Bârlogul vrăjitorului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bârlogul vrăjitorului
joc video
Wizard's Lair.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , Enterprise , MSX , ZX Spectrum
Data publicării 1985 (MSX 1986 )
Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Bubble Bus
Publicare Software Bubble Bus , Entersoft (Enterprise)
Proiecta Stephen J. Crow
Programare Stephen J. Crow (orig. Spectrum) , Richard Clark (C64)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem ZX Spectrum: 48k

Wizard's Lair , numit și Wizards Lair sau Ye Wizard Lair pe ecran, este un joc video de aventură dinamic fantezie lansat în 1985 pentru computerele de casă Amstrad CPC , Commodore 64 , Enterprise , MSX și ZX Spectrum de Bubble Bus Software . A fost considerat foarte asemănător cu Atic Atac [1] , cu grafică și în stilul Saber Wulf [2] , ambele titluri anterioare de mare succes pe ZX Spectrum.

Mod de joc

Jucătorul controlează exploratorul Pothole Pete, un om mic reprezentat de sus cu o grafică monocromă simplă. Trebuie să vă aventurați într-un labirint („vizuina magicianului” titlului) cu o vedere de sus, constând din 256 de locații statice ale ecranului, distribuite pe 7 etaje. Locurile, de formă variabilă și vag dreptunghiulară, au un fundal negru și pot fi zone înconjurate de vegetație sau stânci multicolore, peșteri, camere mobilate, coridoare. Uneori există râuri sau alte obstacole în mijlocul zonei. Fiecare loc are de la una până la patru uși, distribuite pe diferitele părți, care se deschid și se închid ușor. Obiectivul jocului este de a găsi cele patru piese ale unui leu de aur și în cele din urmă ieșirea; la sfârșitul jocului, totuși, va fi indicat procentul din den descoperit.

Pete poate merge în toate direcțiile și trage aruncând hașe, care pot sări și de pe pereți și sunt disponibile în cantități limitate. Începe cu cinci vieți și pentru fiecare există o bară de energie, care scade treptat cu timpul. Inamicii sunt monștri și creaturi de diferite feluri, care intră în scenă de pe uși și iau energia departe de contact. Există, de asemenea, două tipuri de dușmani, cavalerii blindați și călăii cu glugă, care își pierd viața cu o singură atingere. Toți inamicii sunt eliminați cu o singură lovitură a armei, dar vor veni mai mulți.

Există mai multe tipuri de articole de colectat. Cheile, inelele și diamantele sunt acumulate și indicate în trei ghișee separate și fiecare servește la deschiderea unui anumit tip de uși speciale, uzate cu utilizarea. Alimentele reîncarcă energie, iar hașurile sau pioletele reîncarcă arma. Obiectele prețioase măresc gabaritul de aur, care este necesar atunci când se găsește un rulou de vrăji: dacă aveți suficient aur, sulul vă permite să alegeți dacă îl cheltuiți pentru a obține mai multă muniție, energie, chei, inele sau diamante [3] . Crucile îl determină pe Pete să-și schimbe culoarea și îi permit să treacă peste șerpii de culoarea respectivă, care sunt altfel bariere fixe. Alte puteri includ potirul care dă viață, aripile care măresc viteza, casca care dă invincibilitate temporară și craniile sunt letale și trebuie evitate.

Pentru a vă deplasa între cele șapte etaje ale labirintului, utilizați trape în jos, dulapuri de lift care se deplasează cu un etaj într-o direcție predefinită și ascensoare magice care vă permit să mergeți la orice etaj, dar trebuie să introduceți numele, un cod de cinci, de la tastatură. litere; jucătorul ar trebui să noteze aceste nume pe măsură ce le descoperă, ajungându-le cu lifturile [4] . În mai multe locuri există și uși secrete pe lângă cele vizibile; o modalitate sigură de a-i vedea este de a vedea de unde vin dușmanii [4] .

Dezvoltare

Wizard's Lair a fost dezvoltat pentru prima dată în versiunea ZX Spectrum de Stephen J. Crow [5] , apoi independent de 19 ani, care și-a propus jocul din proprie inițiativă Bubble Bus, care a acceptat să îl producă [6] . Crow însuși a recunoscut că a fost inspirat de Atic Atac [7] .

Ospitalitate

Judecățile referitoare la critica europeană contemporană despre Wizard's Lair au fost foarte variabile, în majoritatea cazurilor pozitive. Printre cele mai entuziaste s-au numărat revistele britanice Crash (ZX Spectrum) [8] și Computer and Video Games (Spectrum, Amstrad și Commodore) [9] , printre cele mai puțin entuziaste French Tilt [10] . Jocul a fost adesea descris ca fiind foarte rapid sau frenetic [11] .

Similitudinea evidențiată adesea cu norocosul Atic Atac a fost considerată doar de unele reviste un defect din lipsa de originalitate. Cu toate acestea, în afară de ZX Spectrum, Atic Atac nu exista pentru celelalte platforme pentru care Wizard's Lair a fost lansat ; în cazul Commodore 64, la acea vreme nu exista decât un alt joc de acest gen, Swag [12] .

Stephen Crow, dezvoltatorul versiunii originale pentru ZX Spectrum, a câștigat Golden Joystick Awards ca Programator al Anului 1985 pentru Starquake and Wizard's Lair [13] .

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video