Starquake (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Starquake
joc video
Starquake.png
Captură de ecran pe Commodore 64. Obiectele albe sunt platforme temporare; în dreapta un teleportator
Platformă Amstrad CPC , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , DOS , MSX , Tatung Einstein , ZX Spectrum
Data publicării ZX: 1985
CPC, C64, MSX, A8b: 1986
BBC, TE: 1987
DOS, ST: 1988
Tip Aventura dinamică , platforme , shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Publicare Software Bubble Bus , software Mandarin (ST) , ShareData (DOS / C64 SUA) , software Merlin (Tatung)
Proiecta Stephen Crow
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Starquake este un joc video de aventură dinamic lansat în 1985 pentru ZX Spectrum de editorul britanic Bubble Bus Software și transformat ulterior pentru Amstrad CPC , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , MSX și Tatung Einstein . Jocul are loc într-un labirint de platformă subterană și are un robot amuzant.

În general, a avut un succes critic, cel puțin în versiunile Spectrum și Commodore. Stephen Crow, creatorul și dezvoltatorul versiunii originale pentru ZX Spectrum, a câștigat Golden Joystick Awards ca programator al anului pentru Starquake and Wizard's Lair [1] . Crow spune că pentru a face Starquake a fost inspirat în principal de Underwurlde , deși nu văzuse decât imaginea, în timp ce apariția robotului este inspirată de un personaj minor din banda desenată din revista Lunar Jetman din revista Crash [2] .

După finalizarea Firelord , Stephen Crow a început să lucreze la continuarea Starquake 2 , dar proiectul a fost abandonat [3] . La începutul anilor '90 au fost de asemenea planificate o conversie a Starquake pentru Amiga [4] și o urmărire pentru Atari ST de către alți autori [5] , dar niciodată nu s-a realizat. Versiunea emulată ZX Spectrum a fost lansată comercial pentru iPad și iPhone de către Elite Systems .

Complot

O planetă instabilă a fost localizată lângă o gaură neagră și se prezice că, dacă miezul planetei nu va fi reconstruit rapid, planeta va exploda provocând un „ cutremur stelar ” capabil să devasteze universul. Un mic robot rotund numit BLOB ( Ființă operată bio-logic , sau „a fi operat bio-logic”, dar cuvântul blob înseamnă și „masă fără formă”) este apoi trimis pentru a stabiliza planeta. După ce a căzut cu nava spațială la suprafață, BLOB trebuie să exploreze peșterile subterane ale planetei pe jos, să găsească miezul mic și să-l reasambleze, aducându-ne o serie de piese. Peșterile cuprind zone stâncoase, vegetate sau create de om și sunt populate de creaturi ostile și sisteme tehnologice.

Mod de joc

Aventura se desfășoară într-un labirint bidimensional, cu vedere laterală, alcătuit din 512 ecrane conectate orizontal și vertical, dispuse într-o matrice de 32 de rânduri și 16 coloane [6] . Fiecare ecran poate include camere, obstacole, tuneluri formate din platforme orizontale și pereți verticali. Scopul este de a găsi 9 bucăți diferite ale nucleului planetei (împrăștiate în jurul peșterilor sunt chiar mai multe) și de a le aduce pe rând pe ecranul nucleului. Poziția inițială a pieselor și a altor obiecte este aleatorie în fiecare joc.

BLOB poate merge pe orizontală, poate trage grinzi pe orizontală cu muniție limitată, poate ridica obiecte. El nu poate sări și nu există scări; inițial, singura modalitate de a urca este de a plasa platforme artificiale, pe care BLOB le poate face să pară sub el să se ridice, chiar și mai multe în serie pentru a forma un teanc. Cu toate acestea, aceste platforme dispar câteva clipe mai târziu și sunt în cantitate limitată.

În peșteri puteți găsi, de asemenea, Space Hoppers , platforme permanente de zbor care permit BLOB-urilor să zboare și să tragă în toate direcțiile, facilitând mișcarea. Cu toate acestea, atunci când BLOB se află pe un Hopper , nu poate ridica obiecte și nu poate intra în anumite locuri și pasaje. El nici măcar nu poate lăsa vehiculul acolo unde vrea; Space Hoppers pot fi ridicate și lăsate numai în pozițiile speciale împrăștiate în jurul peșterilor.

Există, de asemenea, câteva stații de teleportare , marcate fiecare cu un cod, care este comunicat la intrare. BLOB poate comuta de la un teleporter la altul tastând codul respectiv.

Prin introducerea unor mici piramide, accesibile doar cu o trecere, este posibil să vă schimbați obiectele cu altele, în special unele bucăți din nucleu sunt situate aici. Există, de asemenea, uși care trebuie deblocate cu chei sau treceri, pasaje secrete, capcane care pot fi sparte doar prin căderea asupra lor de sus, ascensoare anti-gravitaționale.

Inamicii, care pot fi eliminați prin tragere, sunt creaturi ciudate plutitoare de diferite tipuri, care apar tot timpul și reduc energia BLOB-ului dacă îl ating. Există, de asemenea, unele creaturi, plante staționare spinoase și câmpuri de forță intermitente care pot ucide BLOB-urile instantaneu.

Zona de informații de deasupra vizualizării afișează inventarul articolelor transportate, până la 4 la un moment dat. Există, de asemenea, numărul de vieți și trei bare care reprezintă cantitățile de energie vitală, platforme plasabile, muniții pentru arme. În peșteri puteți găsi reumpleri ale tuturor celor trei lucruri și vieți suplimentare.

Notă

  1. ^ ( EN ) Golden Joystick Awards ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 55, Peterborough, EMAP, mai 1986, p. 91, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) . Revistele Jackson raportează greșit că Starquake a câștigat premiul ca joc.
  2. ^ Retro Gamer 89 , pp. 58-59 . Exemplu de desene animate Arhivat la 10 august 2003 la Internet Archive . în Crash , iulie 1984: robotul apare în mijlocul paginii.
  3. ^ Retro Gamer 89 , pp. 62-63
  4. ^ (RO) Starquake on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  5. ^ (EN) Starquake II , pe Atarimania.com - ST TT Falcon.
  6. ^ Starquake - The Map , pe maps.speccy.cz . Adus pe 14 noiembrie 2018 .

Bibliografie

linkuri externe