Karuta

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Karuta (カ ル タ? ) Este un nume generic care în Japonia desemnează atât punțile de cărți tradiționale, cât și diverse jocuri de cărți .

Istoria karuta este documentată pe larg în Muzeul Municipal de cărți de joc Miike din Omuta , prefectura Fukuoka , unde există o expoziție permanentă a istoriei cărților în Japonia.

Istorie

Cărțile de joc au fost introduse în Japonia la mijlocul secolului al XVI-lea de către comercianții portughezi în timpul comerțului, karuta este deformarea cuvântului european pentru cărți.

Anterior, jocurile de masă de diferite genuri erau răspândite în zonă, aproape toate de origine chineză, cum ar fi domino-urile , care au supraviețuit până la sfârșitul secolului al XVIII-lea . Au existat și alte jocuri de dezvoltare locală realizate cu scoici sau pietre, datând din perioada Kamakura , printre acestea din urmă unele, precum iroha karuta, au fost treptat adaptate cărților la mijlocul secolului al XVII-lea .

Introducerea progresivă a jocurilor de cărți în rândul populației și perioada ulterioară de izolare a Japoniei în timpul shogunatului Tokugawa , caracterizată prin izolarea rezultată din politica separatistă numită Sakoku , a condus la o separare a țării de restul lumii occidentale și a provocat configurația originală a punții și a costumelor, care a fost interzisă în timpul shogunatului, s-a schimbat progresiv, devenind mai asemănătoare cu cultura japoneză. Acest fenomen a provocat o divergență semnificativă între punțile și jocurile jucate, adică între cele care foloseau cărți de derivare portugheză, diferite de cele originale, dar asemănătoare lor, și cele dezvoltate complet de la zero, acestea din urmă au fost definitive eawase (絵 合lit. „Concurs de artă” ? ) .

Karuta de origine portugheză

Semințe portugheze
Semințe Sabiile se potrivesc cărților portugheze.svg Potrivește cupe de cărți portugheze.svg Sămânță de monede carduri portugheze.svg Suit sticks portugheză cards.svg
Italiană Săbii Cupe Monede Bastoane
Portugheză Espadas Copas Ouros Paus

Mekuri Karuta

Buchet Komatsufuda

Acesta este primul pachet „autohton” dezvoltat în Japonia, derivă din așa-numitul pachet Taisho , așa-numit după perioada de introducere (1573-1592), acesta din urmă a fost realizat începând cu cel portughez și a inclus un set de costume compuse de cupe, bețe, monede și săbii și cele trei figuri umane.

Odată cu interzicerea de către Shogun a punții occidentale, a fost dezvoltat un sistem complex de simboluri abstracte diferite de costumele occidentale, dar care erau asociate cu aceasta, aceste punți și simboluri au fost numite mekuri karuta .

Aproape toate punțile dezvoltate cu aceste simboluri s-au pierdut în secolul al XX-lea, deoarece nu mai sunt folosite, există doar dovezi ale:

Komatsufuda (小 松札? )

deoarece este încă folosit în jocul kakkuri , practicat în Yafune , în prefectura Fukui .

Kabufuda (株 札? )

similar celei anterioare și utilizate în principal în jocurile de noroc, în cele din urmă doar cele 10 sunt figuri, în timp ce toate celelalte cărți sunt simboluri abstracte. Unul dintre jocurile încă jucate cu acest pachet este oicho-kabu .

Unsun Karuta

Unsun Karuta semințe
Semințe Suit cards ursun karuta spade.svg Carte de costum ursun karuta cups.svg Suit cards ursun karuta denari.svg Suit cards ursun karuta sticks.svg Suits cards ursun karuta giri.svg
Italiană Săbii Cupe Monede Bastoane Toancă
Portugheză Espadas Copas Ouros Paus Girari
japonez Isu (イ ス? ) Kotsu (コ ツ? ) Ōru (オ ウ ル? ) Pao (パ オ? ) Guru (グ ル? )
Tōken (刀 剣? Daggers) Seihai (聖杯? Cupe ) Kahei (貨幣? Bani) Konbō (棍棒? Maces ) Kaiten (回 転? Rotații)
Unsun pachet de cărți

Acest pachet de 75 de cărți a fost dezvoltat la sfârșitul secolului al XVII-lea ca o derivare a punților portugheze. Este foarte asemănător cu originalul, cu aceleași costume de cupe, bețe, săbii și monede, plus o cincime, cea a guruului ( lit. „tur” sau „cerc”), care folosește mitsudomoe ca simbol. Fiecare dintre acestea are 15 cărți pe costum, inclusiv 6 cărți de față. Particularitatea pachetului este de a avea cărți cu dragoni ; această caracteristică derivă din punțile portugheze originale, unde asul era descris cu un dragon. Cu toate acestea, în pachetul Unsun , asii și dragonii sunt două cărți distincte. Valoarea cărților variază în funcție de jocul jucat.

Pachetul unsun karuta este încă folosit, în special în Hitoyoshi , în prefectura Kumamoto , unde se joacă și astăzi un joc de cărți numit hachinin-meri , derivând din Guritipau un joc similar cu Shadows ; toate aceste jocuri respectă reguli speciale despre care se crede că datează din zorii jocurilor de cărți și sunt comune celor mai vechi.

Jocuri jucate: hachinin-meri

Harifuda

Pachetul Harifuda (張 札? ) Constă dintr-un set de 7 costume numerotate cu numere chinezești de la 1 la 6 pentru un total de 42 de cărți. Este folosit pentru jocurile de intuiție și noroc în care jucătorul încearcă să ghicească ce carte are adversarul în mână sau în pachetul său.

Hanafuda

Puntea Hanafuda (花 札 lit. „Buchet de flori” ? ) Uneori numită și hanakaruta ( lit. „Cărți de flori”) este un set complex dezvoltat din cel portughez original. În loc să aibă 4 costume are 12 și pentru fiecare costum există 4 cărți pentru un total de 48.

Cele 12 costume reprezintă lunile anului și au drept costum un copac sau o floare, se joacă făcând cuplări demne între diferite tipuri de costume, între cărți cu panglici sau cele cu poezii conform unui tabel complex de combinații.

Jocuri jucate : koi-koi .

Eawase Karuta

Uta karuta

Fotografie istorică a fetelor japoneze care joacă uta karuta

Pachetul uta-karuta (歌 ガ ル タlit. „Cărți de poezie” ? ) , Uneori și uta-karuta scris este un pachet format din cărți reprezentând cele 100 uta (poezii) scrise sub formă de tanka (sau compuse din cinci versuri pentru un total de treizeci și una de silabe) ale lui Hyakunin Isshu .

Pachetul uta karuta este, prin urmare, compus din 200 de cărți, cărțile de lectură care conțin prima piesă a poeziei se numesc yomifuda (読 札? ) , În timp ce a doua dintre care jucătorul trebuie să aleagă se numește torifuda (取 り 札? ) .

Originea lui Uta Karuta datează de la începutul secolului al XVII-lea și este o adaptare a unui joc preexistent numit uta awase ( lit. „Combinație de poezii”), practicat de nobilime folosind scoici de mare pe care textul unei poezii a fost pictat, liniile rămase erau pe o secundă, care în joc trebuia combinată corect cu prima.

Introducerea lemnului și hârtiei ca suport a contribuit în mare măsură la răspândirea punții și a jocului cu același nume care se joacă în toată Japonia, în special în ajunul Anului Nou; chiar și școlile organizează des turnee. Cardurile care conțin finalul poeziilor sunt împrăștiate în fața jucătorilor, în timp ce celelalte sunt colectate de un cititor care le citește pe rând, luându-le la întâmplare. Primul jucător care ia cel care conține sfârșitul poeziei pe care cititorul îl citește dintre cărțile împrăștiate câștigă cartea. Câștigătorul este cel care în cele din urmă a reușit să prindă cele mai multe cărți.

Există diverse campionate de uta karuta în toată Japonia, inclusiv unul național care are loc în fiecare ianuarie la Templul Omi , un templu Shinto situat în Otsu , Prefectura Shiga .

Jocuri jucate:
  • uta karuta ;
  • bouzu mekuri (坊 主 め く り? ) ;
    Card de lemn de ita karuta
  • iro kamuri ;

Variante

Ita karuta

Ita karuta (板 か る た? ) Este o punte, o variantă a uta karuta , care este folosită doar în Hokkaidō și în care torifuda este din lemn. Este folosit pentru a juca shimo-no ku karuta unde, spre deosebire de jocul tradițional, se citește a doua parte a poeziilor, iar prima trebuie aleasă corect.

Iroha Karuta

Iroha karuta buchet istoric cu figurile proverbelor și descrierea lor

Pachetul roha karuta (い ろ は か る たlit. „Cărți silabice” ? ) Conține 96 de cărți, 48 conțin un proverb, celelalte 48 conțin o schiță reprezentând proverbul, cu silaba inițială în partea de sus. Sunt reprezentate toate silabele rimei creșterii ( irohanihoheto chirinuruwo wakayotareso tsunenaramu uwinookuyama kefukoete asakiyumemishi wehimosesu) pe care japonezii o folosesc și astăzi pentru a învăța alfabetul silabic hiragana , plus silaba chineză KYÔ. Rima grădiniței și cărțile, fiind de origini străvechi, urmează o ordine diferită de cea actuală, numită, precis, iroha , conține și 2 silabe acum învechite în japoneza modernă: wi (? ) Și noi (? ) . Fiecare silabă este inițiala unuia dintre proverbe. Cărțile cu fraza scrisă sunt distribuite între jucători. Unul dintre ei va descoperi cărțile cu desenele pe rând. Cine are proverbul corespunzător schiței desenate va trebui să-l recite cu voce tare. Cine rămâne cu ultima carte în mână pierde.

Variantele de iroha karuta care se găsesc în jurul teritoriului japonez se referă la diferitele dialecte locale în care sunt pronunțate și scrise proverbele de referință.

Jocuri jucate:
  • Kamigata (cea mai veche, înlocuită ulterior de Edo)
  • Edo (cea mai răspândită și cunoscută variantă)
  • Obake karuta card
    Owari (la modă la sfârșitul secolului al XIX-lea , acum învechit și înlocuit de Edo)

Variante

Obake karuta

Această variantă acum învechită a iroha karuta a fost răspândită doar în zona Tokyo , cărțile sale conținând silabele hiraganei și au descris elemente ale mitologiei tradiționale japoneze (numele său de fapt înseamnă „cărți monstru”). În această variantă, victoria merge pentru oricine reușește să adune cât mai multe cărți posibile de pe pachet.

Goita

Goita (ご い た? ) Este un joc tradițional complet diferit de cele anterioare și care urmează anumite dinamici de ajutorare-apărare. Se practică doar în Noto, în prefectura Ishikawa , și acum aproape a dispărut.

Provine din jocul tradițional de shōgi în care piesele sunt schimbate în cărți; acest joc a fost popular și practicat la sfârșitul secolului al XIX-lea, ulterior numărul de cărți utilizate inițial, 40 sau 42, a fost redus la 32 în versiunea curentă.

Alte proiecte

Controlul autorității NDL ( EN , JA ) 00565071