Thrust (joc video)
Împingere joc video | |
---|---|
Primul nivel pe Commodore 64 | |
Platformă | Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 16 , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | |
Tip | Shooter |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Jeremy C. Smith, Lynsoft (C16) , James Software (Atari pe 8 biți) |
Publicare | Software superior (BBC / Electron) , Firebird (altele) |
Programare | Jeremy Smith (original BBC) , David Lowe (Spectrum) , Alan Butcher (ST) |
Muzică | Rob Hubbard (C64 și ST) , Melvyn Wright (CPC) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Intrare periferică | Tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Cerințe de sistem | BBC: Modelul B. Spectru: 48k. |
Urmată de | Împingerea II |
Thrust este un joc video shooter bidimensional din 1986 , în care jucătorul manevrează o navă spațială prin rotire și împingere în diferite medii supuse gravitației . A fost inițial dezvoltat de Jeremy Smith (co-autor al Exilului ) pentru BBC Micro [1] și transformat pentru multe alte computere de acasă . A fost publicat pentru BBC Micro și Acorn Electron de Superior Software și pentru Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari 8-bit , Commodore 16 , Amstrad CPC și Atari ST de linia low-cost a Firebird Software . Este inspirat de jocul video arcade Gravitar [2] .
În 1987 a fost lansată o continuare, Thrust II , dar numai pentru Amstrad, C64 și Spectrum.
De-a lungul anilor, au apărut multe jocuri similare din punct de vedere conceptual, uneori denumite variante ale Thrust [3] . Axiali retro homebrew conversii au fost produse pentru Atari 2600 (2000) [4] și vectrex (2004) [5] console. Există remake-uri fidele pentru computerele Windows , Linux , SunOS , Solaris , OpenBSD , Amiga [6] .
Mod de joc
Jocul se desfășoară la suprafață și în peșterile planetelor inospitaliere. Scenariile sunt bidimensionale și sunt afișate lateral, cu glisare multidirecțională. Grafica este simplă, cu un fundal negru, profiluri geometrice ale terenului și nava spațială a jucătorului reprezentată de o siluetă goală (ca pe ecranul vectorial al lui Gravitar ). Această grafică este păstrată practic la fel în toate conversiile, inclusiv cea pentru Atari ST, care este singurul pe 16 biți , în timp ce pe Electron este simplificată în continuare ca monocromatică.
Jucătorul pilotează nava spațială cu rotație de 360 ° și comenzi de împingere înainte, în maniera asteroizilor . Vehiculul este supus gravitației și inerției și este distrus instantaneu dacă lovește stânca, precum și dacă este lovit de focul inamic, pierzând o viață . Există o cantitate limitată de combustibil disponibilă, după care nava spațială nu mai are împingere și se termină jocul , indiferent de numărul de vieți rămase. Gloanțele, care nu sunt supuse gravitației, pot fi trase cu un tun frontal. O altă cheie vă permite să generați un scut de protecție temporar care oprește gloanțele inamice, dar consumă mult combustibil. Aceeași cheie, când se află lângă un obiect util la suprafață, activează o grindă de tractor care poate îndrepta automat obiectul.
Obiectivul principal al jocului este să fure păstăile Klystron, care apar ca sferele sprijinite pe un piedestal, dintr-o serie de planete, câte una pentru fiecare. Fiecare planetă este apărată de poziții de artilerie imobile numite Limpet („ rotula ”), datorită lipirii lor de stâncă, chiar și pe pereți și tavane. Pe solul plat există depozite de combustibil pe care le puteți colecta cu grinda tractorului pentru a umple rezerva. Când capturați Klystron cu grinda tractorului, se creează o linie scurtă de legătură rigidă între navă și sferă, care este apoi remorcată și trebuie transportată la mare altitudine pentru a scăpa și a completa nivelul. Klystronul este greu și nava spațială este, de asemenea, afectată de inerția sa; cele două corpuri se pot roti și una în jurul celeilalte. Există, de asemenea, întotdeauna o mică centrală nucleară, care reprezintă un obiectiv secundar opțional: lovirea ei dezactivează temporar Limpets și lovirea ei de multe ori declanșează distrugerea ei. În acel moment aveți 10 secunde, apoi întreaga planetă este distrusă; dacă reușești să scapi la timp cu Klystron primești un bonus de scor mai mare, altfel pierzi o viață și treci pe planeta următoare fără niciun bonus.
Există șase scenarii în total, primul doar la suprafață și celelalte cu o peșteră din ce în ce mai complicată, cu Klystron în partea de jos. După primele șase niveluri, ciclul începe din nou cu o dificultate mai mare. Mai întâi se introduce gravitația inversată, apoi peisajul invizibil, care devine vizibil doar temporar când scutul este activat [7] .
Ospitalitate
Thrust a primit câteva recenzii foarte bune de la critici, în special în versiunile Commodore 64 și Commodore 16, pentru o redare ridicată în ciuda simplității estetice. A fost unul dintre cele mai bine vândute jocuri video Commodore 64 la preț redus în 1986 [8] .
Notă
- ^ Retro Gamer 183 , p. 43.
- ^ Zzap! 1 , Crash 34 , ZXDB .
- ^ (EN) videogame Group: Cave-flyers și variante Thrust pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ^ (RO) Recenzie AGH Atari 2600: THRUST , pe atarihq.com.
- ^ (EN) Thrust , pe packratvg.com.
- ^ (EN) Thrust , pe lysator.liu.se.
- ^ Zzap! 1 , p. 23.
- ^ Utilizator Commodore 45 .
Bibliografie
- Thrust ( JPG ) (C64), în Zzap! , anul 1, n. 1, Milano, Hobby Editions, mai 1986, pp. 22-23,OCLC 955306919 .
- Thrust ( JPG ) (C16), în Zzap! , anul 2, n. 15, Milano, Hobby Editions, septembrie 1987, p. 46,OCLC 955306919 .
- ( EN ) Thrust ( JPG ) (C64), în Commodore User , n. 32, Londra, EMAP, mai 1986, p. 21, ISSN 0265-721X .
- ( EN ) Thrust ( JPG ) (C16), în Commodore User , n. 45, Londra, EMAP, iunie 1987, p. 65, ISSN 0265-721X .
- ( EN ) Thrust ( JPG ) (C64), în Comodorul tău , n. 23, Londra, Argus Specialist Publications, august 1986, p. 40, ISSN 0269-8277 .
- ( EN ) Thrust ( JPG ) (Spectrum), în Crash , n. 34, Ludlow, Newsfield, noiembrie 1986, p. 149, ISSN 0954-8661 .
- ( EN ) Thrust ( JPG ) (C64), în Computer și jocuri video , n. 55, Peterborough, EMAP, mai 1986, p. 32, ISSN 0261-3697 .
- ( EN ) Thrust ( JPG ) (Spectrum), în Computer și jocuri video , n. 62, Peterborough, EMAP, decembrie 1986, p. 36, ISSN 0261-3697 .
- ( ES ) Thrust ( JPG ) (Spectrum), în MicroHobby , anul 3, n. 101, Madrid, HobbyPress, noiembrie 1986, pp. 18-19, ISSN 9955-8653 .
- ( DE ) Thrust ( JPG ) (C64), în 64'er , n. 8, Haar, Markt & Technik, august 1986, p. 148, ISSN 0176-8824 .
- ( RO ) Realizarea ... Thrust , în Retro Gamer , n. 183, Bournemouth, Editura Imagine, iulie 2018, pp. 42-43, ISSN 1742-3155 .
- ( EN ) Thrust (manual Commodore 64), Firebird, 1986.
linkuri externe
- ( EN ) Thrust , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, Thrust , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Thrust , pe Ready64.org .
- (EN) Thrust , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Thrust , pe CPC-power.com .
- ( EN ) Thrust , pe Atarimania.com - 400 800 XL XE .
- ( EN ) Thrust , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
- (EN) Thrust , din Plus / 4 World.
- (EN) Thrust , pe bbcmicro.co.uk.
- Jocuri video din 1986
- Shooter
- Jocuri video de science fiction
- Jocuri video britanice
- Jocuri video pentru Acorn Electron
- Jocuri video pentru Amstrad CPC
- Jocuri video pentru Atari pe 8 biți
- Jocuri video pentru Atari ST
- Jocuri video pentru BBC Micro
- Commodore 16 jocuri video
- Commodore 64 jocuri video
- Jocuri video pentru ZX Spectrum