Vrăjitorie: dovedirea temeiului stăpânului nebun

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vrăjitorie: dovedirea temeiului stăpânului nebun
joc video
Wizardry 1.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , Commodore 64 , Commodore 128 , FM-7 , Game Boy Color , Mac OS , MSX , NES , PC-88 , PC-98 , booter PC , Sharp X1 , WonderSwan Color
Data publicării Apple: 1981
IBM PC: 1984
FM-7, Mac, NEC: 1985
X1: 1986
Commodore, MSX: 1987
GBC: 2001
WSC: 2003
Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Sir-Tech
Publicare Sir-Tech , ASCII Corporation (Japonia)
Proiecta Andrew Greenberg, Robert Woodhead
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Dischetă , cartuș
Cerințe de sistem Apple: DOS 3.3, 48K
PC: CGA
Serie Vrăjitorie
Urmată de Vrăjitoria II: Cavalerul diamantelor

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord este un joc RPG lansat în 1981 pentru Apple II și ulterior convertit pentru multe alte platforme. Este primul titlu din seria Wizardry , urmat de multe altele, inclusiv Wizardry II: The Knight of Diamonds și Wizardry III: Legacy of Llylgamyn, care sunt practic scenarii noi, fără diferențe majore de joc față de primul Wizardry . Jocul video este inspirat neoficial de jocul de rol de masă Dungeons & Dragons și a fost realizat în Pascal [1] de Andrew Greenberg și Robert Woodhead.

Complot

Trebor, stăpânul unui castel medieval, a fost jefuit de o puternică amuletă de către vrăjitorul Werdna (Trebor și Werdna sunt numele celor doi autori originali ai jocului scrise în spate). Datorită puterii amuletei, Werdna s-a așezat la baza unei uriașe cetăți subterane de 10 etaje numită Labirint („Labirint”), chiar sub castel, populată de monștri. Trebor, tulburat, caută eroi care se confruntă cu testul labirintului pentru a recupera amuleta (conform titlului, traductibil „Vrăjitorie: tabăra de testare a Domnului Nebun”). Un grup de șase aventurieri, care fac tabără de bază la castel, merge tot mai adânc, cu scopul final de a-l ucide pe Werdna și de a reveni la castel cu amuleta.

Mod de joc

Cele șase personaje controlate de jucători au caracteristici foarte asemănătoare cu cele ale Dungeons & Dragons . Pentru fiecare puteți alege între 5 rase (uman, elf, pitic, gnom, hobbit ), 8 clase (războinic, hoț, preot și vrăjitor; ulterior devin disponibile clasele de elită episcop, samurai , lord și ninja ) și 3 alinieri (bine , neutru, malefic). Fiecare personaj are și 6 caracteristici cu valori numerice, parțial aleatorii și parțial reglabile de către jucător: forță, inteligență, credință, vitalitate, agilitate, noroc.

Jocul începe în castel, care include mai multe locuri care îndeplinesc funcții specifice prin meniuri textuale: taverna pentru adunarea echipei, atelierul pentru echipamente, hanul pentru recuperarea punctelor de lovire , templul pentru învierea personaje., periferia din care accesați terenul de antrenament pentru a genera personajele sau labirintul pentru a începe adevărata aventură.

Labirintul este un mediu de coridor mare de explorat, unde fiecare etaj este alcătuit dintr-o rețea de aproximativ 20x20 de locații. Grupul de aventurieri se mișcă împreună, rotind în cele patru direcții cardinale, avansând dintr-o locație în alta și deschizând orice ușă. Nu există nicio hartă de niciun fel în joc și este practic necesar să desenezi una cu mâna pentru a te orienta; pachetul original Wizardry include și foi speciale pătrate pe care jucătorul poate desena hărți [2] .

Poziția actuală este afișată în vizualizarea statică pentru prima persoană și descrisă cu mesaje scurte (pe lângă originalul în limba engleză există și câteva versiuni oficiale în japoneză și franceză). În Apple II original, vizualizarea este într-o fereastră mică, apoi a mărit conversiile; grafica este simplă și desenată în wireframe în versiunile cele mai fidele originalului. Alte ferestre de text descriu starea caracterelor și permit introducerea comenzilor. În cele mai fidele versiuni la original, pentru a arunca o vraja este necesar să-i scriem numele, care este într-un limbaj de neînțeles.

În cazul unei lupte, vederea locației este înlocuită cu imaginea color a inamicului. Bătălia se bazează pe rânduri și fiecare personaj poate alege dacă atacă (numai dacă se află în primele trei poziții ale grupului, în ordinea stabilită anterior de jucător), parează, folosește obiecte sau vrăji, sau întregul grup poate încearcă să fugi. Rezultatele acțiunilor din fiecare rundă sunt calculate de computer. Pe măsură ce progresați prin aventură, acumulați puncte de experiență , comori și obiecte utile și este posibil să vă întoarceți la castel pentru a actualiza personajele crescând nivelul acestora și vânzând și cumpărând materiale. Pentru a coborî la niveluri din ce în ce mai adânci ale labirintului este în general necesar să găsiți pasajul, dar și să actualizați mai întâi echipa, deoarece dificultatea crește.

Caracterele create și îmbunătățite sunt salvate pe disc. Există, de asemenea, posibilitatea de a le reutiliza în următoarele Wizardry II: The Knight of Diamonds și Wizardry III: Legacy of Llylgamyn , într-adevăr este necesar (cu excepția versiunii NES) pentru a putea juca cele două continuare. De fapt, acestea nu vă permit să creați personaje noi și acest lucru face practic necesar să aveți prima vrăjitorie care să le folosească. În Wizardry II , care are misiuni mai dificile, personajele rămân aceleași și, de fapt, trebuie să înceapă la niveluri deja ridicate, în timp ce în Wizardry III sunt înlocuite de descendenții lor și, în timp ce mențin o parte din caracteristici, sunt readuse la primul nivel [3] .

Conversii

După originalul pentru Apple II, au apărut versiunile pentru Commodore 64 și Commodore 128 (este unul dintre puținele jocuri comerciale care pot rula nativ pe Commodore 128, dar diferă de versiunea pentru 64 doar în cazul în care are nevoie minoră de acces pe disc [4] ), FM-7 , Game Boy Color , Mac OS , MSX , NES , PC-88 , PC-98 , booter pentru PC , Sharp X1 și WonderSwan Color . A apărut și pentru TurboGrafx-16 cu extindere CD-ROM, dar numai ca Wizardry I ・ II (1993), ca un singur program împreună cu Wizardry II , și la fel pentru Super Nintendo (1999) doar ca Wizardry I-II-III: Povestea lui Llylgamy , program unic cu Wizardry II și III .

Notă

  1. ^ Calculatoare și jocuri video 31
  2. ^ (EN) Wizardry - Map Plotting Aid (PDF), Sir-Tech, 1987. Accesat la 1 octombrie 2016 (depus de „Adresa URL originală 19 septembrie 2017).
  3. ^ Calculatoare și jocuri video 31 , p. 133
  4. ^ (EN) Wizardry - Reference Card (PDF) (C64 / C128), Sir-Tech, 1987. Adus la 1 octombrie 2016 (depus de „Adresa URL originală 19 septembrie 2017).

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video