Vandal Hearts

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vandal Hearts
joc video
Vandal Hearts.jpg
Titlul originalヴ ァ ン ダ ル ハ ー ツ
Platformă PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows
Data publicării PlayStation :
Japonia 25 octombrie 1996
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 27 martie 1997
Zona PAL 1 iunie 1997

Sega Saturn :
Japonia 27 noiembrie 1997
Microsoft Windows :
1998
Steagul Coreei de Sud.svg 1998

Tip Joc video japonez de rol
Origine Japonia
Dezvoltare Konami , Entertainment Tokyo (PlayStation) , Entertainment Nagoya (Sega Saturn) , Games Aoyama (Windows) , Systam Sacom (Windows)
Publicare Konami
Direcţie Hiroshi Matsuyama , Kenei Nakasha
Proiecta Kenei Nakasha
Programare Noboru Hidaka
Direcția artistică Hiroshi Kyomasu
Scenariu de film Nobuya Nakazato
Muzică Hiroshi Tamawari , Miki Higashino , Kosuke Soeda , Masahiro Yamauchi
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joypad
A sustine CD ROM
Interval de vârstă ESRB : M
USK : peste 12 ani
ELSPA : peste 11 ani
Urmată de Vandal Hearts II

Vandal Hearts (ヴ ァ ン ダ ル ハ ー ツ) este un joc video de rol japonez dezvoltat și publicat de Konami pentru PlayStation și Konami Computer Entertainment Nagoya pentru Sega Saturn . Versiunea PlayStation a fost lansată în Japonia , America de Nord și Europa . Versiunea Saturn nu a fost niciodată lansată în afara Japoniei . Există, de asemenea, o versiune dezvoltată pentru Microsoft Windows, dar publicată exclusiv în Coreea de Sud .

Este unul dintre primele RPG-uri disponibile pentru sistemele pe 32 de biți și este, de asemenea, unul dintre primele RPG-uri tactice lansate în America , câștigându-i statutul de mic cult al genului. Jocul s-a dovedit atât de popular încât are o continuare numită Vandal Hearts II și lansat și pentru PlayStation. Un prequel , Vandal Hearts: Flames of Judgment a fost creat pentru PlayStation Network și Xbox Live Arcade . [1]

Complot

Cu mii de ani în urmă, un om sfânt a făcut istorie sub numele de Toroah Mesia a călătorit pe tot cuprinsul continentului Sostegaria, răspândindu-și învățăturile prin țări. După moartea sa, descendenții și moștenitorii săi au preluat puterea politică absolută în regiune, formând bazele dinastiei Sfântului Ashah, pe care a condus-o prin întemeierea regatului său pe o combinație de doctrină religioasă și putere militară de mii de ani. Cu toate acestea, regii și reginele dinastiei Sfântului Ashah nu au domnit întotdeauna corect și, odată cu trecerea timpului, oamenii au început să se supere puterii conducătorilor lor. Cu cincisprezece ani înainte de începerea jocului, nemulțumirea generală și-a găsit expresia finală în persoana lui Arris Înțeleptul, care a unit fracțiunile anti-monarhiste acum disperate din Sostegaria și le-a format într-o armată puternică de gherilă. Sub conducerea lui Arris, această armată de eliberare a reușit să păcălească și să învingă armata regală și, în cele din urmă, a obținut accesul la palatul regal dărâmându-l la pământ.

Odată cu dizolvarea monarhiei, rebelii au înființat un consiliu de guvernământ bazat pe principiile democrației și suveranității populare . Din cenușa imperiului Ashah a apărut republica Ishtaria. Liderii revoluției și-au asumat în mod firesc poziții de conducere în noua republică: toți, cu excepția lui Arris însuși, care a dispărut brusc și de care s-a pierdut orice urmă. Când a început jocul video, republica a devenit din ce în ce mai autoritară. Ministrul Apărării Hel Spites și echipa sa de elită antiteroristă , Crimson Guard, folosesc modalități din ce în ce mai violente de a combate ultima rezistență antirepublicană, în timp ce nu se face nimic împotriva crimelor și pirateriei în creștere care afectează țara. ”Ocean. Între timp, Ash Lambert și colegii săi din Batalionul Forțelor de Securitate din Ishtarian încep să suspecteze o conspirație împotriva celor mai înalte niveluri de guvernare. Încercările lui Ash de a atrage atenția asupra situației ajung să atragă mânia conspiratorilor, lăsându-i pe Ash și aliații săi singuri să lupte pentru a restabili ordinea și dreptatea.

Mod de joc

Luptele au loc într-o serie de hărți de rețea, care includ celule inaccesibile, cum ar fi apa, copacii și clădirile. Deși mediul este tridimensional , cu o perspectivă rotativă pentru jucător, personajele sunt sprite bidimensionale. [2] Mișcările unui personaj din turnul curent pot fi folosite dintr-o dată sau puțin câteodată, între două sau mai multe mișcări. Turnurile au o bază cot la cot, modul clasic în care jucătorul se mută pe rând pe toate personajele înainte de a trece rândul la AI. [2]

Cele mai multe niveluri sunt completate prin uciderea tuturor personajelor inamicului, în timp ce altele au condiții de victorie diferite, cum ar fi uciderea unui anumit personaj, mutarea personajelor într-o anumită locație de pe hartă sau uciderea anumitor tipuri de dușmani în timp ce îi scutește pe alții. În fiecare luptă, moartea unui lider de partid are ca rezultat înfrângerea imediată, în timp ce pierderea altor personaje din același partid are ca rezultat pierderea de aur. Personajul dispare de la nivelul curent, dar poate reveni la nivelul următor. În nivelurile care includ salvarea altor personaje, moartea acestor personaje este, de asemenea, considerată înfrângere.

Clase

Pe parcursul jocului, jucătorul poate recruta o varietate de personaje, fiecare dintre ele putând aparține următoarelor clase: Swordsman, Armorer, Archer, Heron, Calugar, Mag și Cleric. Forțele fiecărei clase sunt determinate printr-o ierarhie chineză asemănătoare morrei (precum și Fire Emblem: Genealogia Războiului Sfânt , un alt RPG tactic lansat în 1996): personajele corp la corp (cum ar fi spadasinii și armele) sunt eficiente împotriva arcașilor, în devine eficient împotriva personajelor aeriene precum Aironi, la rândul său eficient împotriva spadasinilor. Celelalte trei clase sunt de tip magic: Monahul își combină abilitățile de vindecare cu o forță fizică bună, Magul este specializat în magie ofensatoare, iar Clericul preferă abilitățile de vindecare. În plus, magii sunt foarte eficienți împotriva armelor. Multe clase care folosesc magia sunt slabe în termeni defensivi în comparație cu alte clase din joc, dar majoritatea vrăjilor ofensive sunt eficiente împotriva adversarilor puternic înarmați sau blindați.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
EGM PS1 8.7 / 10 [3]
GameSpot PS1 7.1 / 10 [4]
Generație următoare PS1 4/5 stelle [5]

Vandal Hearts a primit o recepție peste medie. A fost în general lăudat de critici pentru încorporarea terenului și a poziției tridimensionale în strategia de luptă, [3] [4] [6] efectele sonore, [3] [5] [6] și vizualizarea vrăjilor. [3] [4] [5] [6] Cu toate acestea, majoritatea criticilor au criticat progresul liniar al gameplay-ului și al poveștii. [3] [4] [5] Recenziile despre GameSpot și Next Generation au considerat Vandal Hearts o tăietură a osului din seria Shining Force , eliminând explorarea, rătăcirea prin orașe și elementele de redare care au ajutat la transformarea lor în clasice. [4] [5] Cu toate acestea, Next Generation a tras o concluzie pozitivă, considerând că „lipsa de explorare este compensată de secvențele de luptă extrem de provocatoare”. [5] GameSpot , pe de altă parte, a considerat-o o „greșeală fatală”, un exemplu tipic al unui joc de a cincea generație, cu un design solid și o grafică impresionantă, dar un joc mai puțin avansat decât jocurile din generația anterioară, deși a lăudat pe unii nu puțin strategiile implicate în lupte. [4] GamePro's Art Angel a găsit multe elemente de joc neobișnuite și plăcute, cum ar fi abilitatea de a alege clasa oricărui personaj și i-au plăcut scenele video de mișcare completă . Ca o concluzie, „jocul original, grafica și sunetele puternice ale Vandal Hearts vor satisface chiar și cei mai neobișnuiți fani RPG”. [6] Dan Hsu de la Electronic Gaming Monthly a criticat faptul că jocul își strică adesea propriile răsuciri prin utilizarea unui punct de vedere atotștiutor, de exemplu, arătând că personajele jucătorului sunt trădate la un moment dat. De la un alt personaj înainte de a găsi pentru ei înșiși. Cu toate acestea, el a lăudat AI inamicilor și a găsit agreabilă varietatea creată de diferitele clase de personaje. Dan Hsu și cei trei co-recenzori ai săi au acordat jocului premiul „EGM Game of the Month”. [3]

Notă

  1. ^ E3 2011: Vandal Hearts: Flames of Judgment E3 Impressions - Preview Arhivat 21 iulie 2011 la Internet Archive .
  2. ^ a b Vandal Hearts: Konami Makes American Graffiti , în Electronic Gaming Monthly , n. 92, Ziff Davis , martie 1997, p. 103.
  3. ^ a b c d e f Echipă de revizuire: Vandal Hearts , în Electronic Gaming Monthly , n. 93, Ziff Davis , aprilie 1997, p. 52.
  4. ^ a b c d e f Peter Bartholow, Vandal Hearts Review , pe GameSpot , 27 martie 1997. Adus 1 martie 2018 .
  5. ^ a b c d e f Pulse Pounding , în Next Generation , n. 29, Imagine Media , mai 1997, p. 146.
  6. ^ a b c d Vandal Hearts , în GamePro , nr. 104, IDG , mai 1997, p. 112.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video