze propria sa versiune pentru Commodore VIC-20 în vara anului 1982, cu mult înainte de apariția versiunii comerciale a ASP, urmată de alte conversii până la jumătatea anului 1983. La cererea Argus Press de a retrage clonele, Kayde a refuzat și a continuat vânzarea; în timp ce admite că jocul a fost inspirat de cel lansat pe Computing Today , potrivit Kayde, programul a fost în întregime propria creație [13] [16] . The Valley / The Swamp a lui Kayde a fost disponibil pentru VIC-20 16k, Dragon 32, Oric 48k, Spectrum 48k și Grundy NewBrain [17] . Cu toate acestea, Kayde s-a închis la scurt timp, în august 1983 [18] . O versiune actualizată a The Valley cu grafică îmbunătățită, bazată pe cea a lui Kayde, a fost lansată în 1992 pentru ZX Spectrum în revista digitală britanică Outlet [19] .

Pentru Commodore 64, The Guild Adventure Software a publicat o reeditare a The Valley , de asemenea într-o versiune norvegiană (intitulată Dalen ) și o versiune actualizată cu grafică îmbunătățită, de origine canadiană; legitimitatea acestor clone nu este cunoscută, dar versiunea actualizată acredită în mod explicit programul Computing Today ca fiind original [20] . În aproximativ 2018/2019, un cartuș de la The Valley a fost produs de DDI, destinat retrogamingului pe hardware-ul real al Commodore 64, caracterizat printr-un design artistic special, cu diverse LED-uri colorate, care indică progresul jucătorului; jocul conținut se bazează pe versiunea The Guild Adventure și este actualizat [21] .

Ospitalitate

Puține recenzii despre The Valley au fost observate în presa profesională. Revistele britanice ale vremii o considerau mai des o aventură decât un joc de rol. Versiunea ZX Spectrum a primit un rating mediu de revista Home Computing Weekly 24 , în timp ce Games Computing 11/84 a descris-o fără comentarii. Popular Computing Weekly 26 mai 1983 a revizuit clona Kayde (practic identică cu cea originală în funcțiune), considerând-o deja datată, dar totuși distractivă ca un joc de luptă nu foarte complex. Commodore 2 din noiembrie 1984, într-o imagine de ansamblu a aventurilor, amintește The Valley for Commodore 64 și VIC-20 ca un exemplu timpuriu al acelor titluri care se încadrează vag în genul aventurilor, permițând jucătorului să aleagă doar direcția de mișcare; această revistă a găsit-o, de asemenea, datată, dar încă valabilă ca joc de rol de luptă.

Notă

  1. ^ staff.ncl.ac.uk .
  2. ^ a b c ( EN ) The Valley ( JPG ) (reclamă), în Home Computing Weekly , n. 5, Londra, Argus Specialist Publications, 5 aprilie 1983, p. 31,OCLC 502211508 .
  3. ^ a b Computing Today April 1982 .
  4. ^ (RO) The Valley (JPG) (publicitate) Personal Computing Today, n. 1, Argus Specialist Publications, august 1982, p. 47.
  5. ^ The Valley pe ZXDB ; include publicitate pe ZX Computing 12/1982.
  6. ^ Drepturi de autor asupra casetei pe mocagh.org .
  7. ^ oric.org .
  8. ^ acornelectron.co.uk .
  9. ^ dragon32universe.info ; cu toate acestea Popular Computing Weekly 9 iunie 1983 menționează deja Dragonul într-o listă aproximativă de versiuni.
  10. ^ Computing Today April 1982 , p. 55 : tabelul claselor din programul original. În versiunile comerciale, datele nu sunt explicite.
  11. ^ Computing Today April 1982 , p. 54 : tabelul monștrilor din programul original. În versiunile comerciale, datele nu sunt explicite.
  12. ^ Manual , Căutare .
  13. ^ a b c Popular Computing Weekly 9 iunie 1983 .
  14. ^ (RO) Cele mai recente știri din decembrie 1982 , în Retro Gamer , n. 99, Bournemouth, Editura Imagine, februarie 2012, p. 18, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  15. ^ (EN) Orb, The , pe SpectrumComputing.co.uk.
  16. ^ (EN) Valley, The pe SpectrumComputing.co.uk.
  17. ^ (EN) Kayde (JPG) (publicitate) Computerul tău , vol. 3, nr. 6, Sutton (Surrey), Business Press International, iunie 1983, p. 131, ISSN 0263-0885 ( WC ACNP ) .
    ( EN ) Kayde ( JPG ) (reclamă), în Computer și jocuri video , n. 23, Peterborough, EMAP, septembrie 1983, p. 147, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
    Popular Computing Weekly , 9 iunie 1983 , menționează și Commodore 64, dar această versiune nu pare să existe.
  18. ^ (EN) Firma majoră încetează tranzacționarea (JPG), în Sinclair User , nr. 20, Londra, Publicații ECC, noiembrie 1983, p. 17, ISSN 0262-5458 ( WC ACNP ) .
  19. ^ (EN) Valley, The pe SpectrumComputing.co.uk.
  20. ^ (EN) Valley, The pe gamebase64.com.
  21. ^ (RO) The Valley , în Komoda și Amiga Plus, primăvară / vară 2019.

Bibliografie

  • ( EN ) The Valley ( PDF ), în Computing Today , Argus Specialist Publications, aprilie 1982, pp. 51-66, ISSN 0142-7210 ( WC · ACNP ) ( depus la 17 martie 2017).
  • ( EN ) Coborâre în vale! ( JPG ), în Popular Computing Weekly , vol. 2, nr. 23, Publicații Sunshine, 9 iunie 1983, p. 5.
  • ( RO ) The Valley ( JPG ), în Home Computing Weekly , n. 24, Londra, Argus Specialist Publications, 16 august 1983, p. 8,OCLC 502211508 .
  • ( EN ) The Valley ( JPG ), în Games Computing , Argus Specialist Publications, noiembrie 1984, p. 59.
  • (EN) Rip-roaring fun (JPG) (versiunea Kayde Software), în Popular Computing Weekly, vol. 2, nr. 21, Sunshine Publications, 26 mai 1983, p. 45.
  • ( RO ) Povești din criptă ( JPG ), în Commodore , n. 2, Londra, Argus Specialist Publications, noiembrie 1984, pp. 22-23, ISSN 0269-8277 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) The Valley (manual multiplatform), ASP Software, 1983.

linkuri externe

Renovări
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video