Vrăjitor (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vrăjitor
joc video
Wizard.PNG
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Commodore 64
Data publicării 1984
Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Periferice și software progresive
Publicare Programe periferice și software progresive (America) , Ariolasoft (Europa) , Electronic Arts ( Ultimate Wizard )
Proiecta Sean A. Moore, Stephen Leudders
Mod de joc Single player sau 2-6 alternativ
Dispozitive de intrare Joystick și tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Extinderi
  • Set de expansiune a expertului
  • Vrăjitorul final

Wizard este un joc video de platformă lansat în 1984 pentru Commodore 64 . Controlezi un vrăjitor ( vrăjitor în engleză) într-un mediu similar cu cel al lui Jumpman , dar mai complex; în ciuda apariției la prima vedere a unui joc tipic din genul său, criticii l-au apreciat pozitiv pentru detaliile originale și pentru o mare redare.

Wizard a fost creat și publicat în America de Nord de către Progressive Peripherals & Software din Denver (care a devenit ulterior producătorul de hardware pentru Amiga ) [1] ; în Europa a fost comercializat de Ariolasoft UK în 1985 . Potrivit unui raport de știri, Ariolasoft a publicat, de asemenea, o conversie pentru ZX Spectrum 48k, iar o versiune pentru Amstrad CPC era în curs [2] , dar nu există nicio dovadă a existenței efective a uneia dintre acestea.

Mod de joc

Jucătorul controlează un vrăjitor numit Wilfred, într-un halat purpuriu și o pălărie ascuțită, prin intermediul a 40 de niveluri cu ecran fix. Fiecare nivel este un set de platforme, scări, scări și frânghii verticale. Pentru a finaliza un nivel, trebuie să colectați cheia și apoi să ajungeți la încuietoare.

Wilfred poate să meargă, să sară, să se ghemuiască, să folosească scări și frânghii, de unde poate sări și lateral. În plus, în fiecare nivel poate avea unul din cele 11 tipuri diferite de vrăji, inclusiv a deveni invizibil, a arunca mingi de foc, a levita. Vraja devine disponibilă numai după ce cheia este recuperată și poate fi aruncată de un număr limitat de ori.

Pericolele fixate sunt prăpastii, incendiile, craniul și simbolurile osoase; apoi există diferite tipuri de creaturi inamice și alte pericole mobile, cum ar fi săgețile și pietrele care rulează, pentru un total de 20 de tipuri de obiecte mobile. Wilfred pierde o viață dacă atinge obiecte periculoase sau cade de la o anumită înălțime; de fiecare dată când este afișată o animație în care cade și sare până la capătul ecranului. Varietatea nivelurilor contribuie la capcane, lifturi, portaluri care teleportează magul într-o direcție specifică (uneori parțial deviată de jucător), părți ale scenariului care se schimbă sau devin invizibile.

În plus față de chei există diferite tipuri de comori care pot fi colectate pentru a crește scorul. Colectarea unei comori declanșează uneori trucuri imprevizibile, cum ar fi apariția, dispariția sau mișcarea unor părți ale nivelului. De asemenea, obțineți un scor bonus proporțional cu timpul, completând rapid un nivel. Clasamentul celor mai bune scoruri este salvat pe disc.

La începutul jocului puteți selecta dintre 4 nivele de dificultate, care vă permit să începeți direct la nivelurile 1, 11, 21 sau 31, plus opțiunea mister , care vă face să parcurgeți nivelurile în ordine aleatorie. Viteza jocului poate fi selectată și pe o scară de la 1 la 9.

În cele din urmă, setul de construcție poate fi selectat din meniul principal, un editor de nivel care vă permite să creați scenarii personalizate și să le salvați pe disc, până la 100 de niveluri pe disc.

Nu există o coloană sonoră muzicală, dar există efecte sonore diferite pentru fiecare eveniment și fiecare acțiune Wilfred.

Extinderi

Până în 1985 a fost lansat setul de expansiune Wizard , o extindere care îmbunătățește capacitățile setului de construcții și adaugă 40 de niveluri noi. O parte din noile niveluri a fost selectată cu o competiție organizată de producătorul Progressive Peripherals & Software între iulie și octombrie 1984, în care jucătorii Wizard puteau propune nivelurile pe care le-au creat cu setul de construcție [3] .

În 1986, Ultimate Wizard a fost lansat, un joc independent, dar practic identic cu Wizard , în afară de creșterea nivelurilor de redare și modificări grafice minore. Lansat pentru Commodore 64 de Electronic Arts , include îmbunătățiri la setul de expansiune Wizard , plus încă 20 de niveluri noi proiectate de Paul Reiche III, cunoscut atunci pentru realizarea Archon , pentru un total de 100 de niveluri.

Notă

  1. ^ (EN) Periferice și software progresive , de la amiga.resource.cx.
  2. ^ ( EN ) News ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 48, Peterborough, EMAP, octombrie 1985, p. 8, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  3. ^ (EN) Wizard Expansion Set în Commodore Power Play, n. 16, august-septembrie 1985, p. 15.

Bibliografie

  • ( EN ) Wizard , în Commodore Power Play , n. 12, decembrie 1984-ianuarie 1985, pp. 22-23.
  • ( EN ) Wizard ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 50, Peterborough, EMAP, decembrie 1985, p. 20, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Wizard ( JPG ), în Commodore User , n. 27, Londra, EMAP, decembrie 1985, p. 51, ISSN 0265-721X ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Wizard ( JPG ), în Commodore , n. 15, Londra, Argus Specialist Publications, decembrie 1985, p. 50, ISSN 0269-8277 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Wizard ( JPG ), în Your 64 , n. 14, Londra, Sportscene Specialist Press, octombrie 1985, p. 50.
  • ( DE ) Wizard ( JPG ), în 64'er , n. 12, Haar, Markt & Technik, decembrie 1984, p. 49, ISSN 0176-8824 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Ultimate Wizard ( JPG ), în Compute! 'S Gazette , nr. 42, Greensboro, Calculează! Publicații, decembrie 1986, p. 101, ISSN 0737-3716 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Ultimate Wizard ( JPG ), în Ahoy! , Nu. 36, New York, Ion International, decembrie 1986, p. 47, ISSN 8750-4383 ( WC ACNP ) .

linkuri externe