Willow (joc video 1988)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Salcie
joc video
Willow C64.png
A doua fază pe Commodore 64
Platformă Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS
Data publicării
Tip Acțiune , aventură
Temă Film , fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Brian A. Rice, Inc. (DOS) , MidNite Software (Amiga și ST conv.)
Publicare Mindscape
Proiecta Peter Oakley, Mindscape Internal Development Group
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , mouse
A sustine Floppy disk
Cerințe de sistem
  • Amiga: 512k; Kickstart 1.2
  • PC: DOS 3.2; 512k; Videoclipuri CGA, EGA, Tandy

Willow , subtitrat și Willow: The Computer Game pe copertă, este un joc video bazat pe filmul Willow , lansat în 1988 - 1989 pentru computerele Amiga , Atari ST , Commodore 64 și MS-DOS de Mindscape . Se compune din diferite secvențe separate de diferite genuri, inspirate din cât mai multe scene din film.

Criticii l-au judecat aproape întotdeauna într-un mod mai mult sau mai puțin negativ, până la extremitatea revistei Zzap! 64, care a dat un vot de 7% versiunii Amiga. Printre problemele adesea evidențiate de reviste se numără dependența prea mare a multor secvențe de noroc pur [1] .

Willow pentru computer este complet diferită de celelalte două jocuri video din film, Willow arcade și Willow pentru NES .

Complot

Intriga este destul de fidelă celei din film [2] . Sclava Ethna dă naștere unui copil, Elora, care, potrivit profeției, este predestinată să o învingă pe nemiloasa regină a vrăjitoarei Bavmorda. Ethna reușește să scape din temnițele castelului și o abandonează pe Elora pe o plută pentru a încerca să o salveze de la Bavmorda. Piticul Willow, un aspirant la mag, o găsește pe Elora și își propune să o aducă înapoi la unii dintre oamenii ei, dar trebuie să scape de trupele din Bavmorda care vânează fata. Willow îl întâlnește apoi pe războinicul Madmartigan, îl eliberează de o cușcă și îi încredințează copilul. Willow primește însă o altă misiune de la o zână, care îl informează despre profeție și îl trimite să caute ajutorul vrăjitoarei Fin Raziel. Acesta, însă, a fost transformat într-un șoarece și Willow încearcă de mai multe ori să o facă umană cu artele sale magice, dar reușește doar să o transforme într-o corbă și apoi o capră. Atât Willow, cât și Madmartigan sunt capturați de forțele lui Kael, generalul lui Bavmorda, dar reușesc să scape împreună prin peșterile de gheață, folosind un scut ca sanie. Ulterior, aceștia se alătură forțelor rebele care se opun reginei. Kael reușește să o captureze pe Elora și să o ducă la castel, unde Bavmorda pregătește un ritual pentru a distruge copilul și profeția. Când rebelii asaltează castelul, Madmartigan îl confruntă pe Kael într-un duel, în timp ce Willow trebuie să fie capabil să stăpânească magia pentru a-l face pe Fin Raziel uman și să-i permită să oprească Bavmorda la timp.

Mod de joc

La începutul jocului, un pergament cu defilare verticală spune întreaga poveste, în engleză cu ilustrații. Pe lângă faptul că este o introducere, pergamentul este și o interfață: folosind un indicator în formă de băț răsucit puteți selecta câteva cuvinte cu caractere aldine în mijlocul textului și accesați fazele corespunzătoare ale jocului. Puteți alege să înfruntați întreaga aventură în ordinea prestabilită, cu 8 vieți disponibile, sau să jucați direct oricare dintre fazele de practicat. Unele cuvinte secrete pot fi făcute clic, nu cu caractere aldine și nu sunt menționate în manual, ceea ce vă permite să vedeți alte imagini decorative, hărți și ajutor [3] .

Există șapte secvențe redabile, cu funcționare foarte diferită, descrise mai jos în ordinea lor prestabilită. Secvențele sunt introduse prin imagini digitalizate preluate din film (cu excepția Commodore 64) și necesită o încărcare destul de lungă de pe disc, pentru a fi repetate de fiecare dată când eșuați [4] .

  1. Evadarea Etnei din temnițe. Trebuie să ieși dintr-un labirint. Camera curentă este afișată în vizualizare 3D fixă ​​la prima persoană și trebuie doar să alegeți în ce cameră adiacentă să mergeți. Poți da peste capcane sau dacă pierzi timp cu gardienii inamici.
  2. Willow trebuie să treacă prin pădure, o încurcătură de trasee prezentate de sus cu defilare multidirecțională. Soldații, câinii și terenurile periculoase trebuie evitate. Willow se poate mișca în opt direcții și este înarmat cu trei ghinde magice, care pot fi aruncate pentru a împietri inamicii. Câteva ghinde pot fi găsite în pădure, în afara traseelor.
  3. Willow trebuie să aleagă între două cuști și să-l ghicească pe cel potrivit pentru a-l elibera pe Madmartigan. Se pare că acesta este pur și simplu 50% noroc.
  4. Willow încearcă să o transforme pe Fin Raziel din forma ei animală. Există o vedere fixă ​​asupra ei și trebuie să alegeți trei simboluri magice în ordinea corectă, din treisprezece posibile. Fiecare greșeală duce la înfrângere, în unele cazuri cu transformarea lui Fin Raziel într-o creatură monstruoasă. Și aici pare să fie pur noroc și încercări, dacă nu dezvăluim mai întâi soluția prin cuvintele secrete de pe pergament. Această secvență se repetă și după cea de-a cincea etapă și la final, pe măsură ce Willow transformă progresiv Fin Raziel în alte animale.
  5. Evadarea lui Willow și Madmartigan în tunelurile peșterilor de gheață, alunecând pe un scut. Trebuie să ajungeți la sfârșitul unui traseu cu o vizualizare avansată continuă pentru prima persoană. La intersecții trebuie să alegeți rapid între două sau trei tuneluri și să încercați să nu vă prăbușiți într-o fundătură.
  6. Bătălia de la castel. Madmartigan văzut din lateral trebuie să avanseze pe crenelurile castelului, cu derulare orizontală, săritură sau coborâre pentru a evita obiectele aruncate asupra lui, până la atingerea lui Kael. Prin urmare, duelul este un joc de luptă cu trei tipuri de atacuri cu sabia. Se pot face mai multe lovituri, dar energia nu este vizibilă.
  7. Ultima secvență nu este accesibilă direct din scroll, ci doar prin finalizarea întregului joc. Willow trebuie să transforme definitiv Fin Raziel, ca în faza a patra, dar de data aceasta simbolurile care vor fi selectate sunt nouă.

În mod normal, toate soluțiile sunt predefinite, adică forma labirinturilor și simbolurile magice potrivite sunt întotdeauna aceleași în fiecare joc. Cu toate acestea, în partea de jos a pergamentului există o opțiune de a schimba aleatoriu toate soluțiile și, astfel, de a face față unui joc diferit.

Notă

Bibliografie

Reviste
Manuale

linkuri externe

  • (RO) Willow pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • (RO) Kim Lemon, Willow , pe Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Willow , pe Ready64.org .
  • (EN) Willow on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  • (EN) Willow pe Atarimania.com - ST TT Falcon.
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video